夢想世界手游吧(夢想世界端游和手游互通嗎)

由多益網絡精心打造、由經典回合網游改編而成的《夢想世界》手游現已正式開啟雙端全平臺測試。不少老玩家奔走相告、蜂涌而入,許多人呼朋喚友準備在手游中大展拳腳、一續前緣。是什么原因讓他們對《夢想世界》手游情有獨鐘呢?玩著這款游戲的又是怎樣的一群人呢?

夏強:似曾相識夢中人

夏強是一名普通白領,八年前《夢想世界》推出時他正好讀大學,在朋友的推薦下進了游戲,從此一發不可收拾,管理幫派、生兒育女,甚至參加過全國爭霸賽。

如今隨著工作壓力增大,夏強玩游戲的時間也越來越少,所以他放棄了大型MMORPG,與當年的兄弟朋友們的聯系也漸漸稀少。 當看到《夢想世界》手游推出的消息時,夏強興奮不已:熟悉的經典玩法、人性化的操作設定,豐富多彩的活動玩法,讓他成為“呼朋喚友、蜂涌而入”的老玩家之一。

“人是念舊的嘛,總要回來看看。而且游戲做得很不錯,讓我找回當年的感覺,所以我會一直和朋友們玩下去。”夏強說。

【圖一:夢想世界】

林宇:只為兄弟義

與《夢想世界》初識,是在六年前,那時的林宇剛剛成為一名高中生。迷上游戲后,他開始研究攻略、配點、職業組合、打法,并帶領幫里的兄弟們在幫戰、PK賽等活動中戰無不勝。

在他的團隊中,每個人都是好朋友、好兄弟,每個人都是無所不談的至交。當有兄弟們因種種原因離開團隊時,其他人都黯然神傷。而當《夢想世界》手游全平臺測試后,林宇再度把當年的兄弟們召集起來,試圖在這款打破時間與空間壁壘的手游中再創輝煌。

“《夢想世界》手游移植得很不錯,不像其他游戲只能花錢才能成為王者。我在這里通過自己的智慧一樣能成為強者!”林宇說。

【圖二:見招拆招】

阮夢筠:只想靜靜地看看

阮夢筠是一名休閑玩家,她不喜歡PK、不善于爭斗,如果不是朋友們的幫助,她大概在講究策略、技巧的《夢想世界》里堅持不到一個月,而實際上她一共玩了三年零七個月,只因為好朋友們都在這里。

雖然后來朋友們各奔東西,但《夢想世界》的點點滴滴一直縈繞在阮夢筠的心頭。當《夢想世界》手游上線后,她默默地跟著老玩家們回來了。漫步在清水灣、徜徉在中州城,她在游戲里逛遍了每個角落。

“我只想回來看看,靜靜地重溫當年的時光。哪怕朋友們都不在了,至少我能在這些熟悉的地方找到難忘的回憶。” 阮夢筠說。

【圖三:中州城】

夢想應猶在,世界在我心。這大概是老玩家們涌入《夢想世界》手游最大的原因所在?來自經典的傳承,最能喚起人們心中的回憶、觸動那根名為“感動”的弦。熟悉的經典玩法,人性化的操作體驗,豐富多彩的活動任務,讓《夢想世界》手游獲得老玩家們一致好評。《夢想世界》手游已經正式開啟全平臺測試,你回來了嗎?午夜夢回時,不要忘了回家看看,不要忘了夢想仍在!

在國產游戲紛紛出海的大背景下,SLG游戲成為了出海游戲里最耀眼的存在。《2022年中國游戲產業報告》里提到,SLG游戲在中國自主研發移動游戲海外市場前100類型收入里占比高達38.8%,營收占比更是占據全品類首位。不過,相比于SLG游戲的火熱,國產MMO游戲類別仿佛遭遇了寒冬,近年來就算是騰訊、網易這樣的頭部游戲廠商也沒有拿出具有國際影響力的MMO。

2022年中國游戲產業報告

但在最近,西山居2023年推出的武俠MMORPG《劍俠世界:起源》手游卻交出了一份出色的出海答卷:今年3月上線越南后就輕松取得了越南地區Google Play和App Store暢銷榜雙榜第一的完美成績,目前為止依然是越南武俠類游戲中的排名第一。

此次《劍俠世界:起源》手游在越南市場的成功,無疑證明了國產MMO游戲在海外依舊能夠有出色的市場表現,國產MMO游戲依舊未來可期。

《劍俠世界:起源》手游越南市場成績

值得一提的是,《劍俠世界:起源》在越南的成功不僅離不開其出色的游戲品質,還和西山居“劍俠情緣”系列ip在越南市場多年的深耕有著莫大的關系。早在2005年,《劍俠情緣網絡版1》(簡稱《劍網1》)一經開服就迅速受到了越南玩家的歡迎,短短三個月時間在線人數就突破了百萬大關。2014年4月,《劍網1》的越南玩家數量已經達到2000萬人,對于總人口不足1億的越南來說,《劍網1》堪稱越南第一網游!

