木螞蟻還有木螞蟻游戲中心

法拉第未來(Faraday Future),2014年在美國創辦的公司,賈躍亭是其主要投資人。2017年CES展,法拉第未來發布了旗下首款量產車 FF 91。

注:本文來自微信公眾號「木螞蟻潮流實驗室」

發布會一開場,FF公司高管這樣說:“這款被命名為 FF 91 的全球首款互聯網生態電動車,不僅擁有眾多開創性以及顛覆傳統想象的極限科技、配置和性能,更被其稱為是重構百年汽車產業征程的正式開始。“

最近一年,樂視負面消息不斷,拖欠員工薪資、裁員、拖欠供應鏈資金、拖欠賽事版權費......從這樣艱難的環境能看出,賈躍亭在法拉第未來身上下了多大賭注,賈躍亭對于造車這件事是這樣說的:“要么偉大,要么死亡。”

有我相伴,與世界相連。這是 FF 91 的口號,真的能做到這樣嗎?我們不得而知。

但我想法拉第未來及賈躍亭是想朝著這個目標發展的。在之前聽到樂視說要構建一套完整的互聯網生態系統時,我不屑一顧。也把樂視造車這事兒當笑話看,之前有新聞爆出法拉第未來的內華達工廠已經停工,我就在想,樂視造車這事兒還能夠堅持多久?

法拉第未來位于美國內華達州的沙漠工廠

現在真車已經跟大家見面了,法拉第未來表示這是一款量產車型,全球限量300臺,名為“夢想合伙人”版,我想他們重新定義了量產 。目前該車中國大陸可預付¥50000元進行預定,初步計劃2018年陸續交車。該車售價并未公布,不過外媒預測中國大陸售價將會在¥100,000~¥125,000左右。

FF91號稱一次充電續航里程達700公里,0-60英里/小時(96公里/小時)加速時間僅為2.39秒,超越所有傳統汽車及電動車對手,成為全球加速最快的量產車。

法拉第未來進行的特斯拉 Model S與 FF 91 0-60英里加速對比測試

特斯拉早在2008年就對電動汽車實現了量產,而 FF 91在2018年才有可能進行量產,現在就稱自己是全球加速最快的量產車還為時過早。

FF 91 最大馬力達到1050,峰值功率為783kW,最大扭矩1800牛米,風阻系數僅0.25。

車身尺寸:5250、2283、1598mm ,軸距達到3200mm。

從車身的三圍可以看出,車身的空間拓展能力很強,FF高管說該車的款型并不屬于SUV,是一種全新車型。

FF 91 采用LED大燈系統、傳統后視鏡被后視攝像頭取代、22英寸鋒刃造型輪轂、面部識別進入系統、車外飾燈光可以傳遞車輛信息、飛翼擾流板、后攝像頭集合在定風翼中、對開門設計。同時,FF91配備激光雷達自動駕駛技術以及四輪轉向。

配備交互式陣列光顯系統,可以在用戶與車輛之間建立深層互聯,用最直觀方式向用戶傳達信息。例如迎賓狀態顯示、充電狀態顯示、自動駕駛狀態提示、進入車門面部識別、感應式觸摸屏幕等。

總之該車是黑科技集于一身,下面為大家奉上 FF 91 照片,我們可以期待一下樂視自己的超級汽車。

諸如小小、黑白虎一類的英雄,強大是眾人皆知的。大家不管知不知道他們為什么強,也都在用,這也是導致大家陣容同化的原因。現在《風暴紀元》就和大家一起挖掘一些冷門英雄的潛力。當然,冷門英雄都有冷門的原因,冷門不是因為不完美,地獄領主強大的生存能力,對于爆發力弱的隊伍來說堪稱噩夢。

(圖1:進階你的地獄領主)

關于坦克英雄,幾乎JJC都是清一色的小小,其實也很好理解,現在的JJC基本控制偏多,還有物理流也基本都會帶金箍棒。那些靠技能吃飯的前排英雄確實不太好混,而小小的2個被動技能非常強大,而其他還能見到的還有DK(地獄領主),全能,神牛以及最近剛崛起的大樹和分身小娜迦。雖然也都有缺點,這些英雄其實很不錯。

對比一下不難發現,小小的專精樹偏向雙抗,DK則偏向生命恢復。就綜合屬性來講,小小的雙抗優于DK,血量DK略高,回血DK比小小高出不少,額外減傷不相上下。但是DK的命中,閃避和韌性完全碾壓小小,尤其是閃避,DK高出小小太多。在后期,閃避甚至比雙抗還要重要。另外,DK的受治療率比大部分的T都要高,這也是DK還能立足的原因。

對于一個坦克來說,屬性固然非常重要,但是光靠屬性是很難有吸引力的,技能也同樣重要,下面介紹一下DK的技能,首先說一下DK的技能定位,DK是依靠技能提供強大的恢復能力和保護隊友的能力的坦克,而小小是依靠堅硬的身軀吸收傷害并造成控制的坦克,兩者的定位還是有一點區別的。

(圖2:騎士公主陣容)

第二技能,無光之盾,冷卻10S,其實和全能的二技能有異曲同工之妙,甚至數值也相差無幾,DK是對最虛弱的目標給盾,然后結束以后傷害周圍敵人,全能是給最虛弱的目標回血然后爆炸傷害周圍敵人,說實話,爆炸傷害的意義聊勝于無,而給盾其實還不錯,雖然這個數值并不高,但是往往能救人一命,其實公主的風靡一時,并不是因為當中有誰特別強,而是因為3人可以互相保護,彌補各自的不足,這也證明了,雙騎比小小跟適合雙T陣容,而小小單T更為強大。

第三技能,死亡纏繞,冷卻6S老實說這和第二個技能功能幾乎一樣啊,那點傷害其實很低,治療效果大約是1萬左右,和傷害的值一樣,不過冷卻非常低,只有短短6秒,和二技能配合可以減少友軍傷亡,在一定程度上防止治療真空期減員。

第四技能,霜之哀傷,冷卻12S,范圍5X3,霜之哀傷是何等帥氣,非常帥氣的一揮劍,然后實用效果也非常好,5X3的范圍其實挺大的,如果站在第一排中間可以打到中間后排和兩邊中排,強打斷并且減攻速,這種減攻速其實和繳械沒差,120%也足夠讓人A不出來了,傷害一般,持續時間大約4秒,也就是讓一個小黑和白虎各少射2到3箭,算下來相當于減免了10萬傷害,強打斷的意義大家都懂,總的來說,這個技能非常有價值。

神器搭配,其實坦克英雄能選擇的紫色神器并不多,無非就是龍心,冰甲,強襲,而冰甲和強襲都在軍團出,而龍心相對要容易獲得,因為DK是靠回復保證生存的,而龍心提高恢復能力,非常適合DK。因此首推龍心。

陣容搭配,其實坦克在很多時候是游離在陣容外的,很多人需要坦克只是用來吸收傷害,技能配合往往是后排之間的事,對于單TDK確實如此,但是DK提供了比較好的保護能力,因此可以選擇雙T互相保護,最著名的就是騎士公主。

站位技巧:DK由于4技能的存在,通常站在第一排正中可以打中更多的人,但是也有特殊情況,例如對方有神牛,就需要避開他那條直線,因為DK如果不被控制非常難死,但是一旦遇到控制的話非常脆弱,因此不被控制第一,控制到對方更多人第二。

DK是一個相當不錯的坦克,擁有高閃避,高血量,高韌性,高回復,以及強大的保護能力,缺點是害怕帶控制的暴力物理流,掉血不平穩,在治療真空期容易被控制秒殺。

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