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?網(wǎng)絡(luò)小說發(fā)展了20年,不斷有精品出現(xiàn),但也有許多經(jīng)典被遺忘,橙瓜網(wǎng)發(fā)布了關(guān)于網(wǎng)文圈十強(qiáng)作品的投票,本期來看看網(wǎng)游領(lǐng)域最強(qiáng)十大游戲作品,來看看是哪十本小說:
1.《重生之賊行天下》-發(fā)飆的蝸牛?
帶著一個(gè)一百八十級(jí)的大盜賊的記憶,回到了十年前,命運(yùn)給聶言開了一個(gè)玩笑。
發(fā)飆的蝸牛,早期網(wǎng)游小說題材頂尖大神,與失落葉二人共同把持著網(wǎng)游文的讀者市場(chǎng)。尤其專精描寫盜賊主角,這本《重生之賊行天下》應(yīng)該算是他的巔峰之作,集合了重生+網(wǎng)游+升級(jí)打怪+裝逼打臉等一系列元素,爽點(diǎn)十足,算是開創(chuàng)了重生玩網(wǎng)游的先河!
2.《高手寂寞》-蘭帝魅晨?
其實(shí),高手有一顆寂寞的心,因?yàn)楦呤值脑炀捅揪褪怯眉拍逊e而成。想快樂,想精彩,想無慮,就別當(dāng)高手!
《高手寂寞》是早期爭(zhēng)議極大的神作,愛的人捧上天,罵的人踩入地。這是蘭帝魅晨的封神之作,刻畫的人物都非常出彩,主角依韻為了當(dāng)高手無時(shí)無刻修煉的信念,單純不殺人的暮色,真正的高手小劍,以殺戮為生、喜怒無常的喜兒,完美到極點(diǎn)的女人紫衫,將每一個(gè)角色的性格描寫的非常逼真。這是一本披著網(wǎng)游皮的武俠小說!
3.《全職高手》-蝴蝶藍(lán)?
《全職高手》是蝴蝶藍(lán)的巔峰之作,距今是無可超越的存在,群像描寫極為優(yōu)秀,文風(fēng)極為詼諧,不同于網(wǎng)文圈中流行的殺殺殺風(fēng)格,《全職高手》感覺很干凈,很純潔,是男女通殺的屠版文。
蝴蝶藍(lán)在優(yōu)秀的人物塑造之余,將爽點(diǎn)完美融合進(jìn)去,葉修這個(gè)被退役高手重返電競(jìng)?cè)?,帶著一群東拼西湊拉起來的隊(duì)伍登臨榮耀巔峰,文筆劇情都是神作一流!
4.《網(wǎng)游之生死》-為何有雨?
《網(wǎng)游之生死》這是非常古老的一本網(wǎng)游小說,很多小白讀者估計(jì)聽都沒聽過。但就是這樣一本以第一人稱為視角的小說,在當(dāng)時(shí)掀起極為火爆的浪潮,一經(jīng)發(fā)布直接成為逐浪第一書,更是連續(xù)十年網(wǎng)游分類收藏訂閱第一,牛逼哄哄的!
5.《天行》-失落葉?
失落葉,網(wǎng)文圈早期大神級(jí)作家,專攻網(wǎng)游市場(chǎng),當(dāng)時(shí)租書店最多的就是他的小說?!短煨小芬粫鞘淙~在轉(zhuǎn)型玄幻失敗后繼續(xù)回歸網(wǎng)游領(lǐng)域的小說,怎么說呢,還是熟悉的味道。當(dāng)然,還是脫離不了小白文的范疇!
6.《猛龍過江》-骷髏精靈?
《猛龍過江》是很久遠(yuǎn)的網(wǎng)游小說了,同樣在當(dāng)時(shí)異?;鸨渲械脑S多內(nèi)容已經(jīng)記不大清了,只記得男女主角在游戲中相遇的場(chǎng)景,印象中是一本爽文,手持無數(shù)神器,跟隨一大堆神獸,暴打一切!
7.《網(wǎng)游之一槍爆頭》-夜色訪者?
與網(wǎng)游題材主流的升級(jí)打怪模式不同,《網(wǎng)游之一槍爆頭》是以cs為突破口,將真人射擊搬入虛擬網(wǎng)游之中,在當(dāng)時(shí)也算是一種創(chuàng)新。邊城浪子的《網(wǎng)游之一槍飆血》也是這種類型,雖然比起尋常的西幻式升級(jí)打怪小說爽點(diǎn)不夠多,但更加熱血,畢竟是男人的浪漫!
8.《迦南之心》-緋炎?
