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對于不少的玩家朋友來說,60級別的甜點級顯卡一直是進行裝機的首選。在英偉達推出RTX 40系列60級別家族的RTX 4060 Ti之后,玩家也對于RTX 4060家族另一產品的RTX 4060非常關注。那么在6月28日,RTX 4060得以正式解禁,價格更低的全新甜點——RTX 4060表現如何?我們將以耕升旗下的耕升GeForce RTX 4060 追風為例進行實測,帶各位讀者一起了解RTX 4060顯卡。
Ada Lovelace架構與GeForce RTX 4060
耕升GeForce RTX 4060 追風采用的是RTX 40系列顯卡所配備的新一代Ada Lovelace架構核心,其相比較于上一代核心擁有多方面的升級,并且加入了多種特性的支持。這部分內容在此前的評測中我們已經有所提及,不過為了讓更多的讀者朋友們有所了解,在這里筆者也將簡單展開進行相關的介紹。
01/Ada Lovelace架構的升級
Ada Lovelace架構核心配備了全新的第三代RT Core(光線追蹤核心)、第四代Tensor Core(張量核心)以及SM(流式多處理器)。而其SM(流式多處理器)可帶來至多兩倍的性能提升,并且結合全新的TSMC 4N工藝加持,帶來至多兩倍的能效提升。
△ Ada Lovelace架構核心 SM結構圖
Ada Lovelace架構核心在第三代的RT Core上引入了兩個全新硬件單元——Opacity Micro-Map引擎和Displaced Micro-Mesh引擎,其可以帶來光追計算效率的提升,從而帶來更為真實的全景光線追蹤等效果實現。
第四代Tensor Core則引入了來自專業級H100數據中心GPU的 FP8 Transformer 引擎,從而實現了更為強力的算力提升,對AI計算提供了更為強悍的算力,使得新一代的RTX 40系列顯卡可以運用其算力實現DLSS 3技術以及AIGC創作的更好表現。
Ada Lovelace架構核心相比較于上一代產品很大的一個升級點就是配備了更大的Die上L2緩存容量,根據NVIDIA 官方的解釋,大容量的L2緩存可以提升數據命中率,減少對于VRAM的訪問次數,帶來運算效率上的提升,為AI以及光線追蹤等相關場景帶來加成。
在以上的變化之外,Ada Lovelace架構核心還引入了Shader Execution Reordering(SER/著色器執行重排序)技術來更好的對于著色器的工作進行調度排序。這一技術在已經接入這一項功能接口的應用中,可根據使用過程中的不同負載進行執行渲染,將負載較為統一的畫面進行集中處理以提升效率,降低畫面渲染的工作資源開銷。
一系列的變化提升,使得NVIDIA在Ada Lovelace架構核心產品上引入了DLSS 3這一全新的技術。DLSS 3由DLSS 2(DLSS 超分辨率技術)+DLSS 幀生成技術+NVIDIA Reflex這三方面所共同組成。其原理是通過Ada Lovelace架構核心的獨立光流處理器以及Tensor Core,以光流加速技術(Optical Flow Acceleration,簡稱為OFA)以及Tensor Core所提供的AI算力來演算畫面內容以及進行畫面的優化,從而實現幀數上的提升。
在實際的表現上,DLSS 3幀生成技術可直接生成游戲第1幀3/4的像素以及整個游戲第2幀,相當于使用1/8的算力,就完成了整個計算過程。而通過這一個流程的循環,可在提升幀數的同時節省資源開銷。在進行幀生成的過程中,由于可能帶來延遲的增加,因此DLSS 3中幀生成技術的開啟需要整合NVIDIA Reflex來進行配合,以此降低游戲生成的延遲,帶來接近原生甚至是超越原生的渲染延遲優化。
