劍網三手游好玩嗎或類似劍網三手游

這兩天bilibili world展會可謂是網上一大熱門話題,因為這不僅是一場屬于年輕人們的盛會,也是許多國內游戲廠商展示自己最新產品的平臺,其中就包括西山居和他們的《劍網3》旗艦版。西山居在旗艦版上投入了大量的人力和物力,而這些付出并沒有白費,許多玩家在BW試玩過旗艦版后,紛紛給出了很高的評價。

看到這里或許有人會不解,作為一款已經算得上高齡的端游,為什么西山居會想起來給游戲進行重制,甚至進行移動端和電腦端互通,而不是干脆做一款手游呢?這里就要說到劍網3一貫的運營策略了。

從開發階段起,劍網3就一直算是個“另類端游”,身為端游中的后來者,卻是一步步登上國產MMO一線產品,在其他國產一線MMO兩三年營收過百億的大背景下,兢兢業業花了14年才達到這個成就,這看似坎坷的背后其實是西山居堅持的“公平運營”策略,真的十幾年如一日秉持自己不賣數值的付費模式。

而劍網3旗艦版本身也是一個另類,從早期曝光的開發日志大家就能知道,其實這款游戲是電腦-手機跨平臺互通為基準,雙端數據完全同步為目標開發的。

這其實就推翻了目前業界傳統的暴力移植端游,將兩款游戲直接割裂開,迫使玩家們創建新號的做法。這么做的目的,是通過吸端游老玩家的血來給游戲保底,然后再吸引那些輕度玩家進入手游里當新韭菜,以這種變相“滾服”的做法賺兩份的錢。

但在旗艦版中,玩家的數據可以在多個平臺互通,無論是進度還是人物外觀,不會存在一丁點差異。

這樣既可以充分利用移動端的優勢,讓許多玩家能夠在碎片化的時間里也能玩上劍網3,同時也拒絕了再次建號二度割玩家韭菜的行為,展示出官方的誠意。為了讓玩家們玩起來舒心,移動端還特意進行了新UI設計和技能簡化等適配項目。

悠悠十四載,劍網3的多年收入雖不及許多同行競品,但官方依舊選擇砥礪前行,希望以玩家和官方都能雙贏的方式來運營游戲,從這次的雙端互通便可一目了然。

西山居如此巨大的投入,得到了許多玩家的認可,如此巨大的讓步,也贏得了玩家的口碑。結果光是試玩展臺,火爆程度就可以與在二次元主場作戰的米哈游一較高下。

僅是從BW上的反饋來看,玩家們似乎已經開始期待旗艦版正式上線的日子了。如果說之前的《劍網3重制版》是為了迎合畫面進步而完成的華麗轉身,旗艦版就是劍指下一個國產MMO一線乃至王者的十年計劃。

正如郭煒煒在采訪中所說的,想要成為且維持一款現象級作品,必須堅持玩家和內容兩手都要抓兩手都要硬的長線思維。西山居的長線之路,你我都看在眼中。

國產網游在當今游戲盛行的年代,屬實不算太火。畢竟跟手游比起來比例就極少,更何況有劍靈、ff14之類的游戲進行分流,最終扎根在國產網游上面的少之又少。

如今還依舊活躍的游戲也只剩九陰、劍網3、天涯明月刀等。

最近兩天,由于天刀疑似養托的消息曝光。

天刀貼吧很多帖子被刪,雖然官方發表了澄清聲明,但是玩家似乎并沒有買賬。

因為國產網游屬于競品類游戲,各個不同游戲的玩家也喜歡比較,畢竟誰都希望自己玩的游戲更好一點。

天刀出事之后,劍三玩家開玩笑地說道“金臺寺又顯靈了”。

關于金臺寺的說法,大概就是每個游戲在開啟項目的時候都回去祈求一下心安,加之劍網3在很多次重大危機的時候都能逢兇化吉、轉危為安,因此就有了郭煒煒是金臺寺的天選之子一稱。

