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懷舊到位,多個版本一起重塑成一個懷舊的平行世界,味道相當純正,而且在劇情和游戲機制方面也有一些與時俱進的優化,是很有想法的一個懷舊服游戲。
村頭的木人旁邊,大海師傅仍在大聲吆喝,十年如一日,手把手教會你各種江湖把式的同時不忘絮絮叨叨,告訴你什么是武德武義。在他面前,你有些忘了自己早已是絕世高手。
村外的路旁,受傷的養豬狀元不停地長吁短嘆,哀聲連連,你已經頗為了解他是在害怕周圍那些窮兇極惡的山賊,輕車熟路地為他清理了周圍的危險,接受了那次仿佛來自很多年前的感謝。
籬笆后的小房子前,李開復老哥還是那般氣宇軒昂,活潑可愛的秋葉青小姐依然在旁邊生著悶氣,這一次你很明白她為什么生氣,也會因為李開復這個榆木腦袋,跺兩下地板。
坐在大雕上環顧一切一切,熟悉而又疏離,讓人有近鄉情怯的踟躇之感。
這里是稻香村,是你從無名小卒成長為江湖大俠的發跡之地,也是《劍網3懷舊服》的緣起之所。
《劍網3懷舊服》的誕生頗為曲折,這款運營十余年的老網游,經過數次版本變動之后,不管是畫面還是玩法,跟最初的樣子已經十分不同。
但當初手繪畫風的那種質感,依然讓人念念不忘。所以就有了微博上“劍網3手繪版請愿”這樣的回響,也有了玩家買戶外廣告聲援,還買錯地方了這樣美麗的誤會。
便是這樣的萬眾期待,才有了《劍網3懷舊服》的盛大登場。
然而,懷舊是懷舊,如何回到過去,對于網游來說其實是個不小的問題。
《魔獸世界懷舊服》選擇了徹底的時空回溯,將最早期版本的歷史切片拿出來再放送,純得不能再純的一瓶老酒。
而同樣是懷舊,《劍網3懷舊服》則有所不同,它綜合了各個不同的版本玩法,以畫面為基,體驗為骨,內容為血肉,就好似一杯風味獨特的雞尾酒。
畫面之所以是一款游戲的基底,是因為畫面的表達就是對游戲主題的表達,營造的是讓玩家進入其中的情景。
《劍網3懷舊服》的手繪畫風放在今天,不管是角色建模的精度,還是整體環境的色彩運用和光照運用,都會顯得老舊落后,遭到非議,遠遠比不上當下流行游戲的光鮮亮麗、神采飛揚。
但這對于老玩家們來說,手繪畫風與眾不同的質感,正是他們要的懷舊情景,有了這樣的畫面,他們才能在游戲中走入當初的回憶,屬于“有內味了”。
有著這樣的情景基調,游戲里剩下的關于懷舊夢境的塑造,才能帶來到位的體驗。
體驗永遠是一款游戲的命脈與核心,但同時,體驗也囊括了游戲的方方面面。《劍網3懷舊服》對于體驗的塑造,總體遵循著老網游特有的緩慢與繁瑣風格。
從前什么都挺慢,移動慢,劇情慢,升級慢,優哉游哉。
現在網游中的玩家們,習慣了在天上飛來飛去,從一張圖到另一張圖,稍微耗費些時間的,就傳送過去,效率有著不小的提升,路上的風光卻損失不少。
而在懷舊服之中,從稻香村到揚州,從揚州到師門,從師門到長安,都是這樣慢悠悠地11路行走,遠一點的就騎馬,隨著道路起伏而顛簸,一路風光盡入眼簾。在天上飛的話,可就不是這般風景了。
而就在這路上,玩家從初入江湖的小蝦米,從“稻香村的好鄰居”做起,打擊山賊,向過往的路人伸出援手。闖出一些小小的名聲之后,拜入師門,提升武學境界,最后到天下奔走,團結同道,成就一代大俠。
這樣一步一個腳印的特別經歷,不正是RPG游戲應該傳達的嗎?
