導讀:新春暢玩,口袋相伴!這個春節(jié),口袋版的仙境新春活動不容錯過哦! 春節(jié)將至,濃濃的新春氣息已經(jīng)鋪滿了每一個角落,忙碌了一年的你是否已經(jīng)踏上了歸家的旅途?走親訪友,團圓聚餐,閑暇之余也別錯過大話2口袋版的春節(jié)福利! 大話2口袋版仙境新春活動陪你共度春節(jié),動動手指,大把經(jīng)驗帶回家,更有海量福利等你拿! 活動一:新春仙果 活動時間:2018年2月12日00:00-2018年2月22日23:59:59 春節(jié)活動期間,口袋仙境將新增2種新春仙果,分別為頑犬阻撓仙果以及生肖賀歲仙果。 頑犬阻撓仙果可通過電腦端或口袋版參與春節(jié)活動【頑犬阻撓】獲得,也可通過口袋版仙境-仙果市場購買獲得。 點化頑犬阻撓仙果后可以獲得大量人物經(jīng)驗和物品獎勵,有機會獲得珍稀神獸碎片、終極技能修煉丹、六魂之玉、筋骨提氣丸、超級金柳露、龍涎丸等。每人每天初始可以點化和購買2個頑犬阻撓仙果。 溫馨提示:若前一天大家在電腦端或者是口袋版完成【頑犬阻撓】挑戰(zhàn)次數(shù)小于4次,則第二天在口袋版可獲得額外的點化購買該仙果次數(shù)補償。 生肖賀歲仙果可通過電腦端或口袋版參與春節(jié)活動【生肖賀歲】獲得;也可通過口袋版仙境-仙果市場購買獲得。 點化生肖賀歲仙果后可以獲得大量人物經(jīng)驗和物品獎勵,更有機會獲得珍稀神獸碎片、親密丹等。每人每天初始可以點化和購買5個生肖賀歲仙果。 溫馨提示:若前一天大家在電腦端或者是口袋版完成【生肖賀歲】任務次數(shù)小于24次,則第二天在口袋版可獲得額外的點化購買該仙果次數(shù)補償。 活動二:仙境尋寶 活動時間:2018年2月12日00:00-2018年2月22日23:59:59 春節(jié)活動期間,口袋版將開啟仙境尋寶,并新增了珍稀神獸碎片獎勵!大量物品經(jīng)驗獎勵等你拿! 溫馨提示:活動期間,每天尋寶次數(shù)滿30次并開啟了神秘寶箱后,可通過界面上的【重置】按鈕刷新今日尋寶次數(shù)(需消耗100仙緣)。每人每天最多可重置1次抽獎次數(shù)。 活動三:勤勉力行 活動時間:2018年2月12日00:00-2018年2月22日23:59:59 活動期間,口袋版勤勉力行活動將新增參與以下3個任務的活躍度計算,方便大家新春暢玩,輕松領取口袋限時無限自動! 參與春節(jié)活動生肖賀歲:每次可獲得1點,每周最多可獲得120點活躍度。 參與春節(jié)挑戰(zhàn)頑犬阻撓:每次可獲得8點,每周最多可獲得224點活躍度。 參與仙境尋寶:每次可獲得10點,每周最多可獲得450點活躍度。 |
在前面我們已經(jīng)盤點了2002年到2006年的國內(nèi)經(jīng)典網(wǎng)絡游戲,相信隨著盤點時間的推薦,已經(jīng)出現(xiàn)了不少大家都曾經(jīng)接觸過的作品。
2007年這一年,國產(chǎn)游戲迅速崛起,并日益受到玩家的推崇。2006年,“中國大陸市場占有率前15強網(wǎng)絡游戲”前三甲均被國外游戲壟斷,2007年市場占有率中的冠軍和亞軍則都是國產(chǎn)游戲。整個榜單中,國產(chǎn)網(wǎng)游更占據(jù)了近三分之二的份額,如《征途》、《夢幻西游》、《天龍八部》、《完美世界國際版》等。
今天我們將繼續(xù)盤點2007年的國內(nèi)經(jīng)典網(wǎng)游,相信本次盤點中大部分游戲在座的各位玩家都曾經(jīng)玩過接觸過。
《彩虹島》:與《冒險島》平分秋色的另一島
