我國傳統(tǒng)社會是以家庭為本位的宗法社會,自古以來從帝王到士大夫階層都十分注重對子孫后代的訓(xùn)誡,為后世留下了大量的家訓(xùn)文獻(xiàn)。
一般講來,中國文化中父子是家庭的主軸,父子關(guān)系是封建等級制的基礎(chǔ),因此傳諸于后世的家訓(xùn)多數(shù)是當(dāng)?shù)目嗫谄判慕逃齼鹤拥摹?/p>
略有薄田的農(nóng)夫平時都要苦口婆心的教育兒孫,富有四海的帝王更得耳提面命了。
我國最早的帝王家訓(xùn)可以追溯到周王朝,《史記-魯周公世家》中記載了周公叮囑兒子伯禽的話:“我文王之子,武王之弟,成王之叔父,我于天下亦不賤矣。然我一沐三捉發(fā),一飯三吐哺,起以待士,猶恐失天下之賢人,子之魯,慎無以國驕人。”
周武王滅商后,大封功臣,周公旦封地在魯國,可是他要留在鎬京輔佐年幼的周成王,只好讓兒子伯禽代自己前往。臨行之際,周公千叮嚀、萬囑咐,諄諄告誡他在魯?shù)厥┱荒茌p忽怠慢了賢人。
周公對兒子伯禽的訓(xùn)誡,史稱《周公訓(xùn)子》,對后世影響極大。
曹操著名的求賢曲《短歌行》中“周公吐哺、天下歸心”之句,說得正是這一段歷史。周公日理萬機,忙到洗一次頭發(fā)得被打斷三次,連一頓飯都不能順順利利的吃。正因為他的謹(jǐn)小慎微,才有周王朝長盛不衰。
春秋戰(zhàn)國時期,戰(zhàn)亂頻仍,不但是諸侯王的家訓(xùn)少得可憐,就連有文獻(xiàn)記載的士大夫家訓(xùn)也寥寥無幾。秦王朝二世而亡,無論帝王家訓(xùn)還是士大夫家訓(xùn)都是毫無建樹。
隨著漢王朝的建立,封建社會步入短暫的安定繁榮時期,加上劉漢統(tǒng)治者推行“罷黜百家、獨尊儒術(shù)”的國策,儒家的倫理觀念開始深入人心,更由于秦王朝二世而亡的前車之鑒不遠(yuǎn),漢代帝王的家訓(xùn)有所發(fā)展。
但不管文體形式、語言風(fēng)格如何發(fā)展,在內(nèi)容上都受《周公訓(xùn)子》的影響至深,多是圍繞勤政愛民、個人道德修養(yǎng)上做文章。
嚴(yán)格講來,歷史上第一個帝王家訓(xùn)應(yīng)該是漢高祖劉邦的《手敕太子》。
劉邦,基本上算是個文盲,自身素質(zhì)、文化修養(yǎng)都不高,因此他寫的家訓(xùn)就是勉強看,除了羅里啰唆的自我反省,說明立劉盈為嗣的理由之外,還有就是叮囑兒子如何與老臣相處,如何善待如意母子的具體指導(dǎo),對于如何治理國家、帝王的修身養(yǎng)性反而缺乏理性之思考。
劉邦的后世兒孫雖然有所進(jìn)步,但家訓(xùn)也都是勸勉后代勤讀書、提倡薄葬的思想觀念。
漢末三國時期,戰(zhàn)亂不斷瘟疫橫行,政權(quán)更迭頻繁,大量帝王家訓(xùn)問世,事實上形成了我國家訓(xùn)史上的一個高峰。
相較而言,曹魏政權(quán)家訓(xùn)最多,蜀漢次之,東吳則幾乎無家訓(xùn)存世。這其中,最具代表性的則是曹操的《諸兒令》與劉備的《遺詔敕后主》了。
建安年間,曹操曾與劉備縱論天下英雄,說過“天下英雄,惟使君與操爾”的話。毫無疑問,劉備是足可以與曹操比肩的梟雄,二人智謀權(quán)術(shù)各有所長,應(yīng)該在伯仲之間,倘若從二人家訓(xùn)如何教育后代分析比較的話,又似乎很容易分出高低上下了。
歷史上的曹操以執(zhí)法嚴(yán)峻著稱,以法治軍,同樣也以法治家,他的家訓(xùn)《諸兒令》體現(xiàn)了鮮明的法家思想。