每個人都樂于跟你說話,一個任務里總有三四個人要聊天,話還特別多。
你也別嫌棄人家嘮叨,沉下心來去看他們的故事,忸怩的少女情愫,和藹的年邁老人,心系蒼生的年輕俠士,形象都頗為飽滿。
了解他們的故事,才會為他日相遇后,才會有真誠的喜悅和扼腕的痛苦。
老游戲的情調,就是這樣慢悠悠地游歷,慢悠悠地升級打怪,慢悠悠地體驗劇情。《劍網3懷舊服》也通過這種慢悠悠,塑造出一個有生氣的江湖。
一味拉快節奏,走馬觀花,人、景、事都會變得虛無縹緲,升到滿級之前的所有內容,都會變成雞肋,那樣開發者們就有些浪費表情了。
當然,如果只是一味的慢,將整個游戲流程弄得像裹腳布一樣,也不可取。所以,為了填充這種緩慢的節奏,老游戲還會采取更復雜繁瑣,也更有質感的游戲設計。
這種繁瑣復雜在角色扮演和戰斗機制方面,都有體現。
在玩家游玩過程中,會發現這個游戲并沒有因為你的“玩家”身份,做出多少便利的優待,你想入少林?可以。看在你頗有俠名的份上,能夠給你一個機會。
但是入少林,你必須剃度出家,角色飄逸的秀發、帥氣的發型,從此消失,你會從帥小伙變成俏和尚。
剃度之外,還會有數次詰問——能否守戒?能否持心?能否忍耐孤寂?能否匡扶人間正道?不能?那你就下山回家種地。
入門之后,偌大的少林寺中,你也只是個剛入門的弟子,擔柴挑水,灑掃勞作,是你最初的任務。武功的提升,也要在訓練場日復一日地梅花樁、跳高臺、打木人、扛沙袋。
如此這般下來,你才是真正的少林弟子。這里面每一項活動的體驗和玩法,都不盡相同,交互感很強的同時,也能夠營造很強的情景給你帶入,其他門派也有類似的流程,這便是在角色扮演過程中通過繁瑣,塑造的質感。
在戰斗方面,隨著等級的提升,每個角色都會有數十個技能,幾排技能快捷欄塞得滿滿當當,打起架來必須有個合理的1234,利用不同BUFF的持續時間,利用不同技能的特殊效果,打出個順當的技能循環,才算是真正上手了這款游戲的戰斗。
而且,你還必須有意識地去提升核心技能的等級,游戲中想要提升技能等級就必須一點點提升對應武學的熟練度,沒有捷徑,必須一招一式日夜練習,才能臻至最高境界。
唯有通過這種繁瑣的形式,去熟悉自己的角色,不同門派的特色才會凸顯出來,玩家才能對自身的優缺點,有明確的認知。
這種認知的提升,可以幫助玩家用更正確的方式提升自己,一點一滴都清晰可見。
而且,在后續“四大五小”、戰寶伽藍、攻防戰場這樣極為考驗游戲理解的玩法中,玩家才能很好地做好自己能做的事情。不管是與隊友合作,還是與敵人對抗,都能獲得更出色的游戲體驗。
這便是老網游最為讓人懷念的特色,緩慢出情調,繁瑣現質感。
便是還原了這樣的節奏,有了足夠的內容支撐,配合高清處理的手繪風格畫面,《劍網3懷舊服》才能扣緊“懷舊”主題,做到“溯回開元一夢,再書俠骨革風”。
但如果《劍網3懷舊服》只是把過去的老版本揉在一起,讓自己變成另外一款老網游,那還遠遠談不上是一杯風味獨特的雞尾酒,最多是老酒摻老酒,滋味未必更好,酒勁一定更上頭。
真正讓《劍網3懷舊服》能夠再進一步的,還是其在懷舊的基礎上,有打造“平行宇宙”的野心,讓這款游戲具備陳酒的醇綿和新酒的甘洌,以及一點出乎意料的驚喜。
最能體現其“平行宇宙”野心的,是其在劇情上的一些改動。
以往的《劍網3》,不負其“刀網3”盛名,痛苦的毒人阿亮、被玩家間接害死的捕蝶少女霍仙兒、李慕云和郁清公主的另類“有情人終成眷屬”都看得讓人著急上火,生出一種“我都保護了些什么”的挫敗感。
這個江湖恩怨情仇,紛紛擾擾,有些時候確實太過悲慘了些。
所幸這次策劃們大發慈悲,把一些刀收了回去。
玩家可以提前捉好蝴蝶,滿足仙兒小姑娘的愿望,然后告誡她偏遠之地危險,不要一個人去捉蝴蝶了。這樣為后來的劇情線埋下一個扣子,讓李云袖這個混蛋沒法對霍仙兒動手。如果到時候,玩家能夠手刃這個沒有下限的人渣,那就更加大快人心了。