公測時間:2007年2月
在之前的盤點中,提到由盛大代理的橫版網(wǎng)游開山之作《冒險島》。既然說到了《冒險島》那就不得不提另外一個“島”了,那就是盛大雙島之一的《彩虹島》。
《彩虹島》又名《彩虹島Online》,是一款由韓國游戲公司Actoz Soft開發(fā),游戲以變化無窮的武器鍛造、暢快淋漓的勁暴格斗和不斷成長的寵物養(yǎng)成為特色,搭配清新可愛的游戲畫面;變化多樣的創(chuàng)意表情和動感十足的動作設計,使玩家在一個充滿神話色彩的世界中展開冒險。
《彩虹島》的受眾定位與《冒險島》相似,與當時的一眾?砍怪殺人兵荒馬亂的網(wǎng)游風格大不相同,華麗的技能與刷怪就能爆出稀有裝備的快感,是彩虹島最核心的游戲特色。游戲因其卡通的造型,甚至還曾被中國大陸文化部評為2008年最適合未成年人的網(wǎng)絡游戲。
而如果真要說起《彩虹島》讓人十年都念念不忘的原因,非BGM莫屬。當時聽著音樂連續(xù)刷幾個小時怪都不會覺得疲倦。有的音樂甚至經(jīng)常被電視節(jié)目、電臺使用。和前輩《冒險島》一樣,在經(jīng)過了十幾年的如今《彩虹島》依舊在維護更新,感興趣的玩家可以繼續(xù)重溫一下。
《激戰(zhàn)》:水土不服的經(jīng)典作品
公測時間:2007年3月
《激戰(zhàn)》是由ArenaNet公司開發(fā)的大型多人3D網(wǎng)絡角色扮演游戲。與傳統(tǒng)網(wǎng)游不同的是,《激戰(zhàn)》從根本上擺脫了以往MMORPG游戲中的亢長升級過程、單調(diào)重復的游戲方式、以及靠讓玩家走大型地圖來消耗時間等弊病。
在游戲過程中,玩家可以學習到各個角色的多達幾百種的魔法技能、并加以組合運用。每個角色在戰(zhàn)隊中發(fā)揮獨特的作用,戰(zhàn)隊系統(tǒng)是游戲的一大魅力。讓玩家體驗到網(wǎng)絡游戲真正的樂趣所在。
《激戰(zhàn)》對當年的國內(nèi)玩家來說,絕對算是一款“先鋒”游戲。PVE部分單機化、PVP競技化、等級裝備意義淡化、職業(yè)技能隨意組合等設定對于剛剛從韓國網(wǎng)游中過渡而來的中國玩家來說不亞于第一次見到《魔獸世界》所受的沖擊。
《激戰(zhàn)》雖然在北美以賣斷產(chǎn)品包的形式,取得了不錯的銷售成績,而且曾經(jīng)榮登2007年度國內(nèi)最受期待網(wǎng)絡游戲第四名的位置,不過,同樣也因為極為獨特的游戲玩法,讓國內(nèi)的玩家很難接受,導致《激戰(zhàn)》從頭到尾沒能在國內(nèi)推廣開來,以及提供給玩家之間的交流和溝通不夠,第九城市在2008年《激戰(zhàn)》公開測試了一年之后,選擇停運。
《奇跡世界》:第九城市想要打造的“第二個世界”
公測時間:2007年3月
憑借著《魔獸世界》的爆火,第九城市在當時一舉成為國內(nèi)最賺錢的游戲公司。不過由于種種原因第九城市與暴雪之間的合作關系已經(jīng)開始出現(xiàn)問題,再加上當時《魔獸世界》長期占據(jù)九城收入的90%,因此第九城市開始未雨綢繆開始代理大量的游戲,來增加自己的?收?入渠道。
在眾多代理的游戲中,其中《奇跡世界》就是第九城市寄予厚望的一款游戲,從對標《魔獸世界》的“奇跡世界”這個中文名字就能夠看出第九城市的想法,畢竟《奇跡世界》的英文原名直譯跟“世界”可沒啥關系。
《奇跡世界》是韓國Webzen公司繼“奇跡MU”之后的又一力作,是一款韓國巔峰級3D網(wǎng)游。《奇跡世界》采用當時最新的3D引擎技術,把MMORPG和單機版角色扮演游戲的優(yōu)點完美結合,使得享受這款游戲的時候有單機游戲中流暢的節(jié)奏感。游戲配樂則由獲得奧斯卡最佳配樂獎的魔戒音樂導演全權負責,使游戲的聲光色效果更加豐富 。
