斗羅大陸第二次時(shí)空幻境攻略和時(shí)空幻境在哪玩

在斗羅大陸動(dòng)畫中,唐三vs海妄斗羅的鏡頭在預(yù)告中已經(jīng)透露了一部分。海妄斗羅本身實(shí)力一般,但是最出色的地方在于他的天賦領(lǐng)域。身為封號(hào)斗羅級(jí)別的強(qiáng)者,他制造出來的幻境不是一般人可以抵擋的,就連排行第二的海矛斗羅也將海妄斗羅的幻境視為超強(qiáng)的存在。既然如此,小舞和唐三該如何從幻境中走出來呢?

如果唐三擁有海龍斗羅的破魔領(lǐng)域,一切都好辦了。海龍斗羅的破魔領(lǐng)域能讓一切領(lǐng)域都失效,這也是海龍斗羅的王牌領(lǐng)域。即便是幻境相關(guān)的領(lǐng)域,在海龍斗羅面前也是毫無價(jià)值的。唐三在和海龍斗羅戰(zhàn)斗的過程中,不能使用藍(lán)銀領(lǐng)域和殺神領(lǐng)域,顯得很吃虧,優(yōu)勢(shì)都被削弱了不少。

由于海妄斗羅制造的幻境和“小舞獻(xiàn)祭”掛鉤,這也讓唐三瞬間怒火中燒,根本就壓制不住。小舞起初還提點(diǎn)一下,可是在目睹逼真的幻境后,也決定讓唐三將內(nèi)心壓抑已久的情感發(fā)泄出來,這也是幻境中的焱被碎尸萬段的原因。

單獨(dú)憑借憤怒,就能將海妄斗羅的幻境破除嗎?顯然不會(huì)這么容易,情緒的高漲或者低沉在幻境中應(yīng)該是很常見的。如果單純因?yàn)閼嵟那榫w就能引爆領(lǐng)域,那么海妄斗羅制造領(lǐng)域豈不是自尋死路?在唐三沖破幻境站在海妄斗羅正對(duì)面的時(shí)候,海妄斗羅內(nèi)心也是頗為驚訝的。估計(jì)在海神七圣柱守護(hù)者中,能順利突破幻境的人估計(jì)也只有海龍斗羅一人吧。

那么,唐三究竟是憑借什么破除海妄斗羅的幻境呢?

原著中描述唐三在破解幻境之時(shí),使用了雙色光,這個(gè)雙色光“一藍(lán)一紅”,幫助唐三破解了“小舞獻(xiàn)祭”的幻境。

1、紅光——?dú)⑸裰畾?/p>

唐三是擁有殺神領(lǐng)域的人,昔日闖蕩殺戮之都也積攢了不少殺氣,這些殺氣雖然因?yàn)樵谠萝幮逕挼倪^程被壓制,但是并未消失,一旦唐三處于憤怒狀態(tài),殺氣就能被釋放出來。即使是非憤怒的狀態(tài),殺氣也能制造很大的威懾。由于“小舞獻(xiàn)祭”幻境的刺激,唐三的殺氣控制不住,這股霸道的力量會(huì)以紅光的形式呈現(xiàn)出來。隨著唐三等級(jí)的提升,殺氣也越加厲害,在破解幻境方面自然起到了很重要的作用。

2、藍(lán)光——海神之光

雙色光中,一種來自殺氣,一種就是海神之光了。對(duì)于海神之光,我們已經(jīng)不再陌生,最近的斗羅大陸動(dòng)畫中,也在不斷渲染這種神力。海神之光是一種柔和的力量,還能用于復(fù)活小舞,但是戰(zhàn)斗中也能起到不錯(cuò)的效果。即便是海神斗羅波塞西,面對(duì)海神之光也會(huì)充滿敬畏,更別提海妄斗羅了。之前,唐三對(duì)戰(zhàn)海矛斗羅的時(shí)候,也是采用海神之光輕松將其壓制,這種神力破個(gè)幻境是沒有什么問題的。

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時(shí)空幻境(Braid)

