新的一周開始上班的第一天,就有活分配過來了,這對于一個有著假期綜合征的年輕人來說實在是一種折磨。
我看著我桌子上的這個名為“NERvGear”的一看就是VR設備的硬件,感嘆真是來了個大活。
不過比起往常的游戲測評,這游戲好像顯得有點宣傳不到位的樣子——至少我拿到了設備還是不知道游戲叫啥,只是聽說是一個大廠牌電子機械制造商的試水之作,就是盒子上面的“ARGUS”。
光說太沒勁,我們還是先進游戲玩玩再說吧。
我拿著設備來到了測試房間,沒成想“進游戲”這第一關就有點不順利——我看著“兩扁一圓”的插頭,沒成想這玩意兒還是個日本貨。
這倒也沒啥,游戲公司啥都有,我從旁邊的NS箱子里翻出幾個轉接頭。
一切準備就緒,我帶上了頭盔,伴隨著游戲的開場語以及彩虹穿越特效,正式進入了游戲。
這特效實在是太瞎眼睛了
二次元畫風下的刀劍世界
可能由于適配性不好,或者是我許久沒玩過VR游戲了,總之在你剛進游戲的時候,是有一段“適應期”的,具體表現在看東西模糊、重影,以及畫面邊框帶有嚴重的黑色虛影邊框,但在游戲后續的調節系統以及人類本身對異常環境的強大適應性同時發揮作用下,很快我就適應了這個畫面。
解釋起來就是走夜路手電突然停電,最開始的漆黑過后你的瞳孔就會慢慢適應黑暗
這款名為《Sword Art Online》的游戲內置了中文,譯成《刀劍神域》,這也和游戲內的設定有關系。
游戲中沒有看到魔法與神術的身影,取而代之的是每個玩家背上的劍與長槍一類冷兵器,偶爾能看見弓箭一類的,看來制作組是想還原一個原汁原味的“刀劍”游戲。
圖為玩家在NPC商店選購兵器,不過其實哪一把都買不起 和其他RPG一樣,就是擺給你看的,激勵你繼續游戲——常見的RPG手段
游戲采用了時下流行的二次元風格畫風,考慮到如今《明日方舟》《原神》等游戲在國外也有不少的市場,加上二次元一直以來都有不少的國外擁躉,這可能也是制作組走向國際的一盤大旗——至少我看這種畫風是不討厭的。
加載游戲時一閃而過的全景畫面
饒有趣味的世界設定與體貼玩家的戰斗系統
《刀劍神域》的世界設定還蠻討巧的,制作組把游戲做成了一個“塔”。
圖片來自一位卡了Bug的玩家,他跌破空氣墻從極遠處看到了游戲外體構造
“塔”這種說法也是從他那里傳下來的,但Bug很快就被修復了
作為一款VR世代的MMORPG,《刀劍神域》共有一百層的“樓層”,每一層都是一個全新的世界,可能這層是一個被一望無際森林包裹著的城鎮,也可能下一層是湖泊環繞的島嶼上的村落,又或者來到了一層完全由黑色鋼鐵打造的都市——看起來制作組很貪心的樣子,一副“我全都要”的架勢。
現在游戲里許多玩家都在討論怎么去那個浮在天空的島嶼
在作為傳統RPG的一面,游戲里有著“主城”和“野外”的概念。
在游戲中我們角色出生的地方叫“起始之城鎮”,位于“塔”中的第一層,這層是一百層中最寬闊的,就真的如同“塔底”一般。幾乎正圓形的樓層直徑近乎有十千米,面積大約有80平方千米。因為有著如此寬闊的面積,第一層的地形種類也是十分多樣,十分適合玩家們作為體驗游戲的開局。
而在野外,我們就來到了名為“迷宮區”的戰斗地區,在這里沒有城鎮內諸如“PK”“戰斗”一類的限制,可以正式與怪物來上一場冷兵器對決。
拿“起始之城鎮”西區活躍的野豬舉例,它就是非常適合新手磨練技巧的怪物之一。除去簡單的攻擊和閃避,野豬有著“沖撞”這個技能,盡管傷害不是很高,但擊飛擊退的效果非常討厭,需要玩家小心應對。
