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正索vs妖姬,大師局教學。
好久沒出亞索教學了,那今天咱們來教學一把。妖姬屬于亞索比較難打的英雄,很多觀眾都被戒過網癮吧,那是你們的打法不對,不要出多蘭劍,不要帶致命節奏。迅捷步伐復蘇之風加復蘇四回,妖姬技能鏈子的,他就會加Q或者W,他無論加Q加W對咱沒有任何威脅。
我們會發現,這些將雖然智力極其低下,但是無奈群英1武力是王道,不考慮后期神局,1v1他們還是可以的。其中代表就是文丑將軍。
畢竟大寶是一個比較吃身份和模式的武將,只有在作為地主的時候才有T0級別的壓制能力,其他模式當中發揮并不是很好。
結語
初期好好利用:八門金鎖、伏兵連連、烈火旋燈、龍炮之類的初期技能,還是可以干掉一些武將的。但人物的技力和血量始終跟不上,無法持續進攻。
回家補給;
給他打兄弟們,完全不痛不癢,你要出多蘭劍,致命節奏你已經死了,就是得靠這四回復。來準備給他越了,越賺一波兵線,打野要來了,開始發信號了,這波咱們失誤了,直接E了,放技能機會都沒有,但沒關系直接殺掉了。
關羽、周瑜和諸葛亮,已經是天花板級別的人物了,但是偏偏沒有伏兵這個技能,在打了好幾場架之后就會略顯疲憊。
而神甘寧的強度說實話比起神郭嘉、神荀彧這種90+寶珠的武將也是絕對不弱的,自身優秀的機制+幾乎沒有缺點,寶珠夠不知道換什么的話他絕對是最好的選擇!
界徐盛:性價比的巔峰!
最后則是關于皮膚的爆料,那就是據說"宅男殺手"鮑三娘要出新皮膚了,不過看這皮膚現在的成色我怎么感覺還不如原畫?鮑三娘最近可以說是熱度非常高,新上線手殺的張琪瑛都沒有蓋過他的風頭,主要還是"腿妹"好看又強力,大家都喜歡!
多地出臺行業監管規定,劇本內容自審自查
在開發團隊看來,《自在西游》的產品策略是很清晰的。
《三國群英傳M》和我們熟悉的群英系列單機版有很大的不同,在單機版中,玩家扮演的是一位君主,可以通過搜索俘虜得到很多將領,但在《三國群英傳M》中,玩家扮演的是將領,多了角色扮演這一元素。
一:離間敵將。
二:搬家跑路。
三:原地搜索。
四:廣交盟友。
五:迂回偷家。
六:兵種克制。
抖音:算法的心思你難猜
但開發團隊告訴我,他們多年前在西游卡牌領域便已有一定的成功經驗。
文丑開局就有96的攻擊力,開局落日弓單體神技,這個面板只有黃忠能比上。所以文丑其實非常厲害,半月斬,鬼戟有空咱們再說。而文丑的10級也可以巨石轟,20級甚至可以車騎鬼哭神嚎!妥妥的技能神將??!可惜就是智力低,如果不是智力,其實文丑的技能就是三國群英傳1的武將天花板。怪不得三國演義中能夠單挑張遼,徐晃聯手,和趙云打成平手。文將軍壯哉!
