7k7k漫畫改成什么了與7k7k小游戲入口


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大家好,我是小編7K7K電競(jìng)選手。今天給大家?guī)б豢罴磳⑸暇€的經(jīng)典80.90后回憶網(wǎng)游。

紅月是一款大型多人在線類游戲,游戲經(jīng)過動(dòng)漫改編然后完美復(fù)刻端游,游戲里玩家能夠進(jìn)行各種各樣的炫酷玩法操作,故事的劇情也是非常的精彩有趣,各種不同的職業(yè)自由選擇,玩家能夠體驗(yàn)到多種不同的游戲樂趣。

這是一款端游,而如今手游要來啦,大家對(duì)這款游戲畫風(fēng)不喜歡,那是因?yàn)檫@是8090后的兒時(shí)游戲,如今能夠上線也實(shí)屬不易。

在紅月的游戲世界,最基本操作方法都是使用滑鼠,因此完美的利用滑鼠是升級(jí)的關(guān)鍵。在撿錢或物品時(shí),若不能迅速且正確的點(diǎn)選,一眨眼就會(huì)被其他人章走的。剛開始可能無法準(zhǔn)確的下手,而眼睜睜的看著物品進(jìn)入他人的手里,別不高興,我相信在多次的訓(xùn)練后,你也會(huì)成為露需無敵快手的。

玩家共有9個(gè)漫畫原著中的主角可選擇,每一個(gè)都有其特有的人物屬性、法術(shù)技能、忿怒技能、角色的名譽(yù)值等。每一種屬性都是影響玩家角色類型的因素,玩家的角色可以朝近距離攻擊型發(fā)展也可以成為法力高深的法師,玩家更可以用不同的顏色為自己的角色做特別標(biāo)示。

游戲中設(shè)計(jì)了數(shù)以百計(jì)的武器防具以及各式各樣的補(bǔ)給用品供玩家的角色使用,每一種武器裝具都有不同的功能,增加屬性能力也不同,每一種武器裝具也有特殊的等級(jí)上或是能力限制。

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原創(chuàng) 石若蕭 中國(guó)新聞周刊

不可逆的歷史進(jìn)程

提到4399、7K7K、2144等小游戲網(wǎng)站,大部分90后或許還保有記憶,這種記憶大部分和種種場(chǎng)景交織在一起:電話線撥號(hào)上網(wǎng)、臃腫肥胖的臺(tái)式機(jī)、windows 98/XP的開機(jī)音樂,藍(lán)天白云的經(jīng)典屏保,穿鞋套才能進(jìn)入的學(xué)校機(jī)房……《火柴人》《摩爾莊園》《黃金礦工》《閃客快打》《狂扁小朋友》,這些耳熟能詳?shù)男∮螒颍惆?0后度過了那個(gè)娛樂產(chǎn)品相對(duì)匱乏的童年。

4399小游戲網(wǎng)站截圖

如今,隨著軟硬件技術(shù)不斷推陳出新,各種嶄新的娛樂活動(dòng)占據(jù)了人們的業(yè)余時(shí)間。越來越少的人會(huì)再打開網(wǎng)頁瀏覽器,輸入一個(gè)特定網(wǎng)址,靠簡(jiǎn)單的小游戲滿足自己的娛樂需求。

4399的日薄西山,就好比BBS論壇、分類導(dǎo)航網(wǎng)站的衰落一樣,屬于不可逆的歷史進(jìn)程。在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的浪潮下,入局者但凡轉(zhuǎn)身慢了一步,便都成了時(shí)代的眼淚。

逐步敗退的4399

小游戲聚合網(wǎng)站的起家,和20世紀(jì)末、21世紀(jì)初興起的互聯(lián)網(wǎng)浪潮密不可分。彼時(shí),我國(guó)個(gè)人電腦才剛剛開始普及,上網(wǎng)費(fèi)用較為高昂,流行的大部分是《雷電》《大富翁》《街頭霸王》《仙劍奇?zhèn)b傳》《三國(guó)群英傳》《搶灘登陸戰(zhàn)》等大小在數(shù)十M乃至數(shù)百M(fèi)的單機(jī)游戲。因?yàn)閮?chǔ)存工具(軟盤、U盤、光盤)的容量限制,外加病毒橫行,盜版或拷貝都是一個(gè)極麻煩的問題——“虛擬光驅(qū)”大約是當(dāng)年眾多電腦小白裝機(jī)時(shí)的心理陰影。