憑借著無可挑剔的游戲質(zhì)量,再加上《奇跡》在國內(nèi)打下堅實用戶基礎,《奇跡世界》在上線之前就一直是保持著“期待游戲”第一名的稱號,游戲在公測的三天,同時在線人數(shù)就已經(jīng)超過了40萬,毫無疑問獲得了巨大的成功。
不過遺憾的是開局的爆火并沒有一直延續(xù)下去,《奇跡世界》也并沒有創(chuàng)造《魔獸世界》的輝煌。在運營到2009年之后,由于“氪金”和“外掛”等諸多問題,游戲的玩家大量流失,最終停服。不過后來由上海塔人網(wǎng)絡科技股份有限公司再次獲得代理權,目前國服依舊運營。
《特種部隊》:射擊網(wǎng)游始祖
公測時間:2007年3月
在國內(nèi)提起射擊網(wǎng)游,很多人第一時間想到的肯定就是《穿越火線》了,畢竟《穿越火線》在國內(nèi)真的是太火了。不過有意思的是,跟當初的《傳奇》一樣,在韓國本地《穿越火線》其實也只能算是二流游戲,在韓國真正頂流的射擊網(wǎng)游其實《特種部隊》。
《特種部隊》是由Dragonfly制作開發(fā),在韓國《特種部隊》早已經(jīng)成為人盡皆知的國民級游戲,在曾經(jīng)權威媒體Gametrics上連續(xù)71周排行網(wǎng)吧游戲第一。在《穿越火線》獲得巨大的成功之后,不少國內(nèi)游戲公司也開始打算代理射擊網(wǎng)游來分蛋糕,CDC Games(中華網(wǎng)游戲集團)就看中了當時在韓國大火的《特種部隊》,獲得游戲的國服代理權之后,在2007年3月正式公測。
就像《傳奇》與《天堂》的歷史重演,同樣在韓國本地大火的《特種部隊》,在國服并沒有打敗二流的《穿越火線》。在磕磕絆絆運營了5年時間后,面對游戲老化以及市場份額被《穿越火線》占領,最終在2012年,CDC Games宣布國服停止運營。
在2018年,創(chuàng)天互娛宣布與開發(fā)商Dragonfly達成戰(zhàn)略合作,獲得《特種部隊》在中國大陸的獨家運營代理權,重新帶領該游戲返回到公眾視野之中。
《天龍八部》:火爆全國的國產(chǎn)武俠網(wǎng)游
公測時間:2007年4月
前面的盤點我們已經(jīng)提到了不少根據(jù)金庸武俠改編的游戲,這些游戲也都獲得了不俗的成績。對于國內(nèi)的游戲公司當然不會就此止步,在2007年一款全新的根據(jù)金庸同名小說的改編的網(wǎng)游《天龍八部》開啟了公測。
《天龍八部》是由搜狐暢游研發(fā)的一款武俠角色扮演網(wǎng)游,于2007年4月4日在中國發(fā)行。該游戲改編自金庸先生的同名小說,并得到了金庸先生的正式授權。
《天龍八部》極盡精良的美術制作、人性化的功能設計、忠實原著的劇情副本、新奇豐富的技能系統(tǒng)、貼心的珍獸及幫派系統(tǒng)等諸多新穎多元的玩點,為玩家塑造出和諧完美的虛擬武俠社區(qū)世界,帶來精彩的游戲體驗。
在國內(nèi)市場獲得成功之后,《天龍八部》也同樣開始嘗試出口海外,開拓開外市場。在登陸越南市場后,憑借著金庸筆下江湖的影響力,迅速風靡,并牢牢占據(jù)著三甲席位。隨后更是在越南專業(yè)游戲媒體舉辦的一年一度游戲評選大典中,獲得了全場最高大獎——“2007年度最成功網(wǎng)絡游戲”。
到2009年3月同時在線人數(shù)已突破80萬,隨后在《天龍八部》的基礎上,搜狐暢游又再度推出次世代武俠新網(wǎng)游《天龍八部2》,推出包括“慕容世家”在內(nèi)的十大門派,游戲畫面較前作更加華麗細膩,《天龍八部2》的推出再度掀起金庸武俠網(wǎng)游的新高潮。