別的網友都是拜錦鯉、拜楊超越,而劍三玩家更喜歡轉發金臺寺,也就是這個緣由。

部分劍三玩家覺得天刀的作死會讓很多天刀玩家涌入劍三,也有一部分玩家否定了這種說法。說是天刀氣走了的是真正的土豪老板,與劍三的游戲風格并不相似。

這里就涉及到游戲本土文化的區別,劍網3作為一款玩家體量大、比較古老的網游,與其他游戲的區別究竟在哪里呢。

點卡收費模式:

首先,劍網3的收費模式就注定了其營收的主要來源。

天刀屬于游戲道具收費,而劍三是游戲時間收費。

因此劍三最初要想盈利必須依靠提高玩家的在線率,憑借點卡賺錢。而如果點卡收費了,道具再收費,兩道門檻就會讓它瀕臨絕境。

因此,游戲收費道具不收費的模式,讓很多希望有良好體驗的玩家加入了進來。畢竟四毛五一小時的游戲時間和幾千上萬的裝備比起來,玩家負擔起來也更輕松。

現存的點卡收費的游戲應該就是劍網3和古劍,而曾經標榜自己為點卡游戲的逆水寒實際上是什么收費懂得都懂。

其次,基于收費模式,劍網3與其他游戲的不同又被劃分出來。

裝備賽季制淘汰:

由于劍網3游戲道具不收費,只能提高玩家在線率,延長玩家裝備畢業時間,并且實行賽季制。

無論是PVP還是PVE,劍網3都有延長畢業的方式。

PVP裝備的主要來源是戰階和競技場。通過每天的日常可以攢威望,并且提高自己的戰階等級,兌換所需的裝備需要戰階和威望都滿級才行。因此玩家必須每天做日常,等到賽季中后期左右才能完全畢業。

PVE的門檻自然要低一點,然而裝備的掉率卻是未知數。有些歐皇能夠很迅速地畢業,有些卻能等一件裝備等一個賽季,配裝改了又改就是不出自己需要的。

同時主流副本每周只能打一次,在這種需求和次數限制的情況下,PVE玩家的參與度也就提高了。

賽季制的游戲就是為了讓玩家重復以上的行為。裝備畢業之后是相對枯燥乏味的,新的賽季便是給玩家新的動力。

商城只賣外觀不賣屬性:

通過上述方式,劍網3達到了點卡盈利的目的。但與其他游戲相比,僅靠點卡盈利是遠遠不夠的,因此劍網3增添了一種約定俗成的新玩法:外觀。

外觀對于玩家可有可無,畢竟貼吧十五塊錢玩三年的帖子如今已經存在了五年多了。可是對于外觀黨而言,劍網3的外觀算是一筆不少的開銷。

劍網3通過出售限時限量外觀的方式,提高玩家的購買量。同時,由于外觀的可交易性,產生了外觀黃牛,這也間接促成了玩家必買的心理。

劍網3通過出售外觀,再次獲取了利益,并且是現在的主要盈利來源。

由于上述三個大點,劍網3形成了與其他游戲最大的區別:游戲內各玩家基本上是“平等”的。

PVP中,提前畢業的玩家也可能會因為手法、門派等因素被其他玩家打敗,并不具備特別大的優勢;PVE玩家只要達到進本要求,表現在裝分上的區別也就是dps的高低,除了好看沒有其他不同。

因此,這種差距被縮小的玩法,讓玩家之間的距離也被縮小了,不會出現土豪和普通人的特別歧視。

土豪玩家即使拿到賽季頂級裝備也無法一打二三四五六,普通玩家也不會因為裝備畢業慢就產生心理落差。

這種差距比較小的玩法就是劍三玩家否認天刀玩家會大批涌入劍三的原因。

他們認為此次天刀的做法主要是傷透了土豪的心,但是土豪到了劍網3也無法發揮土豪在裝備上的優勢,無法體驗砸錢的快感,他們很有可能去另一個道具收費的游戲再度接受其他玩家的膜拜和敬仰,而不是來劍網3被同門派大手子請喝一晚上的茶。

無論天刀玩家之后的選擇如何,與劍網3的關系也不是特別大。當其他玩家想體驗劍網3的時候,自然就會追尋而來。

你若盛開,清風自來。(長點心啊阿居)