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三國志二霸王的大陸,是幾乎所有80年代的人心目中的一代經典策略游戲,不吹牛,我自己通關了幾十遍,現在沒事的時候還是喜歡拿出來玩,在網上查找資料結合自己的經驗,趁著51放假,花點時間寫一下攻略分享給大家。
感謝游戲雜志提供的資料,感謝國治模擬精品屋提供的日版游戲,感謝游聚游戲平臺提供的漢化改版游戲。隨著技術的發展,現在有很多漢化版的,我選擇了其中的一個典藏版本的做了一部分比較o(* ̄︶ ̄*)o
游戲開始一共有7位君主可以選擇,老玩家一般都選擇劉備或曹操。排名越靠后越難發展。后面的數字是一開始擁有的城池數量。
日版的VS漢化版的
選好了君主進入游戲以后,城池畫面是這樣的:
日版的VS漢化版的
城池狀況一覽:(下面主要是介紹日版的,漢化版的比較容易理解)
統治度:最高為100,低于40則易發生暴動,使城中金、米、人口及兵員減少,造成巨大損失。可 以用開發土地、產業及發放錢、米賞賜百姓的方法提高統治度。
金:即金錢數,是進行許多指令的必備。
米:即糧草數,平時不消耗,在作戰中尤為重要。
土地:最高可達到999,開發程度決定著每年四月收錢的多少。
人口:一般在20000以上為好。對錢、米的收集都起著作用。
防災:發生災情時城市的預防作用,最高為,防災數越高,當每年可能發生的五、六月水災, 八、九月旱災時,城市損失就越少。
武將數:一座城最多容納10名武將。
游戲中有4類游戲指令:內政,軍事,財務,后勤。
(一)內政內政指令共6個:治理、運兵、尋找、防災、策略和存盤。
治理:分增加土地、增加產業和增加人口三項。選定后,再選執行治理的人,選智力高者,容易見效。
運兵:選定后,移動(地圖上的)箭頭指向目標城市。(必須有道路相通)空城和自己的城均可。然后選定需要調動的人。
尋找:應選一名德行值較高的人去找。有時會帶回隱居在此城郊外的武將,來擴充自己的力量,有時會找到金、米或寶。
防災:提高城市的防災值。防災值到達99后,發生災害不會對城市造成傷害,但防災值卻會下降,必須及時用此指令補充防災值,選擇智慧高的人去辦理效果比較好。
謀略:分結盟,離間和籠絡三項。
①結盟:與其他君主締結互不侵犯條約。選擇此令后出現的日文是所有其他君主的名字。選用此令要用智慧較高的人去執行,這是避免腹背受敵或爭取時間休養生息的辦法。一旦同盟成立,在君主名字的后面會出現一個數字,這是盟約有效期的月數,最多為12個月。
②離間:降低敵城中某個將領的忠誠度。選擇此令后,移動箭頭任意指向敵方某城(不受道路限制),選擇將要離間的敵方將領,然后再選用已方一名智慧高的將領去執行。
③籠絡:拉攏勸降敵方忠誠度不高的將領加入我方陣營,方法與“離間”相似。一般將領忠誠度到30或以下,使用此計謀成功率比較大。
這三個計謀如果成功,則已方將領帶著笑臉回來匯報,反之,哭喪著臉。
存盤:用來記住目前游戲進程,以便下次接著玩。如果玩的是現在的漢化版本的,用模擬器的有SL大法,可以忽略存盤。
(二)軍事分出征、征兵、察看和任命太守四項。
出征:派兵攻打別人的城市。先移動箭頭選擇與自己城市有路相連的敵城或空城,再選擇己方出戰的將領,要帶的錢糧和金(糧草一定要多帶,否則無糧則不戰自敗)最后選己方主帥。
