狂戰(zhàn)連招最穩(wěn)的一套(狂戰(zhàn)pk連招)


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狂戰(zhàn)傳說(shuō)一款角色扮演類單機(jī)游戲,今天小編就為大家?guī)?lái)的是狂戰(zhàn)傳說(shuō)最全戰(zhàn)斗指南,感興趣的朋友快來(lái)看看吧!

最全戰(zhàn)斗指南

本作采用LMBS戰(zhàn)斗系統(tǒng),當(dāng)玩家操作的角色在大地圖上碰到游蕩的敵人時(shí)便會(huì)切換至戰(zhàn)斗畫面。我方戰(zhàn)斗人員由4名當(dāng)前參戰(zhàn)人員和兩名替補(bǔ)構(gòu)成。玩家需手動(dòng)操控其中一位角色,其余三人交由AI控制。

遇敵

當(dāng)角色在地圖上行走時(shí),碰到敵人便會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗模式。遇敵分為三種情況:

Advanced Encounter:當(dāng)角色從背面碰觸未進(jìn)入警覺(jué)狀態(tài)的敵人,即進(jìn)入優(yōu)勢(shì)開場(chǎng),心魂格數(shù)開場(chǎng)默認(rèn)增加一格,且敵人HP以減少的狀態(tài)開始戰(zhàn)斗。

Risky Encounter:當(dāng)角色被敵人從背面碰觸,則進(jìn)入劣勢(shì)開場(chǎng),心魂格數(shù)比平時(shí)少一格。

Dangerous Encounter:而當(dāng)角色碰觸兩位及以上的敵人時(shí)(敵人腳下有黑色的領(lǐng)域),則為危險(xiǎn)開場(chǎng),此狀態(tài)下敵人等級(jí)增加,我方回復(fù)量減少到1/4,逃走時(shí)間為平時(shí)的四倍,敵人攻擊欲望增強(qiáng)并且會(huì)呼喚增援,此種狀態(tài)在高難度下極為危險(xiǎn),但另一方面,戰(zhàn)勝后物品掉落率大幅提升,并且可以獲得大量的grade點(diǎn)數(shù),如玩家有十足把握,那么可以嘗試挑戰(zhàn)。

戰(zhàn)斗模式

本作能夠切換的操作模式有三種,分別為:

手動(dòng)(Manual):移動(dòng)、攻擊皆由玩家操作。

半自動(dòng)(Semi Auto):按下攻擊鍵后角色將自動(dòng)移動(dòng)至目標(biāo)附近發(fā)動(dòng)攻擊。

自動(dòng)(Auto):移動(dòng)、攻擊皆由電腦托管自動(dòng)進(jìn)行。

術(shù)技

本作的術(shù)技分為三種,分別為特技、奧義和圣隸術(shù)。本作并沒(méi)有傳統(tǒng)意義上的普通攻擊,術(shù)技可以分別設(shè)置在四個(gè)鍵上,并且每個(gè)按鍵都可以設(shè)置4個(gè)階段的術(shù)技,也就是說(shuō)玩家總共可以設(shè)置16個(gè)術(shù)技在戰(zhàn)斗中使用。在戰(zhàn)斗中玩家可以自由不受限地使用△□○×上設(shè)置的術(shù)技來(lái)進(jìn)行連攜。

在戰(zhàn)斗中,術(shù)技的連擊次數(shù)沒(méi)有限制,取決于角色當(dāng)前的心魂量表(術(shù)技并不是按照格數(shù)消耗心魂格數(shù),而是有具體的SG消耗數(shù)值,具體消耗數(shù)值可以在術(shù)技設(shè)置界面查看),玩家能夠設(shè)置四個(gè)階段的術(shù)技,當(dāng)術(shù)技結(jié)束一輪的連擊后,第五下攻擊會(huì)以第一階段的術(shù)技開始新的一輪連擊。同時(shí),玩家可以使用△□○×任意連攜,比如使用△作為第一階段的連攜之后,第二階段連攜不會(huì)局限于△鍵設(shè)置的第二階段術(shù)技,而是可以用任意鍵設(shè)置的第一階段術(shù)技作為第二階段的連攜。

