圍住神經貓源碼與圍住神經貓技巧

「吸貓」文化似乎在手游圈中刮起一股小旋風。

「云吸貓」早已在移動互聯網形成一股浪潮,不論是關于貓咪的表情包、還是短視頻平臺上的「貓片」都讓無數人沉醉其中,游戲新知也是老云吸貓愛好者了。

手游領域也不可避免地被貓咪所入侵,前幾年有《貓咪后院》在手游圈小火了一把,而今年來也出現了《靈貓傳》、《貓與筑》、《萌宅物語》等以貓咪為主題的游戲,以下列舉一部分:

游戲新知突然發現,貓咪是如此惹人喜愛又與時下流行的游戲品類百搭。

不僅契合女性向手游玩家的口味:

而且二次元游戲中的貓娘又讓無數猛男向往:

一天不吸貓我是渾身難受

「吸貓」指的是人類對貓喜愛的動作,且如「吸毒」般上癮。而在網上觀看貓咪圖片與視頻,便是「云吸貓」。

「云吸貓」由來已久,幾乎成為互聯網上的一種社會現象,甚至有人以此為題寫了篇碩士畢業論文,在其論文中將云吸貓比成精神鴉片,引發網友熱議。

貓與狗是人類兩大寵物,當「云吸貓」成為熱點話題時,「云吸狗」卻似乎沒有這般火熱,那貓是如何做到比狗受歡迎的?

不過,在問為什么之前,得先問是不是。

根據艾媒數據中心提供的資料顯示,2019年中國貓狗寵物主的數量分別是2451萬和3669萬人。養狗人士在數量上超過養貓人士一千多萬,這好像推翻了之前的問題,在現實中狗的受歡迎程度完全是超越貓的。

不過既然是「云吸貓」,那應該將視野聚焦在線上。

在百度指數中,對比2015年到現今「貓」與「狗」這兩關鍵詞。可以看到,在近幾年百度上貓關鍵詞的搜索已經超越了狗,甚至貓的曲線出現了幾次高峰,似乎在網絡上貓咪已經引領了數次輿論熱潮(貓黨狂喜!!)。

那么,不妨查看貓曲線最高峰G點,這時我們能夠發現......

哦,原來是天貓啊,那沒事了。

在百度指數上貓狗的對比似乎受到了「某里巴巴」神秘力量的影響,暫且宣布本項對比參考性不強。

那將視線轉到短視頻平臺上,或許會有新的發現。

在抖音上分別搜索貓、狗,可以看到在貓話題下的視頻播放量遠超過狗話題。

單身狗話題竟然有120.8億播放,單身狗落淚(不過為什么用的是貓的圖片)

而在微博上同樣也能夠發現貓與狗話題下閱讀量的巨大差距。

在視頻和圖片為主流的信息平臺,貓比起狗都更具傳播度和討論度,游戲新知猜想其背后的原因或許有三點:

一是貓咪長相具有人類幼崽的特征,圓腦袋、大眼睛、小鼻子的外貌容易引起人類的保護欲;

二是貓咪「神經質」的特征常常出現令人意外的舉動,在短視頻中容易產生笑點和反轉;