征兵:補充兵士的損耗。每征100名士兵,要20金。征好后,用上下鍵選擇武將,左右鍵調節兵數。
察看:選此令后,將箭頭移到別人的城,用A鍵察看城市情況,用上下鍵察看對方武將情況,B鍵退出。
任命太守:更換本城太守。一般德行高者居之(不費令的枚數)。便于以后城池的發展。
(三)財務分運輸和賞賜兩項。
運輸:調動錢、米和寶到別的城。(方法與“運兵”相同)
賞賜:分賞將領和賞市民兩種。賞賜將領以錢和寶,提高其忠誠度;上次民眾以錢和米,提高統治度。要想將領忠誠度上升得快,君主的德行值要高(90以上),要想統治度升得快,太守的德行值也要高。
(四)后勤分武庫、學習、治傷和經商四項(有的城市不足四項)。它們都在一座城中執行,每執行一項費一枚命令。
這個城池共有4項
武庫:分劍、槍、刀和防具四類,價格高低不一,越貴越好。
①劍:短劍、長劍、破斬劍、大劍。
②槍:矛、雙戟、單鉤槍、戰斧、雙鉤槍、方天畫戟。
③刀:飛刀、眉尖刀、三尖刀、鉤鐮刀、偃月刀、鳳嘴刀。
④防具:綸巾、兜、護手、硬皮、鶴氅、甲胄。
學習:增長將領的智慧。通過學習,將領們的智慧都可達到80以上。
治傷:恢復傷員的體力。將領戰爭受了傷,通過治傷恢復體力。
經商:分經營米和寶物兩種。米可以買賣,每個城市的米價不一樣。寶只能賣,一個值100金。
武將資料
姓名:(日文)略
水平(就是等級):共8級,隨經驗值的提高而增長。軍隊的戰斗力也相應提高。經驗值為0時,水平為1,以后經驗在達到20、40、70、100、150、200、300時,水平各長一級。
軍種:該將所率士兵的軍種,分山軍、水軍和平軍(平原軍)三種。不同軍種在相應地形消耗機動點不同,戰斗力也不同。一名將領最多能帶1000名士兵。
體:即體力值,受傷則下降,為0則死。
武:即武力值,數值在90以下的可隨水平級上升而增長。最多可達90或91。
知:即智慧度,智慧越高,則作戰時能使用的計策就越多,成功率也越高。智慧度低于80的,可以通過學習來提高,最高可達90。
德:即德行值,亦即領袖魅力。君主的德行值一般應在90以上,如果太低,則部下不易忠心。容 易被敵國使反間計籠絡走人才。
忠:即忠誠度。在90以上最好,不會叛變。如果低于75,則在作戰時有通敵叛逃的危險。平時可以通過賞賜的辦法提高其忠誠度。君主沒有忠誠度。
經:即經驗值。只能通過作戰來提高。對武將水平、武力、計策的數目,使用計策的成功率以及避免中敵方計謀率起很大作用。
兵器:目前所使的武器。為將官所獨有,以后可在城中花錢購買較好的。裝備主要在單挑中起作用。
防具:同兵器。
戰爭須知
(一)出征
當選定并執行軍事指令中的“出征”后,畫面將轉入戰斗畫面。中原地圖變成了某城郊的地圖。其中,以紅、白小方塊分別代表雙方的軍隊。紅色是敵方,白色是我方。方塊上帶有小花的是主帥,是全軍的中心,主帥一敗,其余人自動敗陣。地方會優先攻擊主帥,注意保護。在戰斗畫面的右上角顯示有“××日、機×24 ×、金××、米×××”。其中,“機××”(機動點)是每天能干的事情的總數值。每干一件事,所耗機動點數量不一。當機動點耗光或所剩不足以再干一件事時,就要選用“結束”指令了。“機××”的多少和已方的兵士數多少有關。