還有以百里禾香的卦象告誡孫思邈老前輩明哲保身,以防后世萬花谷的戰亂。
為李慕云和郁清公主上香祈福,希望這次他們真的可以有情人終成眷屬。
破鏡有了重圓的安排,哪怕原本的世界線并沒有太大的變化,也是多了幾分溫情的。
看著洛陽一角和和美美的阿亮一家,當初傷心慎重的老玩家來說,終于能夠一展歡顏。
而且,根據此前官方放出的策劃問答內容來看,后續的大版本更新,劇情的走向會如何,也會一定程度上參考玩家們的意見。
平行宇宙就是要有這樣的氣度,既然往事變來者,那自然一切未定,該死的別想逃,不該死的都有挽回的方式。
不同的不僅是劇情,還有速度。移動速度快了,升級速度快了,突破困難的速度,也變快了。
相比于劇情的改動,這個改動給人的感受,就有些復雜了。
當我嘗試運起輕功的時候,發現他們在游戲中添加了輕功1.0的功能,不再是徹底的11路行走,可以飛一段,打坐一段,再飛一段。
雖然輕功1.0飛了一小段距離之后必須落地,并不能像輕功3.0那樣,可以憑借空中滑翔以及各種技巧,輕松跨越一整張地圖。但老玩家們未必都期待這個,他們或許想要的,就是苦哈哈的11路行走,與縱馬行走,恣意四方。
經驗獲取數量的增加和副本及任務難度的降低,給人的體驗也同樣如此。
他們想要比“從前慢”快一點,又比“現在快”慢一些。
這種加速對于游戲整體的體驗來說是突兀的,可轉念一想,卻又是無可奈何的。真的所有人都有那么多的時間與那么多的熱情,一步一個腳印,全都重來一遍嗎?
有些人可以,他們是真誠的。很多人不可以,他們也是真誠的。
所以,無可奈何。
懷舊雖懷舊,葉公也好龍,這是一件絕對唯心的事情,他們能夠在快慢兩者間找一個危險的平衡點,已經是相當不容易的事情。
好在,這些改動都沒有超出懷舊服應有的那種慢節奏的閾值。在這個江湖上,玩家們還是可以優哉游哉地游蕩,還是可以去品味其中的質感。
而頗為讓人慶幸的是,人還是那群可愛的人,那么事就會是那些好玩的事——
老玩家們還是會教可愛的萌新怎么跳山山;不夠分的千年龍龜背后,還是會有大排長龍的萬花谷門人,在那里互相聊天,排隊恰龜龜;南屏山下,還是會有大批同道一起趕路,又不約而同地一起打坐;打戰寶的時候,還是會被各種各樣的機關整的雞飛狗跳,狼狽而又快樂。
長安仍有吹笛聲,江湖舉目皆故人。
少俠們,可愿再吹一曲老調,再扣幾個新音?
打開現在的媒體廣告,總會看到諸如硬盒游戲、硬盒電影的推薦詞。
對很多人來說,這是一個陌生的詞匯,只有經常來根華子的男士也許會區分所謂的硬盒、軟盒。
其實這里只是一個流行性用語,最早是用來形容音樂,后來又流傳到了影視領域,到了游戲圈,多是指那些專業門檻比較高、難度比較大、操作性比較強、很小眾且對能力要求高的游戲。
或許是現在的游戲,特別是網絡游戲門檻越來越低,內置的導航、輔助系統越來越強大,也可能是玩法上趨于雷同,玩家會對游戲難度設計有越來越多的渴望。
大家都希望玩到相對沒有那么小白模式的游戲。
但許多玩家可能沒有想過這個問題,今時今日即便游戲廠商推出再復雜的游戲,除非是在操作方面有反人類的限制,都不會過多難倒玩家。
因為在這個時代,想要搜索攻略,尋找到進階技巧,是輕而易舉的一件事。甚至不局限于圖文形式,如果單純的文字不能理解,還可以去視頻網站上看完整的通關記錄。還可以在直播網站里,與游戲主播一起互動,彈幕交流心得,共同探索通關秘籍。
所以再無厘頭的系統,細思極恐的解密,只要攻略在手,一定能夠找出破解之道。
可要是放在20年以前,在那個溝通基本靠喊,交通全部靠腿的年代。
即便只是內置在文曲星上的小游戲,也同樣會難倒眾人矣,在那會能夠查詢游戲攻略的地方并不多。除去到報刊亭購買游戲方面的報紙雜志以外,即便是選擇網上沖浪,你也只能找到娛樂八卦、體育新聞跟股票推薦。
而在那時,所有網絡游戲玩家都知道一個網站,網絡游戲門戶網站17173。
“一起一起上”......
