日本雜志Nintendo Dream發(fā)布一項投票,哪個游戲角色最適合當(dāng)班委
榜單如下(第4名開始未公布票數(shù))
1. 西施惠-《集合啦!動物森友會》93票
2. 馬力歐-《超級馬力歐》49票
3. 庫羅德-《火焰紋章 風(fēng)花雪月》35票
4. 艾黛爾賈特-《火焰紋章 風(fēng)花雪月》
5. 帝彌托利-《火焰紋章 風(fēng)花雪月》
6. 赫普-《寶可夢》
7. 丹帝-《寶可夢》
8. 塞爾達(dá)公主-《塞爾達(dá)傳說》
9. 貝雷斯-《火焰紋章 風(fēng)花雪月》
10. 路易吉-《超級馬力歐》
任天堂申請新專利任天堂已在日本申請amiibo相關(guān)專利(商願2020-062383),該專利旨在提供一種可以通過使用由用戶控制的操作對象(amiibo)來控制NFC的信息處理程序。目前只是一個39頁的PDF簡短摘要,其中列出兩位發(fā)明者,分別是《噴射戰(zhàn)士》制作人天野裕介以及《動森》制作總監(jiān)京極綾。
《最終幻想》《生化危機(jī)》銷量榜NPD公開《最終幻想》系列及《生化危機(jī)》系列在北美地區(qū)的銷售額排行榜。
注:此榜單統(tǒng)計的是1995年1月至2020年2月的數(shù)據(jù),排名基于美元。
最終幻想系列:
1.《最終幻想15》
2.《最終幻想7》
3.《最終幻想13》
4.《最終幻想10》
5.《最終幻想8》
6.《最終幻想12》
7.《最終幻想10-2》
8.《最終幻想9》
9.《最終幻想10/10-2 HD重制版》
10.《最終幻想11》
生化危機(jī)系列:
1.《生化危機(jī)5》
2.《生化危機(jī)4》
3.《生化危機(jī)2》
4.《生化危機(jī)7》
5.《生化危機(jī)6》
6.《生化危機(jī)2 重制版》
7.《生化危機(jī)1》
8.《生化危機(jī)3:復(fù)仇女神》
9.《生化危機(jī):浣熊市行動》
寶可夢著色畫為緩解在疫情期間居家隔離的無聊,新加坡寶可夢公司提供20張免費(fèi)的寶可夢著色畫,全部為PDF格式,可打印。
《動森》“夢見館”功能數(shù)據(jù)挖掘大佬Ninji發(fā)現(xiàn)《動森》前作的“夢見館”功能可能在未來回歸,即玩家可以訪問其他玩家小島的夢境版本,或者上傳自家小島的夢境,在夢境中不能使用商店,也不會對真正的小島本體產(chǎn)生任何影響。
Ninji發(fā)現(xiàn)自1.0.0版本中一直存在“DreamID”,而1.2.0中添加了“ActorNetDreamLand”以及將數(shù)據(jù)包發(fā)送到任天堂服務(wù)器的新代碼塊。
Ninji還分享了一些其他的內(nèi)容,具體如下:
- 最新版本中不包含青蛙椅
- 有三個與新功能相關(guān)的里數(shù)成就
- 島上的訪客可以使用狐利商店
- 矛尾魚和比目魚的魚影行為表現(xiàn)稍有不同
- 文件中包含一個新工具“破舊的斧頭”(耐久度顯示為3)
- 除狐利的藝術(shù)品/雕像之外還有幾個新家具
- 潛水功能在開發(fā)中
- 生物和植物有新的相關(guān)字符串
《陷陣之志》即將更新1.2Subset Games宣布NS版《陷陣之志》即將更新1.2版本
- 添加簡體中文支持
- 商店中所有武器改為只消耗1點(diǎn)聲望
- 引擎優(yōu)化
《圣劍傳說3重制版》新插畫為慶祝《圣劍傳說3重制版》發(fā)售,本作人設(shè)畫師HACCAN公開兩張新插畫。
國行NS游戲陣容更新今日,騰訊NS官網(wǎng)更新了一系列即將登陸國行的游戲信息。積極籌備中的游戲有:《彩虹墜入》、《霓虹深淵》。計劃中的游戲有:《艾希》、《只只大冒險》、《電競傳奇》、《汐》、《39天到火星》、《舞力全開》、《雷曼傳奇?zhèn)髌妫航K極版》、《侍魂:曉》、《瘋狂兔子:奇遇派對》。
其中《霓虹深淵》已確定將于2020年夏季發(fā)售。
官方介紹
霓虹深淵是一款強(qiáng)調(diào)道具疊加效果的橫版地牢游戲。你可以根據(jù)喜好自由選擇地牢的進(jìn)化路線,你的每一次冒險都會拓展游戲的內(nèi)容,你的每一次選擇都會影響游戲的規(guī)則。身為神秘組織的一員,你將在霓虹閃耀的地下世界中探險,收集千奇百怪的道具,擊敗惡魔與眾神,尋找地牢最深處的寶藏。
去年Weplay在“任飯團(tuán)”展位試玩過這款游戲的小伙伴們還記不記得?
