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《守望先鋒》教會我一個道理:不要聽猩猩的話。
在 機械鍵盤選購指南 中我說過,為了獲得一個良好的游戲體驗,我的主力機器從 MacBook Air 變成了神舟,又因為筆記本的鍵盤實在太難用,我開始購買各種外置鍵盤,并且越陷越深,直到在外設的坑底躺平。
類似的事情也發生在鼠標上。為了弄清楚我的小羅技和室友的「牧馬人」有什么區別,我開始搜索「游戲鼠標」的相關資訊,這一搜就是四年。《守望先鋒》還沒有出續作,我的鼠標已經換了 30 多個。直到今天,我還是沒找到能一握傾心的鼠標,但已經朝這個方向邁進了不少。
這篇文章是根據我的游戲鼠標掉坑之路整理而來,如果你希望挑選一只適合自己的游戲鼠標,這些心得可能會為你提供幫助。需要注意的是,鼠標是比鍵盤更加個人化的產品,在查詢與選擇的過程中,請盡可能上手實物,或者尋找與自己使用條件近似的評測者內容作為參考。
在開始選購之前:什么時候需要游戲鼠標?眾所周知,Apple 給 MacBook 配了一塊超高水準的觸控板,以至于在我換了電腦,結束自己搶室友電腦和鼠標的征程之后,我才發現之前根本沒碰過自己的鼠標——一只默默躺了四五年的羅技 M105。
買的時候還覺得這個紋路很好看
當我嘗試用它打游戲時,我才發現它根本跟不上我的手部動作,我控制的英雄和動作產生了微妙的延遲。雖然對我本來就很菜的瞄準技術沒造成什么影響,但游戲體驗還是大打折扣。而在我更換了一款搭載「游戲級」傳感器的鼠標后,這種情況就有了顯著好轉。但好景不長,跟風購買的鼠標并不合手,我在游戲時鼠標常常滑脫,只能繼續更換,直到我逐漸選到更適合自己的那幾只。
鼠標作為輸入設備負責指針定位,而定位的體驗好壞是只和鼠標傳感器(即「引擎」)與使用平面(桌面或鼠標墊)相關的。而傳感器本質上并沒有嚴格的「游戲級」「電競級」這樣的區別,幾年前的游戲鼠標引擎可能現在就只能上辦公鼠標(或是網吧鼠標);你當然也可以拿辦公鼠標打游戲,只是游玩體驗不會太好。
因此,「游戲鼠標」是一個帶有「術業有專攻」意味的名詞,我們談及它時,指的是這款鼠標在定位的精準度、模具的舒適度等方面表現較好,適合游戲玩家使用。自然地,如果你在玩游戲時發現以下幾點,你就應該考慮換一個合適的游戲鼠標了:
指針出現明顯的「不跟手」;
短時間游戲后手部就開始酸痛疲勞,握姿經常變形;
鼠標反復從手掌滑脫,需要不斷調整握持姿勢;
現有鼠標鍵位數量無法滿足需求。
在確定了自己的預算之后,我們打開瀏覽器搜索游戲鼠標,購物網站上密密麻麻的宣傳用語和型號參數讓人眼花繚亂,它們每一個看起來都很好——這時,我們就可以開始第一輪篩選了。
需要了解,但不用太擔心的傳感器傳感器是鼠標的心臟,它提供的是鼠標最基本的定位功能。而我之所以說不需要太擔心這點,是因為近幾年推出的游戲鼠標,基本都用上了足夠好的傳感器。
FPS 游戲的火爆帶動了游戲鼠標的銷售,越來越多的鼠標廠商也開始注重配置——畢竟比起 RTS 和 MOBA,FPS 游戲需要大量對點瞄準,再加上《守望先鋒》《堡壘之夜》《Apex 英雄》等游戲引入了更加復雜的地圖與環境,瞄準從一條爆頭線的問題變成了一整個球形視野的問題,玩家就更需要精準度高的鼠標進行游戲。在這種循環互利的刺激下,近幾年發布的游戲鼠標已經基本不存在丟幀、卡頓、延遲等嚴重的傳感器問題了。