17173正式上線于2001年,在當時市面上運營的非文字類網絡游戲還屈指可數,中國玩家能夠玩到的就更少。
同樣那時候的游戲公司也絕非現如今的富麗堂皇,也許地方并不小但實際很空曠的寫字樓,加上一臺臺比俄羅斯方塊還要方塊的顯示器就是初代網游工作者的生存環境。
所以那時候網絡游戲的官方運營也是非常粗狂的,許多網游的官網上既沒有漂亮的小姐姐也沒有堪比大片的游戲CG,與的只是簡單的游戲公告。
因此想通過官方渠道尋找到網游內容方面的支持,也近乎于大海撈針。
然而那會的網絡游戲又并非只受眾于煤老板跟小學生,游戲內既沒有自動尋路,也沒有新手導航,就算是被人詬病的泡菜類玩法的網游。
玩家們也只能說是枯燥、單調,也絕非能夠單純的評價為簡單。
畢竟在信息有限的情況下,不熟悉地圖,你也不知道蜈蚣跟野豬要到哪里才能砍到。
好在有17173這個網絡游戲門戶網站作為媒介,供玩家在其中撰寫攻略,分享心情,一起頓悟經驗,體會心得。
那時候的17173商業性也沒有那么強,更像是一個自媒體的創作平臺,所有頁面信息大部分源自于于玩家所提供的內容創作。
當時在17173網站與論壇上分享網游內容的很多也都成為了如今的大神。
只是在那么多板塊中,流量最大的一定要屬金庸群俠傳online這一板塊。
熟悉或者聽說過金庸群俠傳online的小伙伴會知道,這款網游的難度當屬于地獄級,即便完全不了解,只要聽說過單機版的金庸群俠傳也可以想象,一款開放世界的武俠游戲,搭配上華人文化圈里最強IP。又是從單機進化成網游,如果不是讓玩家從出生就被田伯光虐上好幾個小時,能對的起金庸群俠傳這個名號嗎?
金庸群俠傳online的游戲開放性即便放到今天,市面上也找不出其他同類型的武俠網游可以匹敵。
一個簡單的例子就可以說明,今天的武俠網游不論是跨時代的還是下個時代的,會呼吸的還是不會呼吸的,開局就要固定門派,而那里面的門派大多又都只是職業的替代。
老實講各位武俠愛好者非常熟悉的北俠郭靖,誰能說清楚他究竟屬于哪個門派嗎?
又比如張君寶,要是一開始就選好了只能是少林弟子,他又如何刪號重生創立武當成為
太極張三豐呢?
但在金庸群俠傳online的游戲世界中,就完全不同。
從踏入這個江湖開始,需要面對的就是人生三大哲學議題。
我是誰?我在哪?我要到哪里去?
如果還是從選擇門派開始,在金庸群俠傳online中想要拜師學藝可絕非易事。首先要面臨的問題就是,跟現實生活一樣,我想尋找師父,但師父未必收我。
比如我想要拜如華山,在岳掌門旗下學藝,我可不是簡單的選擇華山,然后擺出一個帥氣的POSE的就能夠達成。
想要加入華山,必須要先去學習文化知識。
而說起來這些名門正派也都還好,最多就是有點繁文縟節,倘若想加入一些邪門外道,就要經受更為嚴苛的考驗。
如果要去星宿海成為丁老仙的弟子,先要做的就是壞事做盡。
什么偷老奶奶錢包啦,恐嚇未成年之類的必須要做,光是如此還不夠,還必須的有拍馬屁的天賦,不去將丁老怪吹捧一番,就算你是萬中無一的壞蛋的,他也不會收你。
為了對的起金庸二字,金庸群俠傳online的設定也完全遵循原著。
比如有的門派只收女弟子,有的門派就不收女弟子。
什么少林寺這些,女施主就完全免談。
又像是靈鷲宮,姥姥她可是看到男性就像打拳。
在原著中,有一些門派盡管門派甚嚴,但總有幾個天選之人可以打破常理。
好比令狐沖一個大男人就是當上了恒山派的掌門,又像是楊過,原本孤苦伶仃的他機緣巧合拜到了小龍女門下。
所以金庸群俠傳online里,恒山也收男弟子同樣古墓派也招收男性玩家。
但其條件就極為苛刻,男性玩家想要加入活死人墓,需要先加入全真教,然后背叛師門,成為全真教叛徒。
同時還得有一點全真教的武學根基,得領悟一些全真心法才能算是一個合格的全真叛徒。
