Overcrowded moon
A geography teacher once told her class. “The moon is so large that several million people could live there.”
One boy started laughing. “It sure must get crowded when it ' s a crescent moon.”
擁擠的月亮
一位地理老師告訴她的學生:“月亮非常之大,它可以容納幾百萬人在上面居住。“
有一個男孩笑了:“當月亮由滿月變成弦月時,住在上面的人該有多么擁擠啊!”
游戲觀察12月7日消息,近日一款名為《Crowd City(擁擠世界)》的小游戲吸引大眾玩家注意,12月4日這款游戲登陸App Store平臺,18小時過后,力壓《侍魂》、《絕地求生》、《明日之后》等游戲輕松拿下免費榜第一。
《Crowd City》是一款有著經典io競技特色的休閑手機游戲,,由法國小游戲之王Voodoo發行。數據顯示,《Crowd City》進入世界7個國家(或地區)的免費榜進入前十,但只在中國大陸地區實現登頂。那么是什么原因造成這種情況?這款游戲又有哪些獨特之處呢?
每局只需兩分鐘的io競技游戲
從2015年5月份開始,io類游戲被稱為“不較真”的競技類游戲:玩法簡單、趣味性強而且易于傳播,為廣大玩家和廠商所青睞。《Crowd City》完美繼承這一特點,并以2.5D視角呈現出來。
《Crowd City》整體畫風與《感染》類似,以城市作為競技場所,玩家初始操作一個角色,通過與更小團體或白色個體接觸,以吞噬方式擴大控制人群數量,目標在規定的2分鐘時間內成為最大的人群。
游戲中僅顯示人群數量最大的三個玩家,游戲結束后,頁面會彈出自己的排名情況。
值得一提的是,強勢一方會逐漸改變較小人群的個體顏色,整個吞并過程循序漸進,可視化細節讓玩家獲得了充分的游戲反饋。同時,人群數量較少時,改變方向容易操縱,隨著人數增多,奔跑角色操縱難度會有一定提高,讓小群體翻盤可能性有所提高,一定程度上提升了游戲的競技性。
崇尚數據,玩法為先的Voodoo
Voodoo會嚴格按照數據分析篩選,最終選擇留存率較高的創意休閑游戲進行推廣。在這一過程中會有大量游戲被直接放棄,大概20款才有1款會被留下,《Helix Jump》開發商H8 Games就曾透露,與Voodoo初次合作中曾接連創作8款創意模型,最終只有《Helix Jump》留下,當然,最終產品數據(7個月下載量突破兩億)也證實了Voodoo的正確決策。
《Helix Jump》游戲截圖
Voodoo從不把成功寄托于運氣,每款產品每個新的游戲版本發布前都會進行大量測試,以確保增加的每一個功能都要對于核心KPI有幫助,游戲更新后不斷地觀察玩家、分析數據,確認游戲是否會成功。
部分玩家可能對于Voodoo并不了解,Alex和Laurent在2013年成立了一家手游制作公司,然而推出的第一款游戲《Bool》慘遭失敗,痛定思痛后確認轉型手游發行公司,之后迅速成為一個傳奇。每一次苦難,都是感恩的機遇;每一次失敗,都是成功的梯級,基于自身研發和發行經驗,Voodoo可以為開發者提供UI,UX等方面的建議,甚至是技術支持,在自身關注的玩法選擇上也擁有了更多獨到的見解。
《Crowd City》能在眾多創意模型中脫穎而出,獲得玩家青睞自然在情理之中。不過有趣的是,Voodoo傾向于產品發布后迅速買量推廣游戲,游戲爆紅之后,高價出售游戲內廣告位,對于傳統的交叉推廣反而不屑一顧,《Crowd City》下方大量廣告也成為玩家吐槽最多的地方。
App Store下方評論
抖音助力《Crowd City》逆襲登頂
看到這里可能有人會問,既然上面說的那么厲害為什么會用到“逆襲”一詞呢?這就不得不提到另一款產品Lion Studios發行的《Popular Wars》。
兩款游戲玩法大同小異,都是照搬Voodoo的《黑洞大作戰》,甚至于UI界面也極為相似。Lion Studios具有精準買量眼光,使得11月30日發行的《Popular Wars》迅速火爆世界各地。在其之后推出的《Crowd City》想獲得關注自然困難重重。游戲觀察從這款游戲的taptap評論區發現,大量玩家因抖音關注這款游戲,而抖音有關“crowd city”話題的視頻播放量高達94萬。
趣味性、可玩性強的休閑游戲原本就是抖音用戶首選類型,而《Crowd City》這種能在幾秒中之內展現有趣玩法的游戲更容易受到關注。《Crowd City》登頂,抖音“東風”功不可沒。
結語
從《Crowd City》的成功,發行商可以更深地了解甄選發行游戲的重要性,觸類旁通尋找適合自己的盈利方式,同時更深一步了解抖音對于游戲產品推廣的重要性。