另外值得一提的是,圣隸術(shù)的吟唱時(shí)間會(huì)隨著連攜次數(shù)的增多而縮短,建議玩家將圣隸術(shù)盡量安排在最后。

術(shù)技連擊加成獎(jiǎng)勵(lì)

自由設(shè)置術(shù)技不僅大大提升了玩家戰(zhàn)斗時(shí)選擇技能的自由度,按照一定順序發(fā)動(dòng)還能夠獲得【連擊加成】。若能在發(fā)動(dòng)術(shù)技時(shí)銜接與該術(shù)技不同種的術(shù)技,將可以按照之前的發(fā)動(dòng)次數(shù)獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)。例如,以特技→特技→奧義的順序發(fā)動(dòng),奧義的SG消耗將減少20%。

連擊加成獎(jiǎng)勵(lì)具體如下:

特技:減輕SG消耗。奧義:提升幾率效果的觸發(fā)率。圣隸術(shù):延長(zhǎng)動(dòng)作遭到打斷后的僵直時(shí)間。心魂爆發(fā):提升傷害。

秘奧義

流程進(jìn)行到一定程度的時(shí)候便可以習(xí)得秘奧義,本作的普通秘奧義發(fā)動(dòng)非常簡(jiǎn)單,只需要在連擊中長(zhǎng)按L2并消耗3點(diǎn)BG值即可發(fā)動(dòng),不僅能夠欣賞華麗的演出并對(duì)敵人造成大量傷害,更能使得心魂增加一格。

而中后期更是可以習(xí)得威力更強(qiáng)的第二秘奧義,發(fā)動(dòng)條件為BG4,連續(xù)打出8個(gè)招式后長(zhǎng)按L2,發(fā)動(dòng)后能夠增加兩格心魂。本作還存在著發(fā)動(dòng)條件更為苛刻的第三秘奧義,發(fā)動(dòng)條件更為苛刻。但取得時(shí)間較晚,不在此處贅述。另外,以秘奧義結(jié)束戰(zhàn)斗,能夠使裝備掉落率大幅提升。

心魂量表(SG)

本作中的氣力槽,戰(zhàn)斗畫面中角色HP槽上方的菱形藍(lán)色方塊便是心魂量表。

心魂量表(SG)是本作戰(zhàn)斗的核心系統(tǒng)要素,使用術(shù)技和滑步閃避均會(huì)消耗此點(diǎn)數(shù)(由藍(lán)變紅),心魂量表格數(shù)初期默認(rèn)最高為5格,戰(zhàn)斗開始時(shí)默認(rèn)為3格,最小值為一格。每一格相當(dāng)于30 魂力值,3格即為90魂力值。當(dāng)中期滿足一定條件后,可以提升戰(zhàn)斗開始時(shí)的心魂點(diǎn)數(shù)最大值上限。

當(dāng)魂力值耗盡為0時(shí)仍然可以繼續(xù)攻擊,但是會(huì)更容易被敵人防御甚至彈開(但當(dāng)敵人陷入昏厥狀態(tài)時(shí)則不會(huì)被反彈)。心魂量表會(huì)隨著時(shí)間回復(fù),而心魂量表的上限(藍(lán)色方塊格數(shù))不能夠隨時(shí)間回復(fù),需要通過(guò)其他手段來(lái)獲取。

當(dāng)進(jìn)行以下行動(dòng)時(shí)能夠回復(fù)和提高心魂格數(shù):

1.當(dāng)角色成功執(zhí)行快速滑步

2.成功使敵人陷入昏厥或異常狀態(tài),但當(dāng)敵人僅剩一點(diǎn)心魂時(shí)無(wú)法奪取。

3.當(dāng)任意戰(zhàn)斗成員陷入無(wú)法戰(zhàn)斗時(shí),有時(shí)會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)上出現(xiàn)魂珠,拾取后便可增加心魂。