就算如此,要加入古墓還要先進去古墓找到師父才行,這活死人墓里迷宮從從,也沒有小地圖能讓你辨別方位,稍不留神就會暈頭轉向完全失去方位。
游戲也非常貼心,知道玩家進去了就出不來,因此專門設計為下線重上會直接回到迷宮外,所以倒霉孩子們要是不小心掉線了,又得重新來過。
(連美顏都沒有的年代,就連繪制地圖都只能如此樸實無華)
好不容易見到了古墓派掌門,也只會被掌門人一記天羅地網掌把腦殼打爛。
很多意志不堅定的玩家到這里絕對會放棄成為男古墓弟子的念頭,但實際上只是流程不對,要以男性身份加入古墓派須得由已經是古墓派的女弟子帶入,這女弟子還得跟你締結連理,然后一起去見師父。
見師父以前還得像見教導主任一樣,先想好理由。
林朝英同學因為與王重陽的愛恨情仇,導致其他男同學想要出入古墓首先得愿意為另一半犧牲性命。
因此當生米煮成熟飯的兩人一起來到掌門身邊,古墓派掌門自然是要一掌劈死這對孽徒。
但師父也不是滅絕那樣完全不講道理,會先問玩家愿不愿意為你的心愛之人犧牲性命,要是不愿意的話,可以舍棄愛人,自己茍活。
看似送命題,但這時候可千萬不能猶豫。
要是選擇不愿意就又得吃上一記天羅地網掌,但如果選擇愿意,師父會放過這對鴛鴦并且收男玩家為徒。
當然了,細節方面也不可少,就算你二人情比金堅,也還是要朝王重陽的畫像上吐口水才能算是正式的古墓派男弟子。
這些故事如果放在連續劇里,可能很好理解,只是對原著小說的延伸。
但放在網絡游戲里,就一定要求玩家對金庸先生的《神雕俠侶》非常熟悉,可即便這些劇情大家本就如數家珍,要想自己摸索出全部流程找出這些隱藏條件也幾乎是不可能的一件事。
更別說游戲內沒有任何的劇情提示、任務導航,也不會有一個萌妹子或者萌寵作為玩家小助手幫你解說翻譯。
面對師父的考驗,人性的抉擇。
選擇愿意替心愛之人受難,很可能會命喪古墓,但如果想要溜之大吉,反倒會被一掌斃命。
這樣的劇情設計,在金庸群俠傳online的任務劇情里比比皆是,而一旦抉擇失誤,將沒有任何補救的機會。
這是多人互動的網絡游戲,可不興讀檔重來,大俠重新來過。
還好有17173這個平臺,大部分玩家可以在先人試錯的基礎上一點一點找出正確答案,就是靠著17173上的玩家攻略。
多少大俠從基本劍法練到獨孤九劍,從繞指柔云領悟真武太極。
可以說要是沒有17173,成千上萬的金庸群俠傳online玩家在那個年代里,根本寸步難行。
在那個你打不過充錢也沒有用的網游黃金年代。
在那個網吧打游戲會吸引很多人圍觀的黃金年代。
去到17173上撰寫攻略,發表文章并不會有任何報酬,也沒人給你漲粉點贊,你所收獲的流量不能幫你變現,也沒有辦法助你開播帶貨。
但就是在那個年代,互聯網的分享精神跟當時的網游那些獨具匠心的內容設計,讓17173成為了一個時代的標志。
如今17173走過了二十多個春夏秋冬,那些陪伴17173一起成長的網游很多已經淪為回憶。
有些游戲曾經轟動一時,有些游戲背后有強大的資本。
有些更是大廠各自的主打作品。
但同樣二十多個年頭過去了,金庸群俠傳online卻一直存在,這款先于17173上市的國產武俠網游,在這二十多個年頭里一直運營至今。
不光如此,在2022年4月29日15時,金庸群俠傳online至尊服還將開放新區碧血沙場。
17173網站也為金庸群俠傳online至尊服開辟了全新的專區。
雖然這會的金庸群俠傳online板塊只是一個小到不起眼的地方,但在17173網站J的分類列表里,金庸群俠傳online的名字也陪著17173網站從一開始到現在。
都說陪伴是最長情的告白,希望到2032年,金庸群俠傳online的開服信息,還是會在17173上第一時間發布出來。