2014 年發布的羅技 G502
從羅技 G502 搭載的 PMW3366 開始,鼠標傳感器的性能逐漸超過了一般人的游戲需求。即使使用較高的鼠標速度(CPI/DPI 值,主流設置值一般在 3500 以下),傳感器也能穩定運行。以前,我可能還需要用很大篇幅討論紅外光電引擎與激光引擎的區別,而現在這些爭論也隨著激光引擎逐步退出游戲鼠標領域而休止。在我看來,現在你可以用三個比較簡單的規則規避掉較差的傳感器:
傳感器型號如果是 PAW/PMW 開頭,一般說明是原相公版傳感器,后續數字型號一般是 33xx。盡可能選擇后兩位數字是 30 以上的傳感器,如 3335、3370、3390 等;如果要求不高,可以放寬到 27 及以上。
傳感器如果是廠商定制版(如 TrueMove,Owl-Eye,AIM),搜索傳感器型號,找到它的原相原型傳感器,然后遵循規則 1。如果是羅技鼠標,Hero 和 Mercury 都可以,Hero 更好。
如果只想購買比較大品牌的游戲鼠標,搜索鼠標完整型號,確定該款發布于 2018 年或更晚亦可。
確認鼠標的傳感器不拖后腿,你的游戲體驗就已經有了第一道保障。因為人的適應能力是很強的,哪怕是不合適得離譜的模具,時間長了也能適應。這也是為什么不少人意識不到自己的手掌酸痛、鼠標滑脫是尺寸不合適帶來的,因為他常常自覺已經「適應」了鼠標。但如果剛好你要換一個鼠標,不妨現在就找個合適的尺寸。
挑選鼠標時,有兩組參數需要你測量與記錄,一是手掌大小,二是習慣握姿。
測量手掌大小的方法比較簡單,將你的慣用手如下圖平攤,五指自然并攏,從中指尖至腕橫紋為長,從大拇指關節處至小指根部掌緣為寬,得到一個手部尺寸的基準值。例如我的手就是 17*10cm。
如圖示,自然并攏,測量長寬
握姿比較個人化,但大致可以分成三類,趴握(palm grip)、抓握(claw grip)、指握(fingertip grip),每兩類間可以互相轉化混合。區分握姿靠觀察著力點,如下圖所示。趴握,顧名思義,是指手趴在鼠標上,手掌手指全部貼合在鼠標表面;抓握則是掌根與指尖接觸鼠標,大部分手指懸空;指握時手掌完全離開鼠標,只靠指尖控制。以我個人為例,我握持鼠標習慣手掌全貼合,但手指懸空,游戲時根據武器特性抬手掌前部,所以我的握姿是趴抓混合(palm-claw grip)。
左:趴握 | 中:抓握 | 右:指握
通常情況下,鼠標生產商會為自己的鼠標大致定一個尺碼。理論上,這個尺碼是根據用戶手的大小設計的,小碼適合 17cm 以下的手,中碼適合 17~19.5cm,大碼適合 19.5cm 以上的手。但實際操作中,這樣的尺碼推薦只適用于手部尺寸長寬比接近 2:1 的人。所以在我看來,比較合適的是計算一個合理區間。
知名鼠標評測人 Rocket Jump Ninja 提出過一個觀點:一款合適的抓握鼠標應當長寬剛好是手部長寬的 0.6 倍。但我的手部尺寸和 2:1 相去甚遠,手長也偏短,很少有鼠標剛好滿足這種需求,于是在挑選時,我按照如下的比例計算可用區間:
趴握:鼠標長寬落在手部長寬的 0.7 到 0.75 倍中;
抓握:鼠標長寬落在手部長寬的 0.6 到 0.7 倍中;
指握:理論上越小越好,一般控制在 0.5 到 0.6 倍中。