《諸兒令》作于建安二十年(215),這一年劉備奪得益州,實現(xiàn)了跨有荊、益的戰(zhàn)略目標(biāo),走向人生巔峰。擔(dān)心劉備進(jìn)窺漢中、威脅關(guān)中,志在千里的曹操不顧年邁,親自統(tǒng)軍十萬進(jìn)攻漢中張魯。經(jīng)過一番努力,終于攻破險隘陽平關(guān)城,奪得漢中。
漢中,是我國西部溝通關(guān)中平原與成都平原的紐帶,是進(jìn)取蜀地的咽喉要道,歷代兵家必爭之要津。
曹操捷足先登奪取了漢中,卻惟恐得而復(fù)失,于是寫下了《諸兒令》:“今壽春、漢中、長安,先欲使一兒各往督領(lǐng)之,欲擇慈孝不違吾命,亦未知用誰也。兒雖小時見愛,而長大能善,必用之,吾非有二言也。不但不私臣吏,兒子亦不欲有所私。”
曹操一生戎馬倥傯,卻始終關(guān)心后代的教育,他的幾個兒子允文允武,很是優(yōu)秀,作《諸兒令》,意在告誡幾個兒子,在兒子們小的時候,他都十分喜歡,但只有長大能成材的,真正能獨當(dāng)一面的,才會得到重用。
曹操雖然統(tǒng)一了北方,但始終面臨著來自孫權(quán)、劉備集團(tuán)的軍事壓力,不敢有絲毫怠惰之心,壽春、漢中、長安三地,是曹魏政權(quán)掌控下的戰(zhàn)略要地,曹操一來年邁精力不濟(jì),二來分身乏術(shù),希望兒子可以替自己分擔(dān)一些。
其實,《諸兒令》完全可以視為曹操選擇接班人的心聲。曹操選擇繼承人的標(biāo)準(zhǔn),首先是“慈孝不違吾命”,其次是“能善”。在壽春、漢中這樣的地方任職,必須堅決服從、堅定不移的執(zhí)行命令,遵規(guī)守紀(jì),努力實現(xiàn)戰(zhàn)略目標(biāo)。
曹操雖然提倡唯才是舉,但在對接班人的選擇上卻是能力第二、聽話第一。
這里說的聽話,并不是尋常意義的聽話,在與劉備、孫權(quán)斗智斗勇的過程中,曹操積累了大量經(jīng)驗的同時,也琢磨出了一套行之有效的抗衡對策。他不希望兒子們自以為是,輕易更改自己制定的戰(zhàn)略戰(zhàn)策。
在選擇接班人的時候,曹操以《令》的形式公諸于眾,明確表達(dá)了選人用人公正無私的態(tài)度,即便是兒子,也是競爭上崗,通過公平公開公正的方式獲取機會,只有德才兼?zhèn)湔撸庞袡C會勝出。
正是因為這個緣故,曹丕韜光養(yǎng)晦深自砥礪,在孝道上做足了文章,兩年后終于被確定為接班人。反觀曹植,將曹操的話當(dāng)成了耳旁風(fēng),“任性而行,不自彫勵,飲酒不節(jié)”,失去乃父歡心,也就基本與繼承者無緣了。
與曹操的《諸兒令》相比,劉備《遺詔敕后主》顯然知之者眾。所以如此,與其中金名“勿以惡小而為之,勿以善小而不為”廣為流傳有關(guān)。
多數(shù)人看到的劉備寫給兒子的遺詔是《資治通鑒》中的刪節(jié)版,內(nèi)容為:“人五十不稱夭,吾年已六十有余,何所復(fù)恨,但以卿兄弟為念耳,勉之勉之。勿以惡小而為之,勿以善小而不為!惟賢惟德,可以服人。汝父德薄,不足效也,汝與丞相從事,事之如父。”
而據(jù)《三國志》的記載,劉備遺詔全文為:“朕初疾但下痢耳,后轉(zhuǎn)雜他病,殆不自濟(jì)。人五十不稱夭,年已六十有余,何所復(fù)恨?不復(fù)自傷,但以卿兄弟為念!射君(射援)到,說丞相嘆卿智量甚大,增修過于所望,審能如此,吾復(fù)何憂?勉之、勉之,勿以惡小而為之,勿以善小而不為,惟賢惟德,能服于人。汝父德薄,勿效之。可讀《漢書》《禮記》,閑暇歷觀諸子及《六韜》《商君書》,益人意智。聞丞相為寫《申》《韓》《管子》《六韜》一通已畢,未送,道亡,可自更求聞達(dá)。”
很顯然,《三國志》中的記載遠(yuǎn)較《資治通鑒》的信息量大,這是為什么呢?