游戲謎樣的劇情基本上描述了一位叫“提姆”的主角,試圖從怪物手中拯救公主的故事。然而深植于情節(jié)中流露的種種蛛絲馬跡卻引起玩家對(duì)故事有著各式各樣的解讀,如有人認(rèn)為該故事僅是主角與公主一段猶豫不決的感情關(guān)系,也有人認(rèn)為該故事是描述原子彈的開發(fā)。《時(shí)空幻境》有著典型的橫版過關(guān)風(fēng)格:玩家必須操控主角奔跑、跳躍、以及攀爬過一系列由平臺(tái)組成的關(guān)卡,同時(shí)解謎退敵。玩家亦可控制游戲中流逝的時(shí)間,以“反轉(zhuǎn)”所謂“已”做過的動(dòng)作,即使在主角不慎喪命后。主角通過使用這些能力一步步照情節(jié)發(fā)展,并收集組合散落各處的拼圖碎片。

1、游戲機(jī)制

玩家可以使用方向以及跳躍鍵控制蒂姆的移動(dòng)。跳到怪物的頭頂上可以殺死怪物,并跳至比一般跳躍更高的地方;如果從較高位置跳到怪物的頭頂上則可以彈到一些看似不可能達(dá)到的位置。

在任何時(shí)刻(除了大地圖以及最終關(guān)卡),玩家都可以使用時(shí)間倒退鍵倒退時(shí)間,回到先前的位置。按住時(shí)間倒退鍵時(shí),玩家能夠使用上下鍵控制倒退速率,也可以調(diào)至停止,倒過頭可以快進(jìn)。時(shí)間變化時(shí),聲效的播放速率即方向也會(huì)隨之變化。時(shí)間倒退越快,畫面色彩飽和度越低;快進(jìn)越快,飽和度越高。

游戲沒有“輸”的概念,蒂姆被擊敗后玩家可以使用時(shí)間倒退功能回到蒂姆遇害前的任意一個(gè)時(shí)間繼續(xù)游戲。玩家也可以隨時(shí)用暫停菜單或關(guān)卡中的門離開關(guān)卡。

2、關(guān)卡、世界觀
《時(shí)空幻境》被分為六個(gè)世界,每個(gè)世界的入口分別在蒂姆家里的六個(gè)房間內(nèi)。后面的世界需要完成前面的世界才能激活。進(jìn)入每個(gè)世界會(huì)先進(jìn)入一個(gè)大房間,內(nèi)有進(jìn)入各個(gè)分關(guān)卡的門。各分關(guān)卡有通向相鄰關(guān)卡的門,玩家離開某一分關(guān)卡后,除了已獲得的拼圖,該分關(guān)卡內(nèi)的其它物體會(huì)自動(dòng)重置。在各個(gè)分關(guān)卡中,玩家不僅要向右找到出路來激活下一個(gè)關(guān)卡,還要收集散落在四處的拼圖。玩家走過一個(gè)關(guān)卡比較容易,但重要的拼圖則被擺放在一些明顯但較難到達(dá)的地方,需要玩家發(fā)揮創(chuàng)意靈活利用道具去接近取得。前五個(gè)世界中各12個(gè)拼圖能夠組成一幅完整的圖畫,幫助玩家理解劇情。拼圖的收集和拼接情況會(huì)在提姆家各房間的墻面上顯示出來。當(dāng)五個(gè)世界的拼圖拼接完成后,玩家便可進(jìn)入位于閣樓的最后一個(gè)場(chǎng)景”世界1“。
不同的世界有主題特色道具來控制時(shí)間。世界2(時(shí)間與寬恕):該世界只有最基本的時(shí)間倒流功能。這一關(guān)卡包含了一些在普通平臺(tái)游戲中無解或極度刁難眼手反應(yīng)的謎題,但是當(dāng)主角在時(shí)間倒流時(shí),便能突破難點(diǎn)。世界3(時(shí)間與謎題):該世界中有被綠色光包圍的物體,在玩家使用時(shí)間倒退功能時(shí),這些物體不會(huì)受到影響,不會(huì)回到原狀。綠光物體也可在其它世界的某些關(guān)卡中找到。世界4(時(shí)間與地點(diǎn)):玩家的空間軸與時(shí)間軸合二為一,即玩家向左運(yùn)動(dòng)時(shí)間會(huì)倒退,向右運(yùn)動(dòng)時(shí)間會(huì)前進(jìn),站住不動(dòng)或在豎直方向上進(jìn)行運(yùn)動(dòng)時(shí)時(shí)間會(huì)停止。世界5(時(shí)間與抉擇):玩家在該世界的關(guān)卡中使用時(shí)間倒退功能時(shí),會(huì)出現(xiàn)一個(gè)影子重復(fù)玩家先前作的動(dòng)作。影子對(duì)大多數(shù)物體而言形同虛設(shè),但一些被紫色光包圍的物體,則可以受影子操作的影響。世界6(遲疑):玩家擁有一個(gè)時(shí)間戒指,可以擺放在地上。不需要時(shí)可以收起。戒指可以減慢周圍的時(shí)間,離戒指越近時(shí)間越慢。戒指常被用來控制有固定周期的物體。