戰斗力共有“行軍”、“計策”、“撤兵”、“進攻”和“結束(當天指令)”等五個。
戰爭時,兩軍都攤開了陣勢但還沒接觸到。要用“行軍”指令操縱部隊向對方城市推進。不同的軍種沒移動一格所需要的機動點數目不同。安排停當后,可以把箭頭移到敵將處,按B鍵查看該將的各項數據。知己知彼,才能百戰不殆。
一旦雙方軍隊相距不過五步時,就可以使用計策了。漢化版可能距離更遠就可以使用計策了。先根據地形從所有計策中選計,再把箭頭指向要施計的敵軍。
兩軍一旦靠上,就可以用“進攻”指令了。這時可以從長蛇陣、鶴翼陣、鋒矢陣和鐵鉞陣四種陣形中選用某種陣形。然后,選擇步兵、騎兵和弓箭手諸兵種的運動方式。其中有“前進、后退、待機、包圍”等四種。包圍是用來生擒敵將的。在兩軍廝殺時,如想改變部隊的進攻方式,如從“前進”改為“后退”或“待機”,就用A鍵中斷戰斗,用方向鍵改變。此外已方將領還多出一種方式“戰術”。共有困縛、挑戰、強弩、士氣向上、火矢和爆炎等六種。智慧越高會的越多。當雙方將領由于挑戰,或向前沖殺時碰到了一起,畫面就會從戰陣對壘場轉成了兩將決斗的單挑場面。單挑場面共有輕擊、重擊、勸降、逃跑、投降、查看和死戰等七項。要根據具體情況加以選用。
戰斗的基本過程就是這樣,具體情況具體分析。作戰有時難免失利,這時只好撤兵。如果用主帥下令,則所有將領全部撤回。選用此指令后,將出現所能撤的城市的名字,后邊數字是城市中有幾員我軍將領。選定城市,再選,由誰撤入該城。回來好好整修,以便再戰。
作戰的基本過程就是這樣。“用兵之妙,存乎一心。”戰局千變萬化,具體問題具體分析。下面將具體介紹“計策”“陣形”“戰術”和“單挑”指令。
(二)計策
共16條,根據智慧度的高低來決定有多少。經常使計可使將領掌握新的計策。
①火計:(耗機動點6點)。適用于平原,樹林中(指敵軍所處地形,以下皆同)。殺傷敵人士兵。將領智慧度要達80—85。
②陷井:(耗機5點)。適用于山地、樹林中,降低敵將體力。將領智慧度要達80—85。
③虛兵:(耗機6點)。適用于山地、樹林中,減緩敵軍行軍速度。將領智慧度要達80-85。
④要擊:(耗機6點)。適用于山地、樹林。伏擊對方人馬。但武力值低的文官使此計效果不佳。將領智慧度要達80—85。
⑤亂水:(耗機7點)。適用于水中,殺傷對方人馬。將領智慧度要達80—85。
⑥火箭:(耗機8點)。只適用于敵軍主帥,燒毀敵糧草,使敵無糧自敗。將領智慧度要達80-85。
⑦偽擊轉殺:(耗機8點)。適用我軍需緊貼敵方主城時使用,殺傷敵人守城的人馬。將領智慧度要達 80—85。
⑧共殺:(耗機8點)。在山地和樹林中,敵軍兩支以上部隊靠在一起時,只要對其中一支部隊施計,與之接觸的敵軍也均被殺傷。威力很大。將領智慧度要達80—85。
⑨籠絡:(耗機10點)。敵方將領忠誠度低于70,就有可能成功,可多試幾次,成功后,敵方這支部隊倒戈,歸我方統率,但可惜忠誠度并不高,有可能再被敵方籠絡回去,要小心。將領智慧度要達85—90。
⑩落石:(耗機10點)。我軍在山地,敵軍緊靠我軍或我軍守城城下時使用,殺傷敵士兵,降低敵將體力。將領智慧度要達85-90。
