psp游戲機游戲大全與psp北歐女神完美攻略

文/伽藍SK

如果你想隨時隨地玩到高質量的游戲,又不想單純的搓玻璃,那么一臺小巧精致的掌機則是你的最佳選擇。

作為一款風靡全球的掌機,PSP可以說是絕對的“神器”了,出現在該平臺上的經典游戲數不勝數,很多游戲即便是拿到今天跟各種手游對比,也毫不遜色半分,時至今日仍然有不少剛入坑游戲圈的玩家會選擇入手一臺PSP來開啟自己的單機游戲之旅,足以說明這臺掌機的影響力。本期我們就來簡單介紹一下曾經是PSP平臺獨占的10款神作,方便各位重溫懷舊或是由此入坑。這其中有一些作品也已經或即將推出重制版,對老游戲畫質不滿意的玩家也可以輕松上手。排名不分先后,記得點贊收藏哦~

《合金裝備:掌上行動》(Metal Gear Solid: Portable Ops) 2006 年 12 月 5 日

《合金裝備:掌上行動》是第一款登陸移動平臺(指PSP)的《合金裝備》游戲,然而忙著做《合金裝備4:愛國者之槍》的島哥哥只是掛了個名,沒有真正主導游戲開發。本作由山本正弘擔任導演,并由小說家三云岳斗撰寫劇本;也正是因為這樣,引發了吃書危機,導致被踢出了正史(在腿上寫一個慘字);如今可作為平行于小島線的異世界看待。

雖然不是正統作品,但游戲仍保留了系列玩法和設定,并且從《潛龍諜影3:食蛇者》、跟《合金裝備:生存》中大量吸收了靈感,將重心放在聯機游玩上。游戲不再是以前MGS游戲的單人任務,而是引入隊伍系統,采用基于小隊的方式游玩;玩家必須招募盟友并組建一支訓練有素的團隊展開作戰,包括士兵、FOX部隊成員、高級軍官、科學家、工程師和政府官員都可以納入麾下,每個角色各有其優劣。至于想要擴充團隊,就需要擊暈敵人,將他們俘獲后轉化為盟友。并且在多人模式中,玩家可以從被擊敗的對手那里招募和交易士兵,反之亦然。

值得一提的是,當玩家隊伍招納了一隊敵方人員之后,只要玩家避免做出可疑行為,通用角色就可以在不被發現的同類中行走,告別無雙潛入。

《圣女貞德》(Jeanne d'Arc) 2006 年 11 月 22 日

《圣女貞德》是Level-5首次嘗試戰略角色扮演(SRPG)游戲,也是工作室第一次為PSP平臺制作游戲。游戲基于15世紀百年戰爭的歷史,游戲故事上還使用了大量的幻想元素。玩家控制主角小隊,在法國歷史上的重要城市之間奔走,與進犯的英軍與魔物戰斗,在這個過程中不斷的成長、學習各種技能,完成各種任務以推動故事。除了回合制戰略模擬和角色扮演要素外,制作組還加入了創新的“熾熱點”與“連結防御”系統,讓游戲更具可玩性。

熾熱點系統是指玩家指揮角色攻擊敵人時都會噴灑出熾熱能量,在該地點形成熾熱點,只要將我方角色移動到熾熱點上,就可以暫時提升攻擊力;而在迎敵時,只要我方角色彼此鄰近,就會出現藍色的光圈將彼此連接,防御力隨之提升,越多角色相互連接防御力提升的效果也越強,這便是“連結防御”系統。

《最終幻想7核心危機》(Crisis Core - Final Fantasy VII) 2007 年 9 月 13 日

《核心危機》開始于《最終幻想7》事件的七年前,《最終幻想7》及其他相關作品中的許多角色都有登場,最后于《最終幻想7》開始之前的時間點結束,是相關系列“最終幻想VII補完計劃”的作品之一。