如果鼠標有一個數值落在區間外,則考慮比例上較短的尺寸。例如我的手長是 17cm,但寬度是 10cm,長度稍短;雷蛇的煉獄蝰蛇 V2 專業版鼠標長度 127mm,握寬 61.7mm,分別是我手部尺寸的 0.75 倍和 0.62 倍,那么這款鼠標我就更適合趴握,抓握會略大。如果你的手指比較粗,或是手掌較厚,那么你需要盡量靠近區間內較低的數值,反之向較高靠近。
幾個影響體驗的重要因素經過上面的初篩,這些尺寸合適的鼠標,已經進入了能用的范圍,但用著是否舒服、是否容易適應,就要看接下來這些指標了。這些指標沒有一個明確的挑選方法,我會將我遇到過的問題和篩選方式講出來,你可以根據個人情況,有選擇地進行參考。
鼠標不是越輕越好,但重了更不行在我個人看來,近幾年鼠標設計從 G502 時代的「大磚頭」到現在輕量化的變化,是一種明確的進步。這意味著鼠標廠商不再一位地把各種新奇功能塞進產品,用堆料的邏輯去做鼠標。一個好用的鼠標不需要同時兼顧可調節秤砣、超快無極滾輪、客廳燈球等等非核心作用,能做到各方面均衡、上手即可用才是真諦。
人手對重量是很敏感的,使用鼠標時,重量相關的種種參數都會反應在手上。短時間可能沒什么影響,甚至會習慣;但長久使用下來,重心偏移、線材過重過硬的大重量鼠標會導致手腕、手指的疲勞,更嚴重的可能還會引發腕管綜合征,影響手部正常功能。但很多人都認為,太輕的鼠標又難以操控,可能影響游戲表現,所以不愿意嘗試低重量的鼠標。
事實上,鼠標重量和鍵盤的壓力克數類似,輕的需要更長的適應周期,重的出于健康考慮要盡量避免。找到最佳重量的方法只有多嘗試。而如果你只打算買一個鼠標,我推薦你將重量設定在 65~85g 左右。原因比較簡單,目前較為優質的無線游戲鼠標已經可以做到 80g 以下了,在這個區間附近的鼠標既不至于太輕,容易適應,又絕對算不上重,屬于安全范圍。其實更輕也可以,無非是適應時長的問題,具體選擇自行斟酌。
左:雷蛇毒蝰終極版(74g)| 右:羅技 G Pro X Superlight(63g)
重量還影響你對模具尺寸的選擇。因為手部更容易活動,所以在面對重量更輕的鼠標時,長寬尺寸標準可以稍稍放寬。如果你還是對重量控制拿捏不準,不妨參考對照一下你的使用習慣,如果你屬于以下幾類人,我推薦你盡可能選擇輕量化鼠標,至少保證鼠標重量不超過 100g,并且重心居中:
有大量甩槍動作,經常突然快速移動鼠標;
CPI/DPI 設定較低,需要大幅度拉槍或頻繁抬鼠;
CPI/DPI 較高,但只使用手腕或手指移動鼠標,完全不動手臂。
模具形狀決定你的握持體驗鼠標模具分為兩大類,一類是對稱型(ambidextrous),一類是人體工學型(ergonomic)。一般說來,對稱型鼠標更偏向適合抓握或指握,人體工學型更偏向適合趴握或抓握,但具體到各個鼠標上還是要和手的尺寸與模具設計相關聯。
「人體工學型」鼠標雖然叫這個名字,但只是說明這個模具并不對稱,一般是左高右低,符合右手的自然角度。在游戲鼠標中,基本只有以 Zowie EC 系列、雷蛇蝰蛇系列為代表的普通工學鼠,和以 Qpad 8K 為代表的強制工學鼠兩大類。
人體工學型鼠標設計很考驗鼠標廠商的功底,因為合適的人體工學模具需要大量的數據與實驗支撐,保證使用者能在舒適趴握的同時抬鼠不掉。對于趴握并且不抬鼠標的使用者來說,人體工學鼠往往能提供更舒適的使用體驗,但具體的模具體驗就因人而異了,需要上手實物才能確定。強制工學鼠尤甚,因為規定了放置無名指和小指的槽位,能適應的手范圍更小,所以現在也鮮有廠商推出。一般說來,大廠商的工學鼠相對體驗較好,其一是其余各廠基本都在模仿大廠模具,其二是它們的銷售量足夠支撐模具微調的費用,能逐步完善設計。