4.消耗BG發(fā)動(dòng)切換爆發(fā),上場(chǎng)后的角色默認(rèn)提高一格心魂格數(shù)。

5.使用道具心魂瓶。

6.發(fā)動(dòng)秘奧義后回復(fù)。

7.防御蓄力1.5秒至第二階段【心魂蓄力】可回復(fù)30魂力值。

此外需要注意的是,當(dāng)我方陷入眩暈,異常狀態(tài)會(huì)被敵人奪取心魂,當(dāng)陷入戰(zhàn)斗不能的狀態(tài)時(shí)該角色的心魂值也會(huì)降低。因此本次戰(zhàn)斗的核心戰(zhàn)術(shù)就是在奪取敵人的心魂點(diǎn)數(shù),以維持我方的攻擊連段節(jié)奏展開的。

心魂爆發(fā)

本作的另一核心系統(tǒng)要素。當(dāng)心魂為3以上時(shí),各角色于滿足各種條件下按下R2即可發(fā)動(dòng)威力巨大的心魂爆發(fā)。發(fā)動(dòng)時(shí)我方角色會(huì)減少一顆心魂格數(shù),而攻擊對(duì)象則會(huì)增加一格,但是若能在心魂爆發(fā)發(fā)動(dòng)期間給予敵人最后一擊則可成功取回消耗的心魂。當(dāng)心魂格數(shù)不足3格時(shí)無(wú)法發(fā)動(dòng)心魂爆發(fā)。

心魂爆發(fā)本身帶有傷害,同時(shí)因?yàn)槠鋷в衅品佬Ч梢宰龀龀叫幕晗拗频倪B擊,因此不妨多將心魂爆發(fā)作為術(shù)技發(fā)動(dòng)階段與階段間連攜的過(guò)渡來(lái)使用。

在發(fā)動(dòng)心魂爆發(fā)的時(shí)候角色可以回復(fù)HP,并且在異常狀態(tài)下時(shí)仍然可以回復(fù)。

每個(gè)角色的心魂爆發(fā)風(fēng)格不同,發(fā)動(dòng)條件和效果也不同。而且每個(gè)角色的心魂爆發(fā)都有著階級(jí)設(shè)定,每個(gè)階段的發(fā)動(dòng)條件和效果也有所差別。

薇爾貝特

心魂爆發(fā)為【破滅利爪】,擁有三格心魂以上時(shí),在待機(jī)和連擊途中都可以長(zhǎng)按R2發(fā)動(dòng)。在擊中敵人后就會(huì)進(jìn)入【噬魔狀態(tài)】,可以依據(jù)敵人的種類不同獲得不同的特殊強(qiáng)化效果。在噬魔狀態(tài)期間,薇爾貝特的HP會(huì)不斷減少,當(dāng)hp降至1或達(dá)到連擊結(jié)束時(shí)再輸入任意術(shù)技指令,薇爾貝特會(huì)依照擊中敵人的種類發(fā)動(dòng)不同的秘術(shù)。自身的HP越少,秘術(shù)的威力越高。發(fā)動(dòng)秘術(shù)后,噬魔狀態(tài)立即解除。

值得一提的是,噬魔狀態(tài)屬于異常狀態(tài),回復(fù)系法術(shù)和道具均無(wú)法回復(fù)薇爾貝特的HP,但是可以借由再次使用心魂爆發(fā)來(lái)回復(fù)HP,可以利用這個(gè)技巧來(lái)維持噬魔狀態(tài)。同時(shí),在噬魔狀態(tài)下薇爾貝特即使受到致命傷害,也不會(huì)戰(zhàn)斗不能,可以視作某種意義上的無(wú)敵時(shí)間。

萊菲瑟特

心魂爆發(fā)為【防御障壁】,能夠展開一個(gè)讓我們?nèi)珕T所受傷害減半的力場(chǎng),當(dāng)力場(chǎng)消失時(shí)還可以恢復(fù)我方全員的HP。同時(shí),使用心魂爆發(fā)時(shí)會(huì)對(duì)全體敵方造成破防效果并產(chǎn)生一定傷害。當(dāng)心魂處于3以上時(shí),再次發(fā)動(dòng)心魂爆發(fā)可以延長(zhǎng)防御障壁的效果,同時(shí)能在4秒內(nèi)防止敵人的異常狀態(tài)自然解除,敵人的硬直時(shí)間和浮空時(shí)間也會(huì)增長(zhǎng)。