時至今日全新的后續(xù)作品《新天龍八部》也一直正常運營著,同時在手游方面,《天龍八部》也緊跟潮流推出了數(shù)款手游作品。整個系列游戲一直都活躍在國內(nèi)的游戲市場中。
《誅仙》:經(jīng)典玄幻小說改編作品
公測時間:2007年4月
2003年蕭鼎的一部《誅仙》,為眾人打開了玄幻小說的大門,成為當時最火的小說作品之一。隨后完美世界根據(jù)這部小說改編開發(fā)了同名角色扮演類網(wǎng)絡游戲《誅仙》,游戲于2007年4月5日在國內(nèi)正式上線。
《誅仙》繼承了原著中的奇幻色彩,突顯中原大地山靈水秀的場景,生動再現(xiàn)修真全過程。在這款穿越時空的“3D”網(wǎng)游中,擁有豐富的生產(chǎn)系統(tǒng)、琳瑯滿目的法器以及各種門派宗教;這里既有激烈的陣營對抗,也能夠進入神秘莫測的地底迷宮探險;游戲擁有“升級”和“修真”兩條路線,帶給玩家全新體驗。
在國內(nèi)市場獲得成功后,本身就一直注重國外市場的完美世界,第一時間著手將《誅仙》出口到海外市場。2008年1月,《誅仙》正式出口至越南、泰國、馬來西亞和新加坡,同年四月登陸日本市場,12月登陸韓國游戲市場,并創(chuàng)造了?一測?最高同時在線人數(shù)紀錄。2009年10月,《誅仙》出口俄羅斯聯(lián)邦及其它俄語地區(qū)。
《大話西游3》:延續(xù)老游戲經(jīng)典的新作
公測時間:2007年8月
看過之前盤點的玩家應該對于網(wǎng)易旗下的兩款回合制作品《大話西游2》《夢幻西游》都有所了解了。這兩款游戲絕對算得上是國內(nèi)回合制網(wǎng)游的扛鼎之作,而在2007年網(wǎng)易對《大話西游2》進行了一次大規(guī)模升級,從而誕生了全新的《大話西游3》。
作為在原基礎上的升級作品,《大話西游3》自然少不了要繼承《大話西游2》的經(jīng)典系統(tǒng)。當初的《大話西游2》憑借著眾多豐富的任務一度讓其成為國產(chǎn)游戲“抗韓”大軍的中堅力量,《大話西游3》在任務系統(tǒng)上同樣很出色,保留了豐富的任務系統(tǒng)外,還完善了新手指引任務。
畫面方面,比起老版《大話西游2》的固定分辨率,《大話西游3》提供多種游戲分辨率滿足玩家需求。畫面整體色調(diào)偏向暖系,十分溫馨。大到整個游戲場景,小到雜貨店鋪一角,都好似是精雕細鑿出來的,相當精致。
在后續(xù)的運營中《大話西游3》也緊跟時代不斷地?更新新?內(nèi)容,最新升級版本《新大話西游3》,實現(xiàn)了經(jīng)典版和收費雙版本同時運營。游戲堅持原著《西游記》的創(chuàng)作思路,融入dota、塔防等玩法,加強了回合制網(wǎng)游的游戲體驗,加強了回合制網(wǎng)游的游戲體驗,
《夢想世界》:腦洞大開的國產(chǎn)回合制網(wǎng)游
公測時間:2007年9月
諸如《魔力寶貝》《石器時代》的回合制游戲,是國內(nèi)很多80、90后玩家的網(wǎng)游啟蒙,這也讓回合制網(wǎng)游在國內(nèi)游戲市場一直擁有不小的份額。不少游戲公司都喜歡制作回合制的網(wǎng)游,比如2006年成立的多益網(wǎng)絡,在過去的16年來少說也推出了近十款回合制類型游戲。其中比較著名的就包括《夢想世界》和《神武》兩大IP。
《夢想世界》則是多益網(wǎng)絡2007年推出的一款大型回合制2D角色扮演類網(wǎng)絡游戲,于2007年9月24日開始向社會各界進行公開測試。