⑾連環:(耗機10點)。當幾支敵軍在水中挨在一起時,對其中一支部隊施用,而與其相鄰的所有 敵軍全部動彈不得。但無殺傷力。將領智慧度要達90—97。
⑿十面埋伏:(耗機10點)。在大片樹林中,對自己使用此計,已方先減100人,但一旦敵軍也進入此林中,則傷亡慘重。將領智慧度要達90-97。
⒀水攻:(耗機12點)。相當于水中的共殺。將領智慧度要達90—97。
⒁連弩:(耗機10點)。我軍守城時使用,殺傷力相當大。將領智慧度要達90-97。
⒂劫火:(耗機12點)。適用于平原和樹林中挨在一起的敵軍,對其中任一支部隊使用,則所有部隊都遭殺傷。威力巨大,類似于三國中的“火燒連營”。將領智慧度要在98以上。(僅周瑜、司馬懿、龐統和諸葛亮四個能使)。
⒃奇門遁甲:(耗機10點)。適用于山地、樹林和平原。一施此計,敵軍則困在原地不能動彈,每日減少100名士兵。僅諸葛亮一人會使。
計策一旦成功,我方將領會露出笑臉;不成功,就緊鎖雙眉。反之,對方對我軍施計,我軍防守住了,將領會笑逐顏開;若中了敵計,死傷了人,就拉長了臉。
(三)陣形
陣形共有長蛇陣、鶴翼陣、鋒矢陣和鐵鉞陣四種。在布陣時要注意手下步兵,騎兵和弓箭手的合理運用。將領的水平等級越高,則騎兵和弓箭手占的比例就越高。比如呂布,只有騎兵和弓箭手,沒有步兵,不愧為三國第一猛將。不同戰斗力、水平等級的將領選擇什么樣的陣形對達到什么樣的目的是至關重要的。選錯陣形有可能全軍覆沒。
長蛇陣:騎兵布于一翼,另一翼采取守勢。攻城戰中,若騎兵有百人左右,用此陣可減少騎兵傷亡,較有利。陣戰中,若騎兵在三四百左右,用此陣則使騎兵一氣沖到對方將領跟前,包抄擒殺,常常還未進行激烈戰斗,就擊斃敵將,奪取勝利。
鶴翼陣:兩翼騎兵銳進。中央弓、步兵取守勢。攻城戰中,若騎兵在200人以上,多用此陣,兩翼突殺,效果最佳。陣戰中,此陣集攻防于一體,既能殺傷敵人有生力量,也給敵將以極大威脅。
鋒矢陣:騎兵中央突進,諸兵種呈扇形跟進。此陣有很大氣魄,騎兵奮勇沖鋒,但傷亡也不小。如在敵軍數量較少時,可用以快速沖鋒,擒拿敵將。
鐵鉞陣:騎兵沖鋒在前,弓兵跟進,步兵壓陣,能較好保護將領,諸兵種互調好,但大多容易引起混戰場面,殺得七零八落。在敵軍數量少時,用來擒拿敵將就不錯了。
城池易守難攻,所以攻城比較困難,最好準備好2--3倍的兵力再去攻城,比較有勝算。
(四)戰術
當布好陣勢發動攻擊時,士兵有四項攻擊指令:前進、待機、包圍和后退。將領則多一項戰術指令。共有6中不同的戰術。戰術各有不同的戰術值,采取什么樣戰術由將領的智慧度決定。
困縛(耗術值3):止住對方將領,不使其逃走。智慧越高,成功率越高。
挑戰(耗術值5):向敵將發出一對一的邀戰。武力越高越不容易成功。
強弩(耗術值7):使弓箭手的弓箭射程提高一半。
士氣向上(耗術值8):使步、騎兵的殺傷力提高一半。
火矢(耗術值10):使弓箭手殺傷力提高一半。
爆炎(耗術值12):類似手雷的不可思議物,由將領擲出,在其爆炸范圍內敵軍基本被消滅。 智慧度在93以上的人才能使。
(五)單挑
在戰斗中,如果挑戰成功,或兩將相遇,將出現單挑畫面顯示將領姓名和血格,單挑的指令共七條。
輕擊:威力小,但每次都能成功。
重擊:威力大,但有時會打空。