六郎

心魂爆發(fā)為【果報(bào)·裂】,按住R2不放六郎會(huì)開始擺出準(zhǔn)備架勢(shì),若敵人于此時(shí)攻擊六郎,則會(huì)遭到六郎的反擊技能攻擊。

艾杰恩

心魂爆發(fā)為【猛龍爆炎】,在戰(zhàn)場(chǎng)上(不限于鎖定的敵人)有敵人昏厥或倒地時(shí)發(fā)動(dòng)的大范圍攻擊。在發(fā)動(dòng)途中,當(dāng)心魂數(shù)于3以上時(shí),在空中輸入R2還可以發(fā)動(dòng)【巨龍下潛】,對(duì)敵人進(jìn)一步追擊。

瑪琪露

心魂爆發(fā)為【吟唱吸收】,可以打斷在場(chǎng)所有敵人的吟唱,同時(shí)吸收所有吟唱敵人的靈力,當(dāng)靈力積累到一定程度時(shí)瑪琪露就會(huì)發(fā)動(dòng)法術(shù)反擊敵方。

艾蕾諾亞:心魂爆發(fā)為【空中槍擊】,可以將敵人挑空并進(jìn)行連擊,在發(fā)動(dòng)途中當(dāng)心魂在3以上時(shí)還可以長(zhǎng)按R2發(fā)動(dòng)【二連槍擊】進(jìn)行追擊,可以對(duì)空中進(jìn)行多段連擊。順便由于hp回復(fù)量較空中槍擊要高,可以用來(lái)作為回復(fù)手段使用。

爆發(fā)量表(BG)

BG槽與前作類似,最大的作用便是累積BG值發(fā)動(dòng)【秘奧義】。當(dāng)角色初期習(xí)得秘奧義后,可以按住L2消耗三條BG來(lái)發(fā)動(dòng)秘奧義。

另外,本作的替換隊(duì)員上場(chǎng)時(shí)可以發(fā)動(dòng)【切換爆發(fā)】,該動(dòng)作需要消耗1條BG。

累計(jì)BG槽最快的方式為發(fā)動(dòng)【心魂爆發(fā)】,或是由每場(chǎng)戰(zhàn)斗開始時(shí)回復(fù)一定量(該量由術(shù)技熟練度的星數(shù)決定,角色技能熟練度越高,星數(shù)越多,戰(zhàn)斗開始時(shí)的回復(fù)量越高。因此即使不常使用的術(shù)技也有積累使用次數(shù)的價(jià)值,如果術(shù)技的鍛煉平均,那么每場(chǎng)戰(zhàn)斗前回復(fù)的BG值非常可觀)。BG槽在戰(zhàn)斗結(jié)束后不會(huì)自動(dòng)回復(fù)。

另外,在優(yōu)勢(shì)開場(chǎng)時(shí)BG回復(fù)量加倍,而處于劣勢(shì)開場(chǎng)時(shí)則完全不會(huì)回復(fù)。

切換爆發(fā)

本作替補(bǔ)隊(duì)員的更換需要玩家按下上下方向鍵,在BG為1以上時(shí)消耗1點(diǎn)BG來(lái)進(jìn)行角色的替換。角色上場(chǎng)時(shí)會(huì)進(jìn)行【切換爆發(fā)】攻擊,不僅對(duì)敵人造成傷害,也能夠增加一格SG。按十字鍵左右可以切換想要替換的隊(duì)員,被換下場(chǎng)的角色會(huì)緩緩回復(fù)HP并解除異常狀態(tài)。當(dāng)角色戰(zhàn)斗不能時(shí),如果該角色仍然留有BG(1以上),那么也可以讓后排成員替換上場(chǎng)。

順便,由于替換上場(chǎng)時(shí)會(huì)發(fā)動(dòng)切換爆發(fā)進(jìn)行攻擊,也可以以此作為連擊的過(guò)渡。

防御和防御蓄力

本作因?yàn)閷ⅰ蹑I設(shè)置為了術(shù)技的使用,而把防御鍵挪到了L1鍵上,在戰(zhàn)斗中,按下L1可以進(jìn)行防御來(lái)減輕敵人的傷害,同時(shí)重置戰(zhàn)斗視角。當(dāng)獲得特定的魔晶石后,可以在持續(xù)防御后獲得額外的防御蓄力效果:

狙擊蓄力:獲得【攻擊要害魔風(fēng)晶】后開啟,持續(xù)防御1秒時(shí)發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)后接著使出的攻擊引發(fā)眩暈和異常狀態(tài)等幾率效果的觸發(fā)率提升至兩倍。

心魂蓄力:獲得【靈魂守護(hù)魔風(fēng)晶】后開啟,持續(xù)防御1.5秒后,回復(fù)30點(diǎn)SG(相當(dāng)于1格心魂)。

破壞蓄力:獲得【破壞防御魔風(fēng)晶】后開啟,持續(xù)防御兩秒后,接下來(lái)的攻擊將成為高眩暈率+高破防率的攻擊,對(duì)于防御力強(qiáng)的敵人非常有效。此外,破防后有幾率出現(xiàn)魂珠。

快速滑步

按住L1時(shí)推動(dòng)左搖桿,可以向推動(dòng)方向進(jìn)行快速滑步。滑步需要消耗少量SG,但可以在短時(shí)間內(nèi)讓敵人的傷害都降至1,看準(zhǔn)敵人的進(jìn)攻時(shí)機(jī)滑步還能得到魂珠的獎(jiǎng)勵(lì)。

另外滑步也計(jì)算在攻擊連攜內(nèi),操作法術(shù)系角色時(shí)可以活用此技巧大幅縮短吟唱時(shí)間。

異常狀態(tài)

本作的異常狀態(tài)包括麻痹、燒傷、緩慢、猛毒和疲勞,異常狀態(tài)對(duì)戰(zhàn)斗影響非常大,陷入異常狀態(tài)下的角色無(wú)法使用軟糖類道具也無(wú)法回復(fù)HP,使用萬(wàn)靈藥瓶或等待一段時(shí)間可解除異常狀態(tài),本作的萬(wàn)靈藥瓶可以恢復(fù)除戰(zhàn)斗不能外的其余所有不良狀態(tài),非常便利。

弱點(diǎn)與抗性

敵人各自擁有不同的屬性弱點(diǎn)與抗性,針對(duì)弱點(diǎn)發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)傷害會(huì)增加,同時(shí)有更高的幾率觸發(fā)異常效果,而反之,抗性會(huì)使傷害減少,更加容易遭到防御,甚至有些敵人帶有反彈我方攻擊的特點(diǎn)。

在戰(zhàn)斗中若能命中敵方的所有弱點(diǎn)屬性則會(huì)形成弱點(diǎn)連擊。觸發(fā)此效果時(shí),弱點(diǎn)連擊中消耗的SG會(huì)在角色待機(jī)時(shí)返還一部分,且在連擊持續(xù)期間,所有攻擊全部視為對(duì)弱點(diǎn)屬性的攻擊,即使有屬性抗性也不例外。

敵人的弱點(diǎn)屬性數(shù)量會(huì)決定弱點(diǎn)連擊的傷害倍率,弱點(diǎn)越多,傷害倍率越高。

號(hào)令

在戰(zhàn)斗中按下R3同時(shí)按下L1,L2可以更改我方全體行動(dòng)方針。【全力攻擊】,自動(dòng)角色將專注于攻擊;【全力防御】,自動(dòng)角色將專注于防御。再次按下R3則會(huì)解除號(hào)令。

逃脫

當(dāng)玩家想要脫離戰(zhàn)斗的時(shí)候,可以操作角色向戰(zhàn)斗場(chǎng)景外的藍(lán)色圓圈外跑。當(dāng)逃跑槽蓄滿的時(shí)候就能成功逃脫。通過(guò)技能和道具可以幫助縮短逃脫所需要的時(shí)間,而處于危險(xiǎn)開場(chǎng)的狀態(tài)時(shí),所需時(shí)間為平時(shí)的四倍。

