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本文所指的網絡游戲為 傳奇, 問道, 夢幻西游等類似產品
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游戲特色
另一款成功商業化的游戲是2015年由完美世界代理的《將死之日》。《將死之日》是ORAP工作室的三名成員利用業余時間開發的基于虛幻引擎的射擊游戲。三年前,深圳某小區里的三個上班族BigDaddy(策劃、程序),G Paine(美術)和Edward(音樂音效)走到一起,從最初幾個小時的業余時間到每天長達16小時的工作,從粗糙的游戲版本到97個國家的app store 推薦再到如今國內大牌游戲公司完美世界的代理,可算是節節高攀。
三國全面戰爭截圖
而相比于內容與美術上的探索,《自在西游》的玩法就成熟許多。大的系統框架以《三國殺名將傳》為基礎:6V6的回合制數值卡牌。在核心玩法方面,團隊也有了一些新的嘗試。
在核心玩法之外,《自在西游》還準備了非常多的小游戲玩法,例如消除玩法的玲瓏探寶,結合西游設定的摘蟠桃游戲,還有模擬經營的家園玩法等等,這些都是開發團隊根據市面上用戶接受度比較高的玩法去做題材包裝。
至于發行端的投放策略,團隊從測試結果來看,也是很有效的:內容素材影視化、玩法素材輕量化,都可以有效降低獲客單價,而產品本身的留存情況和用戶轉化率,也說明了這些用戶和游戲的目標人群重合度較高。
《北大俠客行》誕生于1996年,它因為采用了方舟子從北美帶回的xkx代碼,且服務器在當年設置于北京大學東門物理樓的一臺服務器上而得名。
仙劍5前傳之心愿截圖
“某張卡在基礎數據上可能不是最強的,但用戶可以按照自己的喜好和想象,把它打造成符合某個特殊要求的對策卡。而一些多余的、不同陣營的卡牌也可以得到更為有效的利用。"
猥瑣流
雖然對很多卡牌游戲來說,劇情只是可有可無,但是《西游奇遇記》的劇情很有網絡小說的神韻,而且在中間還夾雜了《三國演義》、《封神榜》以及聶小倩、白素貞、精衛這樣一群傳說故事中的人物。這種西游亂燉,還是第一次見到,不過跟著劇情,碰到這些人也是挺有意思的。
神魔之墓:通過神魔之墓,玩家可以挑戰各個關卡的守關BOSS,擊殺守關BOSS后,可以獲得在神秘商店兌換各種武將的碎片以及稀有資源。此外,玩家在首次擊殺BOSS后還會獲得元寶,第一關是100元寶,第二關是200元寶,第三關是300元寶,以此類推……
第五屆“動漫北京”暨“金翼獎”頒獎盛典
靈兒續傳 截圖
產品設計之外,《自在西游》百變、反套路的特點,也在發行方面發揮著積極的作用。
正如bhot在帖子中說到的“民間項目不用搞那么大條,關鍵是要做出東西來,而不是搞多大”“策劃最好就是項目帶頭人自己做,并且他也負責游戲的整體程序,其他都是美術,民間團隊制作往往會缺美術。”
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這位小哥甚至沒怎么玩過正經的電腦游戲,他對網絡游戲的印象一半來自在網吧偶爾點開的“皇城PK勝者為王”,一半來自網絡小說。
如今尚在事業生涯黃金期的江天很忙,他跟我隨便聊了聊就轉入了自己的工作,我也轉而尋找下一位玩家。
策略卡(綠色)
