主宰刷新間隔是幾分鐘2022還有最新版本主宰的刷新間隔是


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在《王者榮耀》5v5標(biāo)準(zhǔn)地圖中,局內(nèi)線上兵種共分六類:

近戰(zhàn)兵、中程兵、遠(yuǎn)程兵、炮車兵、超級(jí)兵、主宰先鋒。

這六類兵種,出生后自水晶趕至戰(zhàn)場(chǎng),脫戰(zhàn)情況下前進(jìn)方式呈一條直線,故每一批趕往戰(zhàn)場(chǎng)的兵種組合統(tǒng)稱為兵線。

而兵線,也是局內(nèi)主要經(jīng)濟(jì)來(lái)源。

此文特以各路兵線構(gòu)成為引,結(jié)合兵線刷新規(guī)律,對(duì)各個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)的兵線經(jīng)濟(jì)收益做了一次詳細(xì)的匯總統(tǒng)計(jì),以供大家查閱。

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文章導(dǎo)讀:

1.兵線構(gòu)成與刷新時(shí)間

2.各類兵種基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)收益

3.各類兵種成長(zhǎng)經(jīng)濟(jì)收益

4.各個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的兵線整體經(jīng)濟(jì)收益

5.多人吃線時(shí)的經(jīng)濟(jì)分配方式

01兵線構(gòu)成與刷新時(shí)間

兵線構(gòu)成

在5v5標(biāo)準(zhǔn)地圖中,場(chǎng)上分路共計(jì)三條:對(duì)抗路、中路、發(fā)育路。

這三條分路,每刷新一波兵線,兵種數(shù)量固定為三。

同時(shí),每一波兵線的兵種構(gòu)成隨時(shí)間推移進(jìn)行調(diào)整,但整體保持三路一致。

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兵線構(gòu)成變化趨勢(shì):

【04:00前】

三路兵線:近戰(zhàn)兵*1+中程兵*1+遠(yuǎn)程兵*1

【04:00后】

(中程兵→炮車兵)

三路兵線:近戰(zhàn)兵*1+炮車兵*1+遠(yuǎn)程兵*1

【破高地后】

(中程兵/炮車兵→ 超級(jí)兵)

三路兵線:近戰(zhàn)兵*1+超級(jí)兵*1+遠(yuǎn)程兵*1

【擊殺先知/暗影主宰后】

(下一波/三波兵線替換為主宰先鋒)

三路兵線:主宰先鋒*1

兵線刷新時(shí)間

三路兵線首次刷新時(shí)間為00:10,之后每隔33秒,兵線刷新一次。

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兵線刷新時(shí)間表(00:10-20:00):

02各類兵種基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)收益

基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)收益

特指各類兵種首次刷新時(shí)的初始經(jīng)濟(jì)收益。

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其中,首次刷新時(shí)間固定的兵種有四:

【近戰(zhàn)兵】00:10;

【中程兵】00:10;

【遠(yuǎn)程兵】00:10;

【炮車兵】04:00。

而超級(jí)兵/主宰先鋒的首次刷新時(shí)間受人為因素影響(破高/拿龍),故特對(duì)其刷新時(shí)間做出限制:

【超級(jí)兵】

由于防御塔保護(hù)機(jī)制的存在,04:00前大概率不會(huì)出現(xiàn)破高局面。

最理想的情況,我們假定破高時(shí)間為04:00,則超級(jí)兵的首次刷新時(shí)間為為04:01(下一波兵線);

【主宰先鋒】

首條主宰刷新時(shí)間為02:00,將其擊殺后下一波兵線替換為主宰先鋒。

下一波兵線,刷新時(shí)間為02:22,即主宰先鋒的首次刷新時(shí)間。

結(jié)合各類兵種的首次刷新時(shí)間,對(duì)其基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)收益進(jìn)行統(tǒng)計(jì)

近戰(zhàn)兵/中程兵/遠(yuǎn)程兵/炮車兵/超級(jí)兵/主宰先鋒,六類兵種基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)收益分別為42/42/28/74/85/120金幣。

ps:

1.若補(bǔ)刀成功,可額外獲得50%經(jīng)濟(jì);

2.四分鐘前,發(fā)育路遠(yuǎn)程兵附帶額外經(jīng)濟(jì),同樣享受補(bǔ)刀加成。

03各類兵種成長(zhǎng)經(jīng)濟(jì)收益

自比賽開(kāi)局01:00起,每隔30秒,各類兵種經(jīng)濟(jì)收益提升一次,10:00節(jié)點(diǎn)封頂不再成長(zhǎng)。

各類兵種經(jīng)濟(jì)收益成長(zhǎng)表

如上所示:

1.近戰(zhàn)兵最低經(jīng)濟(jì)42金幣,最高63金幣。根據(jù)其成長(zhǎng)頻率來(lái)算,平均每分鐘提升的金幣收益約為(63-42)/10=2.1金幣;

2.中程兵最低經(jīng)濟(jì)42金幣,最高48金幣,平均每分鐘提升的金幣收益約為2.1金幣;

3.遠(yuǎn)程兵最低經(jīng)濟(jì)28金幣,最高42金幣,平均每分鐘提升的金幣收益約為1.4金幣;

4.炮車兵最低經(jīng)濟(jì)74金幣,最高94金幣,平均每分鐘提升的金幣收益約為3.3金幣;

5.超級(jí)兵最低經(jīng)濟(jì)85金幣,最高108金幣,平均每分鐘提升的金幣收益約為3.8金幣;

6.主宰先鋒擊殺收益固定不變,為120金幣。

ps:此處統(tǒng)計(jì)并未考慮補(bǔ)刀情況,若成功補(bǔ)刀,尚需在原有經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)上提升50%。

各類兵種補(bǔ)刀收益成長(zhǎng)表

如上所示:

1.近戰(zhàn)兵最低經(jīng)濟(jì)63金幣,最高94金幣;

2.中程兵最低經(jīng)濟(jì)63金幣,最高72金幣;

3.遠(yuǎn)程兵最低經(jīng)濟(jì)42金幣,最高63金幣;

4.炮車兵最低經(jīng)濟(jì)111金幣,最高141金幣;

5.超級(jí)兵最低經(jīng)濟(jì)127金幣,最高162金幣;

6.主宰先鋒擊殺收益固定不變,為180金幣。

04各個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的兵線整體經(jīng)濟(jì)收益

根據(jù)三路兵線構(gòu)成及其相對(duì)應(yīng)的兵線刷新時(shí)間,不難得出各個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)下每波兵線的整體經(jīng)濟(jì)收益。

如上所示,不計(jì)算補(bǔ)刀的情況下:

04:00前,一波兵線(近戰(zhàn)兵+中程兵+遠(yuǎn)程兵)的經(jīng)濟(jì)收益為112金幣-125金幣;

04:00后,一波兵線(近戰(zhàn)兵+炮車兵+遠(yuǎn)程兵)的經(jīng)濟(jì)收益為156金幣-194金幣,(近戰(zhàn)兵+超級(jí)兵+遠(yuǎn)程兵)的經(jīng)濟(jì)收益為167金幣-208金幣。

成功補(bǔ)刀的情況下:

04:00前,一波兵線(近戰(zhàn)兵+中程兵+遠(yuǎn)程兵)的經(jīng)濟(jì)收益為168金幣-187金幣;

04:00后,一波兵線(近戰(zhàn)兵+炮車兵+遠(yuǎn)程兵)的經(jīng)濟(jì)收益為234金幣-291金幣,(近戰(zhàn)兵+超級(jí)兵+遠(yuǎn)程兵)的經(jīng)濟(jì)收益為259金幣-312金幣。

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僅看金幣數(shù)據(jù),可能無(wú)法直觀地感受一波兵線的整體收益高低,所以不妨與擊殺英雄的經(jīng)濟(jì)收益做個(gè)對(duì)比。

訓(xùn)練營(yíng)測(cè)試所得英雄擊殺收益如下:

4級(jí)之前:擊殺敵方英雄,基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)收益150金幣;

4-7級(jí):擊殺敵方英雄,基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)收益175金幣;

8級(jí)之后:擊殺敵方英雄,基礎(chǔ)經(jīng)濟(jì)收益200金幣。

兩相對(duì)比,不難發(fā)現(xiàn),一波兵線的經(jīng)濟(jì)收益遠(yuǎn)高于人頭擊殺。

05結(jié)尾附上多人吃線時(shí)的經(jīng)濟(jì)分配方式

假設(shè)兵線經(jīng)濟(jì)為x,可得以下幾種情況:

【單人吃線】

不補(bǔ)刀:經(jīng)濟(jì)x;

補(bǔ)刀:經(jīng)濟(jì)1.5x。

【兩人吃線】

不補(bǔ)刀:兩人各得經(jīng)濟(jì)0.8x,合計(jì)1.6x;

補(bǔ)刀:補(bǔ)刀者可得經(jīng)濟(jì)0.8x+0.5x=1.3x,不補(bǔ)刀者經(jīng)濟(jì)0.8x,合計(jì)2.1x。

【三人吃線】

不補(bǔ)刀:三人各得經(jīng)濟(jì)0.55x,合計(jì)1.65x;

補(bǔ)刀:補(bǔ)刀者可得經(jīng)濟(jì)0.55x+0.5x=1.05x,不補(bǔ)刀者經(jīng)濟(jì)0.55x,合計(jì)2.15x。

