卡牌手游排行榜第一名(卡牌手游排行榜前十名網絡游戲)


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譯/風馬

移動應用市場研究公司Appmagic的數據顯示,在正式上線一個月后,Second Dinner工作室制作、朝夕光年發行的漫威卡牌策略手游《Marvel Snap》的全球下載量已經達到1220萬次,刨除平臺分成后的營收大約為1094萬美元。

不過更多地玩家還是認為,卡牌游戲還是得看口碑的吧,不能光看熱度和玩家基數,哈利波特手游雖然熱度很高,新意也很足,但是完全不能和傳統的競技卡牌打一打,而爐石在近幾年的口碑真的不算太好,還是和哈利波特同一時期出的漫威對決更有得一拼。

想象一下,如果你是一個熱情滿滿的小學生,今天興沖沖地去參加奧特曼卡牌比賽,路上還在幻想著自己登上領獎臺的畫面。

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(七)《酸橙和米粒的幸運數字》

最關鍵的是,漫威對決的玩法,是真正地征服了這些卡牌玩家,據爆料,漫威對決有1400萬億種卡牌搭配,而每一種卡組都是相互制約,互相限制,所以這款游戲的平衡性也做得非常好,再加上漫威對決后期策劃的調控,更是讓漫威對決的平衡性達到了一個新的高度,現在的天梯基本上是百花齊放,什么卡組都能上陣Battle一番,就這平衡性,被評為2021年度最佳也不為過!

比起影之詩,黑潮之上的熱度并沒有那么高,甚至還沒有百聞牌出名,但是這確是一款引領卡牌新方向的二次元手游。在很多卡牌都走向弱化對局的時候,黑潮反其道而行,增強游戲競技性。

要說二次元與游戲的完美契合最高的游戲類型,必定就是卡牌游戲了,從最初二次元手游的崛起,再到后期二次元手游到百花齊放,卡牌游戲一直都起到了非常重要的作用,可以說是二次元是手游第一波,都是被卡牌游戲給帶火的。就比如當年網易的《陰陽師》,可謂是火遍全網,也正式拉開了日系動漫二次元手游的先河,隨后的《碧藍航線》、《少女前線》等等一系列的卡牌二次元手游,也都掀起了不小的波瀾。

  近幾年,手游市場收入飛速增長,已經形成一定規模,這是大家有目共睹的事實。然而手游市場一直在跨越式增長,與之相關的手機、用戶以及資源是否也跟上了步伐呢?答案是否定的。

《異星要塞》是一款小制作的射擊彈幕闖關手游,玩家控制一輛戰車,穿越關卡,機關,消滅外星怪物,解救同類,獲得裝備積分,最終消滅Boss,游戲內關卡多樣,還能刷裝備,武器,變得越來越強力,闖關也不需要消耗體力,玩起來沒有壓力,也可以玩很久。

游戲里的其他創新:英雄技能、武器耐久、疲勞效果和低上手門檻等。

12月30日,《蛋仔派對》推出《喜羊羊與灰太狼》的聯動活動之后,游戲收入排名逆勢增長,最終位列12月中國iOS手游下載榜榜首,收入榜第18名。

RPG品類一直是日韓發行商重點競爭賽道,憑著多年豐富的開發運營經驗,許多老牌游戲例如《怪物彈珠》、《天堂》系列手游、《智龍迷城》仍然在暢銷榜名列前茅,其玩法、變現模式也在與時俱進,包括引入抽卡機制、賽季通行證等。

    “這讓玩家苦中作樂,覺得戰敗也像一場勝利。”BB解釋道,“你只是戰略性地撤退,并沒有被對手打敗。我們意識到,通過在呈現方式上做出一些改動,我們可以強化玩家的這種感覺……你沒有輸,只是成功地逃走了,你是個天才!”

    此外,回合制RPG、放置RPG以及動作RPG與抽卡機制同樣具有較高的匹配度,因此引入抽卡機制的游戲收入份額也都超過80%。

    今年上線的一款航海類型的手游,像素畫風,看上去是一款小游戲,實際上游戲玩法內容很多,跑商,副本,海戰等,自由度也不錯,航海地圖較為還原,中后期還有養成玩法,也有多人組隊等聯機系統。

    在找到明確的方向前,讓團隊像快艇那樣快速行動;

    實際上后面兩款產品上線時間并不久,還無法推測出長線運營成果,但分拆賽道并結合點點互動的海外業務發展史來看,可以發現它已經找到了兩條能跑通的運營之路。

      基于相似的理念,Second Dinner始終堅持高度集中、簡潔的設計方法,這在《Marvel Snap》的名字和背景設定上都有所體現。開發團隊認為:與其生搬硬造地為游戲編寫背景,或者硬塞一個糟糕的故事進去,倒不如完全不考慮劇情。另外,開發團隊之所以決定將游戲命名為《Marvel Snap》,是因為在游戲名稱的眾多備選項中,它是最直接的一個。

      日韓RPG手游發行商表現強勢

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      桌游《大殺四方》(Smash Up)的場地效果;

      本期共43個中國廠商入圍全球手游發行商收入榜TOP 100,合計吸金超過21億美元,占本期全球TOP 100手游發行商收入39.3%,詳細報道如下。

      特別說明:本報告僅統計發行商收入,且不包括中國地區第三方安卓渠道。

      IM30旗下《Rise of Empires: Ice and Fire》、《Last Shelter: Survival》等游戲收入的增長,使得發行商收入環比提升26.6%,創歷史新高。美國是該發行商最重要的市場,貢獻了其總收入的44.3%——在美國市場,IM30位列12月策略手游發行商收入排行榜第2名,僅次于Supercell。

      本期朝夕光年收入再度增長28.3%,其中海外市場手游收入占比超過80%。旗下《MARVEL SNAP》(漫威:瞬戰超能)的總收入已突破4000萬美元(合約人民幣2.7億元)。

      放置卡牌手游《Valor Legends: Dog Rescue》收入再創新高,成為本期點點互動收入最高的手游產品。加上《Family Farm Adventure》等產品的表現,發行商收入環比增長17.5%,上升至第19名。

      《彈彈堂大冒險》于12月中旬在國內市場上線后,僅用了半個月便躋身本期中國iOS手游收入榜第10名,開發商第七大道則空降中國手游發行商收入榜第22名。

      12月初,紫龍游戲旗下SRPG手游《Archeland》(?????)登陸韓國市場并沖入暢銷榜TOP 10。發行商收入相應環比增長83.2%,重回榜單第24名。

      12月底,國漫IP授權手游《鎮魂街:天生為王》在國內上線,發行商中手游收入環比增長109.5%。

      榜單之外,入圍全球收入TOP 100的中國手游發行商依次是嗶哩嗶哩、4399、游族網絡、英雄游戲、競技世界、中手游、Mattel163、Hortor Games、多益網絡、冰川網絡、雅樂科技、心動網絡 和 友誼時光 共43家廠商。