在《王者榮耀》5v5標準地圖中,局內(nèi)線上兵種共分六類:
近戰(zhàn)兵、中程兵、遠程兵、炮車兵、超級兵、主宰先鋒。
這六類兵種,出生后自水晶趕至戰(zhàn)場,脫戰(zhàn)情況下前進方式呈一條直線,故每一批趕往戰(zhàn)場的兵種組合統(tǒng)稱為兵線。
而兵線,也是局內(nèi)主要經(jīng)濟來源。
此文特以各路兵線構(gòu)成為引,結(jié)合兵線刷新規(guī)律,對各個時間節(jié)點的兵線經(jīng)濟收益做了一次詳細的匯總統(tǒng)計,以供大家查閱。
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文章導(dǎo)讀:
1.兵線構(gòu)成與刷新時間
2.各類兵種基礎(chǔ)經(jīng)濟收益
3.各類兵種成長經(jīng)濟收益
4.各個時間節(jié)點對應(yīng)的兵線整體經(jīng)濟收益
5.多人吃線時的經(jīng)濟分配方式
01兵線構(gòu)成與刷新時間兵線構(gòu)成
在5v5標準地圖中,場上分路共計三條:對抗路、中路、發(fā)育路。
這三條分路,每刷新一波兵線,兵種數(shù)量固定為三。
同時,每一波兵線的兵種構(gòu)成隨時間推移進行調(diào)整,但整體保持三路一致。
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兵線構(gòu)成變化趨勢:
【04:00前】
三路兵線:近戰(zhàn)兵*1+中程兵*1+遠程兵*1
【04:00后】
(中程兵→炮車兵)
三路兵線:近戰(zhàn)兵*1+炮車兵*1+遠程兵*1
【破高地后】
(中程兵/炮車兵→ 超級兵)
三路兵線:近戰(zhàn)兵*1+超級兵*1+遠程兵*1
【擊殺先知/暗影主宰后】
(下一波/三波兵線替換為主宰先鋒)
三路兵線:主宰先鋒*1
兵線刷新時間
三路兵線首次刷新時間為00:10,之后每隔33秒,兵線刷新一次。
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兵線刷新時間表(00:10-20:00):
02各類兵種基礎(chǔ)經(jīng)濟收益基礎(chǔ)經(jīng)濟收益
特指各類兵種首次刷新時的初始經(jīng)濟收益。
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其中,首次刷新時間固定的兵種有四:
【近戰(zhàn)兵】00:10;
【中程兵】00:10;
【遠程兵】00:10;
【炮車兵】04:00。
而超級兵/主宰先鋒的首次刷新時間受人為因素影響(破高/拿龍),故特對其刷新時間做出限制:
【超級兵】
由于防御塔保護機制的存在,04:00前大概率不會出現(xiàn)破高局面。
最理想的情況,我們假定破高時間為04:00,則超級兵的首次刷新時間為為04:01(下一波兵線);
【主宰先鋒】
首條主宰刷新時間為02:00,將其擊殺后下一波兵線替換為主宰先鋒。
下一波兵線,刷新時間為02:22,即主宰先鋒的首次刷新時間。
結(jié)合各類兵種的首次刷新時間,對其基礎(chǔ)經(jīng)濟收益進行統(tǒng)計
近戰(zhàn)兵/中程兵/遠程兵/炮車兵/超級兵/主宰先鋒,六類兵種基礎(chǔ)經(jīng)濟收益分別為42/42/28/74/85/120金幣。
ps:
1.若補刀成功,可額外獲得50%經(jīng)濟;
2.四分鐘前,發(fā)育路遠程兵附帶額外經(jīng)濟,同樣享受補刀加成。
03各類兵種成長經(jīng)濟收益自比賽開局01:00起,每隔30秒,各類兵種經(jīng)濟收益提升一次,10:00節(jié)點封頂不再成長。
各類兵種經(jīng)濟收益成長表
如上所示:
1.近戰(zhàn)兵最低經(jīng)濟42金幣,最高63金幣。根據(jù)其成長頻率來算,平均每分鐘提升的金幣收益約為(63-42)/10=2.1金幣;
2.中程兵最低經(jīng)濟42金幣,最高48金幣,平均每分鐘提升的金幣收益約為2.1金幣;
3.遠程兵最低經(jīng)濟28金幣,最高42金幣,平均每分鐘提升的金幣收益約為1.4金幣;
4.炮車兵最低經(jīng)濟74金幣,最高94金幣,平均每分鐘提升的金幣收益約為3.3金幣;
5.超級兵最低經(jīng)濟85金幣,最高108金幣,平均每分鐘提升的金幣收益約為3.8金幣;
6.主宰先鋒擊殺收益固定不變,為120金幣。
ps:此處統(tǒng)計并未考慮補刀情況,若成功補刀,尚需在原有經(jīng)濟基礎(chǔ)上提升50%。
各類兵種補刀收益成長表
如上所示:
1.近戰(zhàn)兵最低經(jīng)濟63金幣,最高94金幣;
2.中程兵最低經(jīng)濟63金幣,最高72金幣;
3.遠程兵最低經(jīng)濟42金幣,最高63金幣;
4.炮車兵最低經(jīng)濟111金幣,最高141金幣;
5.超級兵最低經(jīng)濟127金幣,最高162金幣;
6.主宰先鋒擊殺收益固定不變,為180金幣。
04各個時間節(jié)點對應(yīng)的兵線整體經(jīng)濟收益根據(jù)三路兵線構(gòu)成及其相對應(yīng)的兵線刷新時間,不難得出各個時間節(jié)點下每波兵線的整體經(jīng)濟收益。