這個話題,還得從陳壽、司馬光各自所處的時代尋找原因了。《三國志》一書,陳壽以魏為正統(tǒng),歷來爭議不斷。然而在北宋一朝,對陳壽帝魏的做法深以為然。所以如此,完全是因為宋太祖趙匡胤奪取政權(quán),與曹丕代漢的一幕極為相似,既有欺負(fù)“孤兒寡母”的嫌疑,且都扯了塊“禪代”的遮羞布。
司馬光著《資治通鑒》時,首先做的工作就是厘清正統(tǒng)嬗遞問題。
雖然司馬光認(rèn)同陳壽帝魏的觀點,但在曹魏、蜀漢哪個才是正統(tǒng)的問題上閃爍其詞,說什么“臣愚,誠不足以識前代之正閏”,借口“正閏之論,自古及今,未有能通其義”,故意回避談?wù)撨@個話題。表面上這樣,但僅從其刪節(jié)劉備遺詔一事就可以看得出來內(nèi)心深處的想法。
本來,就象人很難用好壞一言以蔽之,政治家的道德是根本經(jīng)不起推敲的,但劉備偏偏是個例外,不但頭頂上有“君子”的光環(huán)加持,身上還披著“仁德”的外衣。
明明自己都承認(rèn)了“德薄”,卻有人不顧史實,極力將其描摹成仁德厚道之人。眾所周知,東漢的覆亡是必然的,劉備當(dāng)真有悲天憫人的情懷,又怎么會逆勢而為,割據(jù)一隅?在諸葛亮等人的輔佐下,實現(xiàn)了跨有荊、益的戰(zhàn)略企圖,荊州、益州的易主明明就是巧取豪奪,“厚道”的人怎么會借別人的巢下自己的蛋?
劉備的虛偽,在于不論做什么事情都要打著仁義道德的旗幟,這一手,蒙蔽了許多吃瓜群眾的眼睛。俗話說“鳥之將死其鳴也哀,人之將死其言也善”,但劉備臨終交待兒子的話也是虛頭巴腦的東西居多。
“勿以惡小而為之,勿以善小而不為”聽著冠冕堂皇,其實等同雞肋,何為“惡”,何為“善”?所謂善惡混沌一片,根本就沒有界定的標(biāo)準(zhǔn),歷史證明,大奸大惡之徒往往都是滿口的仁義道德。
知子莫若父,后主劉禪“庸弱”,劉備心中最清楚。其實,他想要告訴兒子的是:比智力,諸葛亮可以甩你一條長安街,對付諸葛亮這樣的聰明人,只管祭出仁義道德這個利器,加上“父事之”的辦法。用君臣名分制約、用道德綁架的方法來駕馭,這一招百試不爽!
“可讀《漢書》《禮記》,閑暇歷觀諸子及《六韜》《商君書》,益人意智。聞丞相為寫《申》《韓》《管子》《六韜》一通已畢,未送,道亡,可自更求聞達(dá)。”
劉備臨終,還絮絮叨叨的關(guān)心兒子讀什么書?
敲黑板,重點在這里:
一個“可”字告訴阿斗,《漢書》《禮記》這類的書可以讀,但不是最重要的,真正有“益”治道的書是《六韜》《商君書》這樣的,諸葛亮對《申》《韓》《管子》有心得,你也得好好學(xué)習(xí)一下,做到知己知彼、心中有數(shù)才好。
在此之前,劉備早就為劉禪接班做足了功課,先是虛情假意的對諸葛亮表示“若嗣子可輔,輔之;如其不才,君可自取”,一番誅心之語,逼得諸葛亮不得不表示“鞠躬盡瘁、死而后已”;緊接著又安排了李嚴(yán)同為托孤重臣,此舉正是為了制衡諸葛亮。
劉備臨終,其實只做了一件事情,那就是將諸葛亮深度套牢。至于誰來接班,他早已經(jīng)未雨綢繆布好了局。
賜死養(yǎng)子劉封的理由很奇葩,竟然是擔(dān)心劉封“剛猛,易世之后終難制御”。劉備心中也明白劉封罪不至死,并為之流下了鱷魚的眼淚。殺劉封,正是劉備的高明之處,如果選擇劉封為繼承人,必然與諸葛亮勢同水火,那樣的話,蜀漢政權(quán)很可能會速亡。
都說劉禪是個扶不起的阿斗,其實這是對后主的誤解。很顯然,阿斗領(lǐng)會到了父親的意思,始終擺得正自己的位置,將軍國重事一概交給諸葛亮處理,自己樂得清閑。能讓“多智而近妖”的諸葛亮過勞死,劉禪會是個蠢貨嗎?