左:Zowie EC2(人體工學)| 右:Qpad 8K Optical(強制人體工學)
之前我們討論了鼠標的長寬,而在尺寸數據中,高度和握寬(grip width,橫握點間距)也是重要的組成部分。尤其對于期望選到抓握或指握鼠標的人來說,模具的高度、握寬、模具的最高處、最寬處調整都會影響握持體驗。這一點在對稱型鼠標上體現得更加明顯。下面我用兩個例子來說明。
Zowie 的對稱鼠標中,FK 系列主打低背,ZA 系列主打高背。如果單看長寬數據,ZA 系列的中號 ZA12 和 FK 系列的中/小號 FK2 除高度外所有尺寸都一樣(124*58mm)。按照上面的區間法則,這兩個鼠標我應該都能趴握,抓握會大一點。但事實上,我在使用 FK2 時哪怕抓握也很正常,但 ZA12 怎么握都太大,我只能使用更小一號的 ZA13,并且只能用趴抓混合握姿。究其原因,就是 ZA12 高出的那 3mm 和后移的最高點。
左:Zowie FK2(背高 36mm)| 右:Zowie ZA12(背高 39mm)
由圖可以看出,ZA 的最高點非常靠后,前半部坡度陡峭,這種加高的尾部反應到手上就是手掌非常貼合,支撐感很強,但手指的根部趴不上鼠標,感知的尺寸就會比實際尺寸更大。FK 就更加平緩,無論什么姿勢都比較容易適應,但背部比一般鼠標更低,所以實際感知尺寸也略小。
通常情況下,對稱鼠標的高度在 37.5~38.5mm 間,最高點在中點附近,如果鼠標的三視圖中明顯體現出最高點偏移,或者鼠標高度離開這一范圍,可能就需要重新考慮是否合手了。值得一提的是,人體工學鼠對高度的要求不會這么嚴格,因為更影響使用體驗的是模具的弧度和坡度,大致說來,側面曲線越飽滿的鼠標要求手尺寸越大,坡度比較陡峭的工學鼠更適合小手。
另一方面,握寬體現的是使用者握持鼠標時,預設握持位置的寬度,通常小于鼠標的標稱寬度。鼠標最寬點一般在尾部,為提供手掌更多承托。而握寬處的設計影響了你在抬鼠時的體驗。目前大部分鼠標采用了倒梯形設計,即在鼠標的前段和中段,底盤窄,頂面寬。這樣的設計方便使用者在握持位抬鼠,不易滑脫。對抓握和指握玩家來說,這樣的收窄設計幾乎是必需的,趴握玩家要求則寬松一些。但同樣地,過于收窄的設計也會限制握姿,趴握用戶可能覺得底盤過分收窄會感覺手指像摳在鼠標里,舒適度大打折扣。
這一定程度上能夠解釋,為什么羅技 G Pro Wireless 能夠獲得最廣泛的好評。除了功能性的超越之外,GPW 的模具非常克制,無論前端的倒梯形還是后部的正梯形都不太明顯,握持位的兩側幾乎是垂直角度,對任何一種握姿的使用者來說,都不是最友好的,也不是最難用的。所以它成為了萬金油,只要手尺寸合適就能用,即使談不上最喜歡也很難討厭,再加上輕量化設計讓適應模具的難度降低,獲得好評也是情理之中。至于人體工學鼠,你需要著重注意大拇指的握位以及右側前邊緣是否有足夠的收窄,過于飽滿又不帶收窄的工學模具可能導致抬鼠困難,使用者會不自覺增大握力,造成疲勞。
G Pro Wireless 中部握持位上下幾乎等寬,側面接近垂直
有線還是無線,這是一個問題在無線游戲鼠標已經發展得足夠超前的今天,討論有線還是無線的問題似乎有些多余。但如果你和我一樣,只想找到一個最合手的模具,產品的限制可能就決定了我們沒有無線選項。這時,你就需要查看鼠標線材的設置。
