曾經火爆一時的《糖豆人:終極淘汰賽》,卻因為官方突然發布的一條勁爆消息,惹得眾多Steam玩家對這款游戲打出差評。短短三天時間,暴增近千條差評,讓游戲近期的評價變為“褒貶不一”。究竟是什么樣的消息,讓這款特別好評的休閑游戲,獲得如此待遇?
游戲英文名 Fall Guys: Ultimate Knockout
《糖豆人:終極淘汰賽》差評始末今年游戲圈的瓜真可謂是接二連三,2022年過去將近一半的時光,幾乎每個月都有保熟的瓜。這不,又一個新瓜誕生,而且這一次還略微顯得有點復雜。《糖豆人:終極淘汰賽》官方宣布,將游戲從收費改為免費,并且下架Steam平臺;對于Steam上已經擁有游戲的玩家,則可以繼續正常體驗,并會持續進行更新。
付費玩家的意難平
根據游戲官方的公告,《糖豆人:終極淘汰賽》于2022年6月21日登錄PS、XBox、NS、Epic平臺,同時下架Steam平臺。我們可以理解為PC端將是Epic平臺獨占,后來的玩家可以在Epic平臺免費體驗到這款游戲。為補償在Steam平臺付費購買游戲的玩家,官方也推出他們的補償大禮包,一個昵稱、三套時裝、以及第一賽季的高級季票。
多人大比拼
即使這是一款2020年上架,玩家花費58元購買的游戲,依舊有大量玩家不買賬。對于官方的補償方案,甚至調侃稱自己花費58元購買的游戲,還沒體驗多久就宣布改免費,合著自己花錢就買了3套時裝。于是大量玩家開始給游戲打出差評,并提出讓官方允許玩家在Steam平臺退款的要求。
玩家的憤怒
《糖豆人:終極淘汰賽》為何要改為免費這不得不聊一聊Epic的游戲運營思路,自家的《堡壘之夜》在全球獲得成功之后,他們堅信游戲本體免費,并不斷推出高質量的內容,才是正確的道路。《糖豆人:終極淘汰賽》以極短的時間紅爆全球之后,便被Epic盯上,并以迅雷不及耳之勢收購了游戲開發商。
早已落入epic的囊中
把從《堡壘之夜》那獲得的成功經驗,全部灌輸到《糖豆人:終極淘汰賽》之中,要做的第一件事情,就是解決這個中間的“攔路虎”Steam平臺。一邊悄悄地部署各個平臺的游戲兼容,一邊在對游戲進行大范圍更新調整,使其整個運作模式兼容自己的運營策略,最后在沒有任何暗示的情況下,宣布免費登錄多個平臺,以及PC端獨占自家平臺。
趣味十足的游戲玩法
《糖豆人:終極淘汰賽》的抉擇,各種玩家之間的矛盾如果要論玩家中誰受到的傷害最大?那當屬剛剛購買游戲,并超過體驗2小時的玩家。因為他們游戲可能才剛開始玩,卻因為突如其來的免費,內心產生出極大的落差感,就仿佛受到來自官方的背刺。接下來要難受的就是,那群steam付費購買游戲的老玩家,他們將在游戲開啟第六個賽季時,必須綁定Epic平臺的賬號,才能繼續體驗游戲。
綁定epic才能繼續游戲
Steam那邊老玩家怨念橫生,尤其是那些steam平臺的忠實粉絲,讓他們去綁定其他平臺的賬號,就仿佛向他們投喂了一坨“巧克力味的屎”,內心極度難受。對于游戲免費后進來的新玩家,則一個個開心無比,并調侃游戲早買早享受,晚買免費玩。當然,還有一群看戲的玩家,調侃那些steam玩家“窮”瘋了,58塊體驗了近兩年的游戲,哪來的什么背刺。
早買早享受 晚買免費玩
說在最后客觀地說《糖豆人:終極淘汰賽》轉為免費,其實對絕大多數玩家而言,是一件利大于弊的好事。游戲在多個平臺上架的同時,玩家之間的數據互通,這就能引來更多的新玩家,讓游戲的壽命變得更加持久。說到這,玩蛋想問個題外話,有人會在這樣休閑的游戲中開掛嗎?