而對于影視創作者來說,Ada Lovelace架構核心配備有全新的第八代NVENC硬件編解碼器,這一全新的第八代NVENC硬件編解碼器在支持傳統的H.265等格式之外,整合了對AV1視頻編碼格式的支持,可有效提升在視頻內容創作方面的生產力表現。
02/RTX 4060
此次我們實測的耕升GeForce RTX 4060 追風采用了全新的AD 107-400核心,由TSMC 4N工藝進行制造,芯片的面積為146平方毫米,擁有189 顆億晶體管。
通過下方的核心架構切片圖來看,RTX 4060具備有3組GPC(圖形處理集群) ,每個GPC內建有4組TPC (紋理處理集群) ,組成合計12個TPC,每組TPC內具備有兩個SM單元(圖形處理集群) ,組成了共計24組SM單元。除此之外,我們還可以看到其配備了OFA(光流加速器)以及1個NVENC+1個NVDEC和4個32bit 合計128 bit的顯存控制器。
△RTX 4060 核心架構切片圖
在具體的配置上,RTX 4060配備了3072個CUDA核心、128 Bit的的顯存位寬以及8GB GDDR6顯存,其顯存速率為17 Gbp,可總計帶來272 GB/s的顯存帶寬。
從顯存帶寬的數據來看,其相比較于上一代RTX 3060 12GB的360GB/s有所降低,但是根據NVIDIA 官方的解釋,由于RTX 4060在核心的Die上配備了24MB的大容量L2緩存,相比較于RTX 3060 12GB的3MB L2緩存擁有八倍的提升。大容量L2緩存的配置可以使得數據命中率有著大幅度的提升,核心無需頻繁訪問VRAM,從而有效減少了對于顯存帶寬的依賴,起到效率提升并且節省VRAM能耗的效果。
△英偉達官方示例,小容量L2緩存需頻繁調度VRAM
△英偉達官方示例,大容量L2緩存可減少調度VRAM的次數
NVIDIA 官方表示,其RTX 4060通過配備大容量的L2緩存,實現了等效453 GB/s顯存位寬,可支持其完成1080P定位下的全高畫質加光線追蹤加DLSS 3的高幀率游戲體驗。
筆者制作了相關的圖表,大家可以通過圖表來查看耕升GeForce RTX 4060 追風和上一代RTX 3060 12GB FE版本以及RTX 4060 Ti 8GB FE版本的規格差距。
外觀&拆解
耕升GeForce RTX 4060 追風是一款兩槽位的兩風扇短卡,在主體外觀方面采用了經典的紅黑配色進行搭配,輔以一定的折線棱角勾勒,帶來了簡潔且硬朗的外觀呈現。
在具體長度方面,耕升GeForce RTX 4060 追風的三圍為218*126.5*42mm,就算是對于體積要求更為嚴苛的ITX機箱上,也可以非常輕松的放入其中。
耕升GeForce RTX 4060 追風采用了無燈的外觀配置,其在顯卡的頂部只有非常簡潔的 NVIDIA 核心AIC之一“耕升”的英文名稱以及“GeForce RTX”字樣。除此之外還有一個8 pin的PCIe供電接口。
此款顯卡的背面則是加入了一塊塑料背板,背板可起到加固顯卡PCB的作用,不易造成PCB彎折的情況出現。而其背板外觀還進行了紅黑配色的經典搭配,為顯卡的整體外觀顏值帶來了相對應的點綴效果。
耕升GeForce RTX 4060 追風是一張標準的雙槽顯卡,輸出接口方面配備有三個DP 1.4a接口以及一個HDMI 2.1接口。
耕升GeForce RTX 4060 追風在散熱方面采用了兩把92mm經過耕升進行優化的「炫風之刃」風扇,風扇的正中心還加入了“風”字元素進行了相關點綴。這兩把經過優化的風扇可以在降低噪聲的情況下帶來更好的進風量加成,實現更好的散熱效果。