團隊會針對不同角色的特性,去塑造更為豐滿的人物性格,讓玩家不僅僅關注主角,對其他角色也充滿好奇——大鵬為什么會反叛天庭?黃袍怪為什么愛上披香殿侍女?這些角色背后的恩怨糾葛,以及這一次取經的結局如何,游戲都給玩家埋下了暗線。
可以預見,經過多年努力和多方共同推動,一個個管理規范、創新活躍的知識產權優勢企業群正在我國逐步形成,這場持久戰或許勝利在望。
《驚鴻》原曲出自日本知名音樂人“草野華余子”之手,其曾為《鬼滅之刃》打造熱門歌曲《紅蓮華》,搖滾風格,令人熱血沸騰。《驚鴻》在保留原曲搖滾風格的基礎上,融入了國風元素和西游特色,自由爽快,耐人尋味,可以較好地實現向用戶傳遞品牌調性和文化底蘊的目標。
而這種探索式的內容,本身也是MUD最大的樂趣所在。
而且,玩家培養的角色等級和突破,還可一鍵繼承在其他卡牌上,節省重復養成的時間精力,給予玩家隨機體驗多種卡牌效果的機會。
比如說西游題材的硬傷——知名角色不夠多怎么辦。雖然用戶對差異化角色有需求,但這個前提是有足夠扎實的內容把人物立起來。而內容,在以往傳統的數值卡牌里可能是最不重要,或者說性價比最低的東西之一。
開發團隊覺得《自在西游》一方面要滿足那些不愛看劇情,只想享受數值膨脹、成長快樂的傳統卡牌用戶,也要用內容去回應更外圍的年輕泛用戶的期待。他們覺得《自在西游》更接近RPG卡牌的定位。
總結起來,《西游奇遇記》具備卡牌游戲愛好者需求的各種特質,可以說已經做到了傳統卡牌的巔峰。喜歡卡牌的玩家,可以在它明天全渠道上線后,前往下載體驗喲。
游戲萌新攻略
游戲亮點
新手入門,第一個概念就是角色等級,沒錯,不斷的推圖可以增加經驗升級,等級高了之后,不斷強化裝備,提升戰斗力。
前期的銅錢是夠用的,大家強化滿就對了,多注意排兵布陣,把所有能推的圖都玩下推,首推圖有高級經驗獎勵,升級比較快。這里我推薦大家充個VIP1,可以把裝備強化得高一些(VIP越高,強化越高)。
推圖,第一天盡量把能打得過的副本都打掉,到打不過的副本,換下陣型,用屬性克制(木克水,水克火,火克木)如果還不能打過,就是裝備強化的不夠,這個時候就要去刷經驗練等級。等級上去了,強化裝備后戰斗力可以大幅度提升,就可以繼續推圖。第一天的等級高會有優勢。每一個新關卡,首次通關都是有5倍經驗獎勵的。
天下至尊是獲得聲望和修煉丹的主要地方,悄悄跟大家說一個秘密,排名獎勵的修煉丹換了門派后就可以再次領取,每次可是有500個修煉丹的獎勵啊,要把所有勢力轉個遍都有五六千個修煉丹了。這游戲對于中小R來說,RP還是挺重要的,前期什么時候掉落紫將和紫裝決定是否能跟上第一部隊的進度。
第一個RP點是紫將掉落,第一次從神明召喚中獲得紫將的速度決定前中期的能力,越早獲得紫將,戰斗力提升的越快。新手階段除了關卡獲得的紫將外,第二個紫將出現后,及時替換下藍將,保持住紫將的等級,前期在推圖和PK的效率和速度將大大提高。
第二個RP點是紫裝掉落,第一件紫色裝備是首充送的,主角專屬武器,充值后就能領取,推圖打怪速度能快很多。越高級的關卡掉落極品紫裝的機會更大,不過掉落更少,紫裝是珍稀裝備,前期的紫裝都是來自金寶箱,每天副本都能獲得鑰匙開寶箱,給戰斗力最高的將裝備上,盡早替換掉身上的藍裝。
第三個RP點是湊齊天命組合的時間,天命組合是整個游戲最重要的玩法,是紫將的最強戰斗力。現在兩個最強的組合是經書助手和勢如破竹,不過這東西也急不來,最少一兩個月才能湊齊,實屬不易。每天要多看看神秘商店,秘境刷關卡,用信物合成去湊最后的幾個信物。紫將后面可以進階,可以一直追求這幾個將。