最近DNF金秋版本剛剛上線,豐富的游戲內(nèi)容加上福利自然吸引了不少玩家回坑。原本這是個(gè)值得慶祝的好時(shí)機(jī),誰(shuí)知DNF還沒(méi)高興幾天就遇上了一個(gè)接一個(gè)的大麻煩,稍微處理不好,就很有可能要涼涼了。
許多DNF玩家想必都知道“冰花雨”這個(gè)人,他在游戲里也算是有一定的影響力,平時(shí)經(jīng)常會(huì)在DNF助手發(fā)布游戲資訊或是福利活動(dòng),早期也算是積累了不少粉絲。不過(guò)由于早先有玩家點(diǎn)擊其活動(dòng)鏈接導(dǎo)致被盜號(hào)的經(jīng)歷,這次金秋版本之后,大量玩家被集體盜號(hào),于是大家就把矛頭指向“冰花雨”,部分玩家更是指責(zé)官方包庇大佬。這么鬧了一場(chǎng),逼得“冰花雨”發(fā)布了一則律師函,希望能以此制止玩家的造謠行為。不過(guò)吃多了娛樂(lè)圈瓜的玩家對(duì)律師函并不買(mǎi)賬,兩邊仍在拉扯。反觀DNF官方,兩邊都是玩家,都不好得罪,而大部分被盜號(hào)玩家的損失又是無(wú)法追回的,只得旁觀,坐等事情冷下來(lái)。
內(nèi)憂還沒(méi)解決,緊跟著的就是外患。網(wǎng)易全新格斗動(dòng)作網(wǎng)游《超激斗夢(mèng)境》正于9月17號(hào)開(kāi)啟全面公測(cè),早在不刪檔測(cè)試的時(shí)候,就有玩家直言:《超激斗夢(mèng)境》會(huì)是DNF最有威脅的競(jìng)品。如今游戲上線,也著實(shí)吸引走了大批DNF原有玩家,相信現(xiàn)在DNF的項(xiàng)目組正在思考應(yīng)對(duì)策略吧。
有不少DNF的玩家對(duì)比過(guò),這兩款游戲的核心玩法其實(shí)是差不多的,但是除此之外,《超激斗夢(mèng)境》還有很多DNF沒(méi)有的優(yōu)點(diǎn),而這些有點(diǎn)會(huì)是《超激斗夢(mèng)境》留住玩家的關(guān)鍵武器。
首先是畫(huà)質(zhì),《超激斗夢(mèng)境》畢竟是網(wǎng)易這樣大廠出品的游戲,美工質(zhì)量這塊屬實(shí)沒(méi)得黑。尤其是游戲里共有五大職業(yè)十大轉(zhuǎn)職,每個(gè)職業(yè)建模、技能特效在做到亮眼的基礎(chǔ)上,又有顯著區(qū)別,對(duì)上現(xiàn)在審美苛刻的玩家也絲毫不怯場(chǎng)。
更值得一提的是,一般像DNF這類(lèi)的游戲都會(huì)有畢業(yè)套的概念,前期玩家等級(jí)低,裝備打造上自然隨便了些,后期做畢業(yè)裝的時(shí)候也會(huì)把大部分財(cái)力和精力用在上頭。而《超激斗夢(mèng)境》目前是支持150級(jí)強(qiáng)化的紫色武器的等級(jí)和詞條可以無(wú)損轉(zhuǎn)移到更高級(jí)的粉裝上的,玩家對(duì)上這樣的新游戲,哪怕強(qiáng)化錯(cuò)了裝備也不要緊,無(wú)損轉(zhuǎn)移能為玩家剩下一大筆錢(qián)。同時(shí),在畢業(yè)套出來(lái)以前,玩家穿著高強(qiáng)化的裝備,刷本也就更有效率。這兩個(gè)優(yōu)點(diǎn),真是把DNF逼得死死的。
游戲運(yùn)營(yíng)時(shí)間越長(zhǎng),暴露出的問(wèn)題也就越多。DNF即便沒(méi)遇上這次的危機(jī),也保不齊會(huì)有下一次,雖說(shuō)集體盜號(hào)事件很可能會(huì)像前幾次一樣過(guò)去,但是《超激斗夢(mèng)境》目前勢(shì)頭正猛,DNF的前景還真不好說(shuō)了。
發(fā)軔于2008年的CF電競(jìng),是國(guó)內(nèi)歷史最悠久電競(jìng)品牌之一。它的發(fā)展歷程,也忠實(shí)記錄了中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)從萌芽、興起到大眾化、體育化、國(guó)際化的過(guò)程,是了解中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的重要樣本。
