cf活動助手會被盜號嗎還有cf活動助手有病毒嗎


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最近DNF金秋版本剛剛上線,豐富的游戲內容加上福利自然吸引了不少玩家回坑。原本這是個值得慶祝的好時機,誰知DNF還沒高興幾天就遇上了一個接一個的大麻煩,稍微處理不好,就很有可能要涼涼了。

許多DNF玩家想必都知道“冰花雨”這個人,他在游戲里也算是有一定的影響力,平時經常會在DNF助手發布游戲資訊或是福利活動,早期也算是積累了不少粉絲。不過由于早先有玩家點擊其活動鏈接導致被盜號的經歷,這次金秋版本之后,大量玩家被集體盜號,于是大家就把矛頭指向“冰花雨”,部分玩家更是指責官方包庇大佬。這么鬧了一場,逼得“冰花雨”發布了一則律師函,希望能以此制止玩家的造謠行為。不過吃多了娛樂圈瓜的玩家對律師函并不買賬,兩邊仍在拉扯。反觀DNF官方,兩邊都是玩家,都不好得罪,而大部分被盜號玩家的損失又是無法追回的,只得旁觀,坐等事情冷下來。

內憂還沒解決,緊跟著的就是外患。網易全新格斗動作網游《超激斗夢境》正于9月17號開啟全面公測,早在不刪檔測試的時候,就有玩家直言:《超激斗夢境》會是DNF最有威脅的競品。如今游戲上線,也著實吸引走了大批DNF原有玩家,相信現在DNF的項目組正在思考應對策略吧。

有不少DNF的玩家對比過,這兩款游戲的核心玩法其實是差不多的,但是除此之外,《超激斗夢境》還有很多DNF沒有的優點,而這些有點會是《超激斗夢境》留住玩家的關鍵武器。

首先是畫質,《超激斗夢境》畢竟是網易這樣大廠出品的游戲,美工質量這塊屬實沒得黑。尤其是游戲里共有五大職業十大轉職,每個職業建模、技能特效在做到亮眼的基礎上,又有顯著區別,對上現在審美苛刻的玩家也絲毫不怯場。

更值得一提的是,一般像DNF這類的游戲都會有畢業套的概念,前期玩家等級低,裝備打造上自然隨便了些,后期做畢業裝的時候也會把大部分財力和精力用在上頭。而《超激斗夢境》目前是支持150級強化的紫色武器的等級和詞條可以無損轉移到更高級的粉裝上的,玩家對上這樣的新游戲,哪怕強化錯了裝備也不要緊,無損轉移能為玩家剩下一大筆錢。同時,在畢業套出來以前,玩家穿著高強化的裝備,刷本也就更有效率。這兩個優點,真是把DNF逼得死死的。

游戲運營時間越長,暴露出的問題也就越多。DNF即便沒遇上這次的危機,也保不齊會有下一次,雖說集體盜號事件很可能會像前幾次一樣過去,但是《超激斗夢境》目前勢頭正猛,DNF的前景還真不好說了。

發軔于2008年的CF電競,是國內歷史最悠久電競品牌之一。它的發展歷程,也忠實記錄了中國電競產業從萌芽、興起到大眾化、體育化、國際化的過程,是了解中國電競行業的重要樣本。

2020新年伊始,所有大型線下活動被按下暫停鍵,包括各種體育競技賽事。部分比賽轉到線上進行,少了現場的人聲鼎沸和各種炫酷布置,比賽似乎也少了點味道。3月舉行的穿越火線雙端職業聯賽(CFPL S15 & CFML S7)總決賽為力保高質量觀賽體驗,搭建了極富未來感的“全虛擬演播廳”。

不同以往的沉浸感,不輸甚至超過線下賽的視覺沖擊,使得此次總決賽吸引了大量玩家關注。在玩家互動層面,官方推出的微信小程序《CF賽事助手》總訪問次數超120萬。3月28日總決賽當天,大量觀眾參與“火線666”互動小游戲,反響熱烈。這也是CF首次嘗試通過小程序互動來提升賽事的關注時長,降低流失率。從效果來看這種嘗試非常成功,未來可期。

