熱血傳奇歷經十幾年風雨,這款游戲的沒落除了私服之外外掛是對這款游戲最大的危害。外掛在這款游戲已經根深蒂固,盛大也多次對外掛實行打擊,但是每次外怪都死灰復燃仍然在瑪法大陸盛行。在游戲中不少玩家都受過外掛的侵擾,早期的外掛還好無非就是打怪和掛機,但是隨著時間的推移外掛的種類也開始增多,玩家們的游戲體驗和自身安全都難以保障,今天我就來為大家扒一扒游戲中曾經出現過得變態外掛。
熱血傳奇在這過去的20年里有一設置,在無數的官服和非官服中,它是被玩家利用最多而且最常用的一種技巧,甚至在部分場景里面堪稱無解,必須GM出手。絕對是和BUG同一級別,但至今仍然未被取消。它就是鼎鼎大名的“不能穿人”這個傳奇設置,接下來我們來看看他有哪些無解用法。
綁定元寶其實不是元寶,只是一種綁定的個人特殊貨幣,命名的作用也是讓用戶相對會有一個占便宜的心態。
一款游戲內最重要的還是物品交易安全,現在的網游對這一點也是很重視所以極少出現過交易安全的問題。但是早期的熱血傳奇設計還是有很大漏洞的,因此一款強制交易的外掛便誕生,一時間便在玩家群體內盛行。這個外怪操作簡單而且在當時安全性也很高,當你跟對方交易成功時你會發現雖然屏幕上顯示交易成功,但是背包內卻沒有你想要的東西,不得不說這個外掛變態的地方就是可以空手套白狼。
這也許就是絕地求生外掛比其他外掛更加生猛的地方。
手游真的有私服?”這恐怕是不少人在看到昨天《刀塔傳奇》私服消息的時候的第一反應。一般來說,手游簡易的玩法、短生命周期和非常的低的門檻,架設私服沒有任何價值,盡管也有極個別玩家尤其是有私服情節的玩家在貼吧詢問私服,但當真的私服出現在大眾視野的時候,難免葉公好龍,讓不少人疑惑不已。事件發生后,游戲陀螺對此進行了深入的發掘。
不過通過調查發現,出現在論壇里的手游私服均不是市面上熱門的手游,相反有大約一半是打著私服的名頭做獨立運作手游的推廣。該網站在搜索“手游私服”的時候排名第一位。隨后筆者通過論壇加入了該網站交流群,進一步了解手游私服的信息。
而據筆者了解,手游私服最早應該是出現在2012年底,《我叫MT Online》是第一個被架設私服的手游,也是前文提到的貼吧玩家第一款接觸的手游私服,如今已經玩過不下十款手游私服的他,最近也在著手架設自己的私服,而架設的目標他也坦言:“想試試架設騰訊出的手游……”開私服有多難?源代碼淘寶有售,最高不超過3000元
盡管之前的私服官網被封閉,很快的《刀塔傳奇》私服新官網就上線,并通過官網,筆者加入了私服的玩家QQ群,截止今天下午兩點,有兩組2000人 QQ群人滿,第三個QQ群人數也接近1000人,也就是說通過游戲加入QQ群的玩家有將近5000人,考慮到不是每個玩家都會加入QQ群,那么實際私服上線一天后的玩家總數應該超過10000人,另外根據QQ群的公告,服務器也變成了兩組。雖然在昨天遭受了一次服務器攻擊以及官方的公開警告,對于一個私服來說,首日的用戶數依然足以刺激其他私服架設者。
在面對私服的時候,很多廠商第一時間會選擇法律手段和技術手段封殺,但隨著私服架設手段越來越豐富,越來越高級,這些打擊手段往往都是治標不治本,《傳奇》私服打擊十余年,現在依然有大批私服在運營;依靠暴雪的技術力量,《魔獸世界》私服活的也是滋潤無比。反而是傳統游戲運營模式的變化,讓很多玩家重回官方的懷抱,讓私服失去了土壤,對私服的發展有很大的抑制作用。
