前言
作為砍殺類游戲來說,能讓大多數玩家迷戀的一定非騎砍莫屬了。但是在今天這樣的尷尬時間點,距離騎砍一的發布已經年過十載,距離騎砍二的發布還遙遙無期。所以很多騎砍玩家都在想是否還能找到這樣一款和騎砍類似的游戲,讓玩家再次體驗到砍殺類游戲的魅力。而如今Steam之上也的確存在這樣的一款游戲,它以豐富的裝備和爽快的打擊感被人稱贊,也以百人戰團和實地戰斗被人們所熟知。所以我們今天就來詳細介紹一下這款處于騎砍兩作交接之處的另一款神奇作品,它的名字就叫做《雷霆一擊》。
正文
雷霆一擊
爽快的打擊感和真實的戰地情景
為什么我們那么喜歡玩騎砍類游戲呢?很大一部分的原因是因為騎砍類游戲能給玩家爽快的感受。尤其是對于多人模式來說,在千軍萬馬之中殺出一條血路,那種成就感和爽快感真的能給玩家帶來一種飄飄然的感覺。如果此時再泯一口肥宅快樂水,放著慷慨激昂的戰斗狂想曲。那真的就是一種天下為我獨尊,敵人全是渣碎的獨孤求敗之感。
戰斗吧!
而我們今天所說的這款游戲也能帶給玩家這樣的感受。《雷霆一擊》擁有出色的戰場氣氛,同時也擁有著其他大部分游戲無可比擬的打擊反饋。在近距離戰場之中,你在這里可以聽到刀劍碰撞的擊打聲,也可以看到武器之間摩擦出的火花。而在更大的宏觀戰場,你則可以和同伴們一起沖入敵陣,伴隨著陣陣吼聲將對方推回老家。
個色的地圖和模式
豐富的武器裝備和更多可個性化的選擇
《雷霆一擊》之內具有豐富的武器裝備,這些裝備也都可以在文獻之中找到原型,所以這也讓這款游戲變得更加真實。游戲之內小到雕刻刀匕首,大到長矛大錘一有盡有。這些武器也有著屬于他們相應的特色,攻速傷害各不相同。攻擊節奏和使用套路也不完全一樣,而有些武器更需要搭配才能發揮它最大的威力。
匕首
我們這里來舉一些武器的例子,來說明這款游戲武器的豐富程度。從匕首說起,匕首在這款游戲之中是攻速快傷害低的典型代表。由于他具有極高的攻速與抬手速度,所以一旦抬手第一下敵人沒能防住,那他就會被你用匕首的攻速死死黏住。這時你就獲得了節奏優勢,通過匕首的原帶節奏將敵人生生撓死。但匕首的優勢,在另一方面也恰恰是它的劣勢。由于匕首的優勢關鍵在于抬手一下與之后節奏的控制。
刀劍論英雄
所以如果敵人防下第一下起手,你則將陷入被動。雖然匕首的抬手速度快也意味著防守速度較快,可是這并不妨礙敵人左晃右突來砍你。如果敵人帶著高傷害的武器,你又沒能在格斗之中搶到優勢,你可能就會被慘死在敵人的三刀之下。
如何以一打多
所以運用匕首有著較高的難度,另外由于在大規模戰斗之中匕首表現的比較雞肋,所以常常被大多數玩家拋棄。如果你偏偏要玩匕首單武器格斗,我更推薦它搭配小盾。但如果你是個只想搗亂的玩家的話,拿匕首蹲街偷菊花外加跑得快就夠了。
刀刃代表:劊子手
既然說完了匕首,我們再來說下游戲中其他帶刃的武器。例如梅塞爾,大劍,長劍,斧子等等。這些武器在攻擊方面都有一個特點,就是武器的穿透力較強。那穿透力的意思是什么呢?就是你那拿刀切白菜和拿錘子砸白菜的區別。用刀容易切的透,錘子卻不容易砸透。所以有了這個概念,對于這些武器的運用也更加容易理解。由于這些武器穿透力較強,所以他們在多人戰斗之中也有著突出的表現。
個色的裝扮
