相信仙劍奇俠傳很多人都看過或者聽過,仙劍電視劇改編自同名游戲,目前仙劍游戲共仙劍一到仙劍六仙劍七在制作當中,問情篇,五前,仙劍客棧等,其中一,三五拍成了電視劇,其中五沒有版權,叫做仙劍之云之凡,嚴格意義來說,只能算同人不算正版授權,所以不能用仙劍奇俠傳五這個名字,對于喜歡看仙俠類的電視劇網友來說,仙劍奇俠傳電視劇可以說是封神之作,仙俠史的巔峰之作。
很多人戲稱仙劍奇俠傳,本以為是開始,沒想到卻是巔峰,這句話是一句很高的評論,但這句話也是我們這群熱愛仙俠題材的遺憾,因為沒有一部仙俠類的電視劇可以超越仙劍,雖然后來仙俠電視劇很多,但是能接近仙劍奇俠傳與之媲美的寥寥無幾,古劍奇潭,花千骨等雖然不錯,但個人覺得還是沒有達到仙劍奇俠傳的高度,這同時也是仙俠史電視劇的悲哀,在那個充斥愛情片,紀錄片,功夫片等等類型的電影電視混戰的年代,仙劍奇俠傳憑什么能夠異軍突起,引領一代潮流,為之后的仙俠劇打開那個如詩如畫的世界呢?
我認為有以下幾點原因:
一,那個時候仙俠題材電視劇不是很多,拍攝這種題材的電視劇有很大的可能性會是個失敗的作品,但同樣有很大的機會。
二,劇組導演和演員的共同努力,導演的對演員拍攝片段的要求和嚴謹性,演員的演技對整個電視劇拍攝出來的效果有很大的影響,這個不多做贅述。
三,本身作品的IP,眾所周知仙劍奇俠傳改變自大宇公司的一款單機游戲仙劍奇俠傳,該游戲和軒轅劍共稱為大宇雙劍,有很大的受眾群體,所以該電視劇在拍攝期間雖然褒貶不一,比如很多游戲玩家是很抵觸的被拍攝電視劇,怕毀了自己心中的經典,所以很多在剛開始觀看的時候都是抱著吐槽的心態去觀看的,這部電視劇雖然內容有所改動,但不可否認拍攝非常成功,很多游戲玩家覺得雖然略有瑕疵,但依然是一個好的作品。
四,最重要的一點就是作品的劇情和配樂,劇本寫的再好沒有好的配樂也不會太好,仙劍系列對人物的刻畫很深入人心,從最初的懵懂,自由自在,無憂無慮到最后相愛的同時背負了太多責任與使命,致使天下和愛人不能兩全,有太多令人感動的瞬間有太多令人忘不了。
五,結局是不完美的,那個年代結局基本都是大圓滿,看了開頭就知道后面的結局,就知道他們最后會在一起,但誰能想到仙劍系列的結局都是悲慘的,相愛的人因為種種原因陰陽兩隔或神魔相隔,在那個年代看到這樣的結局,反差太大,留下了太多的遺憾。
仙劍奇俠傳的經典是不可否認的,自仙劍奇俠傳上映以來引起了極大的反響,網上翻唱了很多經典的同人歌曲,各部仙俠類電視劇曾出不窮,當年飾演仙劍的的演員也都大火成了一線明星。
多年之后,走在街頭的你聽到熟悉的曲子,瀏覽網頁看到記憶中的畫面,看到了那些經典的語錄,你有什么感觸?好多人眼淚奪眶而出。陪伴了我們青春的一代經典無法復制,青春再也回不去了。借用仙劍的一句話無所謂好或不好,人生不過一場虛空大夢,韶華白首,不過轉瞬。
以上觀點僅是個人觀點,如果不同請輕噴,歡迎留言討論。
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本周重要新聞:
▋騰訊加速防沉迷新規落實:新增21款產品,微信/QQ小游戲接入
騰訊正在加速推進防沉迷新規在旗下游戲中的落實工作,繼《和平精英》等12款產品已啟用新的防沉迷規則后,從3月下旬至今再新增21款產品完成新規落實。與此同時,微信小游戲和QQ小游戲也已接入健康系統,未成年保護全面升級。
這21款產品包括:《王牌戰士》《夢幻誅仙》《我的起源》《一起來捉妖》《騰訊歡樂捕魚》《獵人》《妖精的尾巴:魔導少年》《軒轅傳奇手游》《英雄殺》《最強NBA》《拳皇命運》《仙劍奇俠傳四》《魔力寶貝》《全民水滸》《騰訊廣東麻將》《歡樂升級》《征途手機版》《拳皇98 終極之戰OL》《全民飛機大戰》《魂武者》《天天炫斗》。