和前幾年的流行趨勢不同,橡膠線和編織線不再受玩家待見。由于鼠標輕量化的發展,普通線材硬度較高、重量較大等問題逐漸凸顯,于是更軟、更輕的傘繩線(paracord)成了玩家首選。這類線材剛開始流行于鼠標發燒友群體,隨后逐漸被量產廠商采納,對自家的線材進行了傘繩化改進。如果你愿意額外花一筆錢,那不需要在意原裝線材,只需要購買一根替換的傘繩線更換即可;而對于沒有技術的使用者來說,就需要查找一下該鼠標型號的相關評測,主要觀察鼠標靜置時推拉線材,鼠標會不會被線材帶動。就我個人現有的使用體驗來看,酷冷至尊、雷蛇的新線材已經基本到了定制線的水準。
雷蛇已經把自家的 Speedflex 線材作為賣點單獨講解了。
至于無線鼠標,2.4G 無線技術的普及已經能基本保證無線游戲的體驗與有線游戲持平,也有越來越多的職業選手選擇了無線鼠標作為自己的戰鼠。目前看來,羅技的 Lightspeed 與雷蛇的 Hyperspeed 兩大定制無線技術穩定性都非常可靠,大部分職業選手也選擇的是這兩家的無線產品。至于其他廠商,只要不是無線設備環境過于混亂,即使不如兩家大廠的定制協議穩定,體驗上也不會有大的差別,大可放心選購。
但無線鼠標還涉及其他問題,那就是重量與續航的平衡。很多廠商暫時還沒有能力將無線鼠標輕量化到一個合理范圍,內置鋰電池的鼠標續航一般較短;而如果使用的是干電池,那么就要格外注意標稱重量是否包含電池。此外,使用干電池的無線鼠標也更容易出現重心偏移的問題。比如羅技的 Lightspeed 鼠標 G304 與 G603,如果安裝附送的 AA 堿性電池,整個鼠標重心會向后偏移非常多,抬鼠明顯更累,這時就需要電池轉接筒或選用更輕的電池以平衡重量。
我個人相信無線鼠標才是大的發展趨勢,未來無線鼠標的續航也會越來越長,可能就不需要再擔心這個問題了。
以上就是我在篩選游戲鼠標時考慮的方方面面。當然,我還是要再次重申,與鍵盤相比,鼠標的選擇更加個人化,而且一時上手并不能顯示出你是否適合這款鼠標,需要一段時間的使用和適應才能得出完整的體驗。因此,更加簡單的篩選方法是尋找到與你手部尺寸相當的鼠標評測博主,看他是否評測過你心儀的鼠標,并跟著選購,能大概率出手即趁手。但評測者畢竟是少數,更多時候還是需要你自己做這項麻煩事。
酷冷至尊 MM720 和我手掌的大小對比
以我自己的選購歷程為例,我的手尺寸為 17*10cm,偏厚,趴抓混握,所以我希望我的鼠標長度在 17cm*0.6=10.2cm 左右,寬度在 6~7cm 左右,盡可能無線。在一番搜索選購后,我的有線鼠標最終定格在了酷冷至尊的 MM720,一款形態扁寬的強制人體工學輕量化鼠標。鼠標帶有兩個側鍵,足夠日常使用;傳感器型號 PMW3389,性能絕對夠用;寬度較寬,背高較低,但由于強制人體工學設計,實際握感合適,側邊也有收腰便于抬鼠;重量極低,線材十分柔軟。唯一的問題就是沒有無線版,但考慮到線材和模具足夠優秀,我放棄了這個要求。目前使用幾個月,非常趁手,有線鼠標也就此畢業。
希望這些可以幫助你選到適合自己的游戲鼠標。
2021
再見Flash
2020年,幾乎所有互聯網用戶在打開電腦瀏覽器時都會看到這樣一句話:“Flash Player 將于2020年12月31日停止支持”。
當時間來到2021,被各大廠商“拋棄”的Flash,又承載了你多少記憶?