三是眾多配上文字描述的貓咪表情包,引起網友的共情和逗趣。

我們仍未知道那天所看見的貓的名字

貓已經是互聯網流行文化中不可缺少的一部分,通過表情包或沙雕小游戲在網絡上病毒式傳播。

也許你不知道「樓樓」,但你十有八九在網上看過它的表情包。

雖然是只圓滾滾的丑萌小貓咪,但表情神態卻花樣百出。樓樓在表情包界也算是輸出大戶了。在斗圖盛行的時代,樓樓給游戲新知提供了不少火力支援。

不過很遺憾的是,這只可愛的貓咪早在2017年便因為心肌病而去世。但樓樓的表情包卻一直活在人們的手機中。

在表情包江湖中留有一席之地的貓咪也包括瓜皮貓、Bobi醬、貓日等等。

從左到右:瓜皮貓、Bobi醬、貓日

關于貓咪的表情包中,有如樓樓這般古靈精怪而火的,也有因為其沙雕而火爆,說的就是今年年初大量出現的Mur貓表情。

自從看到這張癡呆臉,我就再也無法忘記這只貓了,簡直是精神污染。

Mur貓的誕生是因為一部GV片中角色Mur露出的癡呆神情,之后網友又發現了一張與Mur表情相仿的貓咪,兩者融合,便誕生了Mur貓。

之后又有網友依照Mur貓制作了MMD模型,這只無辜的貓咪漸漸變成了現在的模樣,Mur貓開始在網絡上病毒式傳播。

表情包具有極強的傳播性,更何況這些或是可愛或是沙雕的貓咪表情,在互聯網的推波助瀾下更是風行。

沙雕小游戲也沒少在互聯網中流行,其中也有不少貓咪的身影。

《貓里奧》可以算是沙雕游戲界的老炮了,是2007年日本民間制作的小游戲,因為借用了《超級馬力歐兄弟》的地圖,因此得名《貓里奧》。

《貓里奧》里充滿各種坑人的關卡和令人捧腹大笑的沙雕表情。

而在移動互聯網時代,令人印象深刻的與貓相關的沙雕小游戲應該是《圍住神經貓》了。

《圍住神經貓》2014年一度在微信朋友圈瘋傳,游戲玩法十分簡單,只要點亮格子將神經貓圍在其中便算過關。這款游戲卻通過用戶的攀比心理,讓大家互相「刷高分」進行比較,「我用了xx步圍住了神經貓,擊敗了xx%的人,你能超越我嗎?」。

這款游戲里,神經貓騷氣動作就足以博玩家一樂。

吸貓朋克2020

當我看到VR版《貓咪后院》的時候,我就知道人類對云吸貓的追求還遠沒達到極限。

不甘心只在圖片與視頻中感受貓咪的可愛,想隨時隨地掏出手機就能與貓咪互動,吸貓手游在今年似乎也格外熱鬧。

如之前提到的,貓咪能夠與女性向、二次元游戲完美契合,在今年公布和即將上線的游戲中也確實能看到這樣的作品。

《靈貓傳》便是一款將貓咪與女性向結合的游戲,是朝夕光年首款女性向手游。

《靈貓傳》是一款畫風輕甜劇情手游,游戲為經典的單女主多男主,小女子大戰「帥哥天團」。可惜身為鋼鐵直男,帥哥天團對我沒有絲毫吸引力,游戲中「調情」的對話也激起我一身雞皮疙瘩,不過女主倒是挺可愛的(或許將自己輪流代入五位男主才是直男打開這款游戲正確的打開方式)。

但身為吸貓重度患者,重點還是得放在貓身上。

在女主和男主們的感情戲以外,「靈貓」是游戲的一大亮點。游戲中靈貓種類繁多,不僅能夠進行投喂和互動,還能從幼貓開始進行養成。

靈貓不僅能擼,還十分能干。

游戲中,女主在靈貓的幫助下經營名為「云繡坊」的布匹紡織店,貓咪將負責從種植到布匹成品一系列的工作,且貓咪同時也是情報機構「凡星閣」的暗探 ,收集各類情報。白天干活織布,晚上軍情六處,嗚嗚,可憐打工貓。

《靈貓傳》中的靈貓著實讓不少玩家感到心動,燃起吸貓之魂,在TapTap《靈貓傳》的評論區中不乏相關的留言。吸貓人站起來了!

在二次元領域,貓娘應該是關于貓最歡迎的形象之一了,在今年四月《Nekopara》系列Steam銷量破三百萬,不知道其中有沒有你的一份功勞(滑稽)。

而還在測試中的《貓之城》也是一款二次元貓娘主題手游。

游戲開發商為「上海番糖網絡科技」,這家公司專注二次元手游領域,之前開發過的《夏目的美麗日記》、《食之契約》同樣也是二次元手游。游戲在TapTao上擁有35萬+預約,評分9.2。

《貓之城》的故事背景設定在社會和科技高度發展的新海市,人類被壓力和煩惱所影響情緒,「情緒病」也讓人類越來越關注。而在貓娘的世界里,情緒是能夠看見的物質,能夠將其轉化為不一樣的能量,并依靠這種能量戰斗。