截至目前,共有33款騰訊自主運營的產品已啟用新的防沉迷規則,并計劃于上半年內覆蓋騰訊運營的全部移動游戲。
▋《王者榮耀》新功能曝光:花99元,你的iOS賬號角色也可以遷移到安卓端了
4月22日,《王者榮耀》官方發布消息稱,將開放跨系統角色轉移服務。
在正式服的范圍內,安卓手Q和iOS手Q角色可以相互轉移,安卓微信和iOS微信間亦可實現這一做法。
玩家可通過“王者營地-戰績切頁-游戲工具-角色服務專區”轉移現有角色。而角色轉移也需要滿足一系列條件,比如轉移角色等級需>=20級、轉移角色注冊時間需>=30天、需退出戰隊、轉移角色的點券需小于等于100、不可存在未領取郵件、保證小隊中僅有該角色一人、1年內最多進行兩次角色轉移等等。同時,轉入的區服注冊上限不能超過90%,且玩家從未在該大區創建過角色等。
▋《動森》到底有多火?12天內數字版銷量超過500萬
數據分析公司 SuperData 日前發布了2020年3月份全球游戲市場報告。
報告指出,今年3月,全球數字游戲消費額達到100億美元,創歷史新高。與去年同期的90億美元相比,增長了11%。其中主機游戲收入環比增長64%,達到了15億美元;PC游戲環比增長56%至5.67億美元;手機游戲的收入同比增長15%,達到57億美元。
在主機游戲分類中,任天堂《集合啦!動物森友會》位列銷量榜榜首。報告顯示,本作自3月20日發售以來,其數字版銷量已經突破了500萬份。
▋字節跳動游戲業務負責人嚴授:最近謠言太多,騰訊游戲做的不錯字節跳動的游戲業務似乎又有了新動態。
4月24日,字節跳動游戲業務負責人嚴授發布微頭條稱:“最近,行業里關于我們游戲業務的謠言比較多。”
確實如嚴授所言,近期業內有不少關于字節跳動的傳言,比如“嚴授下課、頭條游戲業務大縮編”。
還有媒體稱「字節跳動超10億收購游戲公司」,被收購對象為「騰訊首款暗黑手游」《拉結爾》的研發商帝釋天。
因此,本次嚴授的發聲,也是對近期外界傳言的回應。嚴授表示:“我們很看好游戲這個方向,會有耐心地持續投入。游戲是內容行業,只要有耐心,內容行業是很難被壟斷的。”文中還提到,2020年,字節跳動游戲業務將會再繼續招聘超1000人。
順便一提,天美的《天天愛消除》做的不錯
▋拳頭卡牌新游《符文大地傳說》將于5.1日上線,港澳臺服同步4月21日,游戲發行商臺灣大哥大表示,英雄聯盟卡牌游戲《符文大地傳說(Legends of Runeterra)》的港澳臺服,將于5月1日與全球同步上線。
對當地玩家來說,這個消息可能是意外之喜。因為4月初的時候,《符文大地傳說》的開發商Riot Games(拳頭)曾表示,由于在臺灣和香港仍在趕工以符合相關發行規范,游戲預計將無法同步上線。
作為拳頭在英雄聯盟10周年慶典上公布的策略卡牌產品,《符文大地傳說》也引起了業內的一定關注,不少人將其視為《爐石傳說》的潛在挑戰者。目前游戲在TapTap上的預約量已經超過33萬。
▋《堡壘之夜》「被迫」上架谷歌Play商店;Epic籌備新一輪融資
4月22日,來自彭博社(Bloomberg)的消息顯示,《堡壘之夜(Fortnite)》的開發商Epic Games正在著手準備新一輪的融資。該公司曾在2018年從7個投資者中獲得了12.5億美元的融資。
彭博社援引知情人士說法:Epic Games已聘請一家財務顧問來處理融資事宜,而在新一輪融資中,該公司將考慮募集5至10億美元資金。此外,知情人士稱,Epic Games經過本輪融資后,估值將超過150億美元。
