?網絡小說發展了20年,不斷有精品出現,但也有許多經典被遺忘,橙瓜網發布了關于網文圈十強作品的投票,本期來看看網游領域最強十大游戲作品,來看看是哪十本小說:
1.《重生之賊行天下》-發飆的蝸牛?
帶著一個一百八十級的大盜賊的記憶,回到了十年前,命運給聶言開了一個玩笑。
發飆的蝸牛,早期網游小說題材頂尖大神,與失落葉二人共同把持著網游文的讀者市場。尤其專精描寫盜賊主角,這本《重生之賊行天下》應該算是他的巔峰之作,集合了重生+網游+升級打怪+裝逼打臉等一系列元素,爽點十足,算是開創了重生玩網游的先河!
2.《高手寂寞》-蘭帝魅晨?
其實,高手有一顆寂寞的心,因為高手的造就本就是用寂寞堆積而成。想快樂,想精彩,想無慮,就別當高手!
《高手寂寞》是早期爭議極大的神作,愛的人捧上天,罵的人踩入地。這是蘭帝魅晨的封神之作,刻畫的人物都非常出彩,主角依韻為了當高手無時無刻修煉的信念,單純不殺人的暮色,真正的高手小劍,以殺戮為生、喜怒無常的喜兒,完美到極點的女人紫衫,將每一個角色的性格描寫的非常逼真。這是一本披著網游皮的武俠小說!
3.《全職高手》-蝴蝶藍?
《全職高手》是蝴蝶藍的巔峰之作,距今是無可超越的存在,群像描寫極為優秀,文風極為詼諧,不同于網文圈中流行的殺殺殺風格,《全職高手》感覺很干凈,很純潔,是男女通殺的屠版文。
蝴蝶藍在優秀的人物塑造之余,將爽點完美融合進去,葉修這個被退役高手重返電競圈,帶著一群東拼西湊拉起來的隊伍登臨榮耀巔峰,文筆劇情都是神作一流!
4.《網游之生死》-為何有雨?
《網游之生死》這是非常古老的一本網游小說,很多小白讀者估計聽都沒聽過。但就是這樣一本以第一人稱為視角的小說,在當時掀起極為火爆的浪潮,一經發布直接成為逐浪第一書,更是連續十年網游分類收藏訂閱第一,牛逼哄哄的!
5.《天行》-失落葉?
失落葉,網文圈早期大神級作家,專攻網游市場,當時租書店最多的就是他的小說。《天行》一書是失落葉在轉型玄幻失敗后繼續回歸網游領域的小說,怎么說呢,還是熟悉的味道。當然,還是脫離不了小白文的范疇!
6.《猛龍過江》-骷髏精靈?
《猛龍過江》是很久遠的網游小說了,同樣在當時異常火爆,其中的許多內容已經記不大清了,只記得男女主角在游戲中相遇的場景,印象中是一本爽文,手持無數神器,跟隨一大堆神獸,暴打一切!
7.《網游之一槍爆頭》-夜色訪者?
與網游題材主流的升級打怪模式不同,《網游之一槍爆頭》是以cs為突破口,將真人射擊搬入虛擬網游之中,在當時也算是一種創新。邊城浪子的《網游之一槍飆血》也是這種類型,雖然比起尋常的西幻式升級打怪小說爽點不夠多,但更加熱血,畢竟是男人的浪漫!
8.《迦南之心》-緋炎?
很多人對于緋炎的印象都停留在《琥珀之劍》上,這部奇幻大作的確非常出彩,不但開創了琥珀流這一全新流派,更是成為無可超越的經典,讓緋炎從此屹立于網文圈頂端。但其實對于緋炎,早期的這本《迦南之心》才是讓她真正聲名鵲起的小說,只可惜太監多時了!
9.《網游之武林霸圖》-蝦寫?
蝦寫的小說一貫都是輕松搞笑風格,這本《網游之武林霸圖》描述了一個逗比混江湖的故事,當初閱讀時笑的牙疼,至今仍然記得炮、車、馬這三個混蛋,這是一個群俠傳風格的小說。
10.《超級玩家》-黯然銷魂?
《超級玩家》在網文圈并不太出名,其實小說不論腦洞文筆都不差,在網游中打電影副本,算是披著網游皮的無限流+武俠小說,比起《無限恐怖》還要早一年的時間。嗯,是我非常喜歡的一本小說。
講述主角許為在虛擬游戲中經歷著一個有一個的武俠副本,與令狐沖笑傲江湖,與小馬哥英雄本色,與周星星逃學威龍,與葉孤城一劍飛仙,非常的出彩,在作者的第二部中曾進入“大話西游”副本,化身至尊寶,演繹不一樣的西游故事。
這十本就是橙瓜網投票所得20年來最受讀者歡迎的網游小說,你覺得這個排名合理嗎?誰才是你心中忘不了的神作!
原創不易,你的關注和點贊是我更新的最大動力!
經歷近一個月的角逐,2022屆17173游戲風云榜完美收官。在經過玩家投票,評委、編輯評選后,《逆水寒》手游獲得本屆17173游戲風云榜最受期待的開放世界手游。
《逆水寒》手游是由網易雷火工作室研發的《逆水寒》IP衍生手游。與其他端游IP改編手游不同,《逆水寒》手游的情況比較特殊,它并未完全照搬端游去進行手游化改造,而是反其道而行之,在傳統MMORPG的基礎上融入了大量開放世界的元素。
開放世界與MMO相結合!能否1+1>2?