耕升GeForce RTX 4060 追風在散熱器方面采用了大面積緊密散熱鰭片,并且通過兩根6mm的復合式鍍鎳熱管直觸核心芯片來加強導熱能力。其顯卡的整體散熱能力通過大面積的鰭片+高效導熱熱管+散熱風扇進行保障。
耕升GeForce RTX 4060 追風采用了短PCB的設計,其PCB中心為AD 107-400核心。在其核心的周圍,則是四顆來自SK海力士的GDDR6顯存,每顆2GB容量,組成總計8GB顯存。
耕升GeForce RTX 4060 追風配置的是4+1相的供電,其中的四相為核心供電,一相為顯存供電。
耕升GeForce RTX 4060 追風的用戶可以通過升級版GW-SOUL調控軟件,實現性能監控、超頻設置等相關等相關的操作。
實際測試及體驗
為了更好的模擬日常用戶的配置情況,筆者將以耕升GeForce RTX 4060 追風與英特爾13代酷睿i5-13600K為基礎,進行相關的測試以及體驗,具體配置可看下方圖表。
通過GPU-Z我們可以看到耕升GeForce RTX 4060 追風的相關顯卡信息,其TGP設定僅為115W,可以說是相當節能了。
而為了讓各位讀者更直觀的了解到RTX 4060相比較與上一代RTX 3060 12GB FE的提升,筆者在相關的測試以及體驗環節也是加入了上一代的RTX 3060 12GB顯卡進行對比。
01/理論測試
在3D Mark的理論測試中 ,耕升 GeForce RTX 4060 追風相比較于上一代的甜點級產品RTX 3060 綜合下來擁有近18%左右的理論性能提升。
在DLSS 表現的理論測試上,我們可以看到在同為DLSS 2的場景中,耕升 GeForce RTX 4060 追風已經是占優勢。而在開啟了DLSS 3之后,其相比較于上一代的RTX 3060 12GB拉開了進一步的幀數差距。
02/ 游戲測試
在熱門的電競游戲《彩虹六號:圍攻》中,耕升 GeForce RTX 4060 追風的在1080P以及1440P下都比上一代的RTX 3060更具優勢,并且可以實現144幀以上的高幀率表現。
在另一款熱門電競游戲《COD 19:戰區2》上,由于其性能要求的進一步增強,所以我們可以看到耕升 GeForce RTX 4060 追風在1080P的情況下距離144幀的高刷新率表現還有一絲差距,但是其表現已經比起RTX 3060 12GB好了不少。
在幾款發布已經有一段時間的3A單機大作上,耕升 GeForce RTX 4060 追風可以在沒有DLSS 3的加成下,在開啟光線追蹤的游戲上,實現1080P的全高畫質高幀率游玩體驗。而在分辨率進一步拉升到1440P的情況下,除《看門狗:軍團》以外,其余的3A大作都可以實現60幀以上的流暢表現。耕升 GeForce RTX 4060 追風相比較于上一代的RTX 3060 12GB,在這幾款游戲的1080P以及1440P分辨率下,都擁有綜合近18%的幀數差距,和理論差距基本上一致。
根據筆者了解到的信息,隨著英偉達越來越多的游戲開發者進行合作,后續推出的游戲中會有越來越多產品支持DLSS 3。而目前,已經有包括《F1 22》、《賽博朋克 2077》、《巫師三:狂獵 重制版》等一系列游戲加入了DLSS 3的支持,正在開發中的不少大作也是官宣了其支持計劃。
耕升 GeForce RTX 4060 追風在幾款支持到DLSS 3的游戲中,相比較于上一代的RTX 3060 12GB則是進一步拉開了差距,其幀數基本為翻倍的提升。而在DLSS 3的加成下,即使是對性能要求非常高的《賽博朋克2077》也可以在1440P全開畫質加上光線追蹤的情況下跑到接近60幀的平均幀,如果將分辨率設置為1080P時,則是擁有近百幀的高幀率體驗。不過《巫師三:狂獵 重制版》對于顯卡的壓力并不小,像是RTX 4060 這一類端甜點卡想要挑戰1440P的全高畫質加上光追來說比較有壓力,建議是降低畫質或者降低分辨率進行游玩來獲得更好的體驗。從游戲的實測來看,DLSS 3對于耕升 GeForce RTX 4060 追風這一“甜點級”顯卡來說,所帶來的加成提升還是不小的。