游戲中貓娘的數量似乎不少,有蘿莉也有御姐,吃準了二次元玩家的胃口。

根據游戲新知的了解,《貓之城》是一款卡牌RPG游戲,而在游戲中玩家將可以操控到戰力爆表的貓娘。

游戲官方宣傳視頻

貓娘與四腳行走的貓不同,用「吸貓」來描述似乎已經不太合適。如果貓咪是更受女性玩家喜愛的話,那么貓娘就是收割二次元猛男們的利器。

不論是「云吸貓」還是網絡游戲,其實都是現代人在虛擬世界的一種精神慰藉。當這兩種東西遇到一起,那種雙倍快樂想必更加讓人難以拒絕。

有些短視頻轉發量那么高可以在朋友圈刷屏?可為什么有的短視頻質量很高,但是閱讀量和轉發量就寥寥無幾呢?一條短視頻想要超高的閱讀量,除了粉絲量要足夠大之外,轉發也是必不可少的一個步驟,大家為什么要轉發你的視頻?這個問題還是值得去思考和探討的,今天就來和大家分享下高轉發的短視頻有哪些特點。

1、感受相同

說得具體一些,那就是看到一個視頻后,你會想:這說的不就是我嗎?有一種強烈的對號入座感。比較常見的就是一些講北漂的視頻,會讓很多獨自在外工作的年輕人聯想到自己,就像之前網易云音樂策劃的把評論搬上地鐵的活動,之所以那么火,是因為大家看到這些評論想到了自己。還有一些星座系列的短視頻,你只要看到你的星座呢,就已經很早地對號入座進去了,所以會有一種這個視頻其實在講你的感覺。

來舉一個例子:

?一個視頻的轉發量比較高,我們也研究了它的原因,標題肯定是有一定的吸引力,大家更愿意點擊進去觀看,標題是否有吸引力,封面的圖片,對提高推薦量、提高播放量都是有影,總的來說這些的確是很多人都會忽略的問題,其實無論怎么做營銷,產品不好,就很難實現病毒式的傳播。對用戶沒有意義的東西,他們不會浪費時間和精力去分享。“圍住神經貓”這個游戲雖然很簡單,但是獨特的玩法給用戶帶來了愉快的體驗,如果這個游戲很無聊、無趣,那么有誰會去分享呢?

3、喜聞樂見

就是能夠讓人心情愉悅的東西。通常來說呢,可以總結為這人活得比我還慘。

微博上有個段子手叫銀教授,他是特別擅長這類梗的。比如他有個段子是這樣寫的:

想起當年求婚的畫面,現在還歷歷在目,當時是女友生日,她吃著蛋糕,突然吃到一粒鉆戒,隨即害羞的對我說:“我愿意嫁給你。”后來我們就結婚了,畢竟,我無法拒絕一個自己掏錢買戒指藏在蛋糕里的女孩。

你之所以會笑歸根結底是因為你覺得她很慘。這個微博被轉發了一萬多次。

比如有些視頻:在視頻里前部分會有各種減肥方法,而最后卻是神轉折的一句話:你還是不要減肥了,這樣你還可以說自己丑是因為胖。大家很有可能就因為最后一句話轉發了這個視頻。

4、轉發抽獎

想必很多小伙伴都做過抽獎轉發的案例,這個效果也很可觀,這個在之前圖文的做這種轉發抽獎活動還是比較多的,但是現在限于各種規則,這種也是要越來越小心了。前幾天在社群里面看到有一個朋友發起了一個討論,要不要做轉發抽獎。大家結論是可以做,因為大家都認為轉發抽獎吸引力大,參與的用戶多。一次小小的轉發,就是獲得抽獎機會,為什么不那?我記得之前短視頻欄目、微信、罐頭視頻等,都做過轉發抽獎的活動,在合適的情況下可以試試的。

5、有利他人?

有利他人的行為是出于自覺自愿的一種親社會行為,以利他為動機的分享行為,是通過分享有價值或有趣的信息給其它人,以期望自己的分享能給其他人帶來幫助或快樂,我們常看到的一些朋友分享的“生活小竅門”或是“搞笑段子、安全類視頻”,常是出于利他動機的分享。

這里要來舉一個例子,關注“一色神技能”時間久的同學應該知道,一色之前會做一些安全類的短視頻,名字叫“一色安全屋”,這個里面的視頻都是圍繞著安全類、食品安全、出行安全(特別是女生)、數碼產品的安全類。印象特別深的就是第一期安全類的視頻,是圍繞16年北京和頤酒店的事件:

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這個事件發生之后,我們用了不到24小時完成了策劃、拍攝、剪輯、發布。當時的反饋也是比較不錯的,經過我們分析這個視頻轉發量比較高有這幾個原因,一是標題比較有吸引力、兩種人群、基本上是包含了所有人、“女生、圍觀者救別人”,女生為了安全會去轉發、因為會想到身邊也許會發生這樣的事情,圍觀者想必大家都多多少少的有過這樣的經歷吧,有的時候礙于各種顧慮都沒能施與援手,也是很無奈。所以考慮到這,更大的幾率會去選擇轉發了。還有一點就是基于視頻內容本身,還原了遇到危險的場景,用時也給出了解決的辦法,辦法實施起來難度不大,所以內容還是比較可靠比較有吸引力,所以提高視頻的轉發率。

6、體現有我

能展現我是一個好人,有B格,有品位,有意思,有正義感……,比如說一個視頻全部都是正能量、這樣我轉發出去也是比較有面子,我就是想告訴大家,我其實就是這么有正義感,這么有B格,有品位的。這個相似的內容現在也要不少團隊在做,同樣的來舉例子說下,有B格的短視頻在國內比如說“開眼”,他們的視頻會拍一些國內外比較不常見的視頻,讓人看了,有一種大開眼界的感覺,很想轉發到朋友圈給朋友們看看。

7、呼吁倡導

其實這點和“有我”是有些相似,但是不同的地方是,呼吁或倡導的動機,是指我們通過分享的時候包含了自己相應態度,也是視頻中的某種觀點、某個事件、某項活動,并呼吁或倡導身邊的人(能看到這個視頻的人)能跟自己一起對這些觀點或活動保持相同的態度或行動,這樣最常見的,比如微信的某些公益活動的宣傳呼吁,某些時下熱點事件的評論等等。

8、求認同者

看到這四個字,想必大家也就明白了,就是為了得到反饋和認同的人,就像扔出回力標為了等到它最后返回手中,因此將這類人稱作“尋求認同者”,這類人分享內容,是為了能得到其它人的回應和認同,并根據回應強化自己對某些事的看法或認知。一旦沒有收到反饋或是沒有得到認同,他們則會覺得沒有存在感,這類人是存在的。有時候我們也會在朋友圈轉發一些內容,然后接下來1小時內,可能都會關注有沒有人評論點贊。

9、幽默有趣

有趣的、幽默的內容總是容易被分享,幽默感會讓人有愉悅的心情,而人在心情愉悅的情況下更容易產生“利他”的心理,也就自然而然的會將帶來這份愉悅心情的內容,分享給其它人。國內很常見的就是“暴走大事件”“輕松時刻”“陳翔六點半”等等,對于這樣的視頻,應該大家都不陌生,朋友圈里也被這類視頻占據了一定的位置。

10、思考反思

也就是說我轉發了某一條視頻,說明我在思考,在反思某種事情,這些內容可能是一句哲言、也有可能是一個故事、或者是一張很有年代感的照片、這些內容,能夠給人提供思考的空間或者聯想的線索。

11、時效性強

現在越來越多了,大家貌似都喜歡去傳播時效性更強的信息,因為相比舊的消息,這些信息知道的人更少,吸引力更大,同時也能夠帶給自己一種成就感、同樣的像是一些驚訝效果的信息同樣能夠帶來這樣的效果。這里我想來舉一個例子,前幾天某明星疑似出軌的娛樂圈大事件,還記得前幾天精英社群的一位成員分享過一個內容,是他們在2月份拍過一條關于“出軌”的視頻,因為這次娛樂圈的出軌事件,他們這條視頻,不管是從閱讀量和轉發量,都得到了和正常視頻數據的的基礎上的大幅度提升,課件時效性的重要性。還有就是剛剛舉例子的一色神技能之前拍的和頤酒店事件,我們后來分析,如果我們拍的視頻不是在事情發生的24小時內發布,如果是過了2-3天,可能也就沒有那么好的效果了。

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一共給大家總結了11個高轉發量短視頻的特點,總結下就是,想要讓別人轉發,要么對自己有好處、要么對別人有好處。大家可以根據自己的內容,運用到自己的視頻中。