手游榜單2022(新手游榜)

2022年快要結(jié)束了,大部分游戲大作已經(jīng)發(fā)售。最近,外媒時代周刊簡單回顧了2022年游戲業(yè)行情,評選出了他們心中的“2022十大最佳游戲”,其中有一半都是PS主機獨占游戲,宮崎英高《艾爾登法環(huán)》只排在第4名,而第3名則是一款稍顯冷門的互動電影游戲。一起來看看吧~

【CNMO新聞】臨近年末,各種“年度榜單”紛紛刷屏。近日,CNMO發(fā)現(xiàn),回顧2022年游戲業(yè)發(fā)展情況,外媒《時代周刊》評選出了2022年的十大最佳游戲,其中有一半都是PS主機獨占游戲。下面,一起來看看有哪些游戲入選吧!

另外,微信素材量同樣快速提升,這主要受益于小游戲的快速崛起,特別是投放于“格子廣告”位的素材在Q4有所提升。值得注意的是,微信視頻號(也計為微信)由于12月才全面開放信息流廣告,因此游戲素材量暫時不多,暫時并非微信在投素材量的主要構(gòu)成。

如果說《鋼之煉金術(shù)士手游》通過貼合、還原IP制勝,那么《七騎士:革命》則是通過玩法與頂級品質(zhì)征服了玩家。

結(jié)合《暗黑:不朽》的國內(nèi)口碑,感覺就是玩家罵歸罵氪歸氪的感覺?小弟有理由懷疑,其實《暗黑:不朽》就是暴雪特地為中國玩家做的?

(三)【小動物之星】

(二)【軍團戰(zhàn)棋】

Google Play:前十名分別是《天堂M》、《金幣大師》、《糖果粉碎傳奇》、《天堂W》、《賽馬娘》、《寶可夢Go》、《Roblox》、《原神》、《Free Fire》、《FGO》

老品類新解法,精良品質(zhì)是關(guān)鍵

一直備受大家關(guān)注的《暗黑:不朽》終于上榜單了,雖然說,在總榜單上還是沒出現(xiàn)。

《Fate/Grand Order》作為一款已經(jīng)上架7年的老游戲來說,這個成績可以說是非常不錯了。

完整榜單如下:

基本玩法就是副本闖關(guān),控制喪尸戰(zhàn)斗闖關(guān)養(yǎng)成,流程不長,有著不錯的劇情世界觀設(shè)定,玩法也有策略性,免費下載,但是可以看廣告獲得資源。目前開發(fā)者還在更新,值得期待。

玩家可以進行單機戰(zhàn)役模式,有多種目標,而且有天氣,日夜,兵種,地形影響,戰(zhàn)斗單位有不同的兵種類型和克制關(guān)系,還能進階,玩法看起來很復(fù)雜,但是操作起來體驗還是不錯的。

安卓榜與iOS略有出入,排名第一的《王者榮耀》、第二的是《荒野行動》、第三則是《開心消消樂》,而在iOS上名列第一的《終結(jié)者2:審判日》僅排名第六,略顯尷尬。

本次收入暴漲主要是因為《七龍珠爆裂激戰(zhàn)》國際服的七周年活動,據(jù)說是開放了史上CP值最高的卡池,并且推出了大量的活動,因此吸引了不少玩家氪金。

時光飛逝,如白駒過隙!又到了博士來分享全球手游市場概況的日子了。稍早,海外第三方統(tǒng)計網(wǎng)站Sensor Tower公開了2022年9的全球手游暢銷排行情況。細心的小伙伴可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn):這一次的榜單出來的比較遲,而以往出榜單的日期一般都是月中,足足玩了一個禮拜左右。博士也不清楚發(fā)生了什么事,感到有些意外。