△Flash player(圖片來自網絡)
飽受爭議 這一天終究來臨
自2017年Adobe宣布在2020年末放棄對Flash的更新與維護以來,Flash被各大廠商拋棄的消息越來越多。微軟在2019年宣布計劃從所有的瀏覽器中移除Flash(Windows 10中也進行了相應的屏蔽),蘋果也宣布將在2020年早些時候從自家瀏覽器中移除Flash。自誕生以來,Flash已經經歷了20余年的風風雨雨,其間人們用它來開發游戲、看視頻、實現交互效果,作為一代人的電腦、互聯網啟蒙,Flash承載了太多人的回憶......
撥號上網時代的王者
上世紀90年代末,當時我國寬帶網絡有限,大部分網民還需要聽著“叮.......滋啦滋啦.......嘟......”的聲音撥號上網。
由于受到網速限制,大部分的網站上只有純文本和簡單的圖片,不能顯示過多的圖片和視頻。在那時,只要是能動起來的東西,無論它是動畫還是視頻,總能吸引人的眼球。
△在中國Flash動畫史上極具象征意義的小小系列
FutureSplash Animator,Flash的前身讓當時的網民們“動起來的心愿”變為現實。只需要幾百KB或幾MB的小文件就能實現精美、流暢的畫面,并且支持邊下邊播,還能實現交互效果。在那個網速以K為單位的年代,它具有天生的優勢。1997年,Macromedia收購了Futurewave,將其重新命名為“Macromedia Flash1.0”,Flash這個名字開始登上了歷史舞臺。盡管2005年Adobe收購Macromedia,Flash也再次易主,但這個名字一直延續到現在。
△當年很火的《yellow》MV,也使用Flash制作
過去20年,Flash幾乎見證了整個中國互聯網的發展,從網頁游戲、在線視頻再到各種在線交互程序,Flash的應用廣度無可比擬。在最輝煌的時候,超過99%的個人電腦都安裝了各種形式的Flash播放器。4399、7K7K、泡泡堂小游戲等網站上的各種Flash小游戲和動畫,也構成了一代網民的青春記憶。
80后的Flash創作者——閃客
自1997年進入中國以來,Flash就憑低操作門檻、低開發成本的優勢獲得大量動畫制作、交互游戲設計者的青睞,而其中很多人都并非專業人士,僅僅是將其作為愛好。
△閃客帝國網站(圖片來自網絡)
1999年,網民邊城浪子創辦了“閃客帝國”網站,這是當時國內最大的Flash愛好者社區,閃客一詞也開始流傳開來。因為社區內容基本都是各類使用Flash制作的交互游戲和動畫產品,而Flash的中文譯名中有“閃”的概念,這群創作者便以“閃客”自居。
△Flash動畫版《新長征路上的搖滾》MV(圖片來自網絡)
2000年7月,用Flash制作的MV《新長征路上的搖滾》,讓許多人第一次看到了Flash強大的表現力,引發了中國的Flash創作熱。
△火柴人(圖片來自網絡)
火柴人、Q版劉關張、功夫兔、小破孩、都是當時的代表作,電影《大魚海棠》的最初版本也是用Flash制作的。到2008年,Flash已經成為網絡視頻的標準格式。而讓Flash走上神壇,還有網頁游戲的助推。
90后的兒時回憶——一個Flash游戲玩一天
△小破孩(圖片來自網絡)
21世紀初期,互聯網剛剛在國內普及,網速還不夠快,下載一款大型游戲要等上半天。所以免費又不需要下載的網頁小游戲,就非常受歡迎。7K7K、3366、4399這些游戲網站如雨后春筍般冒出來,我們熟悉的黃金礦工、閃客快打、死神VS火影等耳熟能詳且風靡全網的小游戲都是用Flash制作的。
△《黃金礦工》(圖片來自網絡)
據Adobe的官方統計,全球有近200萬的Flash開發者。Flash的前半生無疑是瀟灑的,毋庸置疑是“新時代的寵兒”。隨著時間到了2010年,Flash天生的“優點”,卻在悄無聲息的將它帶入落寞......
