地牢獵手2數(shù)據(jù)包還有地牢獵手2完整中文破解版


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最適合當(dāng)班委的游戲角色榜單

日本雜志Nintendo Dream發(fā)布一項(xiàng)投票,哪個(gè)游戲角色最適合當(dāng)班委

榜單如下(第4名開(kāi)始未公布票數(shù))

1. 西施惠-《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》93票

2. 馬力歐-《超級(jí)馬力歐》49票

3. 庫(kù)羅德-《火焰紋章 風(fēng)花雪月》35票

4. 艾黛爾賈特-《火焰紋章 風(fēng)花雪月》

5. 帝彌托利-《火焰紋章 風(fēng)花雪月》

6. 赫普-《寶可夢(mèng)》

7. 丹帝-《寶可夢(mèng)》

8. 塞爾達(dá)公主-《塞爾達(dá)傳說(shuō)》

9. 貝雷斯-《火焰紋章 風(fēng)花雪月》

10. 路易吉-《超級(jí)馬力歐》

任天堂申請(qǐng)新專利

任天堂已在日本申請(qǐng)amiibo相關(guān)專利(商願(yuàn)2020-062383),該專利旨在提供一種可以通過(guò)使用由用戶控制的操作對(duì)象(amiibo)來(lái)控制NFC的信息處理程序。目前只是一個(gè)39頁(yè)的PDF簡(jiǎn)短摘要,其中列出兩位發(fā)明者,分別是《噴射戰(zhàn)士》制作人天野裕介以及《動(dòng)森》制作總監(jiān)京極綾。

《最終幻想》《生化危機(jī)》銷量榜

NPD公開(kāi)《最終幻想》系列及《生化危機(jī)》系列在北美地區(qū)的銷售額排行榜。

注:此榜單統(tǒng)計(jì)的是1995年1月至2020年2月的數(shù)據(jù),排名基于美元。

最終幻想系列:

1.《最終幻想15》

2.《最終幻想7》

3.《最終幻想13》

4.《最終幻想10》

5.《最終幻想8》

6.《最終幻想12》

7.《最終幻想10-2》

8.《最終幻想9》

9.《最終幻想10/10-2 HD重制版》

10.《最終幻想11》

生化危機(jī)系列:

1.《生化危機(jī)5》

2.《生化危機(jī)4》

3.《生化危機(jī)2》

4.《生化危機(jī)7》

5.《生化危機(jī)6》

6.《生化危機(jī)2 重制版》

7.《生化危機(jī)1》

8.《生化危機(jī)3:復(fù)仇女神》

9.《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》

寶可夢(mèng)著色畫

為緩解在疫情期間居家隔離的無(wú)聊,新加坡寶可夢(mèng)公司提供20張免費(fèi)的寶可夢(mèng)著色畫,全部為PDF格式,可打印。

《動(dòng)森》“夢(mèng)見(jiàn)館”功能

數(shù)據(jù)挖掘大佬Ninji發(fā)現(xiàn)《動(dòng)森》前作的“夢(mèng)見(jiàn)館”功能可能在未來(lái)回歸,即玩家可以訪問(wèn)其他玩家小島的夢(mèng)境版本,或者上傳自家小島的夢(mèng)境,在夢(mèng)境中不能使用商店,也不會(huì)對(duì)真正的小島本體產(chǎn)生任何影響。

Ninji發(fā)現(xiàn)自1.0.0版本中一直存在“DreamID”,而1.2.0中添加了“ActorNetDreamLand”以及將數(shù)據(jù)包發(fā)送到任天堂服務(wù)器的新代碼塊。

Ninji還分享了一些其他的內(nèi)容,具體如下:

- 最新版本中不包含青蛙椅

- 有三個(gè)與新功能相關(guān)的里數(shù)成就

- 島上的訪客可以使用狐利商店

- 矛尾魚和比目魚的魚影行為表現(xiàn)稍有不同

- 文件中包含一個(gè)新工具“破舊的斧頭”(耐久度顯示為3)

- 除狐利的藝術(shù)品/雕像之外還有幾個(gè)新家具

- 潛水功能在開(kāi)發(fā)中

- 生物和植物有新的相關(guān)字符串

《陷陣之志》即將更新1.2

Subset Games宣布NS版《陷陣之志》即將更新1.2版本

- 添加簡(jiǎn)體中文支持

- 商店中所有武器改為只消耗1點(diǎn)聲望

- 引擎優(yōu)化

《圣劍傳說(shuō)3重制版》新插畫

為慶祝《圣劍傳說(shuō)3重制版》發(fā)售,本作人設(shè)畫師HACCAN公開(kāi)兩張新插畫。

國(guó)行NS游戲陣容更新

今日,騰訊NS官網(wǎng)更新了一系列即將登陸國(guó)行的游戲信息。積極籌備中的游戲有:《彩虹墜入》、《霓虹深淵》。計(jì)劃中的游戲有:《艾希》、《只只大冒險(xiǎn)》、《電競(jìng)傳奇》、《汐》、《39天到火星》、《舞力全開(kāi)》、《雷曼傳奇?zhèn)髌妫航K極版》、《侍魂:曉》、《瘋狂兔子:奇遇派對(duì)》。