最初設想的《核心危機》是動作游戲,但實際上團隊是做角色扮演游戲出身,并沒有那么多制作即使制游戲的經驗。恰巧野村哲也和北瀨佳范酷愛彈珠機,于是他們引入了被稱為"D.M.W."(Digitial Mind Wave)的戰斗系統,使游戲較傳統RPG更多趨向動作角色扮演游戲。這樣不僅能考驗了玩家的手氣,同時還沖淡了戰斗重復的感覺。至于魔晶石系統的設計則使玩家可以選擇“朝角色扮演游戲方向強化”和“朝動作方向強化”。

《戰神:奧林匹斯之鏈》(God of War: Chains of Olympus) 2008 年 3 月 4 日/《戰神:斯巴達之魂》(God of War: Ghost of Sparta) 2010 年 11 月 2 日

《戰神:奧林匹斯之鏈》是戰神系列的第四部作品,也是Ready at Dawn開發的第二款PSP游戲。從故事上來說,為《戰神》的前傳,跟系列其它作品類似,游戲以希臘神話為素材,以復仇為主題。

《奧林匹斯之鏈》與同系列的其他作品類似,玩家以固定鏡頭視角跟奎托斯展開冒險,可玩內容包含了QTE、解謎、Boss戰等。在奎托斯的這段冒險中,除經典裝備“混沌之刃”外,還加入的太陽神之盾、宙斯手套以及新能力“黎明之光”和“卡戎之怒”。至于收集“蛇發女妖之眼”和“鳳凰羽毛”可分別用來提升生命和魔法值。而敵人方面,除了小兵、鷹身女妖、蛇發女妖、獨眼巨人這些小怪外,還有波斯之王、蝠翼巨獸、黃泉引渡人以及女神珀耳塞福涅等輪番登場。

由于游戲采用了全新引擎,畫面表現得到了改進,更具有電影感,不過因此也造成了游戲的耗電量比以往有了顯著增大。游戲完成后,游戲總監還提到,迫于時間限制,多人模式、謎題、角色和對話不得已被刪除。

與《奧林匹斯之鏈》一樣,《戰神:斯巴達之魂》同屬于《戰神》系列前傳作品;雖然從發售順序來看是系列的第六部,但按時間順序排在第四的位置。

游戲玩法與前幾作相似,這一次主要是通過使用武器雅典娜之刃進行快節奏動作組合,血氣方剛的奎爺不僅為玩家帶來激爽戰斗,還有大量QTE讓肉體間互相碰撞。

這一次,雅典娜之刃成為玩家的默認武器,不過隨著流程推進,還能獲得斯巴達裝備。奎托斯新增的魔法能力包括亞特蘭蒂斯之眼、厄里尼斯之災和北風之神的號角,讓他有多種攻擊和殺死敵人的方法,而波塞冬的三叉戟讓他可以在水下呼吸,完成各種挑戰。在戰役模式之外,本作還包含阿瑞斯挑戰和雅典娜挑戰任務,需要玩家達成條件來解鎖如服裝、開發幕后視頻以及角色和環境的概念美術。

《怪物獵人P3》(Monster Hunter Portable 3rd) 2010年12月1日

相對于《怪物獵人3》來說,本作更多繼承了《怪物獵人攜帶版2nd G》中的要素,與此同時,把《怪物獵人3》的長處和備受稱贊的地方也盡可能保留,算是系列階段性的大成之作。

游戲背景設在名為“結云村”(ユクモ村),帶來了新的風土人情,將和風建筑進一步展示。武器方面不僅包含了前作《怪物獵人3》的所有武器種類(大槌、長槍、單手劍、大劍、太刀、斬擊斧、輕弩和重炮),還重新加回了《怪物獵人攜帶版2nd G》四種武器:狩獵笛、雙劍、銃槍、以及弓箭。系列12種武器盡數登場之后,各自有了調整:雙劍新增鬼人槽系統,通過使用鬼人化攻擊來積攢能量槽,攢滿后進入鬼人強化狀態,提升攻擊速度;狩獵笛攻擊演奏一體化,后輪變成前扣,柄毆打變成斬屬性的柄刺擊;銃槍追加快速裝彈、蓄力炮和全彈發射;輕弩速射后可滑步回避;重弩新增蹲射;弓新增曲射。裝備的鍛造和強化系統也有與之對應的改變。