你會在這樣的游戲中開掛嗎
愛生活愛游戲,我是玩蛋看游戲,我們下期再見。
完美世界旗下深度資訊平臺“全現在”專稿,無授權不得轉載。
你還記得電視上《智勇大沖關》《快樂向前沖》這類闖關節目嗎?這些節目常規模式是在水上搭起稀奇古怪的道具,參與者需要在一定時間內越過障礙最后成功闖關,能夠順利通關的人寥寥,更多情況下,觀眾們享受的是選手落水的場景。
如果你也曾幻想過參與這類節目,現在有了一個新的選擇。8月4日,《糖豆人:終極淘汰賽(Fall Guys: Ultimate Knockout)》(以下簡稱《糖豆人》)在PS4/PC平臺正式上線,它結合了近兩年最流行的“大逃殺”游戲模式以及電視闖關綜藝的關卡設計,讓60個玩家共同參與到一場比賽中,最終一人獲得勝利。
《糖豆人》在上線后大獲成功,首日用戶就超過150萬人,一周后銷量突破200萬,并連續兩周蟬聯steam銷量冠軍,同時在線游玩的玩家數峰值一度突破12萬人。
在國外直播平臺Twitch上,《糖豆人》蓋過了長期霸占榜首的《堡壘之夜》《GTA5》《英雄聯盟》等熱門游戲。據外媒統計,發售一周內,twitch直播平臺上的總觀看時長就達到了2300萬小時。國內獨家合作平臺B站上,也到處是體驗這款游戲的主播。
《糖豆人》為什么如此受歡迎?
一檔60個兒童同時參加的大型闖關綜藝《糖豆人》的游戲類型是休閑“大逃殺”游戲,這兩個詞放在一起似乎有種微妙的違和感,但這正是《糖豆人》最大的魅力。
游戲的首席設計師Joe Walsh曾在接受采訪時表示,《糖豆人》的核心理念借鑒了《Takeshi’s Castle》、《Total Wipeout》以及《IT‘s A Knockout》等闖關綜藝節目,尤其《IT‘s A Knockout》是一群人穿著笨重的戲服競速,滑稽十足,是《糖豆人》的重要原型。
IT‘s A Knockout
設計師們還借鑒了Bull Rush這類兒童游戲,就是一群孩子在操場上橫沖直撞,期間有人不停阻擋。“兒童游戲有一種簡單的美,它們很容易理解,是真正的互動。”Joe說。
通過《糖豆人》的美術風格也能感知這一點。無論是角色設計,還是關卡設計,《糖豆人》采用了大量糖果色,屏幕上60個兩頭身的“糖豆人”像蹣跚學步的孩子一樣,一窩蜂地向前沖,互相沖撞,營造出充滿童趣的視覺奇觀。
可以說,《糖豆人》就是一檔同時有60個兒童參加的大型闖關綜藝。一局比賽共有5輪,每輪比賽都會隨機匹配一個關卡。在所有關卡中,角色可以跑、跳、俯沖、抓取。雖然不能像傳統大逃殺游戲一樣,直接用武器攻擊對手,但可以利用關卡的設置或者自己的操作阻礙對手,最終完成關卡目標的人,存活到下一輪,直到剩下最后一人。
游戲目前配置了25個規則迥異的關卡,分成“競速”、“生存”、“合作”、“動腦”和“最終回合”五類。障礙物設置基本就是各種滾動的球、光滑的地面、傳送帶、獨木橋以及旋轉機關。每個關卡玩法完全沒門檻,小白玩家可以迅速上手。綜藝節目中人與人的互動,被移植到了游戲中來,無論是障礙跑、抓尾巴、過獨木橋等都是現實中人可以實現的行為。
《糖果人》創新性的游戲模式,解決了其他大逃殺游戲普遍面臨的問題——單局較長的時間內,只有很短的時間才能和其他玩家互動,大部分的時間都在搜索物資,略顯枯燥,一旦玩家水平有限,很可能“見人就死”,游戲體驗大打折扣。
《糖果人》每輪時長3分鐘左右,一局十五分鐘,且始終處在競技狀態之中。游戲的操作設置讓游戲可以迅速開始,可能輸了一局后,玩家的大腦還沒反應過來,就已經按下空格開始了新一局,陷入無止境循環中。