當然了,這種組合并非是最完美的,每個玩家心目中都有自己的搭配理念。要是此時這些人物全都練出來的話,那奪取城池就是砍瓜切菜。
那么,如果一不小心再上線的時候,觸發了回歸禮包這種BUG的時候,應該選什么武將呢?笑死,根本沒有武將能選了。開個玩笑,其實小智是比較推薦這三個武將的。
反觀西游題材,除了早年的《大話西游》《夢幻西游》,真正跑出了一些聲量和成績的作品非常少。另外團隊還發現,這幾年國內影視市場涌現出了不少熱門西游IP作品,開始刻畫師徒四人之外的一些小角色或者反派,而觀眾對此也買賬。
如果武將的武力值比較高,配合伏兵技能的話,那絕對是戰場中的常勝者。
后期,我一般給文臣配置飛刀兵,很難得再給弓箭手了。
路云錦,公眾號:帶貨聯盟花9萬元潛伏在100多個抖音群78天,終于看懂了賣貨內幕……
在軍八當中主忠方其實是有著天然劣勢的,畢竟局面他就是3V1V4。相對來說,主忠方其實是比反賊更需要一個明確視野的,畢竟反賊有著天然的集火點。
抖音種草達人榜
當年遇到過最尷尬的事是什么?那絕對是用文臣帶弓箭手
對于做內容的朋友來說,算法是殘酷的,因為你無法躺在過去的成就上躺賺,只能逼迫自己持續創新,即使頭禿,即使爆肝。但算法的世界也是幸福的,因為無論何時入場都有機會,只要你真有才華、有創意、夠努力。
第一張全新卡牌就是這張推心置腹了,這張卡怎么說呢十分像是新法正和司馬朗的融合體有沒有?不過但從效果上來說這張卡的強度是極其突出的,很多人可能會說拿兩張還兩張收益也就那樣。但是不要忽略的是卡牌質量的不同性以及武將之間的差異,就比如大家都十分熟悉的劉焉來說,兩張紅桃閃和兩張裝備牌對于劉焉來說就是天差地別一般。
對方必須在掉血或者是給你牌這一點中去權衡到底哪一個更加的不虧或者說虧的比較少,尤其是在殘局的時候更是進退兩難。不過這張錦囊牌的意義遠不止如此,這是第一張要求被指定者自行做選擇的卡牌。其實小編覺得卡牌游戲本就應該有著極強的互動性,官方大大的這張卡牌我真的是十分滿意了!
都說續作毀經典,結果群英2實實在在讓玩家驚艷了一把,彌補了群英1中的很多不足,軍師的重要性在游戲中完全體現了出來,即使到了現在,依然還有無數玩家在玩這個游戲,可見群英2在玩家心中的地位。
我們在游戲里面如果想與一支敵對勢力結盟,那就必須不停派人過去洽談。幾乎不會有一次就談成的情況,總是重復著上門被拒然后繼續上門又被拒的尷尬。好在每一次接洽都能夠不同程度提升一點友好值,當我們把閉門羹吃撐了以后,就差不多迎來談判的成功了?,F實里談業務也是一樣,產品都是差不多的,唯一的區別就是你要比別人更加勤奮、更加厚臉皮、更加習慣被拒絕。
至于像什么周群、吳景、王凌這種武將就直接忽略完事了,精品級別的強度用寶珠兌換實在是太虧了!
在核心玩法之外,《自在西游》還準備了非常多的小游戲玩法,例如消除玩法的玲瓏探寶,結合西游設定的摘蟠桃游戲,還有模擬經營的家園玩法等等,這些都是開發團隊根據市面上用戶接受度比較高的玩法去做題材包裝。
敵將想通了想投降?對不起,勞資就是不點招降,就要一直這樣砍你。
一、單君主開局:黃金之亂 孔伷 ,討伐董卓 孔伷,赤壁之戰金璇
開局騎城,建議馬上往零陵跑,一般第一年如果劉備不來打,就直接跑到桂陽,進桂陽,內政選擇搜索,這里能搜到黃忠或邢道榮,選擇其一存檔,如果沒搜到就一直搜,搜到為止,然后就是結合劉璋勢力,曹操勢力和孫權勢力,先吃點劉備勢力,招降關羽,張飛,趙云等武將,先滅孫權,收將,繼續推就完事了。
而相比于內容與美術上的探索,《自在西游》的玩法就成熟許多。大的系統框架以《三國殺名將傳》為基礎:6V6的回合制數值卡牌。在核心玩法方面,團隊也有了一些新的嘗試。
危與機共存