遠遠地能看見被擊飛的玩家
這里也非常適合練習“戰斗技能”,《刀劍神域》中的戰斗技能釋放非常人性化,并不需要你完整的釋放完整個動作——畢竟很多玩家可能剛接觸VR游戲,對于活動身體可能還不太適應,你只需要做出一個引導姿勢,并喊出技能的名字,技能就會自動引導你的角色完成釋放,并且技能的指向也是固定的,不存在需要練習準頭的說法,就像把電腦RPG的技能操作轉移到VR上來一樣——這里能看出制作組還是比較用心的。
這是游戲中的初始技能“投擲”,可以丟出一些石子之類的道具
雖然傷害低但勝在方便快捷,用來吸引怪物注意非常好用
恰到好處的放松環節
游戲中不光是打打殺殺,關于生活系統也準備的非常充分。
如果你是一位喜歡鍛造武器的玩家,完全可以開一個小店面,經營自己的武器商店,而且這并不影響你的游戲冒險,你甚至可以針對性的去接受一些關于稀有礦石的任務,一箭雙雕。
當然,開個雜貨店也是個不錯的選擇,這位玩家還經營起了販售情報的業務,某種程度上來說,雜貨店可能只是一個幌子。
游戲在音效方面也非常注重細節,例如在我鏖戰數個小時后,操控著角色躺在樹下歇息,能清楚聽見蟲子的鳴叫聲與風吹樹葉的沙沙聲,而且并不吵人,如同助眠的白噪音一般。雖然在游戲里不能真的休息,但聽著這個音效閉上眼睛,仿佛真的能舒緩戰斗中繃緊的神經。
最后的總結
只是唯一稱得上缺點的是,這游戲的BUG著實不少,先是前文提到的“卡出空氣墻”事件,緊接著又是現在玩家都在討論的游戲按鍵卡死事件——到了吃飯點,大家點登出太頻繁,結果發現“登出鍵”卡死,按了沒反應,急人的很。
甚至有的玩家反應連按鍵的名字都卡沒了
不過看著城鎮廣場里的玩家陸陸續續的消失,看來他們的家里人比較不贊同飯點打游戲的生活習慣,直接拔了他們的電源,倒也沒什么大事。
就是心疼機器的我,甚至長按電源鍵強行關電腦這個行為都很少做,叫同事過來拔電源自然舍不得(何況這又不是我個人的機器)。
試圖強行扒頭盔的玩家
但好在游戲里可以和外界聯系,于是這篇游戲的首日體驗測評依舊能準時發出,畢竟游戲的質量如此之高,制作組就算再懶也應該在正式開服后進行宣傳了吧。
外面的朋友已經發來了網頁鏈接,官方已經開始宣傳這款游戲了
總的來說,《刀劍神域》這款游戲讓我非常滿意,無論是對新人友好的各種系統,還是花樣百出的游戲玩法,或者一體成型的世界觀設計與畫面風格——這可能是我一年來玩到的最好玩的VR游戲,也是值得推薦給所有年輕人的第一款VR游戲。
睡覺地方的截圖,留個紀念
本來想在這里結束我的首日試玩體驗,但沒成想這游戲除了BUG又整了點什么幺蛾子,把所有玩家強制傳送到城鎮廣場,這烏泱泱的一片人,我打字都費勁。
天上出來了一個巨大的人影,他說是這個游戲的管理員,名叫茅場晶彥。
看來是什么全服公告吧,可能是關于登出Bug的。確實,這種事官方怎么都要出來解釋解釋的,我開始期待游戲會給我們發什么補償了,那我們就先聊到這,接下來的內容我們改日再談。
動畫《刀劍神域》改編自川原礫的小說、abec插畫的同名輕小說,動畫由A-1 Pictures公司負責制作。作品分為SAO和ALO篇,講述了一場以空中浮游城堡“艾恩葛朗特城堡”為舞臺的死亡游戲,被卷入其中的玩家桐人,以完全攻略為目標,展開了一連串嚴酷的冒險。刀劍神域動畫播放后人氣居高不下,隨后又在psp,psv,pc等平臺上開發了一系列游戲,不知你了解多少?
