刀塔傳奇光法和冰魂(刀塔傳奇冰魂技能)

刀塔傳奇》每月的簽到英雄自然是我們關(guān)注的焦點(diǎn),以前的巨魔、光法、先知、猴子都曾在競(jìng)技場(chǎng)或者正在競(jìng)技場(chǎng)風(fēng)馳電掣,然而老鹿之后的巫醫(yī)、大樹(shù),卻顯得比較一般,大蒙跟大家一起來(lái)分析一下冰魂的屬性和發(fā)揮。大家應(yīng)該還是普遍在橙色階段,我們就以冰魂橙色屬性圖為基本對(duì)照分。

1、智力。冰魂的智力全部滿裝備滿附魔是1773。比一般洗練的藍(lán)胖智力(1730左右)要高出40點(diǎn)。而40點(diǎn)智力剛好是毀滅護(hù)符附魔會(huì)增加的智力,在這方面,只要將藍(lán)胖的智力洗練到70,毀滅護(hù)符不要附魔,而后根據(jù)藍(lán)胖的具體的洗練情況調(diào)整鞋子的附魔,保證冰魂的智力低于藍(lán)胖會(huì)保證陣容的豐富性,當(dāng)然,現(xiàn)在主流的打法一般都不會(huì)卡法師藍(lán)胖之下,大家都追求極限爆發(fā)輸出。

2、生命。冰魂的生命是18679+2056=20735。這個(gè)數(shù)值不需要多說(shuō),全刀塔法師只有火女比它的生命值低,是20603,基本是一個(gè)檔次的,容易被打斷,容易死,這是冰魂第一個(gè)特性了。

3、護(hù)甲和魔抗。冰魂的護(hù)甲是274,所有法師倒數(shù)第一,惡魔巫師285倒數(shù)第二。冰魂的魔抗是291,跟光法(289)比較相似,也不突出,屬于中等水平。綜合以上三項(xiàng)屬性,我們不難判斷,冰魂是一個(gè)徹頭徹尾的小脆皮,脆到比我們以前常常說(shuō)道的火女、lion都要脆,脆到?jīng)]朋友。

4、物攻和法強(qiáng)。冰魂的物攻是2364,這個(gè)數(shù)據(jù)本身意義不大,在眾法師當(dāng)中也屬于下乘,而冰魂的一個(gè)技能可以為他自己提供不少的攻擊力,會(huì)使得冰魂的物理輸出有一定的提升。冰魂的法強(qiáng)是5700,這個(gè)數(shù)據(jù)也并不突出,在法師中處于中游,介于冰女和雙頭龍之間。屬于比較平滑的輸出能力。

5、物暴和法爆。冰魂的物暴是395,在法師中屬于墊底,法爆210,第四,低于骨法,高于女王。魔暴對(duì)冰魂的輸出提升肯定是比較大的,這個(gè)數(shù)據(jù)對(duì)于法師的重要性也不用本人多說(shuō)。

6、無(wú)視魔抗。冰魂的無(wú)視魔抗42點(diǎn),在法師中處于中游,低于惡魔巫師,高于雙頭龍。

以上是冰魂的9項(xiàng)屬性分析,從最基礎(chǔ)的屬性面板來(lái)看,冰魂簡(jiǎn)直是渣渣,與藍(lán)貓一樣突出一個(gè)脆,但是卻沒(méi)有藍(lán)貓那么好看的輸出屬性。然而眾所周知,基礎(chǔ)屬性只能決定英雄實(shí)力的30%,真正如何,還要看技能。我們來(lái)一起看看冰魂的技能描述:

技能:

冰晶爆轟(大招): 冰魂投射出魔法陣,再次點(diǎn)擊以指示冰雹的打擊位置。冰魂隨即發(fā)射冰雹,冰雹觸碰到的敵人都將被寒霜詛咒侵襲,他們將很難回復(fù)生命值,并且如果生命值低于上限的10%,他們將立刻受到生命值上限20%的神圣傷害而暴斃。尊重原創(chuàng),也屬于冰魂的核心技能,也是官方宣傳能夠克制奶隊(duì)的關(guān)鍵因素。從大招的范圍來(lái)看,至少覆蓋地方的兩個(gè)層次(前排+中排或者中排+后排),在地方血量少于10%的時(shí)候觸發(fā)20%的神圣傷害,這一條我醉了……感覺(jué)策劃的數(shù)學(xué)是體育老師教的,神圣傷害不會(huì)被閃避魔抗,那么不如直接說(shuō)傷害低于10%直接斃命就好了,就為了給冰魂刷數(shù)據(jù)?另外將降低對(duì)方80%以上的回復(fù)能力,這是很關(guān)鍵的,如果這個(gè)debuff持續(xù)的時(shí)間足夠長(zhǎng)的話,那奶隊(duì)真得沒(méi)法玩了,即便是持續(xù)的時(shí)間不長(zhǎng),對(duì)奶隊(duì)的影響也很大,以為眾所周知,小鹿?jié)M能量的速度是非常慢的,幾乎不可能冰魂之前滿能量,幾乎等于廢了小鹿的大,而全能加血的技能就更加害怕冰魂的限制了,原因顯而易見(jiàn)。

