h5手游是什么意思(真王h5手游)


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GameLook報道 / 12月28日,對國內(nèi)H5游戲創(chuàng)業(yè)者來說是迎來奇跡的一天。

騰訊28日下午通過多個官方微信公眾號正式公布了“小游戲”,同時上線了15款小游戲產(chǎn)品、其中包含多個騰訊自研的棋牌小游戲,這昭示著騰訊微信正式擁抱H5手游市場,給多年來一直等待H5游戲機遇的游戲開發(fā)者送上了終極新年大禮包。而28號全天,已有過萬的國內(nèi)游戲開發(fā)者通過Gamelook的報道了解到這則令全行業(yè)振奮的信息。

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面對H5游戲的興起,林彬介紹,愷英網(wǎng)絡(luò)早在今年也試水了H5布局,但基于對精品及精細化運營的游戲把控,目前該板塊處于穩(wěn)步孵化狀態(tài)。

但問題是,錢有了,生機也有了,但游戲在哪兒?

即使《跳一跳》之類的H5小游戲并不可能有那么多像上面所說的那些客戶端手游那樣有那么多“爆肝”型重度玩家,但是論流量而言可能真的不輸給他們。因為他們推廣起來非常方面,基于微信極大的用戶群,只要通過微信一推廣,幾乎雖有微信用戶都會參與到這游戲。那一個個跳臺模型如同一個個虛位以待的廣告位,時刻準備著進入抱著放松的目的進來玩的玩家大腦。心理學家說的“心流”(flow),是切切實實能轉(zhuǎn)換成資本的流量(flow)。

References

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但從資本層面而言,資本倒逼技術(shù)的情況正在出現(xiàn)。從好的角度上來講,這種敘事從邏輯上是可以說通的,足夠多的錢可以招募到足夠多的精英,足夠多的精英可能解決足夠困難的問題,從理論上來講,所有的問題當然可以得到解決。現(xiàn)在業(yè)界的共識是現(xiàn)在的技術(shù)水平可以開發(fā)足夠重度的游戲,而且“幾乎沒有難度”。

目前,更新iOS微信6.6.1最新版的用戶啟動微信已能看到小游戲的開屏登陸頁面(android版在灰度測試中),伴隨微信小游戲公布,騰訊還提供給了小游戲開發(fā)者新的開發(fā)工具、開發(fā)文檔。同時28日下午Cocos、Layabox、白鷺這三個國內(nèi)主流引擎商都發(fā)布了引擎的最新進度,全力支持微信小游戲開發(fā)者。

2010年4月,當時還健在的蘋果公司創(chuàng)始人喬布斯曾發(fā)表了一篇文章,重點闡述為何蘋果設(shè)備不再支持Flash,喬布斯當時說道:“讓第三方(Flash)插足平臺和開發(fā)者之間,最終會制造出低標準應用,它會阻礙平臺的擴張和進展。”

因為蘋果的堅決、google的跟進,F(xiàn)lash在移動端走向了末路,順其自然,全球開發(fā)者開始按照蘋果給出的方向:HTML5,勇敢前進。但誰知創(chuàng)業(yè)者勇敢追逐的HTML5卻帶來行業(yè)長達數(shù)年的痛苦。

劉熾平2012年就指出微信、手機QQ、瀏覽器是HTML5應用的載體,但騰訊所設(shè)想的非原生APP的第二個應用市場,直到2017年才開始真正著手嘗試。

對大家最關(guān)心的微信小游戲來說,新的應用場景就是社交化游戲場景、以及新的小游戲分發(fā)場景。如果開發(fā)者指望騰訊獨代的方式來給小游戲?qū)Я鳎赡苡行┫氘斎唬越裉煳⑿判∮螒蛏暇€第一天即發(fā)布15款游戲來說,可能后繼微信小游戲的數(shù)量會非常龐大,創(chuàng)業(yè)者需要認真思考的問題是微信小游戲與原生游戲到底差別在哪里,應用場景到底有何不同才是取勝的關(guān)鍵。

另一項調(diào)查發(fā)現(xiàn),用戶87%的時間用在原生 App,13%的時間用在 Web App。由于這個原因,企業(yè)很少開發(fā) Web App,都把原生 App 當作首選。

總結(jié)

異業(yè)合作:取長補短 強強聯(lián)合

“現(xiàn)在的頁游需要在推廣方面做更多的嘗試,有一些新的推廣模式,就會帶來新的用戶、新的氣象,就會有一個突破以往表現(xiàn)的情況。”業(yè)內(nèi)人士介紹。

