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夢(mèng)幻西游手游坐騎系統(tǒng)解析,寶寶玩出新花樣,大家都知道,想要提升寵物的實(shí)力,就要給寵物打技能、內(nèi)丹,搭配最適合它的加點(diǎn)。而坐騎系統(tǒng)出現(xiàn)后,寵物在實(shí)力提升的道路上又有了強(qiáng)力助攻。
然而,坐騎只有在統(tǒng)御寵物時(shí),才會(huì)對(duì)寵物產(chǎn)生影響。而決定坐騎對(duì)寵物產(chǎn)生怎樣的影響,關(guān)鍵還在于坐騎搭配的紋飾屬性,以及紋飾顏色的組合所帶來(lái)的附加技能。那么,怎樣的坐騎適合怎樣的寵物?咱們今天就要來(lái)探討這個(gè)話(huà)題。
凝魂
▌紋飾要求:藍(lán)藍(lán)黃
效果:鬼魂寵物死亡下回合起每回合增長(zhǎng)氣血總值20%的魂,若其他單位死亡(觸發(fā)鬼魂和神佑除外)也會(huì)收集一定數(shù)量的魂,當(dāng)收集的魂達(dá)到倒地鬼魂寵物的氣血值時(shí),寵物提前復(fù)活。
相對(duì)于其他寵物,鬼魂寵物往往不怎么受重視,被很多小伙伴當(dāng)作壓軸寵,所以用凝魂的坐騎也不多。不過(guò),由于屬性加成與否和是否乘騎坐騎無(wú)關(guān),因此如果各位小伙伴有不錯(cuò)的鬼魂寵,可以考慮這個(gè)技能。
共患
▌紋飾要求:藍(lán)藍(lán)紅
效果:出場(chǎng)前3回合,寵物與主人均分承受的所有傷害。
共患是一個(gè)很不錯(cuò)的生存向技能,尤其在面對(duì)高暴力隊(duì)時(shí)。但很多小伙伴都笑稱(chēng)“這個(gè)技能用得好叫共患,用不好叫一起去死吧”,也就是說(shuō)如果高血低防的寵物有共患技能,很容易就會(huì)導(dǎo)致被對(duì)方一個(gè)橫掃就人寵雙雙橫尸當(dāng)場(chǎng)的血案。所以,建議高生存力的小伙伴和高輸出的寵物才選擇這一技能。
(PS:大唐就不要帶共患了,不然很可能想掃都掃不出去)
挫骨
▌紋飾要求:藍(lán)黃黃
效果:擊殺一個(gè)目標(biāo)后,下次物理攻擊附加3回合重傷效果。
這是坐騎技能中唯一一個(gè)為攻寵量身定制的技能,也是攻寵必備的技能。重傷不僅能夠讓目標(biāo)每回合受到持續(xù)傷害,而且能降低他的被治療效果,特別是在點(diǎn)殺戰(zhàn)中,往往能夠起到意想不到的作用。
不屈
▌紋飾要求:黃黃紅
效果:出場(chǎng)前兩回合血量臨時(shí)提升50%,第二回合結(jié)束后扣除臨時(shí)增加的血量值和氣血上限,可能致死。
要說(shuō)目前PVP/PVE中能夠和共患分庭抗禮的坐騎技能,應(yīng)該就是不屈了。不屈能夠在兩個(gè)回合中大幅度增加寵物的生存能力,給團(tuán)隊(duì)足夠的緩沖時(shí)間。
可能有很多小伙伴會(huì)想:那么兩個(gè)回合結(jié)束之后又怎么辦呢?其實(shí)暫且不說(shuō)可以通過(guò)各種補(bǔ)給手段來(lái)緊急把血線(xiàn)拉回來(lái),就算兩個(gè)回合后寵物死亡,對(duì)于一些生存能力本身就不高的寵物來(lái)說(shuō)也已經(jīng)是穩(wěn)賺不賠了。特別是某些輸出寵,更可以心無(wú)旁騖地將屬性點(diǎn)放在輸出上了。
硬化
▌紋飾要求:藍(lán)紅紅
效果:如果當(dāng)前回合受到3次物理或法術(shù)傷害,則下回合減免20%受到的傷害結(jié)果。
這是一個(gè)非常適合血寵的技能,尤其在高速血寵面對(duì)多法術(shù)系的時(shí)候,更容易觸發(fā)硬化效果。它能降低寵物受到的最終傷害結(jié)果,也就是在計(jì)算了各種寵物技能、內(nèi)丹等對(duì)傷害結(jié)果的影響之后,再降低20%。
由于輸出寵本身生存性不高,而且很容易被點(diǎn)殺針對(duì),他們和硬化的相性就不是特別好了。
眷戀
▌紋飾要求:黃紅紅
效果:當(dāng)死亡時(shí),為氣血百分比最低的1個(gè)在場(chǎng)寵物補(bǔ)滿(mǎn)氣血。
如果使用共患風(fēng)險(xiǎn)太大,自己的輸出寵又不是攻寵,挫骨打了也沒(méi)用,那么除了不屈之外,大家還可以選擇眷戀。
眷戀這個(gè)技能雖然不能直接影響被統(tǒng)御寵物的屬性或者傷害、生存能力,但是能顯著提升團(tuán)隊(duì)中其他寵物的生存能力。尤其是在團(tuán)隊(duì)要打?qū)櫸锵膽?zhàn)的時(shí)候,效果更佳哦。
通過(guò)以上技能描述,大家可能都看明白了,除了少部分坐騎技能之外,大多數(shù)坐騎技能都可以面向各種不同類(lèi)型的寵物,關(guān)鍵就在于如何去選擇。那么,大家對(duì)于寵物和坐騎技能的搭配有什么自己的想法嗎?