同安裝麻煩、配置要求高的單機(jī)相比,網(wǎng)絡(luò)游戲正處在爆發(fā)的前夜,唯一要解決的只是載入、運(yùn)行的速度問題。2004年,4399小游戲平臺(tái)上線,正趕上了這一波浪潮。其采用Flash技術(shù)為基礎(chǔ),域名簡(jiǎn)單好記,游戲無需安裝,載入速度快,不少游戲還分為單雙人模式,能滿足小朋友們的初級(jí)社交需求。

但如今,網(wǎng)頁游戲市占率越來越小,已不復(fù)當(dāng)年盛景。梳理起4399的衰落,不難總結(jié)出三個(gè)原因:質(zhì)量跟不上,消費(fèi)者習(xí)慣改變(流量入口變化),以及版權(quán)問題。

首當(dāng)其沖的,自然是游戲質(zhì)量問題。

隨著電腦配置的日新月異,Steam等分銷平臺(tái)的流行,單機(jī)游戲的下載安裝越來越方便,大小也從數(shù)百M(fèi),到動(dòng)輒破G,再到今天隨便一個(gè)普通品相的游戲都破10G。玩家的口味越來越叼,而以省流量、小體積為賣點(diǎn)的網(wǎng)頁游戲自然再難以滿足玩家的需求。

當(dāng)然,總有一部分玩家對(duì)游戲質(zhì)量的要求不太高,只求消磨時(shí)間。但隨著智能手機(jī)的普及,這批玩家的注意力也轉(zhuǎn)移到了《水果忍者》《神廟逃亡》《刀塔傳奇》等手游上。

畢竟,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,流量入口也變了。PC時(shí)代,瀏覽器幾乎是唯一的流量入口。但如今,流量入口變成了如微信、淘寶、頭條,甚至打車、導(dǎo)航、視頻、應(yīng)用商店等巨型APP。

4399也試圖在APP時(shí)代找到自己的新路子,2013年10月,其推出了針對(duì)移動(dòng)端的“4399游戲盒子”。截至2017年,累計(jì)下載量超過1億,日活突破350萬。

但隨著線上紅利日漸見頂,流量話語權(quán)也逐步從第三方應(yīng)用商店轉(zhuǎn)移到了超級(jí)APP上。華為等各個(gè)安卓手機(jī)廠商也相繼推出了自家的游戲分發(fā)平臺(tái),并不約而同在應(yīng)用商店中將4399游戲盒屏蔽,其面臨的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境愈發(fā)嚴(yán)酷。

還有版權(quán)問題。

游戲本質(zhì)上也屬于內(nèi)容產(chǎn)業(yè),對(duì)創(chuàng)意有強(qiáng)烈需求。但早年的4399,大部分小游戲來源其實(shí)都是盜版。除了使用死神、火影、龍珠這些知名IP的未授權(quán)素材外,據(jù)傳說,4399在千禧年之初曾有一支專業(yè)的“破解鐵軍”,專門盯著海外幾個(gè)著名Flash游戲站,只要有新游戲上線,就在第一時(shí)間進(jìn)行破解換皮改名。因?yàn)橥对V流程故意設(shè)計(jì)得極為繁瑣,海外開發(fā)者又鞭長(zhǎng)莫及,許多主創(chuàng)只得選擇不去理會(huì)。

但近年來,隨著人均收入的提高,在線支付手段的普及,以及知識(shí)產(chǎn)權(quán)相關(guān)法律的完善,人們對(duì)盜版的容忍度越來越低。4399已經(jīng)數(shù)次陷入糾紛之中。

2017年,廣州天河區(qū)人民法院就4399侵害“地下城與勇士”、“DNF”商標(biāo)權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛一案做出一審判決。法院經(jīng)審理認(rèn)定4399利用搜索引擎關(guān)鍵詞的行為屬于商標(biāo)性使用,構(gòu)成侵權(quán)。最終裁定4399賠償騰訊公司500萬元;

無獨(dú)有偶,2017年,網(wǎng)易發(fā)表聲明,稱4399旗下手游《仙語》侵犯了《夢(mèng)幻西游》手游著作權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為。法院經(jīng)過審判后判處網(wǎng)易勝訴,判令4399等二被告連帶賠償網(wǎng)易游戲共計(jì)人民幣1500萬元;

2019年年底,暴雪與4399長(zhǎng)達(dá)兩年的抄襲訴訟完結(jié),法院判定,4399公司旗下的兩款手游《英雄槍戰(zhàn)》及《槍戰(zhàn)前線》游戲素材抄襲了暴雪旗下射擊游戲《守望先鋒》,需分別賠付300萬和97萬。