1.《刀劍神域;無限時刻》《刀劍神域:無限時刻》(又名《刀劍神域:無限瞬間》)是由NBGI開發的一款角色扮演類PSP游戲作品,于2013年3月14日發行。為《刀劍神域》的游戲化作品。《無限時刻》講述了打敗了75層的Boss—希斯克利夫后并沒有回到現實世界而展開的故事。
2.《刀劍神域:虛空斷章》《刀劍神域:虛空斷章》原是一款PSV獨占游戲,后移植到pc和ps4。游戲一開始,主角發現了一片新的未被發現過的區域,名叫“虛無區域”,在那里他將遇到一個神秘的不知名的少女的襲擊。本作的戰斗系統將比PSP上的《刀劍神域:無盡時刻》優秀很多,更快,更富動作性。
3.《刀劍神域:失落之歌》《刀劍神域失落之歌》是一款BNGI開發的ARPG類游戲,本作游戲的舞臺設定在ALO里的新場景“Swarf ALfheim”,故事情節為完全原創。時間背景大約是SAO篇章結束之后,在新生ALO里新增加了一個大陸“Swarf ALfheim”。桐人等人的任務目標,就是攻略這個未知地區。在這片新大陸上,光與暗交織,也將會產生新的故事。
4.《刀劍神域:虛空幻界》《刀劍神域:虛空幻界》是萬代南夢宮公布的《刀劍神域》系列新作,本作的原創舞臺 VRMMOPRG「Sword Art Origin」是以「Sword Art Online」的伺服器為為底研究開發而成的新游戲。在這個彷佛過去事件重現的虛擬游戲世界中,以桐人接收到某件訊息為開始揭開了本作序幕。
5.《加速世界VS刀劍神域:千年的黃昏》《加速世界》和《刀劍神域》都是由川原礫撰寫的小說,在這部作品里,兩部作品的角色終于相遇。桐人、亞絲娜與結衣三人在以北歐神話為基礎的VRMMO「Alfheim Online」過著安穩的時光,直到某天,一陣刺耳的警示音響起:「從現在起,開始緊急維修」。聽完通知,結衣便露出異樣轉身離去,桐人與亞絲娜緊追在后,途中卻遭一名神秘的黑色機械虛擬角色拔刀相向。自稱黑之王,Black Lotus的她,又為何阻擋去路?「Alfheim Online」似乎遭到「Brain Burst」侵蝕,原本遼闊的綠色大地突然出現大量倒塌建筑物,結衣的不告而別也和這些有關嗎?
6.《刀劍神域:奪命兇彈》《刀劍神域:奪命兇彈》是由萬代南夢宮制作的動作角色扮演游戲。游戲以《刀劍神域》中的槍之世界“Gun Gale Online”為故事舞臺,可讓玩家享受角色培養、逐漸成長茁壯的游戲過程,并加上第三人稱射擊要素。因年代久遠的大戰讓文明被消滅的地球里,居住著自移民宇宙船團返回地球的人們。玩家們在這個被槍械與鋼鐵所支配的世界里,運用被挖掘出的槍械,目標成為最強的人。由于能進行殺死玩家的對戰,不僅是游戲中的怪物,連玩家之間也會為了勝利,進行爭斗。
除了上述游戲之外,還有《刀劍神域:記憶碎片》等手游,還沒玩過這些游戲的刀劍粉們是不是已經摩拳擦掌躍躍欲試了呢?《千年黃昏》,《虛空斷章》和《奪命兇彈》均可在steam上買到,感興趣的話就去嘗試一下吧。