游戲主播的新寵兒即便是快節奏的競技游戲,《糖果人》的觀賞性依然很高。它更像是“派對游戲”,具有極強的社交性,最吸引人的是多人游戲過程中的歡樂氛圍。
一個人闖關考驗個人行動力,多人一起闖關,局勢往往瞬息萬變。《糖果人》每局游戲都有非常高不確定性,可能前一秒你還勝券在握,下一秒就從臺子上掉下去,本來可以通過的門,卻被其他玩家擠飛到旁邊,又或者腦袋被其他玩家砸了一下,輸掉了這場決勝局。
游戲過程中,除了正常的相互碰撞以外,還可以故意拉人來妨礙其他玩家,整個游戲過程充滿了意外,不到最后一秒,誰都不知道會發生什么,人和人之間的互動非常頻繁。
游戲中可以邀請好友組隊,部分關卡玩家還會暫時結盟,一起對抗其他隊伍,過關之后為了爭奪皇冠又會“反目成仇”。
這些特質讓《糖果人》成為了游戲主播的新寵兒,因為它充分滿足了游戲主播對“節目效果”的需求。游戲與游戲主播們一直是互惠互利關系,主播們依托游戲創造內容,游戲則通過主播這個窗口進行傳播推廣。對游戲主播而言,直播的游戲光好玩是不夠的,還需要讓觀眾覺得好看、能夠不斷創造話題、有足夠的互動性拉近自己與觀眾的距離。
充滿意外的游戲實況、主播的窘態和觀眾的彈幕,一同構建了直播間“歡樂的氣息”,這是一個人玩游戲體會不到的,但直播《糖豆人》都可以實現。尤其對于國外的玩家和直播觀眾來說,受到疫情影響,現實世界的聚會變得困難,《糖豆人》是找回喧鬧氣氛為數不多的方式之一。
新秀困難重重憑借快節奏、低競爭性、氛圍輕松等優勢,《糖果人》無疑成為8月最大的游戲黑馬。這并不意味它是一款完美的游戲,雖然僅上線兩周,《糖果人》已經面臨諸多的挑戰。
《糖豆人》的開發商Mediatonic是個相對較小的團隊,此前并未有太多網絡游戲開發經驗。游戲意料之外的走紅,導致十多萬玩家同時涌入,小作坊搭出來的服務器瞬間不堪重負,過去兩周頻頻出現崩潰、掉線的情況。
這導致大量玩家在steam上展開“差評轟炸”,官微親自下場“賣萌求饒”,直到最近服務器才逐漸恢復穩定,但如果Mediatonic想要維持住《糖豆人》的熱度,就必須做好服務器面臨更大流量的準備。
相比服務器,更讓Mediatonic和玩家焦頭爛額的,是外掛問題,這種個人行為很難徹底控制,一飛沖天、瞬間移動、原力加速......一局只要出現一個,就極大影響游戲體驗。有時一局比賽同時出現三個外掛,游戲進行到最后一輪,變成了三人比拼“誰的掛更貴”。
在steam的評論區,外掛問題也是玩家打差評的主要原因,很多人都無法理解,這樣一款輕競技性,主打休閑娛樂的游戲,開掛的意義何在。
瞬移掛
8月12日,《糖豆人》官微發布公告,表示開發團隊已經開啟了游戲外掛監測系統,還宣稱會將使用過非法第三方插件的挑戰者,將被分配到特定服務器中,這意味著使用外掛的玩家被檢測到之后不是簡單封號,而是讓所有外掛玩家在一個服務器,也算是用“魔法”打敗“魔法”。
玩法的不斷更新也是制作團隊面臨的挑戰,長期來看,現在的25個關卡遠遠不夠,當游戲內容逐漸被透支,用戶新鮮感下降,游戲會迅速失去熱度。
游戲策劃Jeff表示未來將開發更多關卡,進一步還原更多社交娛樂玩法。同時還要進一步與主播進行捆綁,嘗試直播互動的玩法,讓觀眾可以在觀看游戲直播的時候,通過互動形式直接影響游戲關卡,就像是綜藝節目觀眾投票影響節目發展。
這些問題目前還沒有完全影響《糖豆人》快速增長,只要制作商反應迅速,《糖豆人》的熱度或許會持續一段時間。某種意義上,《糖豆人》代表了未來游戲的新的方向,那就是模糊現實與虛擬娛樂直接的界限,讓更多人與人的真實互動發生在游戲之中。
請搜索關注公眾號“全現在”,朋友圈的世界也會不一樣。