最佳策略游戲盤點,策略游戲是很多玩家喜歡玩的,一旦玩起來就為了最終的勝利。今天小編就為大家?guī)?a href="http://www.hljstys.com/t140361.html">策略游戲推薦,還不知道有哪些好玩的策略游戲的小伙伴快來看看吧。
NO.5 紀(jì)元1800
《紀(jì)元1800》是即時模擬經(jīng)營類型游戲《紀(jì)元》系列最新續(xù)作。游戲名為「1800」,并非指1800那一年,而是以19世紀(jì)為本作的故事舞臺,將帶玩家回到外交活絡(luò)、人類開始邁入工業(yè)化的工業(yè)時代初期,并將會歷經(jīng)帝國主義時代、殖民主義時代。
游戲?qū)⒗^承過去系列作的特色,同時游戲的國際產(chǎn)品經(jīng)理Nils Ehlert表示,多人游玩、AI敵人、隨機地圖等內(nèi)容將在本作中回歸,其中AI敵人方面,玩家在游戲中的對手將會根據(jù)玩家的行動而改變。
NO.4三國群英傳7
“三國群英傳”此次發(fā)行的第七代作品,不僅汲取前六代戰(zhàn)斗精華于大成,針對各名將的人物造型亦呈現(xiàn)不同于以往的大幅度改變,細(xì)膩刻畫栩栩如生的個性與氣質(zhì)。如:劉備將以日本漫畫中熱血男兒的形象現(xiàn)身、孫仁(孫尚香)將化身為智勇雙全的女中豪杰,而非單純成為政治聯(lián)姻下的傀儡、司馬懿盡管充滿心機與謀略,但卻是一位瀟灑帥氣的文人。這些重大的造型改變,徹底顛覆玩家們對于三國時代歷史人物的認(rèn)知與想像
本次《三國群英傳7》的新一代千人會戰(zhàn)中,將會增添更多的戰(zhàn)略運用。藉以觸動玩家每一根運籌帷幄的思考神經(jīng),挑戰(zhàn)玩家戰(zhàn)術(shù)運用的極致。
NO.3 文明6
最早由傳奇游戲設(shè)計大師席德·梅爾創(chuàng)作出來的《文明》是一款回合制策略游戲,讓玩家嘗試建立起一個帝國,并接受時間的考驗。玩家將創(chuàng)建及帶領(lǐng)自己的文明從石器時代邁向信息時代,并成為世界的領(lǐng)導(dǎo)者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰(zhàn)爭、實行外交、促進(jìn)文化,同時正面對抗歷史上的眾多偉大領(lǐng)袖。
NO.2 全面戰(zhàn)爭:三國
全面戰(zhàn)爭:三國首次在這一獲獎無數(shù)的策略類游戲系列中重塑中國古代的烽火傳奇。在扣人心弦的回合制戰(zhàn)役中,可以建設(shè)國家,治國理政;在令人嘆為觀止的即時戰(zhàn)斗中,則可以征戰(zhàn)沙場,破軍殺敵。《Total War: THREE KINGDOMS》將二者巧妙結(jié)合,重新定義了那段英雄輩出的傳奇歷史。
本作視覺效果絕佳,武術(shù)打斗激烈,可謂戰(zhàn)爭的藝術(shù)。再加上用戶界面美觀,場景令人震撼,還有真實的中國風(fēng)藝術(shù),本作重塑的古代中國可謂一場視覺盛宴。
NO.1 三國志14
三國志系列的最新一作,玩家眾多。《三國志14》同時也是系列35年周年作品,既有經(jīng)典玩法,也有創(chuàng)新內(nèi)容,快來進(jìn)行三國志14中文版下載吧!酷愛三國文化的玩家和三國志系列的鐵桿粉絲們不容錯過。
《三國志14》擁有整個系列最簡約的政令系統(tǒng)。這從教程就能看出端倪:短短4個章節(jié)的教程加起來耗時不到20分鐘,但是卻足以讓你理解本作八成以上的內(nèi)容。更厲害的是,本作的策略深度也絲毫不比任何一部前作差——不但達(dá)到了系列之最,而且在所有同類型策略游戲當(dāng)中也是非常罕見的。
最后想問一下大家都喜歡玩哪些策略游戲呢?留言推薦給大家玩玩
三國戰(zhàn)略版的游戲里面,每個賽季玩到中后期都會有大量的事情需要去處理,例如:防守城池隘口,配合聯(lián)盟攻打城池,占領(lǐng)資源地,打高級野怪,和敵對勢力野戰(zhàn)等,那么紅度高的玩家和白板玩家的區(qū)別除了戰(zhàn)力略有區(qū)別以外,隊伍的數(shù)量也是重要的一個環(huán)節(jié),我這里就列舉十隊共存隊伍,給大家一個合理性的參考。
八門麒麟弓
標(biāo)注的麒麟弓,除了淵騎等速攻隊基本沒有敵手,可以單挑十級巨戟士,野戰(zhàn),駐守城池均是平衡一流主力隊伍,針對目前流行的藤甲太尉盾幾乎不會失手,火熾原燎是關(guān)鍵。
富貴騎
竭力+刮骨最大限度的保證回血,先成其慮是為了增加賈詡自帶戰(zhàn)法的發(fā)動概率,而郭嘉的折沖是為了保護(hù)荀彧防止爆頭,這隊是簡版的富貴騎,奪魂給了麒麟弓,但是智計一樣是可以給予對面減智,SP郭嘉夠紅,傷害也是杠杠的 。