地圖則沿用自《怪物獵人3》,不過新增了地圖“溪流”。曇花一現的水下戰斗被取消刪除,燈魚龍、海龍和大海龍也失去了蹤跡,并且取消隨機采集點系統和后花園系統。怪物亂入機制改變,變為主任務完成后亂入。

得益于自身出色的素質加上恰巧碰上了國內PSP風靡一時,于是《怪物獵人P3》也成為了不少玩家對《怪獵》最初的回憶。

《寄生前夜3》(The 3rd Birthday) 2010 年 12 月 22 日

史克威爾艾尼克斯將《寄生前夜3》稱為“電影動作RPG”,寄予了厚望。游戲設定于紐約城曼哈頓,情節于《寄生前夜2》十年之后,玩家和威脅城市的神秘生物開戰。

玩家心中的女神阿雅(AYA)改頭換面,來到了PSP平臺,并且為了豐富游戲性,還帶來了新能力“Over Dive”:用以穿越時空,同時可以控制敵人潛意識。而所獲得的DNA能力球依照排列會出現不同變化可能會造成變異,增加/減少或是改變某方面的能力。另外,為了貼合LSP的需求,制作組也懂人心地加入了破衣系統,讓阿雅的魅影更為深刻地留下玩家記憶中。

在制作過程中,野村和田畑端表示,基于此前《核心危機》的成績,團隊的目標是先立個目標,賣個50萬份再說。不過嘛,他們的野心顯然沒有實現,到 2011 年底,游戲在日本售出 25萬份,僅達到了預期的一半。

《女神異聞錄3 攜帶版》(Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable) 2009年

《女神異聞錄3》最早于PlayStation 2平臺發售,為《女神轉生系列》的分支《女神異聞錄系列》的第三部本傳作品,主題顏色為“藍色”。

距離前作發售相隔6年,本作采用全新的設定,以學園城市為舞臺,加入時間與人際關系培養系統,加重學園的日常生活的部分,講述擁有“人格面具”(Persona)的少年少女的故事。除了可以培養人格面具外,本作還可以將其不斷合體,而新加入的技能繼承和技能轉換系統則促進培養更加深入;戰斗系統是由《真·女神轉生III》的“Press Turns”戰斗系統改良,因此《女神轉生》系列受歡迎的要素得以保留。

《女神異聞錄3 攜帶版》(Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable)于2009年推出,針對初版游戲作了修改,除了保留原版故事外,也因新角色的加入進行了調整,加入全新原創內容,追加了女性主角,其中包括《女神異聞錄4》的天城雪子、來自《凱瑟琳》的文森特都有客串登場。游戲修改后的戰斗系統借鑒了《女神異聞錄 4》中添加的元素,此外動畫過場動畫也有了調整,目黑將司還為此專門創作了 10 首新音樂曲目。

《音樂方塊》(Lumines) 2004 年 12 月 12 日

提到《音樂方塊》,想到的必定是水口哲也,而這也是他的代表作之一。玩法如其名,玩家需要旋轉和移動兩種顏色組成的 2 × 2 方格,將它們拼成同色之后,在時間線經過它們時就可以實現消除;而一旦累積方塊超出頂部,那么等待你的就是game over。

游戲最初靈感來自于 PSP 機器本身:在當時它可是為數不多具有耳機插孔的掌機。水口認為 PSP 是可交互的隨身聽,因此想到結合視聽功能為其制作一款音樂益智游戲,同時他希望這款游戲能夠吸引休閑玩家,表示自己也想制作與他之前的游戲相比對玩家來說不那么令人生畏的東西,以便吸引休閑玩家。值得一提的是,水口本身打算制作的是一款包含音樂元素的《俄羅斯方塊》,可惜的是因為種種原因,設想沒有能夠實現,轉而用全新概念替代。不過心心念念必有回響,他的的心愿在之后《俄羅斯方塊:效應》(Tetris Effect)之中得以達成。