寒霜之足(普通):對(duì)目標(biāo)施以逐漸冰凍的魔法,目標(biāo)在4秒鐘內(nèi)受到持續(xù)傷害,之后將被冰凍。如果目標(biāo)在4秒鐘內(nèi)有所移動(dòng),則可解除寒霜之足。這個(gè)技能是一個(gè)延時(shí)性限制技能,對(duì)于一般的英雄來(lái)說(shuō),幾乎穩(wěn)穩(wěn)被凍住,因?yàn)槌藬撤?、火貓、女王這種可能產(chǎn)生位移的英雄,對(duì)于絕大多數(shù)英雄來(lái)說(shuō),就是會(huì)被穩(wěn)穩(wěn)凍住的,作為一個(gè)小技能有傷害有限制還有可能打斷持續(xù)性大招,總體還是不錯(cuò)的。

冰霜漩渦(普通):在戰(zhàn)場(chǎng)上施放冰霜漩渦,走進(jìn)漩渦的敵人都將降低魔抗。刀塔中第二個(gè)削減魔抗的技能,由于技能面板沒(méi)有流出,目前還不能知道具體削減的數(shù)值,但是這個(gè)技能的效果值得期待,與巫妖配合的法師隊(duì),加上一些暴力法師,必將成為一些低魔抗英雄的噩夢(mèng)。

寒冰之觸(普通):冰霜漩渦里的每一個(gè)敵方單位都將提升冰魂的普通攻擊傷害。這個(gè)技能的設(shè)定嚴(yán)重限制了冰魂的泛用性,大家都知道在dota中冰魂的這個(gè)buff是范圍內(nèi)所有人加物理攻擊你,這里變成了范圍內(nèi)所有地方單位為冰魂加物理攻擊,而冰魂可憐的物攻,致使這個(gè)技能有點(diǎn)雞肋。

綜合評(píng)價(jià):

1、再弱你也要練?,F(xiàn)在奶隊(duì)如此橫行,本人打奶隊(duì)都是仰仗我那個(gè)爭(zhēng)氣的三星卡爾隊(duì),巨魔猴子之流在面對(duì)全能奶的時(shí)候非??茨?,經(jīng)常超時(shí),白送的克制奶隊(duì)的利器,你不練就是找虐啊。前幾天我們區(qū)一個(gè)童鞋又開(kāi)發(fā)出一個(gè)人馬+大樹(shù)+死靈法師+術(shù)士+小鹿的奶隊(duì),我真不想說(shuō)太多,惡心吐了,物理打不動(dòng)大樹(shù),法系打不動(dòng)死靈法師,大樹(shù)變身后輸出還巨高,你不給他來(lái)一發(fā)冰魂,你怎么繼續(xù)生活?而且,現(xiàn)如今競(jìng)技場(chǎng)和公會(huì)戰(zhàn)奶隊(duì)都是不須多說(shuō)的主力部隊(duì),一發(fā)冰魂,教他做大人。

2、與巫妖的搭檔前景喜人。不知道從什么時(shí)候開(kāi)始,競(jìng)技場(chǎng)成了法系的天下,法系or沉默,就是當(dāng)今競(jìng)技場(chǎng)的主流,什么美杜莎,什么月騎,都已經(jīng)成了配合敵法謀求一勝、放在三隊(duì)茍延殘喘的隊(duì)伍,天下物攻,無(wú)快不破,爆發(fā)才是王道。號(hào)稱王牌魂匣的火貓?jiān)诔?開(kāi)放以后都被法師打得屁滾尿流,現(xiàn)在的物理隊(duì),真的是高成本、低回報(bào)。而巫妖和冰魂這種自身輸出不錯(cuò),功能性不錯(cuò),還有對(duì)物理隊(duì)的杰出限制能力,我覺(jué)得,沒(méi)道理不練的。