破解+搜索重新定向的玩法,在如今極為強(qiáng)調(diào)版權(quán)的時(shí)代,顯然玩不轉(zhuǎn)了。

停止服務(wù)的Flash

2020年,許多互聯(lián)網(wǎng)用戶在打開電腦瀏覽器時(shí)都會(huì)看到這樣一句話:“Flash Player 將于2020年12月31日停止支持。”

因此,前段不少流言傳出,認(rèn)為如4399,7k7k這般以Flash為基礎(chǔ)架構(gòu)的游戲網(wǎng)站失去了技術(shù)支持,將會(huì)面臨倒閉的命運(yùn)——這自然言重了。且不說如今各個(gè)小游戲網(wǎng)站都有H5的備選方案,即便堅(jiān)持用Flash版本運(yùn)行,也總會(huì)有一些瀏覽器,如360、搜狗等堅(jiān)持提供插件服務(wù)。

4399小游戲網(wǎng)站截圖

不過,受影響也是難免的。例如部分以Flash為基礎(chǔ)的頁游開發(fā)團(tuán)隊(duì)受影響較大,不得不整體進(jìn)行轉(zhuǎn)型。

Flash的特點(diǎn)在于省流量、體積小、創(chuàng)作自由度高,順應(yīng)了互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展初期“一切從簡(jiǎn)”的原則,因此在21世紀(jì)前十年,一度支配了頁游、在線視頻以及大量在線交互程序,并圍繞建立了一套強(qiáng)大的生態(tài)。

但當(dāng)網(wǎng)速不斷提升、主機(jī)性能越來越強(qiáng),F(xiàn)lash的優(yōu)勢(shì)不再明顯,劣勢(shì)反而愈發(fā)突出:效率和表現(xiàn)力均不足,只要圖片像素、視頻清晰度、游戲分辨率等要求稍微高些,便無法進(jìn)一步處理。

而當(dāng)智能手機(jī)時(shí)代來臨后,F(xiàn)lash更是因?yàn)閹缀跬耆患嫒菀苿?dòng)端,正式開始淡出時(shí)代。

據(jù)公眾號(hào)“極客公園”梳理,2010年,喬布斯發(fā)表文章“我對(duì)于 Flash 的思考”:直指 Flash 封閉,堅(jiān)持作為獨(dú)立的第三方插件,不兼容觸控屏,用戶體驗(yàn)還停留在 PC 端,可靠性、安全性均成問題。且因?yàn)镕lash易于開發(fā),相關(guān)產(chǎn)品龐雜泛濫,漏洞多、補(bǔ)丁多、耗電高,導(dǎo)致 Mac 經(jīng)常崩潰。基于以上種種原因,很快,F(xiàn)lash便被IOS系統(tǒng)排除在了生態(tài)之外。

隨著喬布斯“一聲令下”,各個(gè)主流互聯(lián)網(wǎng)公司,包括Adobe自己,都開始了“去Flash化”的歷史進(jìn)程。

2012年,Adobe正式宣布,將停止在安卓平臺(tái)上繼續(xù)更新移動(dòng)版Flash插件,轉(zhuǎn)為推進(jìn)開發(fā)HTML5;

2015 年,谷歌瀏覽器Chrome 發(fā)表一則聲明,稱:“2014 年,80% 的桌面 Chrome 用戶每天訪問至少一個(gè)含有 Flash 內(nèi)容的網(wǎng)站,2017 年這一數(shù)字下跌到 17%,并且還在持續(xù)下跌”;

2017年,Adobe正式宣布在2020年末放棄對(duì)Flash的更新與維護(hù);

2019年,微軟宣布計(jì)劃從所有的瀏覽器中移除Flash,同時(shí)Windows 10加入了一個(gè)補(bǔ)丁,強(qiáng)制全面刪除系統(tǒng)中的Flash插件。蘋果也宣布將在2020年從Safari中移除Flash。Adobe 自己更是通過彈窗提醒用戶永久刪除該軟件。

一代“王者”,終于到了謝幕的時(shí)候。

頁游市場(chǎng)的未來

用戶量收縮,供應(yīng)量不足,連基礎(chǔ)設(shè)施運(yùn)行都成了問題。為了在云譎波詭的時(shí)代中生存下去,小游戲網(wǎng)站們只好和各種“一刀暴擊999”的氪金頁游抱團(tuán)取暖,共享本就局促的流量入口,甚或親自參與頁游的開發(fā)和入股。