戰(zhàn)后結(jié)算

當(dāng)戰(zhàn)斗勝利后會(huì)出現(xiàn)結(jié)算畫面,顯示本次戰(zhàn)斗的最大傷害量、最大連擊數(shù)、戰(zhàn)斗時(shí)間、所獲經(jīng)驗(yàn)、所獲喀魯特以及所獲Grade點(diǎn)數(shù),給予敵人最后一擊的角色還可根據(jù)最大連擊數(shù)獲得經(jīng)驗(yàn)值加成。Grade點(diǎn)數(shù)相當(dāng)于本場(chǎng)戰(zhàn)斗的評(píng)價(jià)分?jǐn)?shù),會(huì)依據(jù)玩家在戰(zhàn)斗中的行為做出改變,難度越高,Grade的倍率就越高,獲得的Grade越多。而影響Grade具體數(shù)值的則是玩家的行動(dòng),例如最大連擊數(shù)等等。

本作Grade除了于通關(guān)之后解鎖二周目獎(jiǎng)勵(lì)之外,還等同于戰(zhàn)勝時(shí)累積得裝備專精技能的熟練度,為了更有效率地習(xí)得專精技能,還請(qǐng)盡量積極地迎戰(zhàn),設(shè)法獲取更高的分?jǐn)?shù)。

另外在獲得【連戰(zhàn)磨煉魔風(fēng)晶】之后,在戰(zhàn)斗勝利后于規(guī)定的時(shí)間再戰(zhàn)還可以提升獲得Grade的倍率,隨著戰(zhàn)斗次數(shù)的累計(jì),最高可達(dá)到2倍,但是當(dāng)我方任一成員戰(zhàn)斗不能、逃跑或是保存進(jìn)度后該倍率便會(huì)重置。

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關(guān)于針對(duì)不同職業(yè)的PVP操作套路:

騎士:

騎士擁有4段突進(jìn),在CD搭配且使用合理的情況下5段突進(jìn)毫不費(fèi)力,這迫使重炮手這個(gè)只有兩段位移的遠(yuǎn)程輸出職業(yè)很容易被對(duì)方近身,再加上騎士的無(wú)敵、盾墻與旋風(fēng)斬、龍盾等減傷及控制技能,使得炮手在與騎士作戰(zhàn)中不易占到任何優(yōu)勢(shì)。對(duì)戰(zhàn)思路:拖,打消耗戰(zhàn),拉開距離,通過(guò)預(yù)判對(duì)方走位,合理使用手雷與電磁炸彈控制對(duì)方再施加RPG及追蹤導(dǎo)彈造成中額的傷害消耗(強(qiáng)烈不推薦全套輸出打完,因?yàn)轵T士的減傷技能過(guò)多,很可能因打出一套輸出效果不理想?yún)s致使玩家自身失去全部能量被近身打到死)。此外,需要時(shí)刻注意,手雷要反向扔,因?yàn)?0個(gè)騎士中有9個(gè)會(huì)突到你的身后,正面扔雷基本是控制不到對(duì)方的。對(duì)戰(zhàn)騎士難度較大。

狂戰(zhàn)士:

對(duì)于狂戰(zhàn)間的對(duì)戰(zhàn)勝負(fù)與否取決于玩家能否成功拉開雙方距離且躲避對(duì)方疊加多層buff后的吸血刀技能。對(duì)戰(zhàn)思路:通過(guò)合理運(yùn)用手雷、追蹤導(dǎo)彈這兩個(gè)技能,圍繞拉鋸戰(zhàn)的整體思路,查看對(duì)方buff后注意吸血刀,即可戰(zhàn)勝狂戰(zhàn)士。

魔法師:

法師一般在PVP中常見為冰法或火法,總體戰(zhàn)斗難度在于雙方誰(shuí)能打出一波高額傷害占據(jù)血量?jī)?yōu)勢(shì),在血量值出現(xiàn)差距后,勝負(fù)即分。對(duì)戰(zhàn)思路:建議玩家熟練運(yùn)用連招套路2,進(jìn)行壓制輸出,期間搭配機(jī)炮掃射技能在站樁過(guò)程中壓制對(duì)方并進(jìn)行補(bǔ)刀,一般在一套壓制連招成功后,站樁拼技能也會(huì)確保自身的優(yōu)勢(shì)。

牧師:

