大家好,我是老陳。最近有朋友問我應(yīng)該怎么選擇代理平臺(tái),老陳整理了以下幾點(diǎn)。
(1)合作資質(zhì):合作方運(yùn)營資質(zhì)要求齊全,合法經(jīng)營,有合同保障。
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在普通玩家的眼中,手游似乎不是安卓的就是蘋果的,這就是手游的兩大渠道,很多游戲廠商并非不想做優(yōu)質(zhì)的游戲,而是都倒在渠道這一環(huán)。
“渠道稅”是游戲廠商為了讓游戲能在更多渠道順利上線,必須要和渠道達(dá)成的合作,但是隨著游戲行業(yè)的高速發(fā)展,“渠道稅”越來越高,很多研發(fā)團(tuán)隊(duì)辛苦制作出來的游戲,最后要發(fā)行都被收取高額渠道稅。這不僅影響到游戲研發(fā)的積極性,也會(huì)影響到玩家對游戲的體驗(yàn)。
有網(wǎng)友會(huì)問:渠道收廠商的錢和玩家能有什么關(guān)系?開玩笑,游戲廠商被收取高額渠道稅,那么想要維持生計(jì)甚至賺錢,必然要在游戲里面研發(fā)各種氪金的內(nèi)容,這也必然會(huì)引起玩家的反感,最后導(dǎo)致玩家的流失。但這又是目前很難改變的現(xiàn)狀,導(dǎo)致直接陷入惡性循環(huán)。
根據(jù)DataEye—ADX平臺(tái)的數(shù)據(jù)顯示,2019上半年,單日最高有1759款游戲、422家公司在買量,這幾乎囊括了大多數(shù)主流新游。而參與買量的這些公司可以說是整個(gè)行業(yè)的中堅(jiān)力量。
視頻渠道,當(dāng)下某音、某手機(jī)都是較為火爆的平臺(tái),人流量大,選擇在其中推廣也會(huì)取得不錯(cuò)的收益。如果你不了解這應(yīng)該怎么做,那你就找像創(chuàng)娛平臺(tái)這種會(huì)計(jì)培訓(xùn),全程扶持教你怎么推廣。
這對內(nèi)容創(chuàng)作者來說也是一件好事,它給他們的內(nèi)容帶來了新的變現(xiàn)方式,而且按效果付費(fèi),也促使了他們持續(xù)產(chǎn)出高質(zhì)量內(nèi)容,市場會(huì)形成優(yōu)勝劣汰。而對于目前極低的合作成本,隨著行業(yè)的不斷洗牌,有價(jià)值的自媒體號(hào)會(huì)逐漸浮出水面,并拿下往后的議價(jià)權(quán)。
1、騰訊游戲
2、米哈游
3、創(chuàng)娛開源
4、網(wǎng)易游戲
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以上是通過線上各類渠道主動(dòng)發(fā)布游戲相關(guān)的內(nèi)容吸引玩家的,而現(xiàn)在手游代理行業(yè)最為常用的還是屬于通過游戲內(nèi)或者是游戲群內(nèi)針對性的選擇玩家進(jìn)行運(yùn)營溝通,然后進(jìn)行通過特定的話術(shù)或者是游戲去主動(dòng)吸引玩家到我們的手游內(nèi)玩也是比較正常一直拉人渠道,當(dāng)然這種拉人的方法需要我們團(tuán)隊(duì)配合操作以及有一個(gè)完善話術(shù)以及流程,個(gè)人也可以做,只是需要我們經(jīng)常去聯(lián)絡(luò)維護(hù)和玩家之間的關(guān)系,這種推廣方法一般是看游戲選擇,更適用于傳奇類游戲代理推廣,因?yàn)檫@種玩家都是擁有一定的消費(fèi)能力,對我們而言能夠給我們代理更大的游戲流水。
選擇手游代理加盟平臺(tái)首先要看以下幾點(diǎn):