《今晚我們暴動》eShop列表顯示,橫版像素風(fēng)策略游戲《今晚我們暴動 Tonight We Riot》將于5月5日登陸Switch,售價暫未公開,無中文。
游戲中,玩家將引領(lǐng)受壓迫的無產(chǎn)階級工人,加入全球反抗資本主義浪潮,對暴政發(fā)起來自靈魂的吶喊和反擊。本作支持雙人合作,提供20種可解鎖的武器、裝備、天賦,還有“無盡模式”供玩家挑戰(zhàn)。
《泰思虎奇幻冒險》隨著《泰思虎奇幻冒險》NS版的發(fā)售,Krome Studios表示已經(jīng)準(zhǔn)備好將《泰思虎奇幻冒險》2~4都移植到Switch平臺,前提是《泰思虎奇幻冒險》有足夠的銷量支持他們這樣做,并且根據(jù)制作人Steve Stamatiadis的說法,公司內(nèi)部正在討論是否開發(fā)《泰思虎奇幻冒險5》,由于當(dāng)前玩家對畫面的要求不斷提升,作為一款3D平臺動作游戲來說,這將花費(fèi)很高的成本,還需要更大的團(tuán)隊規(guī)模。
寫在題前
限于篇幅,在上一篇文章中我們向大家介紹了 Gameloft 最為知名的三個系列:賽車競技類的狂野飆車系列、第一人稱射擊類的現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列、以及與魔獸有著極高相似度的混沌與秩序。接下來在本期筆者還會向大家介紹 Gameloft 家的另外三個知名的游戲系列,那么下面話不多說,趕緊來看吧!
地牢獵手系列:手游界 RPG 當(dāng)之無愧的 NO.1
要說到手游界中 RPG 的 NO.1,當(dāng)然非地牢獵手系列莫屬了!筆者最早接觸到這款游戲,竟然是在已經(jīng)走入歷史的 Palm Pre 2上——可想而知,這款游戲在當(dāng)年具有多么可觀的市場占有率,當(dāng)然這與其高質(zhì)量以及高平衡性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)密不可分。
優(yōu)秀的 RPG 游戲幾乎都有這么幾點(diǎn)關(guān)鍵要素:完善的武器系統(tǒng),相互牽制并且頗具特色的職業(yè)設(shè)定、精彩的劇情以及宏大復(fù)雜的地圖;即使放在PC上,這也是堪稱宏大甚至是復(fù)雜的巨作,卻被 Gameloft 濃縮進(jìn)小小的手機(jī)游戲地牢獵手之中,也不難看出 Gameloft 其精湛的研發(fā)能力。
相比日系 RPG 坑長的劇情,歐美系的 RPG 游戲比較注重的是直接的即時戰(zhàn)斗,在這一點(diǎn)上比起回合制戰(zhàn)斗的日系 RPG 可謂是占盡了優(yōu)勢。而作為隸屬歐美系 RPG 的地牢獵手,爽快的遇敵及時戰(zhàn)斗系統(tǒng)是其吸引玩家的致勝法寶,即使在手游發(fā)展的初期,地牢獵手也將較多的筆墨注重在戰(zhàn)斗畫面以及衍生的畫面特效上,而與之對應(yīng)的外圍環(huán)境畫面則并不算的上精美。
在游戲系統(tǒng)中,奠定了早期地牢獵手好口碑的二代作品可以說是做到了游戲性與畫面特效的完美平衡,健全的武器以及升級系統(tǒng)也常被玩家們津津樂道,三個性質(zhì)各異的職業(yè):高耐力高輸出的戰(zhàn)士、速度快高敏捷的盜賊以及魔法系的法師,幾乎就是我們通常看到了流行 RPG 的標(biāo)準(zhǔn)角色設(shè)定。而對于不少已然是 RPG 高玩的手游初體驗者而言,這樣的設(shè)計也容易快速上手。至于裝備系統(tǒng)其可以看做是很多知名的 MMORPG 游戲的簡化版本,甚至不同等級只能穿不同裝備這樣的設(shè)定,也會讓玩過魔獸的玩家覺得倍感親切。