2020新年伊始,所有大型線下活動(dòng)被按下暫停鍵,包括各種體育競(jìng)技賽事。部分比賽轉(zhuǎn)到線上進(jìn)行,少了現(xiàn)場(chǎng)的人聲鼎沸和各種炫酷布置,比賽似乎也少了點(diǎn)味道。3月舉行的穿越火線雙端職業(yè)聯(lián)賽(CFPL S15 & CFML S7)總決賽為力保高質(zhì)量觀賽體驗(yàn),搭建了極富未來(lái)感的“全虛擬演播廳”。
不同以往的沉浸感,不輸甚至超過(guò)線下賽的視覺(jué)沖擊,使得此次總決賽吸引了大量玩家關(guān)注。在玩家互動(dòng)層面,官方推出的微信小程序《CF賽事助手》總訪問(wèn)次數(shù)超120萬(wàn)。3月28日總決賽當(dāng)天,大量觀眾參與“火線666”互動(dòng)小游戲,反響熱烈。這也是CF首次嘗試通過(guò)小程序互動(dòng)來(lái)提升賽事的關(guān)注時(shí)長(zhǎng),降低流失率。從效果來(lái)看這種嘗試非常成功,未來(lái)可期。
這些都是純線上電競(jìng)賽事照樣能做好的有力論據(jù),也為同樣以線上賽形式舉辦的2020年CFDL發(fā)展聯(lián)賽,贏得了不少期待。
中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)有著頑強(qiáng)的應(yīng)變能力和茁壯的生命力,其中CF的積極求新求變就是最好的例子,這也為CF電競(jìng)注入了新的活力。
特殊開(kāi)局,理念不變創(chuàng)新百變
在不可抗力的因素下迅速反應(yīng),推出受玩家歡迎的線上賽,與CF長(zhǎng)期堅(jiān)持的不斷開(kāi)拓創(chuàng)新的拓荒理念不無(wú)關(guān)系。在去年舉行的騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)上,CF公布了電競(jìng)職業(yè)聯(lián)盟計(jì)劃,涵蓋了席位制、賽事覆蓋、賽事場(chǎng)景和賽事主題等一系列改革規(guī)劃。
一方面,CFPL、CFML雙端職業(yè)聯(lián)賽引入席位制,進(jìn)一步整合賽事資源,優(yōu)化運(yùn)營(yíng)管理。而CFPL S15 & CFML S7總決賽,正是賽制改革后CF電競(jìng)迎來(lái)的第一次大考。作為CF眾多創(chuàng)新嘗試之一的軍武電競(jìng)推出基輔號(hào)航母旁、95式坦克,殲6戰(zhàn)機(jī)等別開(kāi)生面的比賽場(chǎng)地,也起到了創(chuàng)造儀式感,激發(fā)玩家自豪情緒的作用。
今年以來(lái),CF電競(jìng)顯然把同步提升參與感、儀式感的理念,繼續(xù)運(yùn)用在雙端職業(yè)聯(lián)賽總決賽上。為了提供上乘的線上賽觀賽體驗(yàn),總決賽甚至把“全虛擬演播廳”打造成了一座未來(lái)都市,整體科技藍(lán)的配色、無(wú)處不在的霓虹燈光、立體交錯(cuò)的高聳建筑等極富未來(lái)科技感,頻繁收到玩家“好炫彩”“愛(ài)了愛(ài)了”等積極評(píng)價(jià)。
賽事開(kāi)始后,玩家跟隨一顆子彈的視角,開(kāi)始這段奇妙旅程,每次“子彈時(shí)間”的停頓恰好位于參賽戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)徽展示期間。這種特別的鏡頭語(yǔ)言,讓人聯(lián)想到科幻大作《黑客帝國(guó)》,第一時(shí)間便建立起了濃厚的科幻氛圍。