3、多面手未來(lái)廣闊。冰魂的智力并不高,隨便一個(gè)法師都超過(guò)他,巫妖、雙頭、宙斯,都可以作為冰魂的擋箭牌,而冰魂的4秒傷害加控制,在對(duì)抗敵法時(shí)也必將不錯(cuò),同時(shí)紫色技能的作用,會(huì)讓冰魂在法師對(duì)拼中具備收割的能力,如果像本人猜測(cè)的那樣是一個(gè)后排法師,那么冰魂將帶動(dòng)起另一番風(fēng)景的法師隊(duì),其未來(lái)十分廣闊。

冰魂的缺點(diǎn)大蒙不必多說(shuō),不是魂匣英雄,不說(shuō)缺點(diǎn)也不會(huì)被噴是托,而且屬性擺在那里,他是靠技能生存的英雄。

想了解魂匣英雄和更多資訊么?請(qǐng)點(diǎn)擊:

更多精彩活動(dòng)請(qǐng)關(guān)注超好玩刀塔傳奇論壇

今天小編給大家?guī)?lái)的是刀塔傳奇關(guān)于1-90級(jí)養(yǎng)成攻略分享,希望這篇文章能夠幫助到大家。

致刀塔傳奇新手在1-90級(jí)的幾個(gè)養(yǎng)成攻略,春節(jié)假期臨近尾聲,春寒的2月也即將過(guò)盡。屆時(shí),筆者的刀塔傳奇經(jīng)歷也將期滿一年,從小心摸索到大膽分析,艱辛與快樂(lè),感慨萬(wàn)千。2014的三月初,是筆者剛接觸刀塔傳奇的開(kāi)始,在此,為了回報(bào)一直以來(lái)支持我的朋友們,同時(shí)也為了感激游戲公司能延續(xù)我的dota情懷,特此,寫(xiě)下該篇匯總型攻略帖,期望給剛剛接觸刀塔傳奇不久的玩家們,獻(xiàn)上一份簡(jiǎn)易的發(fā)展養(yǎng)成攻略。

一、穩(wěn)扎穩(wěn)打的前期(1-60級(jí))

1、關(guān)于首抽

最佳第一梯隊(duì):

穩(wěn)扎穩(wěn)打的前期(1-60級(jí))

評(píng)價(jià):

如果你抽到以上四個(gè)英雄,那請(qǐng)你先燒柱香,拜拜菩薩,因?yàn)檫@四個(gè)英雄在1-90級(jí)都可以愉快玩耍,并且各自的強(qiáng)勢(shì)期都十分之長(zhǎng),而且都為三星??梢哉f(shuō)你的游戲起點(diǎn)領(lǐng)先了絕大多數(shù)玩家。

其中,風(fēng)行、女王,在1-60級(jí)期間,極為強(qiáng)勢(shì),在90級(jí)覺(jué)醒之后,又會(huì)迎來(lái)各自人生的又一春。

而熊貓是90級(jí)前的第一T位,初始三星戰(zhàn)斗力非凡,又可節(jié)省大量jjc幣去兌換他。

美杜莎雖然成型較晚,但較早獲取的優(yōu)勢(shì)就是升星更快,為自己游戲的中后期打下堅(jiān)實(shí)的基石。

2、關(guān)于升星培養(yǎng)

評(píng)價(jià):

這些英雄你可以在各大商店,用各種貨幣兌換出來(lái),考慮到現(xiàn)在遠(yuǎn)征有噩夢(mèng)的難度,所以,就如今這個(gè)時(shí)代而言,術(shù)士、全能、冰魂,顯然比復(fù)古的雙頭+巫妖更適合遠(yuǎn)征的節(jié)奏。

遠(yuǎn)征是玩家金幣和裝備獲取的重要途徑,盡早能打通噩夢(mèng)遠(yuǎn)征難度,是你建立資源領(lǐng)先的捷徑所在。

當(dāng)然,如果你要兼具jjc有更好的排名,那么你就得多花資源,培養(yǎng)白虎、小黑、猴子、敵法這樣的物理jjc型英雄,以此補(bǔ)充自己的實(shí)力。

切記,上述這些英雄值得你升星,所以有多余的資源一定要盡力升星給裝備,后期必備,這些資源遲早要刷,這些技能始終要點(diǎn),這些等級(jí)不得不升。

二、厚積而薄發(fā)的中期(60-90級(jí))

1、選擇性的投資

評(píng)價(jià):