每一次玩家角色的升級都可以獲得一定的技能升級點(diǎn)數(shù),你可以根據(jù)你角色的特點(diǎn),適當(dāng)?shù)姆峙洳⑴c其優(yōu)勢和武器相結(jié)合。而豐富的支線任務(wù)也可以讓玩家進(jìn)行無盡的探索并獲得一些特定的稀有裝備——玩過魔獸的朋友看到這應(yīng)該早已是心領(lǐng)神會了。
而操控上,介于手機(jī)觸摸屏的手感,地牢獵手系列基本上都采用了左邊萬向虛擬搖桿,右邊攻擊以及技能區(qū)的設(shè)定,左上角則顯示當(dāng)前角色的部分信息:生命值以及魔法值。其實(shí)對于玩家而言,這樣的操作也是既能看著畫面也能方便對人物進(jìn)行操作,當(dāng)然要是有條件的話,你可以試試看使用外接搖桿:畢竟打擊感對于這種重RPG 而言實(shí)在是太重要了。
前面說的是地牢獵手的前兩代,看起來是不是相當(dāng)nice?也許后來 Gameloft 發(fā)現(xiàn)地牢獵手系列實(shí)在是太受歡迎了,以至于他們覺得僅僅靠 App Store 直接售賣實(shí)在賺的太少,所以從三代作品開始,地牢獵手系列就正式邁入了內(nèi)購的不歸路:到了四代作品已經(jīng)是讓人無法不吐槽的地步了。筆者也曾經(jīng)在:ARPG手游先驅(qū)續(xù)作:《地牢獵手4》體驗與吐槽進(jìn)行了「無情的批判」。比如說恢復(fù)藥水花錢買,曾經(jīng)在劇情中打的昏天黑地獲得的神器卻不經(jīng)意的出現(xiàn)在內(nèi)購商店中。相信對與那些寄希望于游戲平衡的玩家來說看到這里一定是欲哭無淚的節(jié)奏,至于即將發(fā)布的地牢獵手 5,雖說 Gameloft 承諾已經(jīng)讓內(nèi)購不再那么洶涌,至于是否如承諾所說也要上架之后再做評判了。
刺客信條系列:主機(jī)是正傳,移動翹邊壺
要說到最為知名的隱蔽類游戲,就不能不提到刺客信條系列,作為目前育碧家的當(dāng)紅炸子雞,該系列的火爆其實(shí)更多的歸功于劇情:架構(gòu)在真實(shí)歷史中的虛擬人物身上所發(fā)生的故事。故事發(fā)生的場景或者是在充滿疑團(tuán)的十字軍東征,或者是在風(fēng)云涌動的法國大革命時期,在未來與歷史間不斷穿梭,為正義與道德獻(xiàn)上自己的熱血。
同樣脫胎于弗拉基米爾·巴托爾的小說《Alamut》,《波斯王子》更多的著墨于動作,而作為精神篇的《刺客信條》更多的則是突出故事劇情,所以幾乎所有刺客信條中的動作都是防御性質(zhì):也許你會詫異既然刺客們都會飛檐走壁竟然打起架來只會防御,不過情況就是這樣,刺客信條不能稱得上是合格的動作游戲。
而在畫面上,也是一代比一代要精美,正傳系列的《刺客信條:大革命》已經(jīng)華麗到讓人以為進(jìn)入一個真實(shí)的大革命時期的巴黎。不過華麗的畫面下的確缺乏與場景的互動,因為游戲中故事主線緊湊,你需要做的是暗殺并完成任務(wù)。當(dāng)然如果你喜歡一個人在城市中找點(diǎn)樂子,那么這部作品中如夢似幻的巴黎是你閑暇時的好去處。