通常PVP中牧師全是近戰(zhàn)突臉,依靠nova和十字架粘著對(duì)方來(lái)打獲取勝利,對(duì)于重炮手來(lái)講防止對(duì)方無(wú)腦近身的辦法有很多,優(yōu)勢(shì)極大,只需穩(wěn)扎穩(wěn)打,獲勝壓力不大。對(duì)戰(zhàn)思路:通過(guò)電磁炸彈+手雷的控制技能,配合追蹤導(dǎo)彈+轟炸打出消耗性傷害,迫使對(duì)方不能近身的前提下取得勝利。

弓箭手在黃金段位后基本消失,炮手與射手同作為遠(yuǎn)程輸出職業(yè)在PVP中思路基本相似,誰(shuí)能在短時(shí)間內(nèi)打出更多有效傷害,誰(shuí)就是贏家。對(duì)戰(zhàn)思路:依靠1、2、3戰(zhàn)術(shù)來(lái)?yè)魯?duì)手都是十分可行的,只要裝等差距不大且合理躲避的前提下,炮手勝算很大。

重炮手:

內(nèi)戰(zhàn)中,炮手可能會(huì)遇到一些其他加點(diǎn)套路的玩家,對(duì)方主要思路仍是依靠更多有效的輸出來(lái)取決勝利。對(duì)戰(zhàn)思路:內(nèi)戰(zhàn)永遠(yuǎn)是誰(shuí)技能丟的準(zhǔn),誰(shuí)會(huì)贏,通常情況下推薦壓制連招,內(nèi)戰(zhàn)中如果自己頻繁位移反而會(huì)提前陷入僵局,另外在玩家不確保能有效打出高額連招命中的前提下,千萬(wàn)不要一次放完技能使得自己缺乏能量,合理的保留自己剩余的能量可以最大程度上確保戰(zhàn)局中的突發(fā)情況。

俠盜:

俠盜是邊跳邊輸出的近戰(zhàn)職業(yè),打起來(lái)很大程度讓玩家們摸不著頭腦,但其整體思路就是追著炮手打。對(duì)戰(zhàn)思路:合理利用控制技能拉開距離,進(jìn)行消耗戰(zhàn),RPG的位移效果在拉鋸戰(zhàn)中也很重要,務(wù)必切記合理使用,千萬(wàn)不要貪輸出,被俠盜頻繁近身基本就失去了勝算,有一定對(duì)戰(zhàn)壓力,對(duì)玩家操作意識(shí)要求較高。

刺客:

大家熱捧的標(biāo)飛,裝等差距過(guò)大時(shí),玩家基本沒(méi)有勝算可言,裝等相同,炮手優(yōu)勢(shì)極大。對(duì)戰(zhàn)思路:標(biāo)飛對(duì)陣炮手時(shí)多半會(huì)選擇遠(yuǎn)程消耗或隱身后近身打出中距離爆發(fā),值得一提的是,炮手的制導(dǎo)導(dǎo)彈十分克制標(biāo)飛的隱身技能,在于標(biāo)飛對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中,玩家們可以嘗試通過(guò)2段位移(一進(jìn)一退),中間銜接制導(dǎo)導(dǎo)彈進(jìn)行無(wú)腦消耗,同時(shí)也可無(wú)腦丟輸出技能后使用位移上下橫跳躲避對(duì)方遠(yuǎn)程技能,總體來(lái)講炮手控制遠(yuǎn)多于對(duì)手職業(yè),對(duì)戰(zhàn)壓力很小。

以上內(nèi)容便是針對(duì)重炮手這個(gè)職業(yè)在PVP中加點(diǎn)及針對(duì)各職業(yè)操作手法的講解供玩家們參考,PVP終究對(duì)于裝備有一定需求,更多的參與到實(shí)戰(zhàn)中可以最大程度提高玩家自身的對(duì)戰(zhàn)水平,玩家們切記PVP并沒(méi)有最強(qiáng)職業(yè),卻有著對(duì)于個(gè)別職業(yè)理解度很高的玩家,最后預(yù)祝玩家們?cè)趰u2中獲得最好的PVP游戲體驗(yàn)。

冒險(xiǎn)島2專題

MapleStory2

發(fā)行商:騰訊游戲

平臺(tái):PC

類型:MMORPG

發(fā)售日期:2014年9月17日

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