你可以運用這些武器能以一砍多的能力,來在幾人圍攻之下如魚得水。例如你被三人包圍,其中一人抬刀砍你,另一個人正在抬手,最后一個殘血扎堆準備抬手。這時你則可以通過防反防住第一個人的攻擊,將反擊向其他兩人飄移。此時準備抬手的敵人是無法防守的,而你的攻擊會將它的攻擊打斷。隨之再飄向最后一個殘血敵人,一般這個第三角度的敵人很難觀察到你的甩刀,所以帶刃武器很容易在穿透第二個人的同時騙過第三個人,然后第三個人就會莫名慘死了。最后剩下的兩個人你則可以再用假晃,偏斜一一砍死。
長矛
最后則是兩個極端,長矛和戰錘。長矛應該算是這個游戲之中最長的武器,但是長矛也有他的優勢和劣勢。優勢在于過場的長度很難讓敵人近身,所以在防守和戰團進攻是可以很好的保持己方戰線與敵人戰線的距離(由于一般團戰容易打作一團,所以一般只能保持你和敵人的距離)。另外,矛類武器的假晃不容易被看出,所以很容易騙過敵人兩下刺死。一般敵人看你拿著矛都不想搭理你,但也有刺頭專愛干拿長矛的,這時你要注意了。
仔細觀察界面總結你會學到很多東西
矛也有弱點,一個是橫掃的威力較小,一個是由于體積較大所以在狹隘之地,例如過道處很容易攻擊彈墻。玩家可以揚長避短選擇只在開闊地格斗,利用橫掃和假晃變化攻擊節奏。而不光光只是長矛,以長矛所代表的穿刺武器一般都具有攻擊隱蔽抬手較快的特點,在其中也有與長種類類似但長度差距明顯的穿刺武器,玩家可以根據自己需要進行選擇。
戰錘
再者就是大錘,大錘是攻速低傷害高的代表。由于武器設定的較為沉重,因此也有著沉重的手感,打擊感也更加濃厚。大錘容易打出一擊必殺,但缺點是穿透力較低,武器較短攻速較慢。一般新手很難適應這樣的武器,但練過幾天也很好上手。大錘由于傷害高所以打一下敵人就算不殺死,之后隊友補刀也能獲得結算人頭,如果直接打頭則可以直接將對面捶死。由于攻速較慢所以假晃更注重時機,以一對多的時候也有不凡的表現。
各種武器和裝甲
當然游戲之中也存在遠程武器,例如弓箭,弩箭,不過這些我們都不再細說了。我們主要來說一下工程師和一些陷阱武器。在這款游戲之中,尤其是百人戰團的模式之下,工程師的作用極其突出。工程師可以修復地圖上面的各種武器,可以造墻,還可以造弩車和木刺。墻和刺的作用可以限制敵人進點的流量,而弩車則可以為前方戰場提供火力壓制。并且工程師的玩法比較簡單,只需要在后方負責支援,前方進行控點就可以了。個性化的工程師可以攜帶夾子以及醫療包為地圖上面的隊友提供幫助,不過具體用哪種工程師則要看地圖的種類了。
個性化你的體型
以上我們只是介紹了部分武器,當然在游戲之中還有很多很多。這些其他的武器有著更加綜合性的屬性,當然風格也各不相同。此外,游戲之內還有著很多種類的盾牌,這些盾牌的區別主要在于抬手時間與防守時長不同,其他并無太大區別。除開盾牌之外,游戲之內還具有不同種類的護甲,分為輕甲,中甲,重甲。這些裝備的抵御攻擊的能力不同,重量也各不相同。過重的裝甲雖然保護程度較高,但會讓玩家跑的非常慢。
個性化你的面貌
另外,游戲還為玩家的成長提供了更多個性化的選擇。玩家可以自己塑造自己想要的人物,也可以為他們加入不同的技能點數以此獲得自己想要的獨特打法。例如嗜血(殺死敵則滿血),殺死敵人獲得移速加成,弓箭爆頭傷害更高等等。只不過使用點數有上限限制,因此每個玩家人物的設計也還算是平衡。
各種點數
百人戰團到不同的地圖和模式