或許是育碧定位的緣故,在刺客信條系列中作為大部頭的正傳全部都只會出現(xiàn)在 PC 或者的游戲主機(jī)中,而移動平臺出品的系列游戲則交由子公司的 Gameloft 來進(jìn)行運(yùn)作。而且移動平臺多是同時期出品的主機(jī)正傳的衍生作品,所以從游戲形式上看就變得五花八門,比如說 13 年年底在 iOS 平臺上推出《刺客信條:海盜》就是一款海戰(zhàn)游戲,而去年上架的《刺客信條:記憶》則是一款有些吊詭的卡牌游戲,這些移動平臺的刺客信條系列游戲都有一些顯著的特點(diǎn):或是從正傳中部分劇情衍生而來,或是對游戲角色的二次創(chuàng)作,在 PC 或者主機(jī)上嘗試正傳之余,在移動平臺上感受不一樣的「刺客信條」。
電影衍生游戲的專業(yè)戶
除了以上我們所述的這些成系統(tǒng)的游戲系列,其實(shí) Gameloft 還推出了諸多電影的衍生游戲。這種配合上映電影宣傳而推出的游戲也迅速成為影迷們收藏的目標(biāo),電影下線之后,影迷們多是可以通過游戲回味游戲劇情,間接地提高電影的二次關(guān)注度,從而在電影發(fā)行 DVD 時為宣傳造勢。
這對于精于制作大場景大動態(tài)手游的 Gameloft 而言無疑是一個注定不虧錢的買賣。有了電影公司的加持,通常研發(fā)經(jīng)費(fèi)也非常寬裕,所以這種由電影衍生的游戲通常內(nèi)購也不算太兇猛。對于希望扮演或者回味電影角色的影迷而言,Gameloft 推出的這種電影原版改編游戲當(dāng)然是最好的數(shù)字紀(jì)念品。
筆者最早接觸到這一類型的游戲是在 2012 年時 Gameloft 為電影《蝙蝠俠:黑暗騎士崛起》制作的同名改編游戲。相比電影,同名改編的游戲基本上還原了電影中的劇情,每個章節(jié)中都穿插了 CG 和漫畫片段。其中最讓筆者記憶深刻的可以算作是游戲在場景以及人物的刻畫上,幾乎完整的呈現(xiàn)了電影原著的風(fēng)貌,而身臨其境的戰(zhàn)斗以及劇情仿佛讓玩家置身劇情之中,也難怪有人戲稱 Gameloft 是電影衍生游戲?qū)I(yè)戶了。
結(jié)語:
作為一個手機(jī)游戲玩家,筆者對 Gameloft 的感情可謂是非常復(fù)雜。正如前面所說,Gameloft 出產(chǎn)了相當(dāng)多的不同類型的游戲系列,一方面刺激了手機(jī)硬件的發(fā)展,另一方面也讓我們了解了手機(jī)游戲不再是低品質(zhì)的代名詞。因為 Gameloft,發(fā)展至今的手機(jī)游戲已經(jīng)可以比肩早些年的 PC 游戲,但我們也不難看出,Gameloft 在近些年在游戲開發(fā)上的急功近利,原本僅需要一次購買就可以暢玩的游戲變成了免費(fèi)+變態(tài)到極致的內(nèi)購模式。原創(chuàng)能力的下降也是有目共睹:你幾乎可以在近期 Gameloft 出品的游戲中找到時下熱門游戲的身影,就更不用提混沌與秩序那種近乎赤裸裸的照搬魔獸游戲設(shè)定的做法了。縱然目前的 Gameloft 的游戲畫面相比以往有了質(zhì)的飛躍,也比以前更有錢(后期更改盈利模式為免費(fèi)+內(nèi)購形式對此可謂是功不可沒),不過說到最后還是希望 Gameloft 調(diào)整下游戲的付費(fèi)形式,別再讓好游戲被糟糕的內(nèi)購壞了體驗。