大家好,這里是魔獸周報。
【魔獸周報】主要由“魔獸大事件”"魔獸競品動態”和“魔獸游戲更新”三個部分組成。
就讓我們一起來看看,近期有啥不葉吐不快的魔獸新聞吧!
【魔獸大事件】
微軟收購案官司馬上要贏了?最快下周大結局
根據著名舅舅黨“雪暴君”自前方傳來的消息,微軟方面的律師在收購案庭審中“薄紗”了美國聯邦貿易委員會FTC請來的經濟學家,這讓收購案的形勢變成了微軟律師的個人秀,取得了碾壓式的優勢。
最后,根據《華爾街日報》在6月29日給出的消息來看,微軟與美國聯邦貿易委員會FTC已經就收購案給出了最后的論點。
FTC堅持認為,讓微軟順利收購動視暴雪,這可能給微軟帶來不公平的優勢,該公司或濫用這種優勢來壓制游戲市場競爭。而微軟則回應道他們的合并會為游戲市場帶來更多有利的競爭,因為微軟承諾與競爭對手分享動視暴雪的游戲,不會對消費者造成傷害。
按照過去類似案件的審理進程來看,聯邦法官將會最快在一周之內給出判決結果,這場涉及687億美元的游戲史上最大收購案終于要大結局了。
重回巔峰?動視暴雪股價飛漲
正因為微軟律師在聽證會上的薄紗行為,給予了投資者極為強大的信心,這讓動視暴雪的股價繼續上漲,不斷突破美國證券交易委員會(CMA)否決該交易以來的記錄,回到了近年來的最高水平。
所以,如果FTC無法給出新的關鍵性證據,又或是動視暴雪方面不整出新的幺蛾子,不論是從業內的各色投資大佬角度,還是從全球整個游戲圈從業者的角度來看,微軟收購案基本上是鐵板釘釘了。
考迪克好日子到頭了?私會索尼總裁被抓包!
順帶一提,在庭審過程中,索尼娛樂方面的總裁吉姆·瑞恩曝出了一則他被考迪克私下“騷擾”的重量級新聞,或許會左右聯邦法官的最后判斷。
根據吉姆·瑞恩提交給聯邦法院的相關文件顯示,考迪克在微軟收購案即將舉行聽證會的前夕,私下單獨約見了他并給出了一份單獨的附帶協議,希望索尼方面可以保證哪怕微軟收購案失利,也能跟動視暴雪保持良好的商業合作,以便大家把《使命召喚》系列手游給折騰到PS5主機上,合伙再賺一筆主機玩家的錢。
為此,考迪克可以代表動視暴雪方面,向索尼讓出大部分的利潤空間。
也就是說,考迪克在微軟收購案進程尚未明朗的情況下,選擇背棄了他的微軟盟友,跑去敵人索尼那邊進行了一波“兩頭下注”,這操作騷得確實讓人沒眼看了。
結合舅舅黨給出的消息來看,即便考迪克在之前的動視暴雪年度選舉中拿下了連任的機會,但如果微軟方面鐵了心要更換管理者的話,他的位置有可能會不保。
所以,考迪克這個“兩頭下注”背刺盟友的行為,很顯然會惹來微軟高層的不滿,他的日子即將到頭了。
減量加價,暴雪嘉年華門票即將開售,最貴一張5795元!
或許是因為庭審方面的進度太順利了,暴雪也是有點飄了,居然在嘉年華門票的定價方面搞出了個“減量加價”的騷操作,推出了基礎檔299美元(約合人民幣 2168 元),快速通道檔799美元(約合人民幣5793元)的超高額定價,把玩家都看呆了。
要知道上一屆暴雪嘉年華的門票價格還停留在基礎檔230美元,快速通道檔550美元,這一次的定價直接上漲了43%!
