在上個世紀九十年代,街機游戲廳是無數人童年的樂園。那時的游戲世界,以黑白的FC小游戲為主,如今看來雖然簡陋,卻充滿了無限的樂趣與回憶。今天,讓我們一起回顧那些九十年代最經典的街機游戲,一同懷舊重溫。
第十:中東戰爭(飛機和車子)
這款游戲讓玩家選擇單人或雙人模式,然后在飛機和車輛之間切換。雖然合作模式帶來了歡樂,但不可避免地也有些爭執。不過,這正是它獨特的魅力所在。
第九:影子傳說
影子傳說帶領玩家化身為忍者,使用獨特的飛檐走壁和星星投擲技能,與敵人戰斗。這款游戲的獨特玩法讓它成為小朋友們的心頭好。
第八:雙截龍
雙截龍的攻擊判定讓人有時會感到困惑,但它的不可預測性卻增添了游戲的趣味。游戲中的旋風腿更是玩家爭相模仿的對象。
第七:忍者龍劍傳
看似簡單的游戲,實則隱藏著高難度。在游戲中后期,各種跳臺和機關增加了游戲的挑戰性,讓玩家們欲罷不能,同時也可能讓他們怒氣沖沖地砸向游戲機。
第六:雪人兄弟
這款操作簡單的游戲給了玩家們投擲雪球的機會,將敵人變成雪球然后推下去,讓人感受到解壓的樂趣。
第五:赤色要塞
赤色要塞帶來了一場關于裝甲車的戰爭,玩家可以升級武器,從榴彈到火箭,挑戰程度不小。通關的人在當時可謂稀有物種。
第四:冒險島
冒險島是一款高難度的平臺跳躍游戲,沒有血量,只有時間,讓玩家不斷挑戰自己的距離掌控和節奏感。
第三:坦克大戰
坦克大戰以保衛老巢為目標,道具的運用增添了游戲的策略性。游戲中,玩家需要巧妙利用各種武器來保衛自己的領地。
第二:超級瑪麗(采蘑菇)
超級瑪麗無疑是九十年代最著名的游戲之一,英雄救美的故事情節讓玩家為之陶醉。疊加分數以及加命的設定也成為游戲的一大亮點。
第一:魂斗羅
魂斗羅堪稱射擊游戲的代表,豐富的武器和簡單的操作帶來了持續的刺激。其通關的難度相對較低,因此成為了當年游戲廳中最為火爆的游戲之一。
這些經典街機游戲陪伴了一代人的成長,即便年月已久,仍然散發著無限的魅力。它們不僅是我們九十年代的回憶,也見證了游戲產業的發展和變遷。無論是游戲的挑戰,還是其中的樂趣,都成為了那個時代的珍貴回憶,讓我們懷念不已。
【軍武次位面】作者:leon
最近一段時間,美軍推出的各種新式陸軍裝備想必是引起了全世界的關注,在這其中比較有代表性的就是號稱下一代主戰坦克以及步戰車的“艾布拉姆斯X”和“山貓”,結合前一陣歐洲老牌軍事強國公布的先進陸戰裝備方案,不難看出,歐美軍企的實力還是不可小覷的,尤其是這些陸戰裝備還是屬于迭代的那種。
而且,我們現在也能發現,無論是美軍企推出的“艾布拉姆斯X”,還是德國軍企公布的“黑豹”主戰坦克設計制造方案,它們本質其實都是以第三代主戰坦克為藍本繼續做深化改進的產物,其主體結構依然是在沿用第三代主戰坦克,其技術跨越度并未像上個世紀T-55到T-72那么出現較大的“革命型”變化。
▲美軍推出的第四代主戰坦克的方案還是在原有的“艾布拉姆斯”系列坦克基礎上進行深度改進的,其改進思路類似于T-72到T-90坦克的深度改進
也就是說,現代號稱的第四代主戰坦克其實就是在第三代主戰坦克的基礎上做出幅度較大的深度改進,美軍企推出的“艾布拉姆斯X”以及德軍企推出的“黑豹”坦克似乎都是如此,而且除了那些智能化操作的無人武器站以及無人炮塔之外,這些號稱第四代主戰坦克的一個特征都非常明顯,那就是隱身。
也就說,作為之前四代機的一個標志型特征,第四代主戰坦克未來或許也能在戰場上憑借隱身優勢對當前全世界各類指導型反坦克武器具備較為強勢的壓制效應,和五代機一樣,己方裝備具備的隱身優勢可以有效地防止敵方制導武器對于我方裝備的鎖定,使其在根源上無法對我方的隱身單位實施攻擊。
▲萊茵金屬公布的“山貓”步戰車也注重隱身化的作戰設計,不難看出,下一代的陸戰裝備或許就會注重雷達波隱身技術的運用
而且,具備隱身優勢的裝備還可以讓敵軍的偵測雷達“無效化”,畢竟隱身設計以及涂料具備讓敵軍雷達無法有效接收回執雷達波的能力,所以,在未來,似乎這種具備雷達波隱身能力的武器裝備才是未來武器發展的主流,那么,對于我軍而言,是不是就意味著,我們現在裝備的類似99式等非隱身化的坦克在未來就過時了?
