手游游戲排行榜2021前十名(手機游戲排行榜前十名推薦)


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如今,移動設(shè)備已成為數(shù)字游戲消費增長的主要驅(qū)動力。

近日,APP Annie與IDC聯(lián)合發(fā)布了《2021 年聚焦游戲領(lǐng)域報告》(以下簡稱:報告)。21世紀(jì)經(jīng)濟報道記者梳理該報告發(fā)現(xiàn),由于強大的跨平臺體驗,移動游戲日益成為全球最受歡迎的游戲形式。

2021年度優(yōu)秀客戶端游戲十強提名

- Supercell是唯一一個打造兩個經(jīng)典手游的公司。 他們把RTS游戲的精華提煉成三分鐘一場的1v1/2v2對戰(zhàn)。 全球同服而幾乎感覺不到什么延遲,讓人上癮的卡牌收集升級,工會活動,幾個小時開一個的寶箱。 Supercell再次為其他開發(fā)者打開了一條新路。 短平快的1v1對戰(zhàn),也能打入暢銷榜巔峰! 皇室戰(zhàn)爭是唯一擁有百萬美金獎金池的手游。 在歐美大紅大紫的高爾夫沖突(Golf Clash),和剛出的街霸方塊(Puzzle Fighter)都借鑒了皇室沖突的設(shè)定。

貼吧關(guān)注人數(shù):一百七十萬

其中,ROBLOX和原神是 2021 年第一季度全球收入最高的兩款移動游戲。全球10大高收入移動游戲中,中國廠商游戲占據(jù)5席,分別為原神(2)、王者榮耀(5)、絕地求生(6)、萬國覺醒(9)與和平精英(10)。

報告指出,移動游戲有望在 2021 年繼續(xù)擴大其全球領(lǐng)先優(yōu)勢,達到家用主機游戲的 3.1 倍。

與此同時,主機和移動設(shè)備游戲體驗也在逐漸融合。移動設(shè)備現(xiàn)在能夠提供類似于主機的圖像和游戲體驗,并具備跨平臺競爭和社交游戲功能。從全球來看,2021 年第一季度移動游戲下載量與 2019 年第四季度相比增長了 30%,每周下載量超過 10 億次。

報告統(tǒng)計熱門游戲直播應(yīng)用的月均使用時長發(fā)現(xiàn),在中國,由于第一波新冠肺炎疫情迫使人們待在家中,在 2020 年第一季度和第二季度,bilibili、虎牙和斗魚等游戲直播和社區(qū)應(yīng)用的用戶月平均使用時長出現(xiàn)了高峰。從全球來看,隨著用戶逐漸養(yǎng)成游戲直播和社交游戲習(xí)慣,Twitch 和 Discord 的用戶參與度在 2021 年 4 月也有所上升。

進一步講,使用時長的增加也意味著變現(xiàn)能力的提升,特別是 Twitch 和 Discord 應(yīng)用的用戶支出已實現(xiàn)穩(wěn)步增長。按全球用戶支出計算,2020 年第四季度, Twitch 在非游戲應(yīng)用中首次躋身前 10 名,而在 2021 年第一季度,它在非游戲應(yīng)用中排名第 8。Discord 則從 2019 年第四季度開始排名躍升了 200 多位,在 2021 年第一季度達到第 50 名。

從游戲品類看,玩法簡單的超休閑和模擬游戲市場在2020年的需求激增。下載量數(shù)據(jù)顯示,在消費者居家隔離期間,下載量份額增長最快的游戲子類別是超休閑類(+6.7 個百分點)、兒童類(+1.0 個百分點)、模擬類(+0.6 個百分點)和賽車類(+0.3 個百分點)。報告認(rèn)為,這些游戲都是針對休閑游戲玩家而設(shè)計,回合時間更短。

值得一提的是,報告也對移動游戲領(lǐng)域的廣告變現(xiàn)和用戶偏好進行總結(jié)。根據(jù) 2020 年第三季度針對美國玩家進行的調(diào)查,與 2019 年第三季度相比,在 2020 年第三季度,玩家對游戲內(nèi)移動廣告的態(tài)度有所改善。然而,玩家對所有廣告形式的評價并不一致。在美國,獎勵視頻和試玩廣告是玩家接受程度最高的廣告形式。

騰訊游戲采取自主研發(fā)和多元化的外部合作相結(jié)合的方式,已在網(wǎng)絡(luò)游戲眾多細分市場領(lǐng)域形成專業(yè)化布局,打造覆蓋全品類的產(chǎn)品陣營,為全球玩家提供休閑游戲平臺、大型網(wǎng)游、中型休閑游戲、桌面游戲、對戰(zhàn)平臺五大類。

這里討論的是2007年開始,手游業(yè)最偉大的十個游戲。 我們討論的是每個分類最頂尖最有影響力的游戲。 無論他們是不是那個分類第一個游戲,最重要的是他們把手游帶入了全新領(lǐng)域。 偉大,就好像很多NBA歷史級別的超巨,哪怕你不喜歡他們,你沒法否定他們的偉大。