《劍俠情緣網絡版》

但是數字畢竟是數字,看上去也不那么有說服力。那么《劍網1》在越南玩家心目中的地位到底有多高呢?胡志明,一個國立大學的老教授能夠將《劍網1》安利給學生們,把《劍網1》的五行相克經典設定做成了大學考題,就足以證明《劍網1》在越南的影響力有多高了。

越南大學考題

時隔多年,《劍俠世界:起源》手游在越南上線,它完美復刻了《劍俠世界》端游那經典的2D游戲畫面和出色的游戲玩法。可以說《劍俠世界:起源》手游是一款以經典武俠文化為內核的游戲,也是為數不多將純中國文化題材產品輸出海外并取得成功的典型案例。

《劍俠世界:起源》手游越南代言人

重溫《劍俠情緣》系列的誕生,能夠感受到西山居和它的創始人求伯君對中華文明里經典的武俠文化的傳承。而這種傳承最早可以追溯到1995年,時任金山軟件董事長的求伯君事業平步青云,在功成名就時,求伯君始終沒有忘記他的武俠游戲夢,于是創立了國內最早的游戲工作室“西山居”,打造出了膾炙人口的國產武俠游戲系列——劍俠情緣。

《劍俠情緣》單機版

三年磨一劍,1997年西山居推出了他們的處女作《劍俠情緣》單機版,一經發售,就在128元的高定價下銷售了兩萬多套,考慮到當時的物價和知識產權保護情況,這無疑是一個驚人的成績。

但西山居并不止步于此,續作《劍俠情緣2》《月影傳說》乃至后續的《劍網》三部曲都取得了非常好的成績,可謂叫好又叫座。當時的玩家群體始終對《劍俠情緣》系列保持著高度的評價,稱其和《仙劍奇俠傳》,《軒轅劍》系列并列為國產三劍。

“國產三劍”報刊

隨著中國游戲走向網游時代,西山居也是順應潮流,迅速推出了《劍俠世界》端游,光是在越南就收獲了1400萬的注冊用戶,可見其火爆程度。可以說整個《劍俠情緣》系列譽滿江湖,塑造了整整一代中國玩家的江湖夢想。所以《劍俠世界:起源》手游不僅承載著《劍俠世界》端游過去的輝煌,還代表了廣大劍俠玩家對經典武俠情懷的認可。

《劍俠世界:起源》手游

展望中國游戲的蓬勃發展,如今中國游戲的玩法和呈現效果正在變得越來越豐富,無論從動作射擊到策略益智,從單機到網游,從端游到手游,可謂一應俱全。

游戲界的迭代反映了游戲行業的創新和競爭,而游戲畫面更是成為了各大游戲廠商“軍備競賽”的領域,玩家不難發現,現在的新游戲往往有著更華麗的視覺效果,更高質量的建模效果,更精致的美術繪制。

而《劍俠世界:起源》手游卻堅守初心,把更多的心思放在追求游戲好玩的本質,繼續用優秀的玩法和經典的畫風去吸引玩家。

《劍俠世界:起源》手游

《劍俠世界:起源》制作人陳炳煌在采訪中就表示,當年許多劍俠世界玩家之所以會選擇2D游戲,是因為天生暈3D沒法接受,他們注定不適合3D游戲,但在3D游戲非常普及的2023年,這些玩家的需求并沒有被很好地滿足。所以《劍俠世界:起源》將扛起2D劍俠路線的發展大旗,服務好熱衷2D游戲的廣大玩家群體。

《劍俠世界:起源》手游制作人陳炳煌

此外,《劍俠世界:起源》的玩法和武俠情懷也做得相當有質量。為了讓玩家們玩得開心,《劍俠世界:起源》手游不僅沿用了《劍俠世界》端游經典的2D美術風格,還高質量地還原了《劍俠世界》端游玩法,門派,場景,布局,世界觀等。無論是臨安城還是襄陽城,保證每個場景都是當年的原汁原味,讓《劍俠世界》端游玩家在移動端也能找到家的感覺。

《劍俠世界:起源》手游

在玩法方面,《劍俠世界:起源》手游也下足了功夫。原本《劍俠世界》端游的五行相克經典玩法也得到了復刻。而且武當、天王、唐門等十個傳統門派也會以嶄新的面目再次出現在玩家們眼前,樂趣不扣分。當然,宋金戰場,幫會團戰,白虎堂等端游經典玩法也在《劍俠世界:起源》里得到了充分保留。

《劍俠世界:起源》手游

快節奏的移動互聯網時代下,玩家們已經不再能夠坐在電腦前慢節奏體驗完整游戲內容,特別是《劍俠世界》端游的老玩家們已然步入而立之年,能夠在繁忙之余體驗手游內容已是不易。對此《劍俠世界:起源》手游團隊下足了功夫,努力做到縮短游戲時長,輕量化社交體驗,讓《劍俠世界:起源》手游的碎片化時間體驗能夠更優秀。而且《劍俠世界:起源》手游還設定了三端互通機制,讓每個玩家都能自由在蘋果、安卓、電腦端實現隨時隨地地自由暢玩。

《劍俠世界:起源》手游

陳炳煌還在采訪中透露:為玩家們能夠在移動端體驗更加輕量化,游戲內容做出了很多改動。譬如原本端游半小時的宋金戰場在移動端縮減到了12分鐘,原本端游定時開放的副本在移動端也變成了隨時開放。平心而論,《劍俠世界:起源》在保持劍俠情緣的武俠情懷的同時,也讓玩家們在快節奏的時代放慢了腳步,真正去感受一段江湖之旅的美好。

《劍俠世界:起源》手游

寫在最后

在MMO類網游式微,游戲畫面追求高科技、高畫質的今天,《劍俠世界:起源》另辟蹊徑,用匠人的溫情告訴那些更喜愛經典網游的玩家,這里還有經典武俠的情懷和初心,屬于中華文明的經典文化會繼續傳承延續。最后讓我們拭目以待,看看這款游戲能否延續越南市場的成功,讓更多的玩家感受到經典劍俠江湖的獨特魅力。