那至于H5游戲好不好玩,就要看個人了。有的人喜歡傳播、炫耀戰(zhàn)績,那就很適合輕度H5游戲。一分鐘即可一回合。有的人,由于職業(yè)關(guān)系,工作相對枯燥,那重度H5游戲,是一個非常不錯的打發(fā)時間的選擇。

隨著越來越多的H5游戲的出現(xiàn),H5游戲平臺也躍然出現(xiàn)在大眾眼前。

混合 App 的原生外殼稱為“容器”,內(nèi)部隱藏的瀏覽器,通常使用系統(tǒng)提供的網(wǎng)頁渲染控件(即 WebView 控件),也可以自己內(nèi)置一個瀏覽器內(nèi)核。結(jié)構(gòu)上,混合 App 從上到下分成三層:HTML5 網(wǎng)頁層、網(wǎng)頁引擎層(本質(zhì)上是一個隔離的瀏覽器實例)、容器層。

但近期H5游戲開發(fā)界傳來一些利好,白鷺引擎的一款HTML5的3D游戲引擎Egret 3D發(fā)布,可以讓H5游戲向3D化、重度化發(fā)展,極有可能吸引大廠商投入。當業(yè)內(nèi)出現(xiàn)一批重度3D游戲,H5游戲或?qū)⒂瓉碚嬲谋l(fā)期。

事實上,在微信公布小游戲之前,行業(yè)內(nèi)就有兩個非常鮮活的成功案例啟發(fā)過行業(yè)微信小游戲該如何做,其一就是這兩年大火的房卡棋牌,其二就是騰訊自己的《王者榮耀》。

容器提供的 API Bridge 必須跟著平臺更新。比如,iOS 發(fā)了新版本,有了新的硬件 API,容器也必須跟著推出新版的 API Bridge。如果容器沒有跟上,開發(fā)者為了使用新的硬件,就只能想辦法自己來寫缺失的 API Bridge。

技術(shù)當然是HTML5面對的問題,HTML5的標準問題到現(xiàn)在也很難說“被徹底解決”,陳書藝先生曾經(jīng)從技術(shù)角度向觸樂記者解釋了HTML5游戲至今仍未能大規(guī)模推廣的另一個原因。他表示在白鷺做runtime之前,曾發(fā)現(xiàn)由于各種瀏覽器的性能不一樣,導致用戶的體驗也不一樣。不同瀏覽器的適配問題也是阻礙玩家甚至是從業(yè)者接受HTML5游戲的原因之一。

目前,輕度休閑H5游戲開發(fā)成本較少,1個開發(fā)者在幾天時間內(nèi)獨立完成,成本是幾萬元。中度及重度產(chǎn)品的開發(fā)費用和周期則可比擬原生APP,《貂蟬有妖氣》開發(fā)成本約100萬元,周期4個月;《時尚都市》開發(fā)周期75天,上線后持續(xù)開發(fā)及迭代共10個月,總體成本約200萬;《傳奇世界》開發(fā)成本100萬,周期為3個月。

投資機構(gòu)永遠是嗅覺最敏銳的那批人,創(chuàng)新工場是已知國內(nèi)最早涉足HTML5領(lǐng)域的投資機構(gòu),早在2013年,創(chuàng)新工場創(chuàng)始人李開復先生就曾預言“隨著HTML5技術(shù)被越來越多的開發(fā)者和廠商大力支持和持續(xù)探索,2013年肯定會有一個殺手級的應用出現(xiàn)。”2014年11月, 白鷺引擎獲得雷軍旗下的順為資本千萬美元融資,這是HTML5領(lǐng)域中已知最大的一筆投資。2015年1月,創(chuàng)新工場又投資了HTML5分發(fā)平臺“火速輕應用”。該公司CEO趙九州接受媒體采訪時表示:“這(資本流入)是HTML5業(yè)界的大事,大佬的底層推動將有利于整個行業(yè)的發(fā)展。我們趕上了一個好時候。”除此此外, HTML5游戲分發(fā)平臺蘿卜游戲、9G游戲也都獲得了百萬級的投資。騰訊、百度、獵豹、360等互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)巨頭都在積極布局“自己的”HTML5生態(tài)鏈。

原生 App 的優(yōu)點主要是兩個:(1)較好的性能和體驗;(2)可以使用系統(tǒng)的所有硬件和軟件 API,比如 GPS、攝像頭、麥克風、加速計、通知推送等等,能充分發(fā)揮系統(tǒng)的潛力。