我們的廣告創(chuàng)意一定要突出主題,不能舍本逐末,同時(shí)也不能讓其他亮點(diǎn)覆蓋了游戲本身。要記住,我們推廣的是游戲,不是“男神”。
搜索引擎也是較為常用的一種推廣渠道,像百度、搜狗、頭條、360等搜索引擎網(wǎng)站已經(jīng)占據(jù)了國內(nèi)絕大部分市場,可以這類平臺(tái)上發(fā)布游戲聯(lián)運(yùn)相關(guān)內(nèi)容投放廣告。
06手游小編有話說
這就意味著大多是的手游,我們個(gè)人其實(shí)是拿不到代理權(quán)限的,因?yàn)橛行┦钟螐S商根本不對個(gè)人開放代理權(quán)限,這就造成現(xiàn)在很少有個(gè)人代理能夠直接從廠商拿到游戲代理的權(quán)限。
首先選擇代理什么樣的平臺(tái)靠譜,最起碼營業(yè)執(zhí)照、游戲授權(quán)書、游戲的版號(hào)、這些要是有的,除此之外,靠譜的平臺(tái)不會(huì)承諾給你說什么保證出流水。
其實(shí)面對渠道稅這個(gè)問題,國內(nèi)的部分游戲廠商已經(jīng)指出了一條明路,那就是另辟蹊徑。早期多益研發(fā)的《神武》就是因?yàn)楹桶沧繜o法達(dá)成協(xié)議,最終退出安卓渠道,而且后來還做得風(fēng)生水起。受此影響,《原神》和《萬國覺醒》都沒有選擇傳統(tǒng)的渠道,而是選擇新型平臺(tái)TapTap,如今原神做得多么的成功啊!
當(dāng)然這些都是比較有實(shí)力而且技術(shù)過硬的游戲廠商,現(xiàn)實(shí)情況卻是大部分游戲廠商不得不繼續(xù)被渠道商所控制,這是他們能生存下去的最好辦法。那么游戲廠商被盤剝之后,為了控制成本投入和減少研發(fā)成本,通過“換皮”做出大量的同質(zhì)化手游也就不足為奇,為的只是想積累資本。
只是隨著眾多優(yōu)質(zhì)手游的脫穎而出,玩家對于手游也有了自己的鑒賞能力,不再是渠道推廣什么游戲,我們就得玩什么游戲。從《原神》上線半年就能稱霸手游并趕超《王者榮耀》的勢頭,可見渠道的影響力正在逐漸被內(nèi)容為王所取代。
買量規(guī)模一路飆升,從2017年的300億,到2018年的400多億,增長了近150億。
在游戲界,騰訊游戲希望成為擁有原創(chuàng)力,創(chuàng)造及發(fā)行,最棒作品以共享快樂的品牌;在中國,騰訊游戲希望成為,為游戲帶來正面社會(huì)價(jià)值,更人性,更有溫度的品牌。在世界范圍內(nèi),騰訊游戲希望成為受人尊重,開拓游戲邊界的世界知名品牌。
這不禁讓人深思,難道2021的第一天,華為和騰訊真的“掐”上了?目前有網(wǎng)友在華為的應(yīng)用市場中嘗試的搜索騰訊旗下的王者榮耀,確實(shí)已經(jīng)搜索不出。
此前騰訊就有在2019年中開始,對于渠道方面的分成比例提出自己的看法。對于旗下游戲開發(fā)和渠道按照七三來分,換言之就是騰訊拿七,應(yīng)用市場拿三。這或許就暗示著今天華為所做的決定早就已經(jīng)埋下了伏筆。
最后,關(guān)于這件事情,對此你還有什么看法?
(5)推廣渠道:發(fā)行商會(huì)提供推廣培訓(xùn),再結(jié)合自己的實(shí)際情況,找到合適自己的推廣渠道。
成本是極低的,舉個(gè)例子,如果游戲廠商想要在今日頭條上以內(nèi)容的形式推廣一款游戲,那么他投放50篇文章,平均每篇文章價(jià)格在400元左右,總價(jià)格才2萬,但是覆蓋量能去到200萬以上,也就是說,一個(gè)點(diǎn)擊才一分錢。
游戲行業(yè)更替