魔法禁書目錄小說和魔法禁書目錄手游停服

混跡于二次元圈的小伙伴可能沒有不知道《魔法禁書目錄》的,自這部輕小說面世以來,通過各種形態的衍生已經擁有了無數粉絲,其中如上條當麻、茵蒂克絲、御坂美琴等知名人物更俘獲了無數人的芳心。如今這個強大的IP終于改編成了手游,由網易自主研發,角川集團監修,原版動畫委員會授權。眾望之下,網易是否交出了一份好答卷呢?

首先這并不是一款卡牌游戲,官方在宣傳時也一再強調還原純正的3D日式RPG玩法。體驗之后發現,游戲以ACT為主旋律,輔以MMO+卡牌元素,并試圖還原一個開放的學院都市。

感官方面,畫質中規中矩,3D建模有待提升,棱角分明可不是什么好事,動作僵硬什么的就不說了。好在原班聲優獻聲劇情配音拉回了些許好感,魔禁粉絲一定會有特別的代入感。此外,ACT游戲的打擊感是核心。本作采用了虛擬搖桿+按鍵的主流模式,輕擊、重擊、技能、跳躍、閃避(追擊)確能搓出不同的連招,但打擊感偏弱,除了技能爆屏及倒地追擊之外,感受不到拳拳入肉的爽快感。

玩法方面,游戲采用了兩套模式。一種是在宿舍中進行的劇情戰斗,其故事情節完全參照了原著劇情,無疑為原著黨的福音。

另一種則是在開放的學園都市中進行MMO式玩法,主線任務、支線任務、世界任務,應有盡有。值得夸贊的是,開放世界中的細節讓人眼前一亮,例如撞到NPC會有動作反饋、被車撞會撞飛等。

養成方面,傳統的角色能力、技能提升,羈絆系統可以利用伙伴卡增加屬性。角色需要抽取,首沖送炮姐喲,在開放世界中能換角色進行游戲,當然,你進游戲就會發現滿屏都是當麻和炮姐……

不過,由于這款游戲想要展現的東西太多,導致細節之處不夠謹慎,或者說需要長時間來打磨。首先就是優化問題,大部分機型都會出現發熱現象,畢竟一個G的客戶端,此外,游戲BUG比較多,包括卡人物、卡任務(明明完成了卻提示沒完成)等等。其次是太復雜,界面復雜,系統復雜,作為一款手游,很容易打擊玩家積極性。

當然,比起這些,本人最大的反感之處在于明明是魔禁手游,卻一直無限放大炮姐來宣傳,游戲ICON是炮姐、首沖送炮姐……反正到處是炮姐,那為什么不直接叫電磁炮手游呢?有木有想過魔禁黨的感受??(純主觀感受,本人非魔禁黨,也非炮姐黨,只是單純的不服~)

總之,游戲還需好好打磨,現在似乎更像是個半成品,光靠一個強大的IP是不夠的(死宅的錢也并非那么好騙)。所以,如果hold不住大而全,請選擇小而精,研發也輕松,玩家也買賬。

游戲官網:
http://bilibili.163.com/fab/

安卓:9月7日公測

由Square Enix開發的新作手機游戲《魔法禁書目錄:幻想收束》(とある魔術の禁書目錄 幻想收束) 7月4日在海外正式開服,吸引不少《魔禁》迷一試,不過有玩家發現游戲介面似曾相識。

《魔法禁書目錄:幻想收束》手游推出后,不少《魔禁》粉絲下載一試新作,不過很多玩家發現游戲介面似曾相識,與Cygames旗下的《超異域公主連結Re:Dive》非常相似,而且大部分界面相似度高達9成,很多人懷疑SE抄襲,來看看有多相似。

游戲主目錄

角色強化頁面

角色詳細頁面

游戲商店

雖然游戲的戰斗畫面與玩法內容不同,不過游戲的介面有多處部分非常相似,連角色升等與強化機制都類似,難怪會被人說SE抄襲了《超異域公主連結Re:Dive》。這一次的事件引起了不少爭議,相信SE需要為事件作解釋,甚至《魔法禁書目錄:幻想收束》的界面可能要進行大改。

任務界面

角色故事

組織/公會故事