勸降:分解斗和勸降兩種。解斗是勸說對方退出單挑,撒兵后退。勸降要用100金拉攏。成功 與否取決于我方將領的體力、智慧和德行等情況。
逃跑:打不過時拔馬就跑。要跑早跑,因為逃跑會減體力值。
投降:可恥之舉。但有時為了保命,只有如此,過后再想辦法拉攏過來。
查看:查看雙方武力、體力及裝備等情況。
死戰:威力極大,但很不容易成功,而且每次打完自己的體力都會下降,一定要慎用,不到萬不得已,不要使用。
實戰攻略
游戲過程:
游戲開始后,畫面上會出現一幅中原地圖,圖上的不同顏色的“凸”字塊代表不同君主占領的城市。其中白色“凸”塊表示無君主的空城。游戲者的任務就是用自己所選的君主去打敗其他君主,最后占領所有三十一座城,統一中原。屏幕左上角有“189年1月”的字樣,這是目前的時間,隨著游戲的進行,向后推移。地圖下方指令欄中會時常出現“××軍,戰略中”的漢字,這是NPC在操縱其他君主發布命令。輪到游戲者操縱的君主發令時,指令欄會有一行日文,意為“××軍戰略”,這個月你可發布X個命令,每發一個命令,X就減少1,X變為0時,就輪到其他君主發令了。占的城市越多,X就越大,最多到13。按一下A鍵,會出現“××殿下,請選擇下令的城市”的日文字樣。此時,地圖中有一個小白箭頭,指著游戲者的君主所在的城。游戲者此時若按選擇鍵,會出現城市交通圖,城與城之間有道路相連。要注意,在以后出兵、調糧、運兵時,只能順著道路走,若城與城之間無路,就要繞道而行了。再按選擇鍵恢復原狀。
移動小箭頭指著屬于自己的要發布命令的城市后,再按A鍵,屏幕左方會出現城市狀態表。屏幕下方指令欄中會出現四幅小圖畫,分別代表內政、軍事、財務和后勤四種指令。你可以用它們發號施令,攻城掠地,一展自己的政治、軍事才能,實現生平的宏偉抱負。
經過一番苦心經營,當占領所有城市后,根據不同的統一程度,出現三種不同的結束畫面。要想達到最高等級,每個將領忠誠度都必須在90以上,每個城市的土地、產業、人口應分別在200、200、25000以上,統治度都是100。這樣才是比較理想的。希望諸位玩友最終能登上“中原的霸主”的寶座!
攻略常識:
①有時在輪到你行使指令時,你手下智慧度最高的將領會露臉出來說一段話,這是告訴你,你手下有的將領受了敵人的離間,忠誠度下降了,或是被別人收買走了,希望你查看一下。
②有時輪到你行使指令時,會出現一行文字,這是告訴你,你手下有將領病死了。
③有時在別的君主戰略時,會有其將領露出臉來說話,送上若干糧米,這是想與你結盟,即幾個月內不能進行戰事。你可以答應也可以拒絕。
④有時會出現別的君主互相攻擊的情況。(也可能攻擊你),他們的戰斗結果會有顯示的,這時可是個撿便宜的好機會。因為戰勝的一方往往會捉走幾名敗方的將領。這些人本領不差,可忠誠度低。你只需用“籠絡”的指令,就可以把他們勸過來。再賞賜一番,就會成為你的得力人才。
⑤有時在你行使指令前會出現三行日文,并伴隨一個新面孔出現,那是有將領自動向你報到,并隨即出現。
⑥當尋到人才時,將領頭像會出現,如果出現兩行日文,表示他愿意應召,成為你的部下;如果出現三行日文則表示他不愿應召,一般這樣的將領能力較高,你可以下個月再試,有時會告訴你需花多少錢才能使其成為部下,如果錢不夠,就行不通。
⑦有一些將領是自己出來的,不需要尋找。他們是:
馬騰手下: 馬超193年 馬岱194年
劉備手下: 關平198年 劉封199年 張苞203年 關興204年 關索205年 諸葛瞻210年
曹操手下:曹丕 曹植 曹彰 曹真 司馬昭 司馬師 夏侯霸
孫策手下:周瑜 孫權 孫翊 諸葛恪
其他君主手下沒有主動出來報到的。
⑧有些將領只忠于某些君主,如曹操訪不出徐庶,劉備訪不出許褚、司馬懿、典韋。即使最后他們出來了,也是你訪了很多次以上的結果,費時費力。不如讓別人去訪,然后你再捉過來就是了。
錦囊秘技:
①在建業城中的“武庫”項目中的刀類兵器中,有一桿“關王刀”,400金,只有關羽能買。此刀威力無窮。
②在涪陵城中的“武庫”項目中的槍類兵器中,有一桿“蛇矛”,400金,當然是張飛的專利了。
③在城郊作戰畫面中,往往除了你要攻打的主城外,畫面上還有些小城,最多三座,這些小城有的可以進去治傷,有的可以錢米互換,有的可以買兵刃。敵我雙方都可以使用。
④在永昌城郊外有所小城中,“防具”一項里有件“圣者的衣”,350金,這肯定是為諸葛亮預備的。不過,其他智慧度在90以上和德行值在90以上的人也可以使。
⑤在涼州城外一所小城中,“槍”的一項中有且僅有一桿“狼牙槍”350金,凡是武力值在90以上的,都可以換。
⑥殺死君主會得到特殊的兵器作獎賞:殺劉備:得一件“龍鱗鎧”。殺馬騰:得一柄“青紅劍”。殺曹操:得一柄“倚天劍”。殺劉璋、孫策(權)、袁紹:得一把“龍牙刀”。殺董卓:得一柄“七星寶劍”。不過,這些東西不是那么容易得到的,必須要一對一與君主決戰才行,而且還要運氣好。最好挑戰前,該君主體力值沒有下降。
⑦不費令換兵刃法。在正式游戲中,每為一個將領換一個兵刃或防具都要費去一枚令。有時,在令不夠用的情況下是很令人惱火的。其實,只要派兵帶上足夠的錢去攻打城郊小城中有好兵刃的城就可以了。在城外的小城中把所有要換的都換完,也只不過才費了一枚“出兵”令。待換完后,再撤回原城即可。
⑧借路占空城法。有時有一座挺好的空城,你想去占據,可去那城的路被敵城擋住了。沒關系只要先佯攻敵城,再在開打之前撒兵,直接撤到空城即可。
⑨儒將長計策法。智慧度在90以上的將領一出來開始都只有12個計。只有隨著水平的上升,計策才會增加。最終成為合格的“智多星”。
⑩伊籍變身法。這算是個游戲bug。190年在荊州出現的伊籍是個特殊的人物。所有武將中,除了關羽,只有他能買關王刀,而且他有時還可能突然“變身”!“變身”后,體力值、武力值會變為 225,著實嚇人。出兵打仗和治理城市都是一個得力的將領。有時,他的裝備會有變化,會提著青龍偃月刀,披著龍鱗鎧再現;有時會一分為二,出現兩個一模一樣的伊籍來。(另一個將重新在荊州被尋訪出來)。使他“變身”的方法是,不給他一兵一卒,讓他忠誠度在80多,然后把他一個人放在一座城市中,靜靜等待,一般在200年左右會“變身”了。當然,并不是百分之一百的靈驗。 此外,還有一個特殊人物,是在永昌城的阿會喃,一些玩友發現此人也有“變身”的情況,但具體過程還不明了。
“三國志--霸王的大陸”的基本攻略就是這些。其他諸如游戲手法,如何統一中原等,都要靠游戲者自己去琢磨了。所選君主不同,當然手法也不盡相同。在這里祝諸位玩友早日成為中原霸主!