游戲之中有豐富的模式和地圖。模式主要分為四種,死斗,前線(或攻城)和戰團,外加一個雞肋的吃雞模式(一般沒人玩)。死斗模式相當于地圖上面的FFA,玩家可以無限重生,但在時間限制內殺死最多的敵人才能獲得勝利。這類模式一般被改做了SOLO服務器,一般這樣的服務器名字上面都會有注明。其次是前線,前線其實一般就是32VS32的大型戰場,當然由于服務器的限制還可以把人數調小。
大型戰場
玩家在這個模式之下需要占點,或者完成階段性的任務以此消耗對面的生存點數,當生存點數歸零則這一方失敗。之后游戲中前線演變出了一種官方的新模式,就是攻城模式,也和前線模式差不多。不過有攻守方的明顯區別,但是這個模式并不比前線好玩。最后就是戰團模式,戰團模式偏向于小型戰場,游戲規則是一方玩家死光則另一方玩家獲得回合勝利,每新一回合人物重置,獲得勝利回合數最多的一方獲得勝利。
跑馬
除了模式種類多之外,游戲內地圖的種類也有很多。城堡圖,跑馬圖,還有戰地圖等等。每一個地圖都有著不一樣的勝利玩法,也有著不一樣的地圖攻城武器。例如在城堡圖中有大型弩車和投石車,兩方玩家最終目標則是消滅敵方守護者或是搗毀敵方支援物資。在另一張地圖,跑馬圖之中則是騎兵的天下。當然由于這張圖比較大所以地圖武器的種類也更加豐富,大型弩車,投石車,大炮在這個地圖里面都有分布。不過這張地圖只有點數結算勝利,沒有直接獲得勝利的辦法。
各色武器
以一敵多,用敵人的鮮血塑造自己的傳奇
我想有了各式各樣的武器和地圖之外,這些還不能足以為你提供更高層次的游戲樂趣。所以這款游戲也有著屬于它的游戲精髓,那就是磨煉。這并不是一款比較休閑的砍殺游戲,而是對技術要求相當高的一款砍殺類游戲。他也不具有意義上的單人模式,所以你只有在多人模式之中才能體驗到這款游戲豐富的樂趣。那這就涉及到一個問題,如何評價難度。
一箭穿心
因為這款游戲相當硬核,所以也意味著這款游戲上手難度較高。而由于每類武器的風格差別較大,因此熟悉全部武器的打法也比較耗費時間。不過至少這游戲對于新手來說還是有條捷徑可循。捷徑的第一步在于找到你合適的武器,第二步在于塑造你的個性化打法。找到合適的武器需要花費一些時間,你需要不斷的加入多人模式來確定你的適手武器。需要主流攻擊是砍是捶還是刺,這需要在多回合戰斗之中找到答案。一旦你確定了你想要的攻擊方法之后,隨之就需要一些盡可能的變化使得攻擊套路更加豐富。
夾子戰
這款游戲的基本操作并不多,無外一砍,刺,防,假晃。砍分為偏斜,橫砍和下挑,對應的也是三個部位,頭,身體和腿。刺則在于比砍起手較快,可以打斷敵人抬手。防則是格擋,彈反,變化節奏。假晃也可以變化節奏,外加晃開敵人的防守。新玩家需要先從最基本的練起,盡量保證自己不會空刀,盡量防住每一刀,而這也是一個緩慢的過程。
不同的地圖風光
之后則需要熟悉自己想要的節奏,快慢刀相結合,還是添加假晃轉快刀等等。戰斗風格的突然轉變可以讓敵人陷入被動,而自身掌管主動權。不過最重要的一點就是,新玩家一定要把自己心態放平和,仔細觀察敵人的揮刀方式。就算中了一刀也不要慌亂自己的節奏,瞎去格擋,因為這只會讓你死的更快。
毫無畏懼
創意工坊,只有你想不到的游戲樂趣
玩膩了砍砍砍沒關系,這里還有你意想不到的樂趣。在多人模式之下玩家還能選擇在創意工坊之中下載地圖享受和人類一敗涂地一樣的樂趣。
生涯統計
結語