軍民太尉盾
這里的太尉盾有區(qū)別的地方在于用武通神和臨機制勝互換,當(dāng)然也有很多人是用熯天熾地,這個可以根據(jù)服務(wù)器賽區(qū)藤甲和對手隊伍的配置進(jìn)行微調(diào),藤甲多就上熯天熾地,對面兵刃隊伍多就上臨機,麒麟弓和當(dāng)鋒隊伍多就上臨機(主動戰(zhàn)法不被當(dāng)鋒控到全部偽報)。曹操這里是帶軍民,但是也可以換藤甲,還是那句話看兵刃隊伍數(shù)量的大小和紅度來搭配。至于這里的嬰城沒有上刮骨是因為嬰城的回血量和發(fā)動次數(shù)實際上在太尉盾這里是要比刮骨來的回血要更多一些。(上藤甲就必須搭刮骨,而軍民可以搭配嬰城,雖然和滿寵主技能是有一定的沖突,但是滿寵萬一被當(dāng)鋒,嬰城實際上也有輸出空間。)總而言之這里的嬰城是可以和富貴騎的刮骨進(jìn)行互換,怎么換看大家的合理性搭配。
關(guān)關(guān)張
這里的張飛因為樓主有特技馬和雄烈,所以這么上,千里保證關(guān)羽的威震華夏能夠發(fā)動1-2次進(jìn)行聯(lián)動控制。而剛勇是保證2-4回合的裝備聯(lián)動控制最大輸出。至于關(guān)銀屏的青州兵是回血反擊,絕道是禁療,關(guān)羽和關(guān)銀屏帶特技馬,打誰都能打(除藤甲太尉盾),主打就是遇到騎兵閉著眼睛擼70-80%勝率。
震懾SP關(guān)羽槍
呂蒙和程普雙控制,這里SP呂蒙全智力帶暫避+援助甲,保證碰到騎兵不被爆頭,且SP呂蒙被攻擊也能夠保證威謀的輸出。(自帶凈化并且反震懾對手),程普全統(tǒng),草船是必備的,這里程普為什么帶綠色兵書呢?因為速戰(zhàn)+24速度的關(guān)系,再疊加一些裝備的速度,程普自己+10點速度能夠保證速度比SP關(guān)羽先手草船,用來保證SP關(guān)羽能夠穩(wěn)定輸出。至于關(guān)羽全武力,忠勇+掣刀標(biāo)準(zhǔn)配置,這隊打任何隊伍都是可以的,但是最好是紅度要夠。
遼姬騎
這里的王元姬是上了騎寶,加了一些速度,保證能夠比張遼快(不是為了主技能,那個先手都能發(fā)動,主要是為了彎弓和當(dāng)鋒能夠先手)。鐵騎+虎豹就不用多說了,這隊基本能夠快過所有隊伍,郭嘉可以適當(dāng)加點速度。張遼的暴戾和速乘是為了最大化的控制做到多穿,還有一種是張遼帶一騎+鬼神霆威(爆頭率更高)打殘兵7000以下的隊伍基本80-90%勝率。
碰瓷吳騎
標(biāo)準(zhǔn)的碰瓷吳騎,盛氣+橫掃控制最大化,裸衣+百騎的孫尚香打到就是爆頭。閉著眼睛沖就是了,4+4+4的兵力配置。(也有是3+4+4),多穿是不可能,但是碰你1-2隊基本不虧。這隊怕群弓和富貴騎,其他的幾乎無敵手。
白馬群弓
白馬群弓3人都是先手,但是快不過八門+無當(dāng)?shù)娜汗ㄟ@里有個小竅門。要想快過就要卷速度,必須比無當(dāng)?shù)娜汗嗉?0點速度),但是白馬群弓也有優(yōu)點,就是群弓基本都是帶主動戰(zhàn)法,而白馬群弓的主動戰(zhàn)法是可以+10%發(fā)動概率的,也就是說45%的臥薪嘗膽,瞬發(fā)概率在前2回合是可以達(dá)到55%,包括朱儁自己帶的焰逐風(fēng)飛(震懾),焚輜營壘(禁療)等瞬發(fā)戰(zhàn)法。這里沮授帶奇計良謀是可以進(jìn)行適當(dāng)切換的,對面的兵刃多帶奇計良謀減少,對面藤甲多也可以帶熯天熾地來一手(瞬發(fā)35%變成45%)。
這里是形一蜀槍,趙云主將全統(tǒng)率可以達(dá)到300以上,加上形一加持,滿紅基本可以達(dá)到360-380,帶援助甲和橫戈躍馬不懼爆頭兵刃和智力爆發(fā)隊伍,而馬超帶臨鋒決敵和血刃目前是最好的馬超搭配,發(fā)動后不懼繳械還附帶連擊,55%的發(fā)動概率場均4-5次沒有問題,魏延破陣+所向補沖傷害增加容錯率。
三勢法正
這隊是三勢法正隊伍,樓主因為賽季才打到一半,所以這隊還沒有練。孫堅可以帶援助甲,氣凌三軍配合主戰(zhàn)法江東猛虎主打反擊盾效果,擊其惰歸補傷害+高額回血。郝昭這里熯天熾地可以換文武雙全亦或者風(fēng)助全智力,遇到克制孫堅的藤甲隊伍亦可以吊打。至于三勢法正大家都知道,場均3-4次的以逸待勞回血+杯蛇鬼車的補傷害,3個武將搭配相得益彰,陷陣營急救避免法正爆頭。
希望這里的十隊給大家一個新的思路,特別是滿紅大佬,武將多,隊伍自然也要搭配起來,這才是紅度高的一個樂趣之源。
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