其中《霓虹深淵》已確定將于2020年夏季發(fā)售。

官方介紹

霓虹深淵是一款強(qiáng)調(diào)道具疊加效果的橫版地牢游戲。你可以根據(jù)喜好自由選擇地牢的進(jìn)化路線,你的每一次冒險(xiǎn)都會(huì)拓展游戲的內(nèi)容,你的每一次選擇都會(huì)影響游戲的規(guī)則。身為神秘組織的一員,你將在霓虹閃耀的地下世界中探險(xiǎn),收集千奇百怪的道具,擊敗惡魔與眾神,尋找地牢最深處的寶藏。

去年Weplay在“任飯團(tuán)”展位試玩過(guò)這款游戲的小伙伴們還記不記得?

《今晚我們暴動(dòng)》

eShop列表顯示,橫版像素風(fēng)策略游戲《今晚我們暴動(dòng) Tonight We Riot》將于5月5日登陸Switch,售價(jià)暫未公開(kāi),無(wú)中文。

游戲中,玩家將引領(lǐng)受壓迫的無(wú)產(chǎn)階級(jí)工人,加入全球反抗資本主義浪潮,對(duì)暴政發(fā)起來(lái)自靈魂的吶喊和反擊。本作支持雙人合作,提供20種可解鎖的武器、裝備、天賦,還有“無(wú)盡模式”供玩家挑戰(zhàn)。

《泰思虎奇幻冒險(xiǎn)》

隨著《泰思虎奇幻冒險(xiǎn)》NS版的發(fā)售,Krome Studios表示已經(jīng)準(zhǔn)備好將《泰思虎奇幻冒險(xiǎn)》2~4都移植到Switch平臺(tái),前提是《泰思虎奇幻冒險(xiǎn)》有足夠的銷量支持他們這樣做,并且根據(jù)制作人Steve Stamatiadis的說(shuō)法,公司內(nèi)部正在討論是否開(kāi)發(fā)《泰思虎奇幻冒險(xiǎn)5》,由于當(dāng)前玩家對(duì)畫面的要求不斷提升,作為一款3D平臺(tái)動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō),這將花費(fèi)很高的成本,還需要更大的團(tuán)隊(duì)規(guī)模。

寫在題前

限于篇幅,在上一篇文章中我們向大家介紹了 Gameloft 最為知名的三個(gè)系列:賽車競(jìng)技類的狂野飆車系列、第一人稱射擊類的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列、以及與魔獸有著極高相似度的混沌與秩序。接下來(lái)在本期筆者還會(huì)向大家介紹 Gameloft 家的另外三個(gè)知名的游戲系列,那么下面話不多說(shuō),趕緊來(lái)看吧!

地牢獵手系列:手游界 RPG 當(dāng)之無(wú)愧的 NO.1

要說(shuō)到手游界中 RPG 的 NO.1,當(dāng)然非地牢獵手系列莫屬了!筆者最早接觸到這款游戲,竟然是在已經(jīng)走入歷史的 Palm Pre 2上——可想而知,這款游戲在當(dāng)年具有多么可觀的市場(chǎng)占有率,當(dāng)然這與其高質(zhì)量以及高平衡性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)密不可分。

優(yōu)秀的 RPG 游戲幾乎都有這么幾點(diǎn)關(guān)鍵要素:完善的武器系統(tǒng),相互牽制并且頗具特色的職業(yè)設(shè)定、精彩的劇情以及宏大復(fù)雜的地圖;即使放在PC上,這也是堪稱宏大甚至是復(fù)雜的巨作,卻被 Gameloft 濃縮進(jìn)小小的手機(jī)游戲地牢獵手之中,也不難看出 Gameloft 其精湛的研發(fā)能力。

相比日系 RPG 坑長(zhǎng)的劇情,歐美系的 RPG 游戲比較注重的是直接的即時(shí)戰(zhàn)斗,在這一點(diǎn)上比起回合制戰(zhàn)斗的日系 RPG 可謂是占盡了優(yōu)勢(shì)。而作為隸屬歐美系 RPG 的地牢獵手,爽快的遇敵及時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是其吸引玩家的致勝法寶,即使在手游發(fā)展的初期,地牢獵手也將較多的筆墨注重在戰(zhàn)斗畫面以及衍生的畫面特效上,而與之對(duì)應(yīng)的外圍環(huán)境畫面則并不算的上精美。