下面是游戲中武將的列表,玩得熟練了可以憑數字就判斷出來是哪位武將。
由于信長之野望系列,相信很多玩家對日本德川幕府建立之前的戰國時期比較熟悉了,而日本還有兩個幕府可能比較生疏,尤其是第二個室町幕府。生疏的原因有很多,一個方面是年代相對久遠、歷史記載較少(日本古代欠缺像中國古代那樣的史官進行詳細記載,甚至最早的歷史可能還得翻查中國的《三國志》等史料);另一個方面就是室町幕府非常混亂,足利尊氏這樣的武家棟梁都一會兒擁護北條的鐮倉幕府、一會兒擁護天皇、甚至還南朝北朝這樣來回倒,以致于日本人要說清楚都相當困難,所以相關作品就少。
不過也有一部游戲作品在MD有一定地位,其打仗的系統與我們非常熟悉的《霸王之大陸》接近,加上系統菜單使用漢字非常多,只有《霸王之大陸》經驗的小伙伴,絕對很容易上手。
這部游戲的面世得益于NHK著名歷史劇系列“大河劇”中收視率TOP之一的《太平記》而順勢推出,所以游戲左上角還是寫著NHK大河劇的名號。而這部劇小編也是專門找來看過,男主角是帥鍋真田廣之(扮演足利尊氏)和女主角著名美女澤口靖子,光是這倆就夠養眼,還有一幫老戲骨,戲服、道具、妝容等都很考究,除了戰爭場景(這是日本歷史劇的普遍弱點)以外都相當不錯。
給小編留下深刻印象的還有扮演名將北畠顯家(武田信玄跟他學使用“風林火山”)的后藤久美子,那形象真是一個英姿颯爽。有看過此劇的小伙伴可以在評論區交流一下。
讓我們回到游戲,《太平記》其實比《霸王之大陸II》推出還早1年,其設計這么接近很難說誰抄襲誰,不過玩法上有所不同,前者是過關性質,而后者是全國地圖上回合制。
游戲中可以選擇兩種勢力,一個“足利帖”,主角為足利尊氏;另一個是“楠木· 新田帖”,主角為楠木正成、新田義貞和北畠顯家。每個帖都各有15關。每種勢力的前半部目標是打倒鐮倉幕府,后半部目標是打倒另一勢力。
游戲的戰場系統與《霸王》很相似,也是有山地、樹林、河流、城池等地形;將領也是有武力、智力、兵力、體力、忠誠;策略也是有火計、伏兵、說服等;戰斗有陸戰、水上戰、攻城戰等。
兩支部隊進入戰斗時也是要選擇陣型,甚至連陣型的種類都非常類似。
操作時可以指揮將領與各兵種選擇前進、后退、待機等,有點不同是《太平記》還能選擇上下移動,這方面比1年后的《霸王》還豐富些。
然后戰斗是半即時自動推進,可以隨時按停進行調整,如果操作得好,就像《霸王》那樣能躲開弓箭手的射程、躲開騎兵的攻擊(2格內),特別是選擇“楠木·新田帖”這個經常處于兵力劣勢的章節,這種微操作足以逆轉局勢。此外武將單挑采用移動騎射即時對射還是比《霸王》的回合制更容易讓人提升腎上腺激素。
《太平記》除了通過打仗提高經驗升級以外,還可以到寺廟禪修提高智力、到神社提高人德,這些都整合到戰場之上,省去了回大地圖內政的操作。
另外戰場地圖還有城鎮、村莊,可以進行“征收”(增加錢糧)、“招兵”、探索(增加后備武將),還有部隊之間也能進行兵力調整,相當于作戰的同時還搞了內政。而且這個設計很符合室町幕府建立前那段時期日本的歷史,當時諸侯都不太懂后勤,基本都是要么靠當地豪強資助、要么就是靠搶。
選擇“足利帖”按歷史勝利者足利勢力來扮演的話,通常兵力都占上風,除了少許的撤退關卡以外,即使不招兵,就整合部隊的兵力都足夠有余,經常處于1.5倍或以上的兵力優勢。優良的將才也多,足利尊氏、弟弟足利直義(最后關卡會成為對手)、赤松圓心、高師直、高師泰、赤松范資、細川定禪等,還有“墻頭草”佐佐木道譽。以致于將領太多容易挑花眼,建議集中五六個主要練,足利直義非必要盡量少參戰。
選擇“楠木·新田帖”從第一關就會明顯感覺兵力不足,不能再像足利勢力那樣大手大腳、編好陣型等敵人到射程內進攻就完事兒了;操作一定要仔細,要多S/L,每次戰斗都要保存八九成兵力才能撐過每個關卡。雖然楠木正成、新田義貞、北畠顯家的個人數值很高,然而這三人本就是三個勢力,基本每個關卡只會操作其中之一,部將既少能力也一般,能練的就只有楠木與新田的兩個親弟弟。
上述就是MD著名SLG游戲《太平記》的介紹,通過這個游戲,大家可以了解室町幕府創立前的亂世,以及體驗《霸王之大陸》的“孿生兄弟”。如果有玩過這個游戲的小伙伴,歡迎在評論區交流心得與游戲經驗。