然后,從宣傳海報來看,《風暴英雄》與《星際爭霸》已經早早地退出了本次嘉年華,如果沒有傳說中的新作《代號:奧德賽》登場,那么這次暴雪嘉年華純屬于“減量加價”,把玩家當韭菜收割了。
對此,網友的表現也很憤怒:
—請標注禁止中國大陸人購買,謝謝!
—好家伙,星際亡了
—我記得以前豪華版門票都才600多吧,買過兩次。魔獸的幻化,坐騎,守望的皮膚,爐石卡背。
【魔獸競品動態】
第四個重大版本更新!《激戰2》掀開全新篇章
一直以來,魔幻MMORPG網游《激戰2》的故事線都圍繞著上古巨龍循環為主題,講述著玩家扮演的指揮官在末日危機下拯救泰瑞亞大陸的故事。隨著第三個DLC巨龍絕境的發布,上古巨龍循環已經塵埃落定,而《激戰2》也將掀開全新的篇章“天界之謎”!
玩家需要翱翔天空,抵御遠古裂隙中出現的異世界威脅,與來自迷霧的氪族入侵者作戰,獨自踏入世界更黑暗、更神秘的另一面,揭開自從《激戰》以來圍繞著泰瑞亞的謎團!
據了解,《激戰2》天界之謎將于8月25日正式上線,該版本上線時會包含了大量新功能和新內容,后續內容和故事劇情也將在發布后持續更新。
設計師將會在天界之謎中新增一種飛天鱗龍坐騎獲取方式,并拓展飛龍的空中作戰能力。無論你是否擁有《激戰2》烈焰征途或者完成過原先的飛天鱗龍收藏,《激戰2》天界之謎都將讓你擁有一條屬于自己的飛天鱗龍坐騎。
《激戰2》天界之謎將新增兩個專精分支,它們都與天界之謎的故事緊密聯系。迎戰肆虐的氪族時,你將和巫師法庭以及星界圣盾結盟——這群泰瑞亞古老的守護們因為氪族威脅離開隱居地,你還能獲得名為隱秘核心的強大圣器。
全新的武器大師訓練、野外地圖的傳奇護甲、全面改版的符文搭配方式,以及新的進攻副本也將加入到這次的資料片中。
網易瘋狂搞事?《逆水寒手游》剛上線官博就被封!
6月30日,網易旗艦級開放世界武俠游戲《逆水寒》手游開啟正式公測。
據了解,早在幾天前的預下載階段,《逆水寒》手游就登上App Store下載榜第一,總榜甚至超越抖音和微信,用官方的話來說就是“能登的頂都登了,網易內部能破的記錄全破了”。
在公測當天,《逆水寒》手游也如愿登上微博超話社區總榜第一位,有19萬玩家關注、26萬互動,甚至超越了《英雄聯盟》和一眾明星。
但讓人沒想到的是,在30號中午1點左右,《逆水寒》手游卻被標記為“因違反社區公約,該用戶目前處于禁言狀態”。
隨后,逆水寒(端游)官方發布微博稱,“因為逆水寒手游公測在新浪投放的廣告金額涉嫌未達到新浪要求,逆水寒手游官博現已被新浪禁言。”還曬出一張與新浪微博某銷售人員的微信聊天截圖,反正就很炸裂。
對此,不少網友都表示:
—上熱搜要一千萬,這也太貴了吧?
—花一千萬買熱搜,不如發給玩家
—給我1萬,我入土了都會宣傳《逆水寒》牛掰。
韓服要涼?MMORPG端游《夜行者》公開全新角色“鈴”
近日,NEXON旗下的MMORPG端游《夜行者》(即《超激斗夢境》韓服)公開了全新角色“鈴”,并開始舉辦多種活動。
此次公開的新角色“鈴”是《夜行者》中的首款使用弓箭的弓手,是可以自由打敗妖怪并使喚的巫女。鈴來自一個降魔師家族,一生致力于降妖除魔保護世界。但是,因為某些意外導致了家人被妖化,而她也被迫離開故鄉,尋找拯救家人的方法。
單從目前韓服的運營表現來看,《夜行者》的人氣與熱度都比較勉強,也沒有因為這次新角色上線就引發巨大的關注。
不知道后續他們會不會學著國服《超激斗夢境》的更新節奏,搞出個不氪金的賽季服出來,大家可以期待一手。
【魔獸游戲更新】
魔獸服務器遭DDOS攻擊,大量科學上網IP被查封!