在游戲系統(tǒng)中,奠定了早期地牢獵手好口碑的二代作品可以說(shuō)是做到了游戲性與畫面特效的完美平衡,健全的武器以及升級(jí)系統(tǒng)也常被玩家們津津樂(lè)道,三個(gè)性質(zhì)各異的職業(yè):高耐力高輸出的戰(zhàn)士、速度快高敏捷的盜賊以及魔法系的法師,幾乎就是我們通常看到了流行 RPG 的標(biāo)準(zhǔn)角色設(shè)定。而對(duì)于不少已然是 RPG 高玩的手游初體驗(yàn)者而言,這樣的設(shè)計(jì)也容易快速上手。至于裝備系統(tǒng)其可以看做是很多知名的 MMORPG 游戲的簡(jiǎn)化版本,甚至不同等級(jí)只能穿不同裝備這樣的設(shè)定,也會(huì)讓玩過(guò)魔獸的玩家覺(jué)得倍感親切。

每一次玩家角色的升級(jí)都可以獲得一定的技能升級(jí)點(diǎn)數(shù),你可以根據(jù)你角色的特點(diǎn),適當(dāng)?shù)姆峙洳⑴c其優(yōu)勢(shì)和武器相結(jié)合。而豐富的支線任務(wù)也可以讓玩家進(jìn)行無(wú)盡的探索并獲得一些特定的稀有裝備——玩過(guò)魔獸的朋友看到這應(yīng)該早已是心領(lǐng)神會(huì)了。

而操控上,介于手機(jī)觸摸屏的手感,地牢獵手系列基本上都采用了左邊萬(wàn)向虛擬搖桿,右邊攻擊以及技能區(qū)的設(shè)定,左上角則顯示當(dāng)前角色的部分信息:生命值以及魔法值。其實(shí)對(duì)于玩家而言,這樣的操作也是既能看著畫面也能方便對(duì)人物進(jìn)行操作,當(dāng)然要是有條件的話,你可以試試看使用外接搖桿:畢竟打擊感對(duì)于這種重RPG 而言實(shí)在是太重要了。

前面說(shuō)的是地牢獵手的前兩代,看起來(lái)是不是相當(dāng)nice?也許后來(lái) Gameloft 發(fā)現(xiàn)地牢獵手系列實(shí)在是太受歡迎了,以至于他們覺(jué)得僅僅靠 App Store 直接售賣實(shí)在賺的太少,所以從三代作品開(kāi)始,地牢獵手系列就正式邁入了內(nèi)購(gòu)的不歸路:到了四代作品已經(jīng)是讓人無(wú)法不吐槽的地步了。筆者也曾經(jīng)在:ARPG手游先驅(qū)續(xù)作:《地牢獵手4》體驗(yàn)與吐槽進(jìn)行了「無(wú)情的批判」。比如說(shuō)恢復(fù)藥水花錢買,曾經(jīng)在劇情中打的昏天黑地獲得的神器卻不經(jīng)意的出現(xiàn)在內(nèi)購(gòu)商店中。相信對(duì)與那些寄希望于游戲平衡的玩家來(lái)說(shuō)看到這里一定是欲哭無(wú)淚的節(jié)奏,至于即將發(fā)布的地牢獵手 5,雖說(shuō) Gameloft 承諾已經(jīng)讓內(nèi)購(gòu)不再那么洶涌,至于是否如承諾所說(shuō)也要上架之后再做評(píng)判了。

刺客信條系列:主機(jī)是正傳,移動(dòng)翹邊壺

要說(shuō)到最為知名的隱蔽類游戲,就不能不提到刺客信條系列,作為目前育碧家的當(dāng)紅炸子雞,該系列的火爆其實(shí)更多的歸功于劇情:架構(gòu)在真實(shí)歷史中的虛擬人物身上所發(fā)生的故事。故事發(fā)生的場(chǎng)景或者是在充滿疑團(tuán)的十字軍東征,或者是在風(fēng)云涌動(dòng)的法國(guó)大革命時(shí)期,在未來(lái)與歷史間不斷穿梭,為正義與道德獻(xiàn)上自己的熱血。

同樣脫胎于弗拉基米爾·巴托爾的小說(shuō)《Alamut》,《波斯王子》更多的著墨于動(dòng)作,而作為精神篇的《刺客信條》更多的則是突出故事劇情,所以幾乎所有刺客信條中的動(dòng)作都是防御性質(zhì):也許你會(huì)詫異既然刺客們都會(huì)飛檐走壁竟然打起架來(lái)只會(huì)防御,不過(guò)情況就是這樣,刺客信條不能稱得上是合格的動(dòng)作游戲。

