手游游戲排行榜2021前十名(手機游戲排行榜前十名推薦)


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如今,移動設備已成為數字游戲消費增長的主要驅動力。

近日,APP Annie與IDC聯合發布了《2021 年聚焦游戲領域報告》(以下簡稱:報告)。21世紀經濟報道記者梳理該報告發現,由于強大的跨平臺體驗,移動游戲日益成為全球最受歡迎的游戲形式。

2021年度優秀客戶端游戲十強提名

- Supercell是唯一一個打造兩個經典手游的公司。 他們把RTS游戲的精華提煉成三分鐘一場的1v1/2v2對戰。 全球同服而幾乎感覺不到什么延遲,讓人上癮的卡牌收集升級,工會活動,幾個小時開一個的寶箱。 Supercell再次為其他開發者打開了一條新路。 短平快的1v1對戰,也能打入暢銷榜巔峰! 皇室戰爭是唯一擁有百萬美金獎金池的手游。 在歐美大紅大紫的高爾夫沖突(Golf Clash),和剛出的街霸方塊(Puzzle Fighter)都借鑒了皇室沖突的設定。

貼吧關注人數:一百七十萬

其中,ROBLOX和原神是 2021 年第一季度全球收入最高的兩款移動游戲。全球10大高收入移動游戲中,中國廠商游戲占據5席,分別為原神(2)、王者榮耀(5)、絕地求生(6)、萬國覺醒(9)與和平精英(10)。

報告指出,移動游戲有望在 2021 年繼續擴大其全球領先優勢,達到家用主機游戲的 3.1 倍。

與此同時,主機和移動設備游戲體驗也在逐漸融合。移動設備現在能夠提供類似于主機的圖像和游戲體驗,并具備跨平臺競爭和社交游戲功能。從全球來看,2021 年第一季度移動游戲下載量與 2019 年第四季度相比增長了 30%,每周下載量超過 10 億次。

報告統計熱門游戲直播應用的月均使用時長發現,在中國,由于第一波新冠肺炎疫情迫使人們待在家中,在 2020 年第一季度和第二季度,bilibili、虎牙和斗魚等游戲直播和社區應用的用戶月平均使用時長出現了高峰。從全球來看,隨著用戶逐漸養成游戲直播和社交游戲習慣,Twitch 和 Discord 的用戶參與度在 2021 年 4 月也有所上升。

進一步講,使用時長的增加也意味著變現能力的提升,特別是 Twitch 和 Discord 應用的用戶支出已實現穩步增長。按全球用戶支出計算,2020 年第四季度, Twitch 在非游戲應用中首次躋身前 10 名,而在 2021 年第一季度,它在非游戲應用中排名第 8。Discord 則從 2019 年第四季度開始排名躍升了 200 多位,在 2021 年第一季度達到第 50 名。

從游戲品類看,玩法簡單的超休閑和模擬游戲市場在2020年的需求激增。下載量數據顯示,在消費者居家隔離期間,下載量份額增長最快的游戲子類別是超休閑類(+6.7 個百分點)、兒童類(+1.0 個百分點)、模擬類(+0.6 個百分點)和賽車類(+0.3 個百分點)。報告認為,這些游戲都是針對休閑游戲玩家而設計,回合時間更短。

值得一提的是,報告也對移動游戲領域的廣告變現和用戶偏好進行總結。根據 2020 年第三季度針對美國玩家進行的調查,與 2019 年第三季度相比,在 2020 年第三季度,玩家對游戲內移動廣告的態度有所改善。然而,玩家對所有廣告形式的評價并不一致。在美國,獎勵視頻和試玩廣告是玩家接受程度最高的廣告形式。

騰訊游戲采取自主研發和多元化的外部合作相結合的方式,已在網絡游戲眾多細分市場領域形成專業化布局,打造覆蓋全品類的產品陣營,為全球玩家提供休閑游戲平臺、大型網游、中型休閑游戲、桌面游戲、對戰平臺五大類。

這里討論的是2007年開始,手游業最偉大的十個游戲。 我們討論的是每個分類最頂尖最有影響力的游戲。 無論他們是不是那個分類第一個游戲,最重要的是他們把手游帶入了全新領域。 偉大,就好像很多NBA歷史級別的超巨,哪怕你不喜歡他們,你沒法否定他們的偉大。