在我們的成長線設計中,一些系統的免費和收費點區分得就比較明顯。比如,你可能在30%就發現免費玩不下去了,而這樣的線是必然存在的。但是我們會通過補充成長線解決這個問題。
傳奇早就放開了版權,私服也已經發展得越來越多樣性,甚至把魔獸世界的各種職業都做進私服里。
而我們就采取了犧牲游戲的一些數值空間,釋放一些特性的做法。比如不付費沒有坐騎,對于很多玩家就是有和沒有的問題,可以比較好地轉化用戶的初始消費。
傳奇的沒落,應該離不開一個重要人物:唐駿,當年此人被天橋重金聘請擔任盛大總經理(大概是吧,時間太長記不清了)。傳奇就開始走向一條瘋狂榨取玩家金錢的掠奪道路,導致每個玩家都在天天都在問候天橋的家人,以至于盛大不得不把天橋的名字設置成關鍵詞予以屏蔽。后來唐駿也身敗名裂,具體細節記不清了,真是報應不爽啊。
需要一個釋放點。事實上現在很多游戲是不做釋放點的,玩家在拿到新裝備的時候,并沒有讓他進行釋放、比較,玩家就并沒有感覺到新裝備比原來的好了多少。
也就是在那一段時期,傳奇sf便闖如玩家眼簾。傳奇sf大家都了解總會有官服所沒的東西。例如酷炫的武器裝備快節奏的游戲模式及其更多嶄新的游戲玩法和地圖。這幾個方面無疑都深深地吸引住了玩家。此后在05年傳奇也總算推出了全新的游戲版本,但是游戲內容卻大相徑庭玩家們在傳奇sf早已玩膩了那樣的游戲模式。在那之后傳奇便慢慢地衰落了,這也不算核心原因,更可惡的就是之后闖天關的活動。老玩家都了解這僅僅只是盛大撈錢的手段為著只盈利壓根你不考慮到玩家的感受。在此后的傳奇版本中盛大卻依然沒意識到這個問題反倒變本加厲玩家們為此也是寒了心相繼轉戰傳奇sf。
對玩家而言,在一定的游戲時間內一定要有個主要養成線,首先要有鋪墊,最終要有釋放。比如打一個怪,前期會覺得打怪很難,但隨著等級、經驗提升,到一個屬性增長的爆發點,打怪會變得越來越容易。
我們最開始做了一個異步的玩法,但后來發現競技場并不是一個能體現傳奇RPG特征的玩法,所以上線前就直接弱化掉了。
當然手游私服依然在跟隨著手游市場一起發展,正如當年端游私服一樣,《刀塔傳奇》的運營成績和用戶基數十分龐大,而手游本身的變革越來越增加用戶的游玩成本,一些本身不太富裕、或者在游戲中很難滿足自己心里需求的玩家就會本能地產生對私服的需求。《刀塔傳奇》私服的產生并不奇怪,但讓人好奇的是,這個私服到底有多受“歡迎”?
此后在03年盛大公司與傳奇營運商之間關系惡化,而韓國也對盛大不再進行技術支持。由于游戲核心數據都掌握在韓國手中國內傳奇此后便進入了寒冬時期,在那時傳奇這一款游戲較長一段時期內也沒有進行更新玩家們為此也是抱怨不止。此后國內便進入非典時期像傳奇的核心根據地網吧都面臨著倒閉,也就是在那一段時間玩家們才感受到沒傳奇的痛苦。
MMO和卡牌在經濟系統上有很大的共通性,但兩種游戲類型一個以PVP為主,一個以PVE為主。MMO是傳奇這類游戲最大的特點,而卡牌更偏向個人成長,沒有經濟的流通,沒有交易,大家就只能在PVE上做比較。
現在的傳世和之前的傳世也是有很多的區別的,現在的傳世相較于之前的傳世玩法更加的簡單,不需要大量的時間投入,對于裝備的更新也是有明顯的變化。玩家玩起來比較輕松,只是很多人選擇更加復古的玩法。
我們規劃的用戶有效時間是2~3個小時,那養成系統就以這個時間為核心,不會做超出這個時間太長的系統玩法。同時配合玩法,針對玩法做養成系統是有數量的,具體到每一個游戲,可能是2~3個,也可能是5~6個。
相比私服,修改器、破解版、內購插件不容忽視,安卓是重災區