7k7k小游戲網(wǎng)站截圖

但這個(gè)市場(chǎng),也在以肉眼可見的速度縮小。

據(jù)2007年及2008年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告,2007年,中國(guó)網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)規(guī)模為1億元,2008年達(dá)到3.5億,2009年達(dá)到9.9億,三年里,市場(chǎng)規(guī)模翻了近10倍。

4399的高光期與這段時(shí)間正好重合,并于2010年前后到達(dá)峰頂。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2011年,4399凈利潤(rùn)破億;2012年,凈利潤(rùn)翻番,并占據(jù)了近10%的市場(chǎng)份額;2013年?duì)I收14.9億,凈利潤(rùn)2.49億,增長(zhǎng)率30.91%。

而到了2013年,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的爆發(fā)式發(fā)展,頁游發(fā)展進(jìn)入了停滯期。4399不得不抓緊開拓手游業(yè)務(wù),于當(dāng)年推出了4399游戲盒。產(chǎn)品開發(fā)、發(fā)行渠道投入陡增。為了引入更多資金,公司開始尋求上市。

相關(guān)招股書顯示,2014的前半年,4399實(shí)現(xiàn)了凈利潤(rùn)1.58億元,全年凈利有望達(dá)到3億。但營(yíng)收相比2013年沒有明顯增長(zhǎng),有分析稱,其凈利增長(zhǎng)全靠裁員來壓縮成本。隨后,因未能如期將2014年下半年及全年財(cái)報(bào)交齊,上市進(jìn)程被證監(jiān)會(huì)叫停。

隨后幾年,隨著市場(chǎng)大盤下滑速度也越來越快,4399更加找不到合適的上市時(shí)機(jī)。根據(jù)2015年及2016年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告,2015年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到514.6億元,網(wǎng)頁游戲規(guī)模為219.6億,達(dá)到頂峰,此后一路下滑。2016年,網(wǎng)頁游戲的市場(chǎng)規(guī)模下降到180多億,較上一年度下滑超過10%。

而到了近兩年,這一下滑趨勢(shì)越發(fā)明顯。《2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2019年的中國(guó)游戲市場(chǎng),移動(dòng)游戲以62.5%市占率遙遙領(lǐng)先,端游緊隨其后,占比28.9%。而頁游占比僅有5.9%。

據(jù)《2020年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,去年上半年,我國(guó)頁游市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為40.02億元,同比下降21.43%,連續(xù)五年下降,且只占到了所有游戲收入的2.87%。為了尋找盈利點(diǎn),各個(gè)昔日的頁游大廠都在加速布局手游,小廠也不得不尋求轉(zhuǎn)型。

中國(guó)頁游市場(chǎng)銷售收入數(shù)據(jù)。來源:伽馬數(shù)據(jù)

在2020年11月30舉辦的第四屆中國(guó)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)大會(huì)·天河峰會(huì)上,4399董事長(zhǎng)駱海堅(jiān)就提出了轉(zhuǎn)型的想法。其宣布,要“掌握3A主機(jī)級(jí)的制作能力”,“通過深度積累,再結(jié)合大兵團(tuán)的運(yùn)作協(xié)調(diào)和制作開發(fā)能力,真正提高我們的游戲制作水平”。此言一出,招來的卻更多是業(yè)內(nèi)的懷疑聲音。大部分從業(yè)者認(rèn)為,4399從最初的基因上就不具備3A的制作能力,與其貿(mào)然轉(zhuǎn)型,不如堅(jiān)守陣地。畢竟,就像市占率愈發(fā)縮小,但一直沒有消亡的分類導(dǎo)航網(wǎng)站和BBS論壇一樣,雖然網(wǎng)頁游戲前景不佳,但只要網(wǎng)頁瀏覽器還存在,沒有完全終結(jié)。只要能夠找準(zhǔn)用戶需求,創(chuàng)作出優(yōu)秀的作品,依然能夠抓住一部分用戶。

究竟哪條路是對(duì)的?恐怕只能等待時(shí)間來驗(yàn)證了。

參考資料:

4399上市喊停, 不僅是財(cái)報(bào)未交這么簡(jiǎn)單. 爆料匯. 2015-03-11

多端融合,3D畫面,未來的頁游市場(chǎng)到底應(yīng)該怎么闖?游戲茶館. 2020-09-14

永別了,F(xiàn)lash. 極客公園. 2020-12-31

值班編輯:肖冉