主推法系的原因有兩點(diǎn):1、裝備相對(duì)便宜,不需要大量的龍心、撒旦、遺物、大炮、蝴蝶;2、法系成型快,在與裝備昂貴的物理隊(duì)的對(duì)抗中依然有一席之地。

對(duì)于一般玩家而言,在遠(yuǎn)征穩(wěn)定能過(guò)的時(shí)候,自然會(huì)把關(guān)注游戲的焦點(diǎn)投向jjc、副本、試煉等地方,而以上我推薦的英雄基本都是多面手,一人能勝任多個(gè)游戲中的玩法。

2、多余體力的使用

評(píng)價(jià):

在自己能承受的范圍內(nèi),不要過(guò)于節(jié)省每日的體力支出,這些體力的用途,首當(dāng)其沖應(yīng)該去刷一些中后期必須具備的強(qiáng)勢(shì)英雄,比如沉默、一姐、風(fēng)行等。

在90級(jí)剛滿級(jí)時(shí),實(shí)際上只是整個(gè)游戲從中期轉(zhuǎn)向后期的開(kāi)始,你對(duì)英雄星數(shù)、裝備的投入,將在今后得到體現(xiàn)和回報(bào)??偠灾?,既要量力而行,又不能貪圖每日一毛不拔省鉆石、省體力。

三、比拼覺(jué)醒的后期(90級(jí)覺(jué)醒橙+2時(shí)代)

1、適應(yīng)覺(jué)醒大時(shí)代

評(píng)價(jià):

其實(shí),先覺(jué)醒什么,后覺(jué)醒什么,都只是玩家根據(jù)自己需求定下的一種方案,包括筆者在內(nèi),各大論壇、帖吧的資深玩家頂多給出推薦和建議,能給到絕大數(shù)玩家一個(gè)比較劃算的方案,但也不是說(shuō),必定覺(jué)醒的順序就該如此。畢竟,玩家的傾向不同,類型不同,喜好不同。

可以說(shuō),很多英雄在覺(jué)醒之后都產(chǎn)生了翻天覆地的變化。舉個(gè)例子,90級(jí)前的熊貓主宰著jjc的T位,但90級(jí)覺(jué)醒時(shí)代到來(lái),必然被其他覺(jué)醒T所取代,但你不能說(shuō),我不練熊貓了,試問(wèn)你90級(jí)前該咋辦?

而恰恰相反,覺(jué)醒前的船長(zhǎng)可謂一無(wú)是處,覺(jué)醒后卻成為了平民們最為優(yōu)秀的主T之一,識(shí)時(shí)務(wù)者為俊杰,我想說(shuō),我們可以投機(jī)取巧玩游戲,可以通過(guò)一些大神的攻略尋求游戲的捷徑,但卻無(wú)法改變游戲的大方向,走正確的發(fā)展方向,盡可能地適應(yīng)覺(jué)醒的新紀(jì)元,才能提高我們的游戲?qū)嵙Α?/p>

2、關(guān)于資源分配

評(píng)價(jià):

其實(shí),我已經(jīng)寫(xiě)過(guò)很多進(jìn)階優(yōu)先級(jí)和裝備分配優(yōu)先級(jí)的帖子了。但在這里我還是得補(bǔ)充一下關(guān)于裝備穿戴的問(wèn)題,因?yàn)榧幢闶峭梁?,到了大后期也?huì)缺裝備,所以千萬(wàn)不要亂給高級(jí)裝備,確定培養(yǎng)的英雄是主力才給。你無(wú)法想象,到了后期,資源富裕的土豪也會(huì)缺水晶法杖、振奮寶石、惡魔刀鋒這些本該是十分充足的道具,而究其原因,正是他們把這些道具大度地給了許多無(wú)法上場(chǎng)的冷門英雄。

專題推薦:

熱點(diǎn)圖表:

新手首抽十連抽購(gòu)買體力
陣容推圖陣容遠(yuǎn)征陣容競(jìng)技場(chǎng)陣容

非R陣容小R陣容中R陣容
預(yù)言池遠(yuǎn)征軍
競(jìng)技場(chǎng)
巔峰競(jìng)技場(chǎng)

熱點(diǎn)攻略推薦:

刀塔傳奇風(fēng)暴之靈_11月新英雄

刀塔傳奇灰燼之靈_11月新英雄

刀塔傳奇預(yù)言之池難度6全陣容推薦

更多刀塔傳奇手游官方攻略,請(qǐng)關(guān)注刀塔傳奇手游官網(wǎng)搞趣網(wǎng)專區(qū)!