這些都是純線上電競賽事照樣能做好的有力論據,也為同樣以線上賽形式舉辦的2020年CFDL發展聯賽,贏得了不少期待。

中國電競產業有著頑強的應變能力和茁壯的生命力,其中CF的積極求新求變就是最好的例子,這也為CF電競注入了新的活力。

特殊開局,理念不變創新百變

在不可抗力的因素下迅速反應,推出受玩家歡迎的線上賽,與CF長期堅持的不斷開拓創新的拓荒理念不無關系。在去年舉行的騰訊電競年度發布會上,CF公布了電競職業聯盟計劃,涵蓋了席位制、賽事覆蓋、賽事場景和賽事主題等一系列改革規劃。

一方面,CFPL、CFML雙端職業聯賽引入席位制,進一步整合賽事資源,優化運營管理。而CFPL S15 & CFML S7總決賽,正是賽制改革后CF電競迎來的第一次大考。作為CF眾多創新嘗試之一的軍武電競推出基輔號航母旁、95式坦克,殲6戰機等別開生面的比賽場地,也起到了創造儀式感,激發玩家自豪情緒的作用。

今年以來,CF電競顯然把同步提升參與感、儀式感的理念,繼續運用在雙端職業聯賽總決賽上。為了提供上乘的線上賽觀賽體驗,總決賽甚至把“全虛擬演播廳”打造成了一座未來都市,整體科技藍的配色、無處不在的霓虹燈光、立體交錯的高聳建筑等極富未來科技感,頻繁收到玩家“好炫彩”“愛了愛了”等積極評價。

賽事開始后,玩家跟隨一顆子彈的視角,開始這段奇妙旅程,每次“子彈時間”的停頓恰好位于參賽戰隊隊徽展示期間。這種特別的鏡頭語言,讓人聯想到科幻大作《黑客帝國》,第一時間便建立起了濃厚的科幻氛圍。

跟隨鏡頭進一步飛馳,畫面景深持續變化,光怪陸離的未來都市布景映入眼簾。在城區中心高聳的獎杯腳下,主持人自膠囊狀的生物倉“運送”進場。鏡頭一頭扎進虛擬屏幕,從對決雙方的介紹、作戰,到中場休息穿插的講解,各環節之間嚴絲合縫、調性同步,超出了一般賽事直播體驗波動大,需要“聽天由命”的局限。“全虛擬演播廳”綜合性的演出效果,也為電競觀賽體驗升級開辟了新的可能性。

全程線上賽的模式實際效果顯著,CF電競意識到線上賽能夠以更多高科技手段,持續地為玩家獻上視聽盛宴。也正因如此,主張發掘新血,推動生態長期健康的2020年CFDL發展聯賽,同樣決心以線上直播形式點燃戰火。

正能量提速,電競接力傳統體育賽事

從席位制賽制的改革,到“全虛擬演播廳”的人氣,不難看出,CF電競大眾化、體育化趨勢明顯。根據伽馬數據《2019年中國游戲產業報告》,中國電競市場規模逼近千億,用戶達4.4億,接近總人口的三分之一。

而自2003年國家體育總局批準電競為第99項(現第78項)以來,電競體育化的討論從未停歇,并且愈發獲得公眾認可。例如電競成為亞運會表演項目、電競運營師被人社部列為新職業、被國家統計局列為職業表演項目,越來越多的案例證明,電競是體育的一部分這個觀念日益深入人心。

在得到社會承認的同時,電競賽事自身,也因商業化、生態成長等諸多訴求,紛紛向傳統體育靠攏,CF席位制改革正在此列。在取經傳統體育過程中,電競賽事也開始承擔傳統體育賽事倡導民眾身心鍛煉的責任,并疊加線上優勢、年輕人心儀等優勢迸發出新的能量。

作為一個運營超過10年,累計觀眾人次過100億的電競品牌,CF電競賽事也在各大傳統線下賽事暫停期間,接過了傳統體育賽事對于人們鼓舞、激勵、宣傳和號召作用的接力棒,成為人們日常生活重要的娛樂載體和精神寄托。

電競大眾化、體育化的背后,是互聯網與體育的整合。受益于游戲、電競天然的互動性,電競直播線上賽事打破了單一灌輸的局限。在向人們提供高質量娛樂體驗的同時,也能促進奧運所秉承的“更高、更快、更強”的體育精神得到有效傳播。

結語

“全虛擬演播廳”的成功正是CF電競勇于創新,不斷開拓的體現。除了在觀賽形式上探索新的可能,他們也在賽制改革、人才培養體系建設、國際賽事開拓等方面持續創新。CFDL的推出和對CFEL的重視承接了CF電競的青訓體系和國際格局。未來接踵而至,相信以CF為代表的電競創新力量將會給玩家和觀眾帶來更多驚喜。