被劃入法家人物的曹操,他的家訓(xùn)多是弘揚孝道的儒家范;而滿口義道德的劉備,臨終卻要兒子學(xué)習(xí)申、韓之術(shù)。
歷史,還真的經(jīng)不起細(xì)琢磨。
作為2023年本來最被看好的游戲之一,《臥龍:蒼天隕落》在上市之前就被譽為三國RPG巔峰,超越只狼的類魂游戲。但是因為優(yōu)化的關(guān)系,導(dǎo)致了PC平臺的評價出現(xiàn)「大多差評」,玩家們更是罵聲一片。但也不得不說這次作品將亞洲玩家熟知的「三國歷史」和「妖邪亂世」的結(jié)合,再加上過去《仁王》系列所累積的經(jīng)驗,帶來一款節(jié)奏快速的特別體驗。
而這次的評測我將會在排除優(yōu)化的方式下進(jìn)行,主要以游戲本身的戰(zhàn)斗玩法作討論,劇情方面除了 BOSS 截圖外并不會透露太多。接下來,就讓我們來一起看看這款游戲的表現(xiàn)到底如何。
三國歷史+《只狼》這次的《臥龍》明顯和過去《仁王》有了很大的區(qū)別,要說起來最大的參考對象肯定就是FS社的《只狼》,同樣取消了過去在《黑暗之魂》和《仁王》限制防御和攻擊的體力條,改成了「氣勢」,設(shè)計上更加鼓勵玩家勇往直前的面對敵人,而不是打幾下滾幾下的玩法。
會說游戲像《只狼》,主因是「氣勢」是一個空白的計量表,玩家成功命中敵人或化解(格擋)就會往右邊「正」增加,可以消耗來閃避、化解、施展絕技和奇術(shù),只要量表為正施展任何招式都會增加攻擊。然而假如量表為「負(fù)」向左增加,玩家依然可以攻擊和施放各種奇術(shù),但達(dá)到最左邊時只要被敵人攻擊到,就會進(jìn)入氣勢受挫的狀態(tài),簡單來說就是超長時間的硬直,只能乖乖被打。
氣勢表只要一段時間沒增加或減少就會自動歸零,該系統(tǒng)看上去就是玩家只要被攻擊就會往負(fù)累積,它其實更加鼓勵的是玩家善用「化解」來進(jìn)行攻擊。沒錯,除了一些無法化解的大范圍招式外,化解可以說是近乎無敵的存在,只要抓準(zhǔn)敵人的攻擊時機,游戲中的判斷其實比起《只狼》的看破和反彈更加寬松,可以連續(xù)架開敵人攻擊給予反擊,只要敵人的氣勢表到負(fù)值,就能在對方氣勢受挫下進(jìn)行 QTE,或通過累積的正氣勢來施展強大的絕技。
可以說只要化解節(jié)奏掌握得好,玩家不需要躲躲藏藏閃來閃去,而是可以正面進(jìn)攻,來一個砍一個來兩個砍兩個,除非是持續(xù)性或大范圍攻擊,不然就連飛行的火球或箭矢都能夠帥氣的檔下,并在第一時間進(jìn)行反擊轉(zhuǎn)守為攻,加快了游戲本身的節(jié)奏。
同時《臥龍》也走出了自己的路線,靠氣勢正負(fù)兩方向所帶來的獎勵與懲罰,更加鼓勵玩家勇往直前進(jìn)攻,并且使用游戲中可以學(xué)習(xí)到的奇術(shù)(類似魔法,有金木水火土,共五行),以及武器本身自帶的絕技,施展威力強大的攻擊或是輔助能力,在角色的成長類型上會有更加豐富的搭配玩法。
這里我需要強調(diào)下,戰(zhàn)斗時尤其是 BOSS 戰(zhàn),一定要使用化解+絕技或奇術(shù),當(dāng)然不靠它們也可以通關(guān)打贏,只是相比同類型的游戲設(shè)計,剛玩就會發(fā)現(xiàn)本作中的普通攻擊威力非常非常的低,打起 BOSS 來除非是想要挑戰(zhàn)或自虐,否則同等級下絕對會崩潰。
光是這點就能明顯看出來開發(fā)團(tuán)隊想要鼓勵玩家練習(xí)化解的決心,不過游戲中還是存在背刺的暗殺玩法,每個敵人頭上都會顯示各自的警覺程度,來看是否發(fā)現(xiàn)玩家,甚至可以從高處落下?lián)魵ⅲ⒁獾氖歉咛幝湎聲l(fā)生巨大聲響,讓背對自己的敵人回頭,變成一場大亂斗。