《最終幻想戰略版:獅子戰爭》(Final Fantasy Tactics: The War of the Lions) 2007 年 5 月 10 日

《最終幻想戰略版》(FFT)為制作人松野泰己在PS上開發的第一款游戲,如果是玩過《皇家騎士團》的玩家,想必能夠找到不少《皇家騎士團二》跟本作的相似之處。

游戲的故事參考15世紀英格蘭王室內戰的玫瑰戰爭,主角一行可以周游各地,或是在酒吧閱讀傳聞了解故事世界的當前狀況,或者派遣同伴接受支線任務賺取金錢及與小獎勵,前往各地與多方勢力斡旋;完成后參與任務的角色可以獲得金錢與自身職業的經驗。

除了特定角色外,所有角色的職業都是以見習戰士(物理系)及道具士(魔法系)為起點,可自由修煉使用的職業多達20種。每個職業都有其技能,一旦技能學會以后即使轉職成別的職業,也可以自由選擇喜歡的技能使用。與《皇家騎士團2》相似,游戲以速度決定雙方行動順序,跳高程度也會影響地形高低差移動能力。

而為紀念FFT發售10周年,官方將本作完全移植到PSP,新增以卡通渲染重新制作的過場動畫、兩個新職業、新支線劇情及同伴、2人聯機對戰、2人聯機協力戰斗等等,打造了這款《最終幻想戰略版:獅子戰爭》。

戰場女武神系列

《戰場女武神2:加利亞王立士官學校》(Valkyria Chronicles II) 2010 年 1 月 21 日/《戰場女武神3》(Valkyria Chronicles III) 2011 年 1 月 27 日

這個系列我還是想主要聊一下2代作品。《戰場女武神2 加利亞王立軍官學校》由一代首席制作人田中俊太郎率領原班人馬制作,承襲并強化一代所使用的“BLiTZ”系統,畫面部分則是一改前代的3D水彩畫風格,使用水彩手繪筆觸來呈現。故事則以征歷1937年的加利亞公國王立軍官學校為舞臺,結合“校園”與“戰爭”兩大主軸,以反差帶來兩種截然不同的感受。

另外本作利用PSP便于多人聯機作戰的優勢,本作比前一代增加了通信合作與對戰兩種多人聯機的新玩法。在游戲中大部分的任務都提供合作過關,最多可以讓四位玩家一同闖關,過關之后還可以交換所得到的素材。當玩家與戰友一同并肩作戰時,不但可使用的指令點數增加,能參戰的同學人數上升,更可以發動強力的同行系統和援護射擊來幫助過關。同時游戲也提供兩位玩家在特定的地圖上相互對戰的聯機玩法,雙方使用同一個隊伍,勝負的關鍵就在于如何善用有限的指令點數來擊敗對手。

《戰場女武神》1代橫空出世,可謂是拿獎拿到手軟,后續推出的重制版登陸了Steam和WeGame等PC平臺,之前我們也對本作進行了詳細的介紹,感興趣的玩家可以去看一下我們的懷舊回廊專題;而到了2代本該穩中向好,但小問題卻不斷出現。因為登陸PSP導致畫面縮水和戰場空間相應縮水,地圖重復利用,平衡性也出了問題,并且職業數目增加、武器系統復雜,這意味著少不了刷刷刷,因此銷售情況喜卻喜憂參半。好在盡管最初北美銷售疲軟,但降價策略以及游戲相關衍生的動漫播放拉動了銷量。

到了3代,前作的波及加之不發行歐美版的決定讓銷路更加難開,雖然制作組有反思與改進,并試著解決2代出現的問題,可似乎為時已晚,等來的只是銷量的再次下跌。

那么以上就是本期的游戲推薦啦,不知道各位曾經在PSP上還玩過哪些經典好玩的游戲呢?歡迎在評論區分享你的經歷~

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關注“碎碎念工坊”,每天分享好游戲,從此告別游戲荒!