在上周,暴雪服務器遭遇了DDOS攻擊,導致大量玩家無法登錄暴雪旗下的在線游戲,包括《暗黑破壞神 4》、《魔獸世界》、《魔獸世界懷舊服》等等。
雖然經過三個多小時的緊急搶修,暴雪稱他們解決了服務器登錄的問題,讓玩家可以重新登錄游戲進行游玩了。但大量國服玩家發現,暴雪給出的解決方案就是把大量科學上網的IP給查封了……
然后,這一批不幸中槍的國服玩家有的是需要花錢換別的科學上網方式登錄,還有的則是得去跟暴雪開服拉扯一番,來證明他們的賬號并沒有參與DDOS攻擊,需要暴雪方面進行解封。
所以,咱們也不知道這次所謂的DDOS攻擊事件,究竟是確有其事,還是暴雪單純地又想割國服玩家韭菜了……
《魔獸世界》硬核模式確認開放,一次死亡永久刪號
根據《魔獸世界懷舊服》亞服官網的消息來看,硬核模式即將開放,玩家將有機會發揮他們的優勢、毅力及堅定的意志—來挑戰艾澤拉斯跟其中的居民,還有其他玩家來力求生存。
除了事先公布的“一次死亡永久刪號”懲罰外,暴雪取消了野外開紅的這個設定,玩家必須輸入指令“/pvp”才能進入開紅模式,且PvP 戰場已經完全停用,所有 PvP 戰場軍官也全部停用,但玩家依舊可以進入PVP練習房間去享受PVP的快樂,但不會獲得任何獎勵。
最后,如果你一定想要PVP的話,可以向目標對象發起死亡決斗,以刪號作為賭注來進行一場不死不休的戰斗。
由于死亡決斗的風險極大,所以暴雪會追蹤你在死亡決斗中殺死的人數,在你的角色上用一個叫“一串耳朵”的特殊造型增益效果來顯示。每次你在死亡決斗中獲勝,你會收到一個“戰利品”,這個增益效果上的疊加數量就會提高 1 層。任何點擊你角色的人,都可以看到你收集的耳朵數量,藉此知道你是多么令人畏懼的戰斗者。
總之,這個專家模式的玩點還是挺多的,就是不知道國服啥時候能玩到了。
利好GZS!《魔獸世界》解除所有物品的跨服交易限制
近日,暴雪發布了一則藍貼,表示會在未來解除所有物品的跨服限制,玩家現在可以直接與所在地區其他服務器的角色交易物品和金幣。而在這之前,玩家可交易的物品僅限于魔法制造的物品或符合條件的團隊副本/地下城戰利品之類的東西。
這個舉動顯然又是項利好GZS的舉措,讓他們可以無視服務器的限制,肆無忌憚地交易通過腳本得來的材料,也不知道暴雪是咋想的。
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三七互娛(002555.SZ)日前發布2019年年度報告。
公司全年實現營業收入132.27億元,同比增長73.3%;歸母凈利潤21.15億元,同比增長109.69%,營收、利潤均創下歷史新高;全年現金分紅將達到8.45億元。核心財務及經營數據表現亮眼:
資本市場對于三七互娛業績的強勁增長早有預期。
2019年,公司股價漲幅(前復權)高達191.02%;2020年初,股價繼續上漲,頻創新高,總市值一度突破800億元。在美股多次熔斷、海外科技股集體深度暴跌之后,三七互娛股價也從高位回調,但仍然大幅跑贏指數。
游戲市場瞬息萬變,無論是A股還是港股、美股,除了騰訊控股等少數平臺型巨頭之外,以游戲為主要收入來源的公司,估值水平長期受到壓制。市場為何愿意給三七互娛溢價?