游戲中的坐騎很多,它們靚麗的外形深受寶寶們的喜愛(ài),同時(shí)還擁有紋飾系統(tǒng)。紋飾不僅能提升寵物的面板屬性,合理的搭配還能賦予寵物全新的技能效果。今天靈兒就為小伙伴們分析一下坐騎的功能和用法。
坐騎獲得
當(dāng)?shù)燃?jí)達(dá)到40級(jí)后就可以乘騎坐騎了,但商城購(gòu)買(mǎi)坐騎以及紋飾鑲嵌需要68級(jí)開(kāi)啟。當(dāng)?shù)燃?jí)≥68級(jí)時(shí)寶寶們可以前往長(zhǎng)壽村坐騎仙子(140,69)處購(gòu)買(mǎi)坐騎,其次還可以通過(guò)特賣(mài)商城購(gòu)買(mǎi)限量坐騎,如果錯(cuò)過(guò)了購(gòu)買(mǎi)時(shí)間還可以前往商城用金幣購(gòu)買(mǎi)其他玩家所出售的坐騎。最后是密切關(guān)注游戲中的活動(dòng),會(huì)不定期地放出坐騎,只需完成任務(wù)就可以領(lǐng)取靚麗的坐騎。
紋飾系統(tǒng)
擁有坐騎后我們可以花費(fèi)100W開(kāi)啟紋飾系統(tǒng),紋飾系統(tǒng)可以使坐騎鑲嵌3個(gè)紋飾,并統(tǒng)御2只寵物。當(dāng)坐騎鑲嵌紋飾后,可以給坐騎統(tǒng)御的寵物增加附加屬性和附加技能。紋飾又分為三種顏色(紅色紋飾、藍(lán)色紋飾、黃色紋飾)和三個(gè)等級(jí),不同等級(jí)紋飾擁有的屬性條數(shù)不同,1—3級(jí)紋飾分別擁有3、4、5條屬性,每種紋飾的屬性也各不相同,具體如下圖:
坐騎技能
通過(guò)紋飾的搭配不僅能附加寵物的面板屬性,還會(huì)附加寵物全新的技能效果,目前游戲中共有7種搭配方法,每種搭配帶來(lái)的效果各不相同,下面我們一起來(lái)看看它們各自的作用。
凝魂(兩藍(lán)一黃):鬼魂寵物死亡下回合起每回合增長(zhǎng)氣血總值20%的魂,若其它單位死亡(觸發(fā)鬼魂和神佑除外)也會(huì)收集一定數(shù)量的魂,當(dāng)收集的魂達(dá)到倒地鬼魂寵物的氣血值時(shí)提前復(fù)活。這是為鬼魂寵量身打造的一個(gè)技能,提升了鬼魂寵的復(fù)活時(shí)間。
共患(兩藍(lán)一紅):出場(chǎng)前3回合,寵物與主人相互分?jǐn)倢?duì)方受到的30%傷害。該技能適合暴力輸出型寵物,與主人分擔(dān)傷害提升了寵物的生存能力。
挫骨(兩黃一藍(lán)):擊殺一個(gè)目標(biāo)后,下次物理攻擊附加3回合重傷效果。該技能是為物攻寵量身打造的一個(gè)技能,重傷效果在一定回合內(nèi)每回合使目標(biāo)單位受到持續(xù)傷害,并降低被治療效果,在PVP中能起到相當(dāng)大的作用。
不屈(兩黃一紅):出場(chǎng)前兩回合血量臨時(shí)提升50%,第二回合結(jié)束后扣除臨時(shí)增加的血量值和氣血上限,有幾率致死。該技能可極大提升寵物出場(chǎng)前兩回合的生存能力,但有一個(gè)弊端就是扣除氣血值時(shí)有幾率致死。
硬化(兩紅一藍(lán)):如果當(dāng)前回合受到3次物理或法術(shù)傷害,則下回合減免20%受到的傷害結(jié)果。此技能十分適合血敏寵,畢竟血敏的速度快,在對(duì)戰(zhàn)中所承受的傷害多,觸發(fā)技能的幾率相對(duì)較高。