有朋友可能會對DLSS 3是否會對游戲畫面以及游戲延遲產生劣化影響,因此筆者也是對其進行了實際的測試。
在同樣的游戲畫面中通過OSB截取開啟DLSS 3和關閉DLSS的畫面可以看到,開啟DLSS 3模式的畫質(下圖左半部分),比原生分辨率(下圖右半部分)甚至擁有更為銳利的畫面表現。因此玩家基本上無需擔心開啟DLSS 3后會有游戲畫面劣化的問題。
而耕升 GeForce RTX 4060 追風在開啟了DLSS 3之后,游戲不僅是在幀數方面有所提升,并且也可以因為NVIDIA Reflex的介入以及平均幀數的提升,帶來更低的游戲延遲。
筆者也是對比了兩代顯卡游戲運行中的功耗情況,RTX 4060的平均功耗相比較于上一代RTX 3060 12GB少了近50W,結合上文我們在游戲方面的幀數對比來說,以耕升 GeForce RTX 4060 追風為代表的新一代的RTX 4060顯卡能耗比表現是非常亮眼了。
03/生產力及創作測試
在游戲之外,不少用戶也會使用顯卡進行相關的生產以及創作,那么全新的RTX 4060在這方面的表現如何?相比較于RTX 3060 12GB有何差距?筆者也是采用了耕升 GeForce RTX 4060 追風進行了實際的對比測試。
在視頻內容的轉碼方面,筆者采用兩張顯卡對同一段10分鐘的1080P素材進行到處。導出為H.265格式時,耕升 GeForce RTX 4060 追風相比較于RTX 3060 12GB速度更快。而如果是導出為AV1格式的情況下,由于RTX 3060 12GB并不支持到AV1格式的編解碼,所以只能依賴于CPU進行軟件編解碼,效率大幅度下降。耕升 GeForce RTX 4060 追風則是因為配備第八代NVENC硬件編解碼器原生支持到AV1格式的緣故,因此獲得了效率上相比的大幅度提升。
在圖形渲染能力方面,筆者采用到了V-Ray5 BenchMark 以及Blender BenchMark來進行對比。從對比中可以看到,耕升 GeForce RTX 4060 追風相比較于上一代的RTX 3060 12GB還是提升了不少的,譬如在Blender BenchMark的一些項目中,就有接近47%的大幅度提升。
在集成了眾多工業軟件基準測試的SPECviewperf 2020中,耕升 GeForce RTX 4060 追風相比于RTX 3060 12GB在3Ds Max項目上有些劣勢,但是在其他的幾款軟件上的表現均有所提升。
在近段時間,有關顯卡在AIGC領域創作的應用也是非常廣泛的。不少用戶在使用顯卡玩游戲之余,也會采用顯卡進行相關的AIGC創作。因此,筆者也在本地部署了熱門的Stable Diffusion,對耕升 GeForce RTX 4060 追風以及RTX 3060 12GB的繪圖能力進行對比。
在相同的環境以及變量下,筆者同樣選擇了20張768*768圖片的輸出,在這一個過程中,耕升 GeForce RTX 4060 追風耗時為256.09秒,RTX 3060 12GB耗時為288.93秒。經過換算后,耕升 GeForce RTX 4060 追風每分鐘生成的圖像為4.6875張,RTX 3060 12GB每分鐘生成的圖像為4.1532張。RTX 4060在Stable Diffusion的應用上,相比較于上一代RTX 3060 12GB擁有 12.86%的提升。