【四人吃線】

不補(bǔ)刀:四人各得經(jīng)濟(jì)0.43x,合計(jì)1.72x;

補(bǔ)刀:補(bǔ)刀者可得經(jīng)濟(jì)0.43x+0.5x=0.93x,不補(bǔ)刀者經(jīng)濟(jì)0.43x,合計(jì)2.22x。

【五人吃線】

不補(bǔ)刀:三人各得經(jīng)濟(jì)0.37x,合計(jì)1.85x;

補(bǔ)刀:補(bǔ)刀者可得經(jīng)濟(jì)0.37x+0.5x=0.87x,不補(bǔ)刀者經(jīng)濟(jì)0.37x,合計(jì)2.35x。

綜合以上,一目了然,無(wú)論是否補(bǔ)刀,多人吃線的團(tuán)隊(duì)收益都比單人吃線高出一頭。

而這,也是打野三路蹭線的最完美理由…

王者榮耀S30賽季將在1月3號(hào)正式開(kāi)始,正所謂一代版本一代野王,不知道S30賽季的野王會(huì)花落誰(shuí)家,讓我們來(lái)看一下S30賽季的野區(qū)最新調(diào)整吧!

一、肉刀削弱

700生命值→500生命值

每層疊加20生命值最多,疊滿20層→最多疊滿30層

這波調(diào)整對(duì)于肉刀來(lái)說(shuō),雖然最后增加的生命值沒(méi)有改變,但是前中期生命值還是有所減少的,眾所周知下個(gè)賽季可能是“坦克大戰(zhàn)”,坦克可能真的在峽谷中崛起,因此為了平衡峽谷中的坦克,削弱了肉刀,這使得很多邊懲坦克以及打野坦克不會(huì)過(guò)于強(qiáng)勢(shì)。

二、野區(qū)資源更豐富

1、對(duì)抗路新增赤甲

在對(duì)抗路靠近河道的地方新增了一個(gè)野怪資源點(diǎn),這個(gè)野怪有一個(gè)好聽(tīng)的名字叫做赤甲,屬于近戰(zhàn)攻擊型野怪,他防御力較強(qiáng),攻擊力也較其他小野怪高一些。

2、野豬調(diào)整,增加物理防御,減少法術(shù)防御

物理防御高(210→600),法術(shù)防御低(150→120)

原來(lái)的三只豬升級(jí)為山豪,這次山豪的物理防御提高,法術(shù)防御則降低,也就是說(shuō)這3個(gè)升級(jí)豬在中后期基本就是給法師的了,當(dāng)然了,前期強(qiáng)勢(shì)的法師,偷豬行為會(huì)更加頻繁。

3、鳥(niǎo)改為近戰(zhàn)

這只鳥(niǎo)由原來(lái)的遠(yuǎn)戰(zhàn)野怪改為了近戰(zhàn)野怪,以后射手再也不能遠(yuǎn)程通過(guò)墻來(lái)?yè)魵⑦@只野怪了,這種調(diào)整也是為了使前期打野的資源更多,這次經(jīng)常被射手吃的鳥(niǎo),終于回到了打野的手里。

三、野區(qū)地形優(yōu)化

野區(qū)的地形進(jìn)行了調(diào)整,尤其是藍(lán)BUFF區(qū)域,和原來(lái)相比更“彎了”,這種地形調(diào)整使得己方野區(qū)更利于防守,同時(shí)也使得一些利用地形進(jìn)行攻擊的英雄有所增強(qiáng),比如達(dá)摩、暃。

四、野怪的刷新時(shí)間更改

1、主宰/暴君刷新時(shí)間:2分鐘→4分鐘(另一方案調(diào)整防御塔機(jī)制,有可能還是2分鐘)

2、主宰/暴君進(jìn)化時(shí)間:10分鐘→5分鐘

3、風(fēng)暴龍王降臨時(shí)間:20分鐘→10分鐘

4、中路河道之靈刷新間隔從2分鐘→1分鐘,初始擊敗經(jīng)驗(yàn)從72調(diào)整為40

這種遠(yuǎn)古生物的進(jìn)化時(shí)間全部都提前,這也是為了盡快的解決戰(zhàn)斗,縮短對(duì)局時(shí)間,避免膀胱局的出現(xiàn)。

五、野區(qū)資源具體數(shù)值

目前赤甲的金幣收益還在調(diào)整,有可能會(huì)增加,畢竟屬于比較難擊殺的野怪。

注:

本文所有的資料來(lái)源于體驗(yàn)服調(diào)整,并不代表最終調(diào)整結(jié)果,但基本不會(huì)出錯(cuò)。