Flash的掘墓人:移動互聯網時代的到來
當網速不斷提升、性能越來越強的移動互聯網時代來臨,Flash曾經的優勢全部化為劣勢:如今Flash已不能高效的處理圖片、視頻、游戲,表現力不足、效率低下的缺陷被放大;省流量體積小的優點也變得不值一提。
此前,Flash以小而精著稱,這一點對于最初的發展十分重要。但這個自身條件,決定了Flash只能打造簡單的小型游戲,開發大型網游就無法勝任了。在智能手機開辟了移動互聯網這一新領域后,Flash對移動互聯網絡的兼容適配不足,沒能乘上時代末班車的Flash就此開始了它的衰退之路。
開創智能機先河的蘋果公司前CEO史蒂夫·喬布斯對之后移動互聯網應用生態的規劃與認知,也間接促使Flash和移動互聯網分道揚鑣。
△喬布斯《Thoughts on Flash》文章截圖(圖片來自網絡)
2010年4月,喬布斯發表了一篇名為《關于Flash的幾點看法》(Thoughts on Flash)的文章,他在文章中提到:“Flash為PC時代而生,為個人電腦和鼠標而出現。Flash是Adobe的一項成功業務,所以我們充分理解為什么他們希望能將其推廣到個人電腦以外的領域。然而,移動時代是低功耗設備、觸摸屏界面和開放網絡標準的時代,Flash已經落伍。”低功耗、觸摸界面交互、開放網絡標準......這一系列問題的提出,讓人們明白了Flash自身定位與移動互聯網終端的格格不入。
△當年Adobe用了“We Love Flash,We Love Apple”煽情的公關方式來應對,但是并沒有什么用
逐漸浮出水面的安全問題
就在Flash開始走下坡路的同時,各類彈窗廣告甚至一些惡意軟件卻利用它搭上了發展的快車道。瀏覽器彈窗、虛假關閉按鈕的推銷廣告甚囂塵上,Flash的聲譽日漸式微。盡管Flash的開發者注意到了這些負面內容,但廣告是由那些不受監管的第三方提供的,Flash逐漸變成了用戶的安全隱患。
△Flash惡意彈窗軟件
此外,Flash在網頁瀏覽器中的普遍應用,也讓不法分子得以憑借Flash制作、傳播木馬病毒,增大安全風險。
△2015、2016年幾乎是Flash的高危年份。記錄在案的總漏洞數為別為329個和266個(圖片來自:CVE Details)
Flash與HTML5的迎來送往
2012年,Adobe公司正式宣布將停止在安卓平臺上繼續更新移動版Flash插件,轉為推進開發HTML5。在被IOS系統排除在外后,Adobe的此番表態意味著Flash徹底輸掉了移動端。
HTML5之所以成功取代Flash,是因為其提供了新的框架和平臺,包括免插件音視頻、圖像動畫、本體存儲以及其他功能,這些功能使得應用標準化和開放化,貼切用戶的使用習慣,優化用戶體驗。換言之,HTML5是一種新的技術,而Flash受到框架限制多年來缺乏變革和新意。HTML5在移動端徹底趕跑了Flash以后,繼續在PC平臺蠶食Flash的市場份額。
當2017年Adobe宣布Flash將在2020年末停止更新維護后,這款超過20歲的軟件終于要迎來他生命的終點。
步入2021 與Flash揮別的時代
由于在大陸地區,部分網站仍有大量運行Flash的需求,Adobe已與國內一家公司展開合作,將在中國大陸地區獨家維護。不過國內各大網站已經逐漸向HTML5轉型,不再使用Flash插件,“在該網站上運行Flash”的提示終會漸漸淡出人們的視野。
對仍有運行Flash需求的用戶,當Flash正式下架后,可以選擇帶有Flash插件的瀏覽器,這樣可以在需要的時候繼續使用這種“古老的”插件。不過出于安全性的考慮,建議用戶開啟“詢問”選項,減少安全風險。
△Adobe官網公告
2021年,Flash已經走入了軟件生命的末期,在移動互聯網時代,HTML5取代了Flash曾經的地位。當瀏覽器不再蹦出彈窗,觀看視頻、實現交互不再有頓挫時,曾經那些與Flash有關的記憶也將慢慢塵封......
監制丨陸毅
制片人丨趙新宇
主編丨崔翀
來源: 央視新聞客戶端