除了營收利潤大幅增長、現金流充沛、大額派息之外,市場更多的是認可三七互娛在行業內的地位提升、進化能力和管理層對未來的戰略布局。
在披露年報的同時,三七互娛公告定增預案,擬募集資金不超過45億元,主要投向5G云游戲平臺建設等項目。
無論從營收體量還是從市占率角度,已經穩居國內移動游戲行業三甲的三七互娛為何在此時大手筆押注5G云游戲?這一次戰略布局是否能向前幾次那樣取得超預期的成績?
手游業務收入近120億元,毛利率持續提升
三七互娛此前抓住了兩次關鍵的戰略機遇。一是,在移動互聯網浪潮來臨時,果斷頁游轉手游;二是,手游市場格局巨變時,堅持研運一體,并迅速從研發、運營、投資等方面實現國際化。公司當前的經營業績和市場地位正是前兩次戰略實施的結果。
三七互娛由頁游起家,隨著移動互聯網時代來臨,公司迅速向手游轉型。2016年上線的自主研發產品《永恒紀元》全球單月流水超過3.15億,成為公司頁游轉手游戰略的轉折點。伴著移動游戲收入高速增長,移動游戲收入占比逐年上升。
財報顯示:2019年,公司的移動游戲業務收入119.87億元,同比增長114.78%,近四年復合增速達119.76%;移動游戲收入在總收入中的占比由2015年的11.04%大幅上升至2019年的90.64%。
隨著爆款產品不斷推出、規模效應展現、公司研運一體模式深化,移動游戲的毛利率也持續提升。由2015年的18.3%升至2018年的80.95%,2019年同比再增6.72個百分點,達87.67%。
穩居行業前三:移動游戲收入增速超出市場大盤6倍
2017年之前,在手機游戲市場爆發式增長的環境下,不少靠一個爆款游戲迅速走紅;但后續乏力,隨著游戲生命周期進入后半程又迅速衰落的案例也很多。
三七互娛真正讓資本市場認可的是,爆款并沒有曇花一現;在行業監管政策巨變、整體手游市場增長大幅放緩的情況下,繼續逆市增長,行業地位上升。
數字研究機構伽馬數據發布的《2019中國游戲產業年度報告》顯示,2019年中國游戲市場的實際銷售收入為2330.2億元,同比僅增長8.7%。
易觀數據發布的《中國移動游戲市場年度綜合分析2020》顯示,2019年,中國移動游戲的市場規模為1850.2億元人民幣,增長率為15.5%。雖然增速較上一年有所提升,但仍然遠低于2017年之前的水平。
三七互娛2019年移動游戲業務同比增長114.78%,增速超出大盤6倍。公司在國內移動游戲發行市場的市場占有率進一步升至10.44%。
三七互娛市占率首次達到雙位數,讓國內游戲市場的格局發生了微妙的變化。在相當長的時間內,國內移動游戲市場格局其實就是騰訊和網易兩強鼎立,并沒有明顯的第三強。
一個比較流行的說法是,國內移動游戲市場格局是:騰訊、網易以及其他游戲公司。但三七互娛2019年移動游戲收入逆市大幅增長,將這個說法該寫成了:騰訊、網易、三七以及其他公司。
三七互娛市場地位的提升,驗證了其研運一體戰略的實施效果,自研和運營游戲均有不俗表現。年報顯示,報告期內,公司接連推出多款月流水過億的自研精品游戲,《永恒紀元》《大天使之劍H5》等多款上線一年以上的自研精品游戲在已發行地區保持穩定流水;運營的國內移動游戲最高月流水超過16億,最高月新增注冊用戶超過3400萬,最高月活躍用戶超過4000萬。
年研發費用超8億元,海外市場發力
三七互娛持續增長的一個關鍵因素是研發投入。