而在國產的渲染器——D5渲染器上,其近期更新了DLSS 3的預覽支持,可以讓用戶在復雜渲染模型的預覽場景中獲得更為流暢的使用反饋,為用戶提供更高幀率的顯示。筆者也通過耕升 GeForce RTX 4060 追風進行了D5渲染器 場景列車中環境非常復雜的《木構建筑》預覽體驗,并記錄開啟以及關閉DLSS 3進行預覽的幀數變化。
從幀數表現可以看到,這一個渲染預覽場景對于性能要求非常高,在未開啟DLSS 3的情況下,預覽幀數僅有6幀,不過在開啟DLSS 3進行預覽之后,幀數有提升到11幀左右,雖然還是不太流暢,但是擁有了近乎翻倍的預覽視覺效果提升。而渲染器支持DLSS 3的功能,對于有更為專業需求且配備有更高級別RTX 40系列顯卡的用戶來說無疑是一大利好。
04/VSR 體驗
英偉達在此前發布了 Video Super Resolution這一功能的支持,這一項功能翻譯過來就是視頻超分辨率技術,簡稱VSR。它可以允許用戶在播放視頻時,以GPU配備的Tensor Core以及強悍的AI算力來進行內容的計算,從而提升畫面分辨率,帶來至多4K分辨率視頻輸出,為用戶帶來視頻觀感的提升。
VSR功能目前可在30/40系列顯卡上進行開啟,用戶能在英偉達控制面板內開啟這一項功能的使用。這一項VSR功能可在Google Chrome(110.0.5481.105版本以上)或者Microsoft Edge(110.0.1587.56版本以上)播放視頻時進行調用,并且VLC這一個免費開源的本地播放器也是進行了對VSR的支持。
筆者采用耕升 GeForce RTX 4060 追風進行了網頁端《貓和老鼠》這一經典動畫的播放,并且使用英偉達的ICAT工具對開啟和關閉VSR功能的播放畫面進行對比。可以看到,在開啟了VSR功能后,畫面的噪點以及線條都有了更好的表現,對于觀感有所提升。
左480P原生畫面,右 480P RTX VSR 4X畫面
左480P原生畫面,右 480P RTX VSR 4X畫面
除了網頁端以外,筆者也選取了720P的《少女與戰車》在VLC中進行本地播放,從相關的畫面對比可以看到。在開啟了VSR進行播放后,畫面整體的觀感都有所提升,特別是在一些線條以及畫面的噪點上,更是有非常明顯的差距。
左720P原生畫面,右 720P RTX VSR 4X畫面
左720P原生畫面,右 720P VSR 4X畫面
05/散熱測試
在環境室溫25±1攝氏度,采用開放式測試臺的情況下,筆者對耕升 GeForce RTX 4060 追風進行了散熱表現的測試。
在使用FurMark烤機測試30分鐘后,耕升 GeForce RTX 4060 追風的核心溫度穩定在63攝氏度附近,此時的風扇轉速為2150轉左右,顯卡整卡功耗在115W左右。從表現來看,耕升 GeForce RTX 4060 追風的散熱表現是沒有問題的,溫度保持的非常穩定。
總結
在近百瓦的功耗上為玩家帶來1080P甚至是1440P的全高畫質+光追+高幀率游戲體驗,這應該是RTX 4060為大部分玩家所帶來的驚喜,其對于非發燒級級別的玩家來說,提供了更低價位也還有不錯游戲表現的一個選擇。而在后續的游戲中,隨著DLSS 3技術的進一步普及,像是耕升 GeForce RTX 4060 追風這一類RTX 4060顯卡的體驗相比較于RTX 3060甚至是RTX 3060 Ti都將會有更好的體驗。
耕升 GeForce RTX 4060 追風采用了雙槽雙風扇的短卡設計以及8 Pin供電接口,對于用戶的裝機兼容性來說非常友好。如果是要組建高性能ITX方案的用戶,耕升 GeForce RTX 4060 追風是一個值得考慮的選項。