而在畫面上,也是一代比一代要精美,正傳系列的《刺客信條:大革命》已經(jīng)華麗到讓人以為進(jìn)入一個(gè)真實(shí)的大革命時(shí)期的巴黎。不過(guò)華麗的畫面下的確缺乏與場(chǎng)景的互動(dòng),因?yàn)橛螒蛑泄适轮骶€緊湊,你需要做的是暗殺并完成任務(wù)。當(dāng)然如果你喜歡一個(gè)人在城市中找點(diǎn)樂(lè)子,那么這部作品中如夢(mèng)似幻的巴黎是你閑暇時(shí)的好去處。

或許是育碧定位的緣故,在刺客信條系列中作為大部頭的正傳全部都只會(huì)出現(xiàn)在 PC 或者的游戲主機(jī)中,而移動(dòng)平臺(tái)出品的系列游戲則交由子公司的 Gameloft 來(lái)進(jìn)行運(yùn)作。而且移動(dòng)平臺(tái)多是同時(shí)期出品的主機(jī)正傳的衍生作品,所以從游戲形式上看就變得五花八門,比如說(shuō) 13 年年底在 iOS 平臺(tái)上推出《刺客信條:海盜》就是一款海戰(zhàn)游戲,而去年上架的《刺客信條:記憶》則是一款有些吊詭的卡牌游戲,這些移動(dòng)平臺(tái)的刺客信條系列游戲都有一些顯著的特點(diǎn):或是從正傳中部分劇情衍生而來(lái),或是對(duì)游戲角色的二次創(chuàng)作,在 PC 或者主機(jī)上嘗試正傳之余,在移動(dòng)平臺(tái)上感受不一樣的「刺客信條」。

電影衍生游戲的專業(yè)戶

除了以上我們所述的這些成系統(tǒng)的游戲系列,其實(shí) Gameloft 還推出了諸多電影的衍生游戲。這種配合上映電影宣傳而推出的游戲也迅速成為影迷們收藏的目標(biāo),電影下線之后,影迷們多是可以通過(guò)游戲回味游戲劇情,間接地提高電影的二次關(guān)注度,從而在電影發(fā)行 DVD 時(shí)為宣傳造勢(shì)。

這對(duì)于精于制作大場(chǎng)景大動(dòng)態(tài)手游的 Gameloft 而言無(wú)疑是一個(gè)注定不虧錢的買賣。有了電影公司的加持,通常研發(fā)經(jīng)費(fèi)也非常寬裕,所以這種由電影衍生的游戲通常內(nèi)購(gòu)也不算太兇猛。對(duì)于希望扮演或者回味電影角色的影迷而言,Gameloft 推出的這種電影原版改編游戲當(dāng)然是最好的數(shù)字紀(jì)念品。

筆者最早接觸到這一類型的游戲是在 2012 年時(shí) Gameloft 為電影《蝙蝠俠:黑暗騎士崛起》制作的同名改編游戲。相比電影,同名改編的游戲基本上還原了電影中的劇情,每個(gè)章節(jié)中都穿插了 CG 和漫畫片段。其中最讓筆者記憶深刻的可以算作是游戲在場(chǎng)景以及人物的刻畫上,幾乎完整的呈現(xiàn)了電影原著的風(fēng)貌,而身臨其境的戰(zhàn)斗以及劇情仿佛讓玩家置身劇情之中,也難怪有人戲稱 Gameloft 是電影衍生游戲?qū)I(yè)戶了。

結(jié)語(yǔ):

作為一個(gè)手機(jī)游戲玩家,筆者對(duì) Gameloft 的感情可謂是非常復(fù)雜。正如前面所說(shuō),Gameloft 出產(chǎn)了相當(dāng)多的不同類型的游戲系列,一方面刺激了手機(jī)硬件的發(fā)展,另一方面也讓我們了解了手機(jī)游戲不再是低品質(zhì)的代名詞。因?yàn)?Gameloft,發(fā)展至今的手機(jī)游戲已經(jīng)可以比肩早些年的 PC 游戲,但我們也不難看出,Gameloft 在近些年在游戲開(kāi)發(fā)上的急功近利,原本僅需要一次購(gòu)買就可以暢玩的游戲變成了免費(fèi)+變態(tài)到極致的內(nèi)購(gòu)模式。原創(chuàng)能力的下降也是有目共睹:你幾乎可以在近期 Gameloft 出品的游戲中找到時(shí)下熱門游戲的身影,就更不用提混沌與秩序那種近乎赤裸裸的照搬魔獸游戲設(shè)定的做法了。縱然目前的 Gameloft 的游戲畫面相比以往有了質(zhì)的飛躍,也比以前更有錢(后期更改盈利模式為免費(fèi)+內(nèi)購(gòu)形式對(duì)此可謂是功不可沒(méi)),不過(guò)說(shuō)到最后還是希望 Gameloft 調(diào)整下游戲的付費(fèi)形式,別再讓好游戲被糟糕的內(nèi)購(gòu)壞了體驗(yàn)。