截至目前,Epic Games方面對此報道未予置評。
▋為了科普防疫知識,《魔獸世界》私服模擬了一次“艾澤拉斯疫情”
全球疫情擴散的過程中,恐慌情緒也在各地蔓延,并且給謠言的滋生提供了空間:有人認為陽光能殺滅新冠病毒,有人認為多喝水就能保證自己的安全健康。
當外面的世界充滿了各種未知性的時候,游戲社區也在用他們自己的方式,嘗試幫助玩家用正確的方式保護自己和他人——比如《魔獸世界》粉絲服務器Elysium。
Elysium是一個非暴雪官方的《魔獸世界》服務器。這個服務器共有超過350萬玩家,周活躍人數在15000人左右。上個周末,他們舉辦了一個名為“艾澤拉斯疫情”(Pandemic In Azeroth)的活動——管理員們在沒有任何通知的情況下在游戲世界中投放了一個“病毒”。這個病毒在游戲中快速蔓延,15小時內感染了2276名玩家;24小時內,這個數字上升到了7000人。最多的時候,這個虛擬的病毒感染了服務器內88%的玩家。
▋3月歐洲手游收入達7.4億美元,同比增長22%
目前,新型冠狀病毒(COVID-19)正在歐洲大陸肆虐,歐洲各國政府不得不頒發居家令,以對抗疫情的蔓延。近日,Sensor Tower分享了疫情影響下,他們觀察到的游戲行業數據。
下載量方面,2020年3月,歐洲移動游戲下載量將近12億次,創歷史新高,較2月增長19%,較1月增長14%。作為對比,2019年3月,歐洲手游下載量環比增長9%,較去年1月下降9%。
收入方面,雖然3月手游收入的增幅不及下載量,但與去年同期相比,增長速度仍相當可觀。今年3月,歐洲手游收入達到7.4億美元,環比增長12%,較1月增長6%;同比增長22%。
▋完美世界2019年游戲業務營收68.61億元,手游營收同比增長43%
4月23日,完美世界發布2019年年報,期內公司游戲業務實現營業收入68.61億元,同比增長26.56%,實現凈利潤18.98億元,同比增長38.70%。同時,經營性現金流凈額同比增長1656.63%至20.23億元。
根據同日披露的2020年Q1財報,一季度游戲業務延續強勁勢頭,實現收入21.08億元,同比增長47.69%,游戲業務凈利潤同比增長67.33%,符合此前預告范圍。
今年一季度,上市公司整體實現營收25.74億元,同比增長26.09%;實現凈利潤6.14億元,同比增長26.41%,扣非凈利潤同比增長29.17%。一季度經營性現金流凈額5.71億元,同比增長426.42%。
▋吉比特Q1財報:營收7.40億同比增長46.28%,研發費用破億
4月24日,吉比特發布2020年一季度財報。
報告期內,吉比特營收為7.40億元,同比增長46.28%;歸屬于上市公司股東的扣非凈利潤為2.94億元,同比增長47.24%。疫情影響之下春節假期延長、玩家活躍度上升,這些都給吉比特的業績起到了助推作用。
報告期內,營收主力《問道手游》保持了穩中有升的數據表現,其在App Store暢銷榜的名次基本穩定Top 30,進入4月份《問道手游》還一度沖入Top 10行列。
管理層和項目組意見不一致聽誰的?Supercell CEO:項目負責人說了算
疫情之下,全球游戲產業正迎來大變局
暢銷前10占4款,國產手游已經攻破日本市場?不,還遠遠沒有
做完Steam熱銷第二的游戲后,他的新作被心動盲簽了
2020年,想做游戲是不是變得更難了?
騰訊和祖龍最有野心的開放世界MMO浮出了水面