很多人對(duì)于緋炎的印象都停留在《琥珀之劍》上,這部奇幻大作的確非常出彩,不但開創(chuàng)了琥珀流這一全新流派,更是成為無可超越的經(jīng)典,讓緋炎從此屹立于網(wǎng)文圈頂端。但其實(shí)對(duì)于緋炎,早期的這本《迦南之心》才是讓她真正聲名鵲起的小說,只可惜太監(jiān)多時(shí)了!
9.《網(wǎng)游之武林霸圖》-蝦寫?
蝦寫的小說一貫都是輕松搞笑風(fēng)格,這本《網(wǎng)游之武林霸圖》描述了一個(gè)逗比混江湖的故事,當(dāng)初閱讀時(shí)笑的牙疼,至今仍然記得炮、車、馬這三個(gè)混蛋,這是一個(gè)群俠傳風(fēng)格的小說。
10.《超級(jí)玩家》-黯然銷魂?
《超級(jí)玩家》在網(wǎng)文圈并不太出名,其實(shí)小說不論腦洞文筆都不差,在網(wǎng)游中打電影副本,算是披著網(wǎng)游皮的無限流+武俠小說,比起《無限恐怖》還要早一年的時(shí)間。嗯,是我非常喜歡的一本小說。
講述主角許為在虛擬游戲中經(jīng)歷著一個(gè)有一個(gè)的武俠副本,與令狐沖笑傲江湖,與小馬哥英雄本色,與周星星逃學(xué)威龍,與葉孤城一劍飛仙,非常的出彩,在作者的第二部中曾進(jìn)入“大話西游”副本,化身至尊寶,演繹不一樣的西游故事。
這十本就是橙瓜網(wǎng)投票所得20年來最受讀者歡迎的網(wǎng)游小說,你覺得這個(gè)排名合理嗎?誰才是你心中忘不了的神作!
原創(chuàng)不易,你的關(guān)注和點(diǎn)贊是我更新的最大動(dòng)力!
經(jīng)歷近一個(gè)月的角逐,2022屆17173游戲風(fēng)云榜完美收官。在經(jīng)過玩家投票,評(píng)委、編輯評(píng)選后,《逆水寒》手游獲得本屆17173游戲風(fēng)云榜最受期待的開放世界手游。
《逆水寒》手游是由網(wǎng)易雷火工作室研發(fā)的《逆水寒》IP衍生手游。與其他端游IP改編手游不同,《逆水寒》手游的情況比較特殊,它并未完全照搬端游去進(jìn)行手游化改造,而是反其道而行之,在傳統(tǒng)MMORPG的基礎(chǔ)上融入了大量開放世界的元素。
開放世界與MMO相結(jié)合!能否1+1>2?
在玩法上,《逆水寒》手游繼承了端游版的經(jīng)典MMO內(nèi)容,升級(jí)、裝備、副本等概念依然存在,只不過數(shù)值不再是所有玩家都必須追逐的標(biāo)準(zhǔn)。
《逆水寒》手游設(shè)計(jì)了可供玩家選擇的玩法選項(xiàng),讓玩家能自主選擇PVP、PVE或者PVX的內(nèi)容,來獲取對(duì)等的獎(jiǎng)勵(lì)。
基于開放世界游戲的特征,這些玩法以及獎(jiǎng)勵(lì)融入進(jìn)8大區(qū)域的大世界探索、奇遇以及1600多個(gè)謎題之中,讓玩家沉浸于游戲樂趣以代替數(shù)值驅(qū)動(dòng)。
以武俠游戲里最為關(guān)注的絕世武功為例,《逆水寒》手游提出了一種“把神功還于江湖”的做法。簡(jiǎn)而言之,就是讓玩家變強(qiáng)的資源,絕大多數(shù)通過探索、奇遇、解謎來獲得,且過程充滿樂趣。
而在《逆水寒》系列強(qiáng)調(diào)的“會(huì)呼吸的江湖”中,《逆水寒》手游也做出了近一步升級(jí)。無論是真人玩家還是路人NPC甚至是小動(dòng)物,都可以交互。特別是在網(wǎng)易伏羲的人工智能加持下,你可以自由輸入文字與NPC聊天對(duì)話。這樣人與人,人與物都可交互的江湖世界,也的確配得上“會(huì)呼吸”的說法。
↑再次與被我意外燒過的NPC相遇時(shí),NPC對(duì)我發(fā)起靈魂質(zhì)問↑
綜合以上的量大管飽、自由選擇的內(nèi)容,在游戲的過程中玩家既可以將《逆水寒》手游當(dāng)成一款單機(jī),也可以充分融入社交樂趣。這種開放自由、殊途同歸的提升數(shù)值方式,是對(duì)傳統(tǒng)MMO游戲的一次轉(zhuǎn)型升級(jí)。