從游戲的整體上來看,《雷霆一擊》的各類游戲設定都非常類似騎砍的系統。不過《雷霆一擊》的打擊感卻相比騎砍來說進步的卻不是一星半點。在《雷霆一擊》之中你可以體會到刀刀到肉的打擊感受,而不同武器的打擊反饋也會讓你有所沉迷。總得來說,雖然這款游戲處在騎砍兩代發行的中間點,但它的確可以給予這些騎砍玩家一個更有意義的過渡體驗。
我們剛剛釋出了最新的《風暴英雄》公測伺服器更新,并將開放測試至 6 月 13 日。這段期間內,我們希望各位玩家能夠參與新內容的測試,以協助我們釋出《風暴英雄》的正式更新檔。如同以往,假使你在測試過程中遭遇任何漏洞或問題,請于公測伺服器錯誤回報區中留言讓我們知悉。
注意: 本次公測伺服器將聚焦于我們全新的排名對戰的游戲體驗。為了確保這些新系統能受到重視,在測試期間內除了'排名對戰'與'自訂游戲'以外的游戲模式都已被關閉。另外,除了麥迪文以外的所有英雄在測試期間都會被解鎖,以確保所有玩家在排名對戰中能發揮最佳狀態。
新英雄:麥迪文
最后的守護者麥迪文已加入《風暴英雄》的英雄行列!請參考下列的技能簡介,了解更多關于這位全新英雄的資訊。
特性(Z)
烏鴉形態
麥迪文無法騎乘坐騎,但是能變形為烏鴉,使移動速度提高 15%。烏鴉形態下,麥迪文可獲得地形后方視野、飛越地形,并且免疫所有效果。使用技能會立刻取消烏鴉形態。
基本技能
秘法脈沖(Q)
發射一道秘法脈沖,對路徑上的所有敵人造成傷害。命中敵方英雄時,此技能的冷卻時間降低 5 秒,并且恢復 30 點法力值。
精神之力(W)
使一名盟友免疫所有傷害,持續 1.5 秒。
傳送門(E)
在目標地點設置傳送門,連上你目前的位置,讓盟友往返兩處。傳送門的存在時間為 6 秒。
英雄絕技
變形炸彈(R)
使一名敵方英雄變形,使其沉默并且無法攻擊,持續 2 秒。效果結束時,變形炸彈會擴散至附近其他的敵方英雄。
脈能封鎖(R)
延遲 0.5 秒后,放出一道能量波,使敵方英雄進入靜滯狀態,持續 3 秒。
一般
訓練模式
在訓練模式中也加入了暫離偵測功能
精英挑戰
在游戲中加入了精英玩家的教學模式。
全新的精英教學模式可以在選項選單的'精英挑戰'中開啟,或在新帳號第一次進入游戲的時候選擇'老手'
系統變動
配對
配對積分標準化
配對積分已經標準化,使積分落在極高或極低區間的玩家能夠正常游戲。
這項改動應該能加快積分極端的玩家們在所有模式中的佇列等待時間,而且不用犧牲該場游戲的品質。
可在這篇部落格文章深入了解配對積分標準化的細節。
配對積分初始排名
在第一賽季中初次進入英雄聯賽的玩家會以快速對戰的配對積分做為參考,決定他們最開始的排名。
未來的賽季中會使用非排名選拔模式中的配對積分做為英雄聯賽初始排名的參考。
團隊聯賽也引進類似的系統,採用每位玩家的英雄聯賽配對積分的一部分,找出平均值做為參考,讓玩家能找到勢均力敵的對手。
第一次進入非排名選拔模式亦然,會以快速排名對戰的配對積分做為參考來決定最初的排名。
商店
組合包
全新組合包已經上架!
梟翼騎士麥迪文包-發售至 2016 年 6 月 28 號止。
萬象宇宙組合包-發售至 2016 年 6 月 28 號止。
終極萬象宇宙組合包-發售至 2016 年 6 月 28 號止。
坐騎
重新上架坐騎
機械狼
坐騎下架
兒童版比利
馬戲團長的雄獅
新英雄
《風暴英雄》游戲商店新增了麥迪文!