首先,有一點需要我們注意,戰斗機能夠運用隱身化優勢對敵方非隱身化戰機進行類似“降維打擊”的成立要素之一,就是現代的戰斗機在進行空戰的時候幾乎都是以超視距空戰為主,也就是說,在常規作戰中,戰斗機在進行空戰的時候敵我雙方間距離或許都是以公里級計算的。
▲四代機隱身化設計的主要作用就是為了讓敵方導彈、戰機、預警機、地面雷達無法對它進行定位,這一點運用在坦克上理論上可以減少己方坦克被制導武器攻擊的概率
在這種情況下,二者能夠識別對方的主要手段就是運用己方戰機、預警機等偵測雷達對敵方戰機的定位,當然,具備隱身優勢的戰斗機在這個過程中幾乎不會被敵方偵察雷達發現,而隱身戰機卻可以通過己方空戰偵測雷達可以發現敵方非隱身戰機,這就隱身戰機對非隱身戰機具備壓倒性的關鍵性優勢。
而坦克作戰可能不太一樣,要知道,現在的坦克作戰手段都還是以發射尾翼穩定脫殼穿甲彈為主,其炮彈本身不具備超遠距離的打擊能力,而且坦克的炮射導彈技術還并未成為當前坦克間作戰的主要方式,也就是說,如果是坦克集群對戰,具備雷達波隱身的坦克其實還是要和傳統的坦克一樣,和敵軍進行短兵相接的。
▲當前的主戰坦克的作戰定位,就偏向和敵方裝甲部隊在陸地上進行距離較近的硬碰硬較量
在這種情況下,即便是針對雷達波隱身的坦克,己方坦克的觀瞄系統無法準確瞄準的話,己方坦克車組人員還可以通過最傳統的目測光學瞄準的方式對敵方隱身坦克發動攻擊,即便這種方式的攻擊效率可能相對較低。但是,理論上具備非隱身優勢的坦克還是能對具備隱身優勢的第四代主戰坦克給予還擊的。
同樣,在一些非對稱戰爭的環境內,其實是不需要具備隱身優勢的第四代主戰坦克的,比如像在某一占領區應對以輕裝敵軍為主的駐守防御任務,交付給當前各國正在使用的主戰坦克它們完全能夠勝任。當然,最重要的一點,現代的第四代主戰坦克技術目前才剛剛成熟,其單輛坦克的高昂造價或許也不允許各國成批量的換裝這類坦克。
▲即便是裝備大量五代機美軍,像F-15EX這類戰機還依然是屬于美空軍的精銳部隊范疇
由此可見,對于第四代主戰坦克而言,它在不久遠的未來,它或許更傾向于成為各個國家的精銳型坦克部隊,像俄軍裝備的T-14坦克,它們也只是作為俄陸軍壓箱底的王牌部隊僅僅在俄軍最精銳的“塔曼”坦克師內服役。因此,即便我國在未來也推出了屬于自己的第四代主戰坦克,它大概率也僅僅是成為作為精銳部隊而存在。