- 代表日式氪金養成游戲崛起的里程碑,第一款達到十億美金收入的手游。 智龍迷城巔峰的時候,G社的市值曾經一度超越了任天堂。 手機上技術含量頂尖的游戲,高手可以打出眼花繚亂的連擊,后期降臨副本哪怕在單機游戲里都是非常難的。 智龍迷城的抽寵物/養成系統,也為同類游戲打下了根基。 五年之后,智龍迷城仍舊是日本暢銷榜前十的游戲,全球綜合實力也在前25左右。 其他的開發者意識到了玩家其實并不需要那么復雜的操作,嫁接了智龍迷城的氪金養成系統在自己核心玩法上。 怪物彈珠,FGO,還有任天堂自己的火焰紋章都可以說是受益者,青出于藍。 但談到日式手游,智龍迷城仍舊是打開局面的那一款游戲。。

- 能夠想象一個手游系列能和暴雪全家桶拼收入而不落下風嗎? 2017第三季度,動視暴雪的財報上,King和暴雪完全打平,賺錢還勝出。 不知不覺這個系列已經伴隨我們五年了,當時看上去只是一個做的比較精美的三消游戲,居然一個季度拿到了五億美金。 King在2012年很多推廣手法今天看起來都非常普通,但在當時是別出心載的,比如過關以后在臉書上分享成就,每天各種獎勵鼓勵玩家登陸,每個玩家有固定幾條命,用光以后要么氪金要么等時間。 這個游戲的運營真心是手游業的教科書。

- 曾經有無數開發者試圖在手機上重現英雄聯盟的輝煌,虛榮也許是他們中還不錯的,但他們在暢銷榜上都毫無建樹。 王者榮譽完全超越了所有手游公司對MOBA的認知。 天美在操作簡化和保留MOBA核心玩法兩者之間做出了最完美的平衡,通過微信/QQ的完美結合讓這款游戲完全突破了傳統英雄聯盟的玩家群體。 無論是街頭便利店的大叔還是小學女生,都能一起開黑,游戲火爆到中國政府要求控制未成年玩家游戲時間是什么概念? 騰訊現在擁有PC全球第一暢銷游戲英雄聯盟,手機全球(雖然95%是中國收入)第一暢銷游戲王者榮譽,市值超越了臉書,成為全球第五大公司。 王者榮譽有自己的KPL比賽和大量的直播,應該還能繼續保持熱度。 如果五年之后還能像上面三款游戲那樣持久,如果2018年登陸歐美能掀起國產游戲熱潮,估計下次排歷史前十的時候,他的歷史地位還可以更高。

- Twitch每天晚上前十的游戲,唯一能在手機上玩的。 暴雪擁有全球最成功的TCG卡牌游戲, 和其他手游相比,也是最良心的運營。 雖然很多人討厭它的隨機性,不得不說精美的圖像,膾炙人口的配音,和隨機性帶來的爆炸性效果,讓這款游戲非常適合主播,也吸引了平常不可能會玩TCG游戲的玩家。爐石對很多玩家來說,是你癡迷了其他手游也不會放棄的游戲。 暴雪非常有意的讓這款游戲非常休閑,不肝不氪也能輕松每月低保,低保的獎勵也不多,三天清一次每日任務也能慢慢擴大收藏。 競技場模式是完全公平的模式,無論你收藏了多少卡牌和其他玩家都是同一個起跑線。 Supercell后來吸收了爐石的這兩個運營上的微創新,讓皇室戰爭成為了他們第二個突破十億美金的游戲。

- 韓式手游的巔峰之作,COM2US把日式手游的回合制對戰/抽寵物系統,部落沖突的工會戰,還有實時玩家對戰(Twitch上能有四萬觀眾)完美融于一體。 除了部落沖突,這是唯一一個歐美日韓(沒有在中國發行)通吃的游戲,最高的時候四個暢銷榜都能保持前二十。 COM2US在三年里也不斷的加入更多玩法,讓這款手游保持生命力。 和日式手游不同的是, 魔靈召喚有自動刷本功能,合理的搭配,哪怕是高端本也能自動通過,大大減少日常刷本的痛苦。 每一個寵物都可以刷到六星,寵物強度取決于符文養成,也是這個游戲的特色。 網易的陰陽師借鑒了魔靈召喚的全部核心玩法,一度打入全球手游暢銷榜前十,也側面說明了這個游戲的獨特性。

- 重新定位了人們對手游圖像的認知。早期蘋果手機發布會的常客,專門為蘋果展示圖像效果的。 第二代優化了核心玩法,成為了IGN唯一10分的手游。 雖然開發者Chair并沒能在當代手游界再創輝煌,他們仍舊給無數大公司上了一課:幾個人的小分隊也能做出幾千萬美金的作品。 他們的成功讓無數大公司開始重視手游。