《夢想世界》與市面上主打武俠仙俠的回合制游不同,多益腦洞大開地引入“多元宇宙”的概念,為玩家創(chuàng)造出一個現(xiàn)代和古典交融的奇妙世界,推出了九大類似于電影劇本的“穿越副本”。 比如,上一刻還在三國戰(zhàn)場上領略關羽“過五關斬六將”的所向披靡,下一刻就“穿越”到婚禮現(xiàn)場上,經(jīng)歷?一把?火星生物強搶新娘、再協(xié)助新郎穿越時空奪回新娘的“星球大戰(zhàn)”之旅。
除了充滿創(chuàng)意的副本玩法外,玩家還可以在游戲中可以創(chuàng)辦工廠、交易股票、發(fā)明科技、成立幫派、訂閱報紙、建設家園、建造花田、狼兔陣營等。
回合制游戲一般都擁有頑強的生命力,《夢想世界》也同樣如此。如今在運營了十幾年之后,當初突破創(chuàng)新的《夢想世界》如今已成為了一代經(jīng)典IP,《夢想世界》從端游發(fā)展到手游,卻從未停止過追逐時代潮流的腳步,比如地圖、角色、特效等美術素材的數(shù)次迭代革新。
玩法上,也是與時俱進地推出了回合制DOTA“曙光之戰(zhàn)”、通行證系統(tǒng)“江湖秘寶系統(tǒng)”、全等級玩家都能參與的“排位賽全明星”等等,與玩家息息相關的流派招式也進行了多次大改,滿足玩家多變的個性化體驗。
《卓越之劍》
公測時間:2007年10月
跟上面提到的《奇跡世界》一樣,《卓越之劍》也同樣是當時第九城市未雨綢繆期間代理的諸多游戲中的一款。《卓越之劍》由韓光軟件投入45億韓元,《仙境傳說》制作人金學圭領銜的IMC Games開發(fā)的網(wǎng)游作品,曾被韓國游戲界譽為2005年最具分量的網(wǎng)游巨作。
與其他網(wǎng)游不同的是,《卓越之劍》擁有獨創(chuàng)的MCC(多角色控制)系統(tǒng),即應用這個系統(tǒng)后,玩家可以同時控制3個角色進行作戰(zhàn),玩家可以根據(jù)戰(zhàn)略戰(zhàn)術的需要,選擇不同職業(yè)的角色組成完全由自己控制的隊伍,不同職業(yè)角色組成的隊伍將擁有完全不同的戰(zhàn)斗風格。
在游戲畫面上,RO之父金學圭為了《卓越之劍》的原畫設計帶領團隊專門前往歐洲拍攝,以實際拍攝的風景照片為基礎進行設計。加上采用了目前最先進的3D引擎技術,《卓越之劍》塑造出了絢麗且極具真實性的游戲畫面。
九城在2007年獲得其大陸代理權之后開始在國內(nèi)運營,公測當日場面異常火爆。但由于缺少網(wǎng)絡互動,加上外掛因素,玩家開始流失。九城在運營了3年之后不得不關閉服務器,停止在中國大陸的運營。
在九城停運《卓越之劍》3個月后,九合取得該游戲的代理權,將其更名為《卓越之劍2》重新運營。時隔三年,九合以中韓關系變化和市場下滑為由于2014年6月30日再度停止運營。
到此本次的2007年網(wǎng)游盤點就正式結束了,當然限于篇幅原因還有不少經(jīng)典的游戲并沒有在本次文章中說到,比如光榮做的大航海網(wǎng)游《大航海時代Online》、網(wǎng)易的另外一款西游網(wǎng)游《富甲西游online》、日本SE的網(wǎng)游《幻想大陸》、還有《機戰(zhàn)online》、《春秋Q傳》、《永恒冒險》、《QQ三國》、《黃易群俠傳Online》等等。
歡迎各位玩家在評論區(qū)分享自己記憶中的那些經(jīng)典網(wǎng)游。
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