從縫合到融合!海納百川的玩法集合
在這個(gè)殊途同歸體系中,為了實(shí)現(xiàn)對(duì)MMO傳統(tǒng)玩法的轉(zhuǎn)型,《逆水寒》手游也毫不避諱的借鑒了大量影響世界游戲發(fā)展方向的經(jīng)典大作。
比如融入《巫師3》獵魔人的“望氣”、《底特律:變?nèi)恕返膭∏榉种Аⅰ赌孓D(zhuǎn)裁判》的斷案推理、《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的3D彈幕玩法、《馬里奧:奧德賽》的3D到2D切換等等。
乍看之下,游戲最終面貌將猶如“縫合怪”般荒謬,但事實(shí)上這些玩法經(jīng)過消化,能夠毫不突兀地融入游戲主體,平臺(tái)跳躍、彈幕射擊、推理破案、賽車競(jìng)速,這些用于表達(dá)游戲玩法的現(xiàn)代用語在這個(gè)中國古代的江湖世界里都隱去了摩登的色彩,成為古色古香的有機(jī)組成部分。
↑3D大世界到橫版水墨卷軸的切換↑
對(duì)于傳統(tǒng)MMO玩家,這樣的改變有接受上的挑戰(zhàn)性,但《逆水寒》手游并沒有拋棄傳統(tǒng)MMO玩家,副本、社交等經(jīng)典MMO元素依然存在,只是擁抱了更多口味的玩家——當(dāng)游戲做得量大管飽,就總有屬于你的菜。
從之前首測(cè)之后TapTap評(píng)分仍保持在8.4的情況來看,玩家對(duì)《逆水寒》手游呈現(xiàn)的內(nèi)容還是比較滿意的,算是經(jīng)受住了玩家的首輪考驗(yàn)。
游戲內(nèi)廣告招租!逆水寒手游在玩一種很新的收費(fèi)模式
相比于《逆水寒》端游的點(diǎn)卡付費(fèi)模式,在《逆水寒》手游的官方口徑里我們看到了一種游戲業(yè)內(nèi)未經(jīng)驗(yàn)證的方式:廣告付費(fèi)。
這種廣告方式并不是大家討厭的彈窗廣告,而是將廣告植入到開放世界游戲中。比如,在城鎮(zhèn)里出現(xiàn)的牌匾、路邊小販的叫賣甚至是寶箱道具標(biāo)簽都可以植入廣告。
這種新穎的廣告插入方式,只要表現(xiàn)形式不那么出戲,呈現(xiàn)的足夠有趣,相信還是會(huì)有很多玩家愿意去駐足觀看的。
不過這種方式存在一定的風(fēng)險(xiǎn),前提是必須要有足夠多的用戶量作為曝光保證。如果這種模式如果能夠跑成,也算是對(duì)MMO和開放世界品類的一種革新。
畫質(zhì)比肩端游?逆水寒手游成為首個(gè)支持光追的手游
除了玩法方面,《逆水寒》手游在畫面表現(xiàn)上也在進(jìn)行革新。在此前夏威夷舉辦的驍龍全球峰會(huì)中,《逆水寒》手游與高通全新第二代驍龍8移動(dòng)平臺(tái)進(jìn)行深度合作,由《逆水寒》手游首發(fā)搭載基于硬件加速的光追特性。
通過實(shí)機(jī)演示可以看到,開啟光追后的瓷器、寶劍、水面等可作為反射物,精妙地映射了周遭的光影,在游戲畫面中呈現(xiàn)出逼真的反射、柔和的陰影、細(xì)節(jié)的折射和光照效果。在硬件光追的加持下,游戲的沉浸感與真實(shí)感獲得了極大提升,移動(dòng)端游戲的畫面表現(xiàn)或?qū)⒈燃缍擞巍?/p>
順帶一提,《逆水寒》手游于今日(1月14日)12點(diǎn)正式在《逆水寒》手游官網(wǎng)開啟云捏臉玩法,據(jù)悉此次捏臉加入了“只需打出文字描述,就能獲得自己心儀的捏臉”在內(nèi)的6大黑科技,感興趣的玩家可以前往體驗(yàn)體驗(yàn)。
總結(jié)
從《逆水寒》手游目前呈現(xiàn)的內(nèi)容來看,開放世界與MMO融合的表現(xiàn)確實(shí)出人意料。特別是它在各方面的表現(xiàn)都非常的穩(wěn),沒有出現(xiàn)明顯的短板。
至于是否能夠像官方提出的“讓MMO再次偉大”,我們暫時(shí)還不需要著急下定論??傊凇赌嫠肥钟紊砩衔覀兇_實(shí)看到了一些不同于傳統(tǒng)MMO的東西,我們也期待看到《逆水寒》手游在接下來的表現(xiàn)。