世界1:最后一個(gè)世界,除了蒂姆,所有物體的進(jìn)行時(shí)間都是倒退的。

3、暗示、隱喻
誰見到過風(fēng)?
你沒有,我也沒有。
但當(dāng)樹兒低下頭,
便是風(fēng)兒經(jīng)過時(shí)。
類似上面這種哲學(xué)意味濃厚的臺(tái)詞遍布整個(gè)游戲。

不同的玩家經(jīng)過游戲的探索后會(huì)得到自己的領(lǐng)悟,有的看到了愛情,有的看到了環(huán)保,有的看到了墮落。這也是braid最迷人的一面,它將最神秘的部分通過最隱晦的方式交給玩家自己去發(fā)掘。

4、畫面、音樂
游戲的美工制作耗時(shí)一年有余。背景畫面由藝術(shù)家大衛(wèi)·海爾曼(David Hellman)所設(shè)計(jì)。在美工設(shè)計(jì)中,布洛向海爾曼提交每個(gè)關(guān)卡的草圖,并請(qǐng)他在其基礎(chǔ)上創(chuàng)作。海爾曼與布洛反復(fù)嘗試多種風(fēng)格,直至整體背景美工完成。此后,布洛與海爾曼就致力于準(zhǔn)備各種物件的繪制。布洛不斷地調(diào)整關(guān)卡中物件的設(shè)計(jì),以反映每個(gè)世界的標(biāo)題腔調(diào)所提示的氣氛,并避免畫面表象喧賓奪主。例如游戲中的第一個(gè)世界“時(shí)光與寬恕”,設(shè)計(jì)為了有著一種探索與寬恕的感覺;而“時(shí)光與抉擇”則混合了“豪華的室內(nèi)物件(精美的家具與織料)”與破爛的戶外物件(沼澤臭水、腐朽的支柱與船用繩索)”,以有意地創(chuàng)造出“不協(xié)調(diào)”的感覺,暗示了現(xiàn)實(shí)生活的交替變化。游戲前景與背景元素應(yīng)用了粒子特效,渲染了草葉的擺動(dòng)、云朵的飄動(dòng),使游戲畫面富有動(dòng)感。
《時(shí)空幻境》采用了由音樂網(wǎng)站Magnatune授權(quán)的音樂。布洛選擇了八首一定長(zhǎng)度的樂曲,使玩家在游戲過程中不會(huì)感到明顯的音樂重復(fù),而在時(shí)間倒流時(shí)音樂也會(huì)倒放,聽起來“獨(dú)特而有趣”。除了舒緩的曲目,布洛亦挑選了“有機(jī)而復(fù)雜”的音樂以作為協(xié)助設(shè)定游戲氣氛之用,來“含糊地表達(dá)某種含義”。音樂的選取也影響了游戲的背景美術(shù)設(shè)計(jì)。