日本手機通訊商NEPRO JAPAN在2月20日宣布完成對著名RPG開發商tri-Ace(3A)的收購,并稱此次收購是為了強化手游開發陣容,遠期目標是與旗下的mobile & game studio進行深度結合,共同構筑出日本最強的手游開發力量。自此,業界又多了一個“手游大廠”。

tri-Ace是日本最優秀的RPG開發商之一,曾經開發過《星之海洋》《北歐女神》這樣的經典RPG系列,但近年來卻走入低谷。NEPRO JAPAN是一家以經營手機通訊設備為主的公司,目前在運營au和softbank的實體店,也會參與一些手機游戲的開發。

不過有一點我們可以確定:那就是不會有家用機版《星之海洋》和《北歐女神》的續作了。因為這兩個品牌的版權都在SE手里。SE如今依靠手游賺得盆滿缽滿,自然不會關心這些家用機二線品牌。而tri-Ace寄人籬下且分身乏術,也只能顧好自己的一畝三分地,即使哪天兩家公司再度攜手為《北歐女神》推出續作,那也八成會是《龍戰士6》一樣的抽卡手游。

■日式RPG一代傳奇:tri-Ace

在完成由NAMCO發行的即時戰斗RPG名作《幻想傳說》后,不甘束縛的王牌游戲制作人五反田義治醞釀了一次“出走”計劃——他帶領兩位合伙人則本真樹、淺召讓轉投ENIX,成立了新工作室tri-Ace,即“三位王牌”。tri-Ace在《幻想傳說》的基礎上對戰斗系統加以改進,創造出了大受好評的科幻風格RPG系列《星之海洋》。隨后的《北歐女神》更是以橫版玩法與出色的故事而飽受贊譽。tri-Ace也一躍成為了口碑能與NAMCO相提并論的一線工作室。《星之海洋3》與《宿命傳說2》發售前充滿火花的口水仗以及之后的銷量對比至今仍為老玩家們津津樂道。

PS2上的《北歐女神2》在畫面與戰斗系統上同樣出類拔萃

除了兩部知名系列外,tri-Ace還開發過《凡人物語》《無盡的未知》等二線RPG游戲以及兩大品牌的掌機衍生作品。雖然tri-Ace的游戲中總是充斥著大大小小的Bug,但由于每部作品都擁有豐富的玩法,在畫面和系統上也不斷精益求精,所以在玩家圈中有著“3A出品,必出精品”的美談,將其拔高到暴雪一樣的高度。

每一代《星之海洋》都會在系統上大幅進化

tri-Ace推出的最后一部家用機游戲是原創RPG《永恒終焉》(EOE),這是一部上手無比艱難,但卻能將回合制戰斗與槍械射擊完美結合在一起的“另類神作”。雖然EOE的發行時間與FF13撞車,但在口碑上甚至更勝前者,這也吊足了玩家們的胃口。隨后每一年的東京電玩展上,玩家們都會翹首以盼tri-Ace用《北歐女神3》改變日式RPG一潭死水的格局。只可惜,低成本作品《永恒終焉》竟成了“必出精品”的一曲絕唱。

由KONAMI代理發行的RPG手游《時空之戒》

進入下一世代后,tri-Ace人員流失嚴重,既無財力也無人力開發家用機大作,只能在掌機和手機上開發一些“奶粉作”回籠資金。這其中包括了與KONAMI合作,采用《怪物獵人》式玩法的PSP游戲《邊境之門》;3DS平臺上充滿奇幻色彩的原創迷宮RPG游戲《迷宮的彼方》;與SEGA合作開發的PSV游戲《夢幻之星 NOVA》;PSV免費游戲《背叛者代碼》。tri-Ace最近的動作是為KONAMI開發了讀盤慢到令人抓狂的RPG手游《時空之戒》。