跟隨鏡頭進(jìn)一步飛馳,畫(huà)面景深持續(xù)變化,光怪陸離的未來(lái)都市布景映入眼簾。在城區(qū)中心高聳的獎(jiǎng)杯腳下,主持人自膠囊狀的生物倉(cāng)“運(yùn)送”進(jìn)場(chǎng)。鏡頭一頭扎進(jìn)虛擬屏幕,從對(duì)決雙方的介紹、作戰(zhàn),到中場(chǎng)休息穿插的講解,各環(huán)節(jié)之間嚴(yán)絲合縫、調(diào)性同步,超出了一般賽事直播體驗(yàn)波動(dòng)大,需要“聽(tīng)天由命”的局限?!叭摂M演播廳”綜合性的演出效果,也為電競(jìng)觀賽體驗(yàn)升級(jí)開(kāi)辟了新的可能性。
全程線上賽的模式實(shí)際效果顯著,CF電競(jìng)意識(shí)到線上賽能夠以更多高科技手段,持續(xù)地為玩家獻(xiàn)上視聽(tīng)盛宴。也正因如此,主張發(fā)掘新血,推動(dòng)生態(tài)長(zhǎng)期健康的2020年CFDL發(fā)展聯(lián)賽,同樣決心以線上直播形式點(diǎn)燃戰(zhàn)火。
正能量提速,電競(jìng)接力傳統(tǒng)體育賽事
從席位制賽制的改革,到“全虛擬演播廳”的人氣,不難看出,CF電競(jìng)大眾化、體育化趨勢(shì)明顯。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模逼近千億,用戶達(dá)4.4億,接近總?cè)丝诘娜种弧?/p>
而自2003年國(guó)家體育總局批準(zhǔn)電競(jìng)為第99項(xiàng)(現(xiàn)第78項(xiàng))以來(lái),電競(jìng)體育化的討論從未停歇,并且愈發(fā)獲得公眾認(rèn)可。例如電競(jìng)成為亞運(yùn)會(huì)表演項(xiàng)目、電競(jìng)運(yùn)營(yíng)師被人社部列為新職業(yè)、被國(guó)家統(tǒng)計(jì)局列為職業(yè)表演項(xiàng)目,越來(lái)越多的案例證明,電競(jìng)是體育的一部分這個(gè)觀念日益深入人心。
在得到社會(huì)承認(rèn)的同時(shí),電競(jìng)賽事自身,也因商業(yè)化、生態(tài)成長(zhǎng)等諸多訴求,紛紛向傳統(tǒng)體育靠攏,CF席位制改革正在此列。在取經(jīng)傳統(tǒng)體育過(guò)程中,電競(jìng)賽事也開(kāi)始承擔(dān)傳統(tǒng)體育賽事倡導(dǎo)民眾身心鍛煉的責(zé)任,并疊加線上優(yōu)勢(shì)、年輕人心儀等優(yōu)勢(shì)迸發(fā)出新的能量。
作為一個(gè)運(yùn)營(yíng)超過(guò)10年,累計(jì)觀眾人次過(guò)100億的電競(jìng)品牌,CF電競(jìng)賽事也在各大傳統(tǒng)線下賽事暫停期間,接過(guò)了傳統(tǒng)體育賽事對(duì)于人們鼓舞、激勵(lì)、宣傳和號(hào)召作用的接力棒,成為人們?nèi)粘I钪匾膴蕵?lè)載體和精神寄托。
電競(jìng)大眾化、體育化的背后,是互聯(lián)網(wǎng)與體育的整合。受益于游戲、電競(jìng)天然的互動(dòng)性,電競(jìng)直播線上賽事打破了單一灌輸?shù)木窒?。在向人們提供高質(zhì)量娛樂(lè)體驗(yàn)的同時(shí),也能促進(jìn)奧運(yùn)所秉承的“更高、更快、更強(qiáng)”的體育精神得到有效傳播。
結(jié)語(yǔ)
“全虛擬演播廳”的成功正是CF電競(jìng)勇于創(chuàng)新,不斷開(kāi)拓的體現(xiàn)。除了在觀賽形式上探索新的可能,他們也在賽制改革、人才培養(yǎng)體系建設(shè)、國(guó)際賽事開(kāi)拓等方面持續(xù)創(chuàng)新。CFDL的推出和對(duì)CFEL的重視承接了CF電競(jìng)的青訓(xùn)體系和國(guó)際格局。未來(lái)接踵而至,相信以CF為代表的電競(jìng)創(chuàng)新力量將會(huì)給玩家和觀眾帶來(lái)更多驚喜。