- 代表日式氪金養(yǎng)成游戲崛起的里程碑,第一款達到十億美金收入的手游。 智龍迷城巔峰的時候,G社的市值曾經(jīng)一度超越了任天堂。 手機上技術(shù)含量頂尖的游戲,高手可以打出眼花繚亂的連擊,后期降臨副本哪怕在單機游戲里都是非常難的。 智龍迷城的抽寵物/養(yǎng)成系統(tǒng),也為同類游戲打下了根基。 五年之后,智龍迷城仍舊是日本暢銷榜前十的游戲,全球綜合實力也在前25左右。 其他的開發(fā)者意識到了玩家其實并不需要那么復(fù)雜的操作,嫁接了智龍迷城的氪金養(yǎng)成系統(tǒng)在自己核心玩法上。 怪物彈珠,F(xiàn)GO,還有任天堂自己的火焰紋章都可以說是受益者,青出于藍。 但談到日式手游,智龍迷城仍舊是打開局面的那一款游戲。。

- 能夠想象一個手游系列能和暴雪全家桶拼收入而不落下風(fēng)嗎? 2017第三季度,動視暴雪的財報上,King和暴雪完全打平,賺錢還勝出。 不知不覺這個系列已經(jīng)伴隨我們五年了,當(dāng)時看上去只是一個做的比較精美的三消游戲,居然一個季度拿到了五億美金。 King在2012年很多推廣手法今天看起來都非常普通,但在當(dāng)時是別出心載的,比如過關(guān)以后在臉書上分享成就,每天各種獎勵鼓勵玩家登陸,每個玩家有固定幾條命,用光以后要么氪金要么等時間。 這個游戲的運營真心是手游業(yè)的教科書。

- 曾經(jīng)有無數(shù)開發(fā)者試圖在手機上重現(xiàn)英雄聯(lián)盟的輝煌,虛榮也許是他們中還不錯的,但他們在暢銷榜上都毫無建樹。 王者榮譽完全超越了所有手游公司對MOBA的認(rèn)知。 天美在操作簡化和保留MOBA核心玩法兩者之間做出了最完美的平衡,通過微信/QQ的完美結(jié)合讓這款游戲完全突破了傳統(tǒng)英雄聯(lián)盟的玩家群體。 無論是街頭便利店的大叔還是小學(xué)女生,都能一起開黑,游戲火爆到中國政府要求控制未成年玩家游戲時間是什么概念? 騰訊現(xiàn)在擁有PC全球第一暢銷游戲英雄聯(lián)盟,手機全球(雖然95%是中國收入)第一暢銷游戲王者榮譽,市值超越了臉書,成為全球第五大公司。 王者榮譽有自己的KPL比賽和大量的直播,應(yīng)該還能繼續(xù)保持熱度。 如果五年之后還能像上面三款游戲那樣持久,如果2018年登陸歐美能掀起國產(chǎn)游戲熱潮,估計下次排歷史前十的時候,他的歷史地位還可以更高。

- Twitch每天晚上前十的游戲,唯一能在手機上玩的。 暴雪擁有全球最成功的TCG卡牌游戲, 和其他手游相比,也是最良心的運營。 雖然很多人討厭它的隨機性,不得不說精美的圖像,膾炙人口的配音,和隨機性帶來的爆炸性效果,讓這款游戲非常適合主播,也吸引了平常不可能會玩TCG游戲的玩家。爐石對很多玩家來說,是你癡迷了其他手游也不會放棄的游戲。 暴雪非常有意的讓這款游戲非常休閑,不肝不氪也能輕松每月低保,低保的獎勵也不多,三天清一次每日任務(wù)也能慢慢擴大收藏。 競技場模式是完全公平的模式,無論你收藏了多少卡牌和其他玩家都是同一個起跑線。 Supercell后來吸收了爐石的這兩個運營上的微創(chuàng)新,讓皇室戰(zhàn)爭成為了他們第二個突破十億美金的游戲。

- 韓式手游的巔峰之作,COM2US把日式手游的回合制對戰(zhàn)/抽寵物系統(tǒng),部落沖突的工會戰(zhàn),還有實時玩家對戰(zhàn)(Twitch上能有四萬觀眾)完美融于一體。 除了部落沖突,這是唯一一個歐美日韓(沒有在中國發(fā)行)通吃的游戲,最高的時候四個暢銷榜都能保持前二十。 COM2US在三年里也不斷的加入更多玩法,讓這款手游保持生命力。 和日式手游不同的是, 魔靈召喚有自動刷本功能,合理的搭配,哪怕是高端本也能自動通過,大大減少日常刷本的痛苦。 每一個寵物都可以刷到六星,寵物強度取決于符文養(yǎng)成,也是這個游戲的特色。 網(wǎng)易的陰陽師借鑒了魔靈召喚的全部核心玩法,一度打入全球手游暢銷榜前十,也側(cè)面說明了這個游戲的獨特性。

- 重新定位了人們對手游圖像的認(rèn)知。早期蘋果手機發(fā)布會的常客,專門為蘋果展示圖像效果的。 第二代優(yōu)化了核心玩法,成為了IGN唯一10分的手游。 雖然開發(fā)者Chair并沒能在當(dāng)代手游界再創(chuàng)輝煌,他們?nèi)耘f給無數(shù)大公司上了一課:幾個人的小分隊也能做出幾千萬美金的作品。 他們的成功讓無數(shù)大公司開始重視手游。