英雄造型
大師麥迪文
梟翼騎士麥迪文
價格調降
露娜拉的戰網幣售價調降至 $8.49 美金,金幣售價調降至 7,000 枚金幣。
使用者介面
一般
在主選單中加入了時間顯示。
全新游戲模式:非排名選拔模式
非排名選拔模式是一種新的游戲模式,採用與英雄聯賽相似的禁用系統。
在這新模式中沒有團隊限制。
非排名選拔模式會有獨立的配對積分(MMR)。
第一次進入非排名選拔模式的配對積分將直接套用你在快速對戰中的配對積分。請查看系統變動區塊中的配對積分初始排名,深入了解詳情。
可在這篇部落格文章找到更多關于非排名選拔模式的資訊。
排名對戰重製
《風暴英雄》的排名系統全面重製,捨棄了過去的 50 階級排名制,改為現在的階級和分組。
目前總共有七個階級:青銅、白銀、黃金、白金、鉆石、大師和宗師,每個階級的制度如下:
從青銅至鉆石: 各個階級中,玩家會再被細分為五個分組, 贏得勝場所獲得的階級積分可以使你從每個階級的第 5 分組邁向第 1 分組。
大師: 大師階級中沒有分組,而是顯示目前你所擁有的階級積分,玩家處在大師階級中的哪個位置就能一目了然。
宗師: 只有每個地區中頂尖的 500 名玩家可以獲得宗師殊榮,宗師階級的勛章會顯示玩家在所屬地區中的 500 名宗師中排名第幾。
在英雄或團隊聯賽中進行 10 場預選賽,就會決定所屬的階級和分組。
舉例而言:根據玩家在預選賽中的表現,可能會取得黃金 3 的階級位置,玩家持續不斷獲勝就可以提升所屬的分組,直到黃金 1,如果能贏得足夠的場次,就會進入晉級賽,讓玩家得以升階進入白金 5。
相反的,持續失敗就會降級,不斷降級直到黃金 5,若玩家輸的次數太多,同樣也會進入降級賽,在降級賽中獲勝就可以保有原本黃金 5 的階級;反之,就會降級至白銀 1。
可在這篇部落格文章找到更多關于排名對戰重製的資訊。
錯誤修正
一般
修正一項使許多任務型天賦在進度更新時不會出現各自的音效與提示訊息的問題。
音效
獵空:基本攻擊的音效將不再于受到變形效果時播放。
修正一項使英雄受到治療時不會播放各自語音的問題。
修正一項使特定基本攻擊與技能的音效播放音量比預期更大聲的問題。
戰場
末日塔:在鐘塔第一輪開火時玩家應該不再會遇到每秒幀數大幅降低的問題。
恐魔園:花園恐魔的基本攻擊擴散效果現在會正確地對受到蔓生藤條影響的建筑物造成額外傷害。
蛛后墓:修正一項若敵方小兵在場,會使織網魔現身在友方核心的問題。
英雄與天賦
陳:使用風火雷電時,元素之靈分散開的距離現在應該會是一致的。
屠夫:激怒天賦的冷卻時間現在會與說明文字所述的 25 秒一致。
泰瑞爾:修正一項在特定強況下會使大天使之怒立即引爆的問題。
凱爾薩斯:你現在能在擁有的法力低于 50 點的情況下施放無消耗的強化活動炸彈。
古加爾:暗影箭雨不再會被點擊右鍵所取消。
獵空:脈沖能量彈天賦提高的脈沖炸彈施放距離與蓄力速度現在應與說明文字所述的一致。
阿巴瑟:你不能再于引導終極進化時使用爐石傳送回基地。
屠夫:現在同時選擇卑鄙偷襲與剁肉天賦時,斷筋會對英雄目標造成正確的傷害值。
光明之翼:無盡狂風天賦所造成的額外擴散攻擊現在將會正確地推開敵方英雄。
光明之翼:修正一項讓亮翼在死亡時仍可以撫慰之霧治療盟友的問題。
德哈卡:以指令佇列的方式施放技能來使用原質收集時,將會正確地治療德哈卡。
希爾瓦娜斯和祖爾:修正一項若希爾瓦娜斯和祖爾同時對彼此使用精神控制和骨牢會使祖蘇爾變得無法控制的問題。
阿巴瑟:修正一項讓畸獸進化的畸獸能夠拾取金幣與寶石、但在死去時會永久失去它們的問題。
使用者介面
修正一項會使英雄聯賽與團隊聯賽中的選拔模式介面有時會消失的問題。
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