如上所示,不計算補刀的情況下:
04:00前,一波兵線(近戰(zhàn)兵+中程兵+遠程兵)的經(jīng)濟收益為112金幣-125金幣;
04:00后,一波兵線(近戰(zhàn)兵+炮車兵+遠程兵)的經(jīng)濟收益為156金幣-194金幣,(近戰(zhàn)兵+超級兵+遠程兵)的經(jīng)濟收益為167金幣-208金幣。
成功補刀的情況下:
04:00前,一波兵線(近戰(zhàn)兵+中程兵+遠程兵)的經(jīng)濟收益為168金幣-187金幣;
04:00后,一波兵線(近戰(zhàn)兵+炮車兵+遠程兵)的經(jīng)濟收益為234金幣-291金幣,(近戰(zhàn)兵+超級兵+遠程兵)的經(jīng)濟收益為259金幣-312金幣。
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僅看金幣數(shù)據(jù),可能無法直觀地感受一波兵線的整體收益高低,所以不妨與擊殺英雄的經(jīng)濟收益做個對比。
訓(xùn)練營測試所得英雄擊殺收益如下:
4級之前:擊殺敵方英雄,基礎(chǔ)經(jīng)濟收益150金幣;
4-7級:擊殺敵方英雄,基礎(chǔ)經(jīng)濟收益175金幣;
8級之后:擊殺敵方英雄,基礎(chǔ)經(jīng)濟收益200金幣。
兩相對比,不難發(fā)現(xiàn),一波兵線的經(jīng)濟收益遠高于人頭擊殺。
05結(jié)尾附上多人吃線時的經(jīng)濟分配方式假設(shè)兵線經(jīng)濟為x,可得以下幾種情況:
【單人吃線】
不補刀:經(jīng)濟x;
補刀:經(jīng)濟1.5x。
【兩人吃線】
不補刀:兩人各得經(jīng)濟0.8x,合計1.6x;
補刀:補刀者可得經(jīng)濟0.8x+0.5x=1.3x,不補刀者經(jīng)濟0.8x,合計2.1x。
【三人吃線】
不補刀:三人各得經(jīng)濟0.55x,合計1.65x;
補刀:補刀者可得經(jīng)濟0.55x+0.5x=1.05x,不補刀者經(jīng)濟0.55x,合計2.15x。
【四人吃線】
不補刀:四人各得經(jīng)濟0.43x,合計1.72x;
補刀:補刀者可得經(jīng)濟0.43x+0.5x=0.93x,不補刀者經(jīng)濟0.43x,合計2.22x。
【五人吃線】
不補刀:三人各得經(jīng)濟0.37x,合計1.85x;
補刀:補刀者可得經(jīng)濟0.37x+0.5x=0.87x,不補刀者經(jīng)濟0.37x,合計2.35x。
綜合以上,一目了然,無論是否補刀,多人吃線的團隊收益都比單人吃線高出一頭。
而這,也是打野三路蹭線的最完美理由…
王者榮耀S30賽季將在1月3號正式開始,正所謂一代版本一代野王,不知道S30賽季的野王會花落誰家,讓我們來看一下S30賽季的野區(qū)最新調(diào)整吧!
一、肉刀削弱700生命值→500生命值
每層疊加20生命值最多,疊滿20層→最多疊滿30層
這波調(diào)整對于肉刀來說,雖然最后增加的生命值沒有改變,但是前中期生命值還是有所減少的,眾所周知下個賽季可能是“坦克大戰(zhàn)”,坦克可能真的在峽谷中崛起,因此為了平衡峽谷中的坦克,削弱了肉刀,這使得很多邊懲坦克以及打野坦克不會過于強勢。
二、野區(qū)資源更豐富1、對抗路新增赤甲
在對抗路靠近河道的地方新增了一個野怪資源點,這個野怪有一個好聽的名字叫做赤甲,屬于近戰(zhàn)攻擊型野怪,他防御力較強,攻擊力也較其他小野怪高一些。
2、野豬調(diào)整,增加物理防御,減少法術(shù)防御
物理防御高(210→600),法術(shù)防御低(150→120)
原來的三只豬升級為山豪,這次山豪的物理防御提高,法術(shù)防御則降低,也就是說這3個升級豬在中后期基本就是給法師的了,當(dāng)然了,前期強勢的法師,偷豬行為會更加頻繁。
3、鳥改為近戰(zhàn)
這只鳥由原來的遠戰(zhàn)野怪改為了近戰(zhàn)野怪,以后射手再也不能遠程通過墻來擊殺這只野怪了,這種調(diào)整也是為了使前期打野的資源更多,這次經(jīng)常被射手吃的鳥,終于回到了打野的手里。
三、野區(qū)地形優(yōu)化野區(qū)的地形進行了調(diào)整,尤其是藍BUFF區(qū)域,和原來相比更“彎了”,這種地形調(diào)整使得己方野區(qū)更利于防守,同時也使得一些利用地形進行攻擊的英雄有所增強,比如達摩、暃。
四、野怪的刷新時間更改1、主宰/暴君刷新時間:2分鐘→4分鐘(另一方案調(diào)整防御塔機制,有可能還是2分鐘)
2、主宰/暴君進化時間:10分鐘→5分鐘
3、風(fēng)暴龍王降臨時間:20分鐘→10分鐘
4、中路河道之靈刷新間隔從2分鐘→1分鐘,初始擊敗經(jīng)驗從72調(diào)整為40
這種遠古生物的進化時間全部都提前,這也是為了盡快的解決戰(zhàn)斗,縮短對局時間,避免膀胱局的出現(xiàn)。
五、野區(qū)資源具體數(shù)值目前赤甲的金幣收益還在調(diào)整,有可能會增加,畢竟屬于比較難擊殺的野怪。
注:
本文所有的資料來源于體驗服調(diào)整,并不代表最終調(diào)整結(jié)果,但基本不會出錯。