要挑戰(zhàn)還是要簡單?士氣系統(tǒng)自由選擇《臥龍》就和許多魂類游戲相同,沒有給予玩家難度選擇,而是讓依照玩家自行去判斷想要走哪條路線,某一條路線可能很多敵人,某一條路線可能很簡單,甚至是通過插「牙旗」提高來「士氣」的方式,也是本作中除了角色等級以外可以肝的暫時強化系統(tǒng),能讓玩家在必要時通過戰(zhàn)斗的方式來選擇游戲本身的難度。
這個士氣的級別決定了你在當(dāng)前關(guān)卡的強度,部分奇術(shù)也需要有一定的士氣等級才能受施放,而敵人的同樣也會有士氣等級來象征他們的強大。而士氣的級別是需要殺敵來提升的,甚至是立起隱藏在地圖中各處的牙旗和旌旗(比較小的旗幟,除了不屈級別外只能回血),就可以提升士氣的「不屈級別」。
這表示對于 BOSS 感到苦手的玩家,探索地圖進(jìn)行插旗就非常重要,尋找越多的旗幟就可以提升在該地圖的等級,即便死亡了也不會歸零,同時也起到了引導(dǎo)玩家的作用,因為通常來說看到敵人頭上士氣比你高,就代表還有其他路線可以走,或是旗幟可以插,不需要急著跑過來這邊,對于新手來說非常友善。
并且游戲本身的難度雖然化解初期會讓玩家堆尸學(xué)習(xí),但不得不說掌握之后就是一個強大的無腦招式,只要抓時機反擊看帥氣動畫就好,覺得還是不夠強可以去肝等級肝士氣,或是使用游戲中在主線劇情獲得的「神獸」Buff 和絕招,有點像是《仁王2》中的妖怪化系統(tǒng),每只神獸都有各自的優(yōu)缺點。
加上相比《仁王2》,一定到現(xiàn)在還有人完全搞不懂上中下段系統(tǒng)的復(fù)雜,《臥龍》簡單明了就是一款動作 RPG,擁有完整的技能和裝備詞條等設(shè)計,搭配上「氣勢」「士氣」的輔助,不需要去了解太多的東西,只要去學(xué)習(xí)敵人的攻擊,就可以快速上手,而很大的原因同樣還是來自《仁王2》的開發(fā)經(jīng)驗,很多系統(tǒng)都能發(fā)現(xiàn)是從前輩身上所繼承下來的。
不過這雖然是優(yōu)點卻也是缺點,這里肯定還是要提起《仁王》,因為它的初期系統(tǒng)雖然看起來復(fù)雜,但確實雖然鼓勵角色進(jìn)行不同的搭配玩法,但少了武器本身的技能樹發(fā)展、上中下段的豐富招式、無法快速切換武器等,自由度上就目前看來還是有差距,更別提奇樹無限制使用,讓道具看起來可有可無這點。
結(jié)語《臥龍》我在游戲中絕對要稱贊一下中文配音品質(zhì),可以說是 Team Ninja 在這款游戲上做出最正確的事情之一。當(dāng)然論回游戲本身的內(nèi)容,除了要罵一下一直在擋路的 NPC 伙伴,要往旁邊閃避還會被自己人擋住,直接吃下敵人一招而死外,游戲中雖然多數(shù)是從頭化解到尾,卻也不得不說高速戰(zhàn)斗搭配游戲中閃到不行動畫,只能用「帥到炸」來形容。
速度感比起《仁王2》提升了許多,看似強大的敵人在后期真的化解閉著眼睛連按都能擋下連續(xù)攻擊,因為這代的判定異常寬松,當(dāng)然你也能選擇挑戰(zhàn)自己用不同方式去體驗這妖魔橫行的三國,畢竟這就是 RPG 的魅力,即便它們不是主流派系或是擁有強大的能力,只要你愿意的話沒有事情是辦不到的。
甚至這款游戲在通關(guān)一些主線后,還能招募像「趙云」之類的武將作為伙伴,每次可同時帶著兩名伙伴,每個武將都有各自的輔助能力,不過最棒的地方還是可以培養(yǎng)雙方的感情,當(dāng)然這里并不是說什么結(jié)婚不結(jié)婚的,而是對方會給你他自己的招牌武器或是裝備,講到這里應(yīng)該就不用說了吧。
此次心得主要針對戰(zhàn)斗部分進(jìn)行講解,畢竟這就是魂系列本身的魅力來源,給人的感覺確實像是《只狼》三國版的旅程,只是這趟旅程《臥龍》走出了屬于自己的路線。假如你愿意等PC優(yōu)化,又或是選擇游戲主機,那這款游戲?qū)⒛転槟愠錆M樂趣的體驗,尤其是熟悉三國武將的粉絲們。