?收入來源方面,美國目前依舊是全球移動游戲收入最高的市場,美國氪佬們一共貢獻了17.8億美元,占全球總收入的28.7%;日本市場緊隨其后,日本玩家的貢獻占了18.5%;而第三名則是中國iOS市場,占比為17.1%。這些數(shù)據(jù)和以往的經(jīng)驗數(shù)據(jù)差異很小,移動市場的格局沒有什么變化。值得一提的是:我們國內(nèi)的第三方安卓市場是異常復(fù)雜的,由于多元化的因素,根本無法準確統(tǒng)計,因此很多收入并沒有體現(xiàn)在上述的暢銷榜里。對于Sensor Tower的榜單,大家看看就好,不必較真。

?游戲產(chǎn)品的具體排名方面,2022年9月的冠軍依舊是我們熟悉的《王者榮耀》,其一共吸金近1.9億美元!博士還記得:之前《王者榮耀》的月收入一直維持在2.2億美元左右,只能說整個市場沒有之前那么景氣了。另外,來自中國iOS市場的收入占94.5%,《王者榮耀》還是主要靠國內(nèi)玩家在撐著。

?米哈游旗下的《原神》拿到了9177萬美元的收入,位列榜單的第二名!相對于之前“萬年老三”的窘境,《原神》的排名提升了,不過其收入居然低于了一億美元,這也是博士之前沒有見到的情況。在整體收入里,《原神》43%的收入來自其中國iOS市場,這意味著其海外表現(xiàn)(比如:日本市場的收入占22.7%)相當不錯!

另外,萬代南夢宮的《龍珠Z:爆裂激戰(zhàn)(Dokkan Battle)》在全球吸金5800萬美元,相較2022年8月增長了82%,位居第十名!這應(yīng)該要歸功于游戲在9月中旬舉辦了的大型聯(lián)動活動,推出了一些給力的活動與折扣,讓粉絲們買單。以上就是2022年9月全球手游暢銷榜大概情況,隨著《暗黑破壞神:不朽》的沉寂,整個版圖并沒有發(fā)生大的變化,還是老樣子。

也是一款老游戲了,曾經(jīng)下架,如今又恢復(fù)上架,以前的名字又叫做《墨菲怪石》。

據(jù)悉,《暗黑:不朽》的下載量已經(jīng)突破3000萬,全球營收已經(jīng)突破1億美元。不過小弟覺得這收入的大部分,主要還是得益于7月繁中服以及國服的上線,才讓《暗黑:不朽》的收入猛沖了一把,不然上個月國際服開服,怎么在排行榜上就沒有看到它呢?


休閑游戲“掌控雷電”,騰訊射擊新游表現(xiàn)突出

簡單來講,《魔域手游2》采用全新的游戲引擎,并且為玩家提供了更加自由的3D視角,并不像之前的魔域手游那樣視角鎖定;超多PVE副本玩法,日常的、小隊的、大團本等等,滿足一系列玩家需求,大部分材料下放副本可爆落,還能直接在游戲內(nèi)和其他玩家進行虛擬交易,搬磚玩家爽歪歪;經(jīng)典的PK系統(tǒng)、幻獸系統(tǒng),全部都延續(xù)下來... 《魔域手游2》還是曾經(jīng)的內(nèi)味兒!

↑騰訊控股2022年三季報截圖

前期玩家可以免費試玩一個勢力,可以玩很長時間,其他的內(nèi)容可以通過DLC購買,類似單機手游。

而在分榜上,iOS端《終結(jié)者2:審判日》超過了《王者榮耀》登上了排行榜的首位,而《歡樂斗地主》堅挺的坐在了探花位上。

以此計算,騰訊海外游戲收入約占游戲總收入的27%,高于去年一季度的24%和二季度的25%。正在逐漸靠近騰訊“海內(nèi)外游戲收入各占一半”的目標。

編輯 郭莊 余冬梅

在《賽馬娘》在日服上架了差不多一年后,終于在6月上架了韓服和繁中服。游戲在韓國一上線直接霸榜了AppStore游戲暢銷榜,一直到《暗黑:不朽》上線才有所消停。

不過《暗黑:不朽》的氪金自從上線以來就一直被玩家所詬病,甚至在歐美地區(qū)不少玩家發(fā)起了抵制。因此這個收入水平,是否還能維持到下個月也很難說。