眷戀(兩紅一黃):當(dāng)死亡時(shí),為氣血百分比最低的1個(gè)在場(chǎng)寵物補(bǔ)滿(mǎn)氣血。舍己為人的技能,犧牲自己拯救別人。
靈慧(藍(lán)、黃、紅):被敵方單位擊敗時(shí),立即朝擊敗自己的目標(biāo)施放一次法術(shù)攻擊。從技能介紹可以看出該技能最佳選擇是法寵。
紋飾鑲嵌
坐騎鑲嵌紋飾的時(shí)候,分別有兩種鑲嵌方式:歸元和神奕,根據(jù)選擇鑲嵌的方式不同,我們?cè)谌粘?zhàn)斗中對(duì)坐騎紋飾消耗也各不相同,在這里很多小伙伴就會(huì)糾結(jié)了,到底是使用歸元?jiǎng)澦悖€是使用神奕更為節(jié)約耐久呢?下面靈兒就給小伙伴們分析一番。
方式一:歸元
選擇歸元的鑲嵌方式每10場(chǎng)PVP之間的戰(zhàn)斗就會(huì)消耗一次紋飾耐久,比如:幫戰(zhàn)和星期一、三、五的休閑競(jìng)技賽等等,這種玩家與玩家之間的戰(zhàn)斗就會(huì)每10場(chǎng)戰(zhàn)斗消耗一次紋飾耐久,其次是每50場(chǎng)PVE的戰(zhàn)斗也會(huì)消耗一次紋飾耐久(長(zhǎng)安擂臺(tái)切磋也算在PVE),而坐騎紋飾分為三個(gè)等級(jí),每個(gè)等級(jí)的消耗程度也各不相同,分別為:1級(jí)紋飾每次消耗2點(diǎn)、2級(jí)紋飾每次消耗3點(diǎn)、三級(jí)紋飾每次消耗4點(diǎn)耐久度,每天同一只坐騎的紋飾最多消耗三次紋飾耐久,相當(dāng)于每天消耗紋飾的耐久分別為:6、9、12點(diǎn)耐久,只要你選擇這種紋飾鑲嵌方式不管你統(tǒng)御的寵物有沒(méi)有出戰(zhàn)都會(huì)對(duì)紋飾耐久進(jìn)行消耗。
方式二:神奕
選擇神奕鑲嵌方式的坐騎所統(tǒng)御的寵物每次出戰(zhàn)都會(huì)對(duì)紋飾進(jìn)行一次耐久消耗,每次消耗耐久的程度為2點(diǎn)(長(zhǎng)安擂臺(tái)切磋不消耗紋飾耐久),如果該鑲嵌方式所統(tǒng)御的寵物不出戰(zhàn),則不消耗紋飾耐久,每天對(duì)紋飾耐久的消耗上限為80點(diǎn),相當(dāng)于每天統(tǒng)御寵物前40次出場(chǎng)會(huì)消耗紋飾耐久,超過(guò)40次出場(chǎng)則不再繼續(xù)消耗紋飾耐久,這種鑲嵌方式無(wú)論鑲嵌的是幾級(jí)紋飾,所消耗的結(jié)果都是相同的。
總結(jié)
綜上所述我們可以看出兩種鑲嵌方式對(duì)紋飾耐久的消耗可謂天差地別,歸元的鑲嵌方式無(wú)論你所統(tǒng)御的寵物是否出戰(zhàn)都會(huì)對(duì)紋飾進(jìn)行消耗,但是每天消耗的耐久不是很多,最少消耗6點(diǎn)最多也就消耗12點(diǎn),所以我們經(jīng)常需要使用的寵物就可以選擇使用這種鑲嵌方式,而每天使用次數(shù)較少的寵物則明顯不適合這種鑲嵌方式。而神奕的鑲嵌方式對(duì)于紋飾耐久的消耗則相反,必須是這種鑲嵌方式所統(tǒng)御的寵物出戰(zhàn)才會(huì)消耗紋飾耐久,因此這種鑲嵌方式明顯適用于那種我們平時(shí)使用較少,或者平時(shí)根本就使用不上的寵物(評(píng)分寵物)用這種鑲嵌方式。
今天的靈兒就分析到這里了,相信不少寶寶參加了之前的尋花活動(dòng)后都獲得了屬于自己的新坐騎,看了這篇分析,希望能讓寶寶們對(duì)坐騎有更深的了解。