在玩法上,《逆水寒》手游繼承了端游版的經典MMO內容,升級、裝備、副本等概念依然存在,只不過數值不再是所有玩家都必須追逐的標準。
《逆水寒》手游設計了可供玩家選擇的玩法選項,讓玩家能自主選擇PVP、PVE或者PVX的內容,來獲取對等的獎勵。
基于開放世界游戲的特征,這些玩法以及獎勵融入進8大區域的大世界探索、奇遇以及1600多個謎題之中,讓玩家沉浸于游戲樂趣以代替數值驅動。
以武俠游戲里最為關注的絕世武功為例,《逆水寒》手游提出了一種“把神功還于江湖”的做法。簡而言之,就是讓玩家變強的資源,絕大多數通過探索、奇遇、解謎來獲得,且過程充滿樂趣。
而在《逆水寒》系列強調的“會呼吸的江湖”中,《逆水寒》手游也做出了近一步升級。無論是真人玩家還是路人NPC甚至是小動物,都可以交互。特別是在網易伏羲的人工智能加持下,你可以自由輸入文字與NPC聊天對話。這樣人與人,人與物都可交互的江湖世界,也的確配得上“會呼吸”的說法。
↑再次與被我意外燒過的NPC相遇時,NPC對我發起靈魂質問↑
綜合以上的量大管飽、自由選擇的內容,在游戲的過程中玩家既可以將《逆水寒》手游當成一款單機,也可以充分融入社交樂趣。這種開放自由、殊途同歸的提升數值方式,是對傳統MMO游戲的一次轉型升級。
從縫合到融合!海納百川的玩法集合
在這個殊途同歸體系中,為了實現對MMO傳統玩法的轉型,《逆水寒》手游也毫不避諱的借鑒了大量影響世界游戲發展方向的經典大作。
比如融入《巫師3》獵魔人的“望氣”、《底特律:變人》的劇情分支、《逆轉裁判》的斷案推理、《尼爾:機械紀元》的3D彈幕玩法、《馬里奧:奧德賽》的3D到2D切換等等。
乍看之下,游戲最終面貌將猶如“縫合怪”般荒謬,但事實上這些玩法經過消化,能夠毫不突兀地融入游戲主體,平臺跳躍、彈幕射擊、推理破案、賽車競速,這些用于表達游戲玩法的現代用語在這個中國古代的江湖世界里都隱去了摩登的色彩,成為古色古香的有機組成部分。
↑3D大世界到橫版水墨卷軸的切換↑
對于傳統MMO玩家,這樣的改變有接受上的挑戰性,但《逆水寒》手游并沒有拋棄傳統MMO玩家,副本、社交等經典MMO元素依然存在,只是擁抱了更多口味的玩家——當游戲做得量大管飽,就總有屬于你的菜。
從之前首測之后TapTap評分仍保持在8.4的情況來看,玩家對《逆水寒》手游呈現的內容還是比較滿意的,算是經受住了玩家的首輪考驗。
游戲內廣告招租!逆水寒手游在玩一種很新的收費模式
相比于《逆水寒》端游的點卡付費模式,在《逆水寒》手游的官方口徑里我們看到了一種游戲業內未經驗證的方式:廣告付費。
這種廣告方式并不是大家討厭的彈窗廣告,而是將廣告植入到開放世界游戲中。比如,在城鎮里出現的牌匾、路邊小販的叫賣甚至是寶箱道具標簽都可以植入廣告。
這種新穎的廣告插入方式,只要表現形式不那么出戲,呈現的足夠有趣,相信還是會有很多玩家愿意去駐足觀看的。
不過這種方式存在一定的風險,前提是必須要有足夠多的用戶量作為曝光保證。如果這種模式如果能夠跑成,也算是對MMO和開放世界品類的一種革新。
畫質比肩端游?逆水寒手游成為首個支持光追的手游
除了玩法方面,《逆水寒》手游在畫面表現上也在進行革新。在此前夏威夷舉辦的驍龍全球峰會中,《逆水寒》手游與高通全新第二代驍龍8移動平臺進行深度合作,由《逆水寒》手游首發搭載基于硬件加速的光追特性。
通過實機演示可以看到,開啟光追后的瓷器、寶劍、水面等可作為反射物,精妙地映射了周遭的光影,在游戲畫面中呈現出逼真的反射、柔和的陰影、細節的折射和光照效果。在硬件光追的加持下,游戲的沉浸感與真實感獲得了極大提升,移動端游戲的畫面表現或將比肩端游。
順帶一提,《逆水寒》手游于今日(1月14日)12點正式在《逆水寒》手游官網開啟云捏臉玩法,據悉此次捏臉加入了“只需打出文字描述,就能獲得自己心儀的捏臉”在內的6大黑科技,感興趣的玩家可以前往體驗體驗。
總結
從《逆水寒》手游目前呈現的內容來看,開放世界與MMO融合的表現確實出人意料。特別是它在各方面的表現都非常的穩,沒有出現明顯的短板。
至于是否能夠像官方提出的“讓MMO再次偉大”,我們暫時還不需要著急下定論。總之,在《逆水寒》手游身上我們確實看到了一些不同于傳統MMO的東西,我們也期待看到《逆水寒》手游在接下來的表現。