公司2019年發生研發費用8.2億元,同比增長52.57%,近三年研發費用累計達到17.94億元。研發團隊規模進一步擴大,研發人員從2018年的1379人增長至1582人,增幅14.72%。
年報顯示,公司研發投入的增長主要集中在產品品質提升和新品類探索兩個方面,對移動游戲研發的持續大力投入,是公司實施“精品化、多元化、全球化”經營策略的重要組成部分。
自研產品出海方面,《大天使之劍H5》在越南市場上線后長期穩居暢銷榜榜首,成為當地市場現象級游戲;王牌產品《永恒紀元》不斷更新迭代,持續在已發行地區保持穩定的流水。
截至2019年末,公司正在研發《代號榮耀》《末日沙城》《代號NB》《代號DL》等十余款游戲,涵蓋RPG、卡牌、模擬經營等多個品類。
擬定增募資45億元,加碼5G云游戲
業界公認,隨著5G時代來臨,游戲行業將迎來另外一次巨變,云游戲或是不可逆轉的趨勢,甚至可能對行業產生顛覆式的影響。
得5G者得天下。國內騰訊、網易,海外谷歌和FACEBOOK等巨頭均在5G云游戲領域展開布局。三七互娛面臨又一次戰略挑戰和戰略機遇。
披露年報的同一天,三七互娛公告《非公開發行股票預案》,擬募集資金不超過45億元,分別用于5G云游戲平臺建設項目、網絡游戲開發及運營建設項目、廣州總部大樓建設項目。
其中,5G云游戲平臺建設項目總投資金額為16.98億元,擬使用募集資金16.5億元。該項目擬進行5G云游戲平臺的開發工作,核心研發內容包括基礎云層服務、平臺層服務和云游戲平臺三部分。
項目可行性報告顯示,該項目稅后內部收益率為40.62%,靜態投資回收期為4.41年(稅后,含建設期)。
通過 5G 云游戲平臺,用戶不再需要依賴自身設備運行游戲,而是在云端服務器處理完游戲數據并渲染后,通過互聯網在本地的設備屏幕上接收游戲畫面即可。云游戲即云流化技術在游戲領域的應用,在網速達標的情況下,用戶可在 5G 云游戲平臺使用任意配置的終端設備暢玩大型主機類、3A 級游戲,且免下載免安裝,點開游戲即可體驗云游戲。
隨著5G技術的落地、游戲產業投入力度的增強、云游戲普及范圍的擴大和用戶認知程度的提高,云游戲用戶規模和市場規模都將保持高速增長。
據如壹產業數據中心監測,2018年我國云游戲用戶為0.63億人,云游戲市場規模為6.3億元,預計到2023年,我國云游戲用戶將達到6.58億人,云游戲市場規模將達到986.4億元 。
為抓住行業發展機遇,公司在積極地為新技術的普及做準備。根據2019年年報,公司已同華為簽訂合作框架協議,雙方聯手開展云游戲合作,共同開拓云游戲行業市場。
布局文創行業,多家被投公司成功上市
在維持游戲核心業務高速增長的同時,三七互娛布局文創行業。公司投資或收購的文創企業主要如下:
公司在文化創意產業全產業鏈的投資戰略成效初顯,2019年,多家被投資企業成功在海內外資本市場上市或被并購。
2019年4月,公司參股的禪游科技在港交所正式掛牌上市;5月,公司參股的游戲公司SNK在韓國KOSDAQ市場上市;7月,公司參股的國內游戲運營商心動網絡公開IPO招股書;映客宣布完成對公司參股的國內青年社交平臺積目的收購;10月,中手游科技集團公司在港交所正式掛牌上市,公司為其基石投資者。
三七互娛表示,未來計劃以游戲主營業務為核心,結合已布局的VR以及AR領域,關注5G、云游戲等相關領域并積極開展嘗試,為所投公司賦能并形成戰略協同,提供更多全新體驗的優質內容,打造一站式文娛生態圈,成為未來中國年輕一代最信任的文創品牌。
年報顯示,隨著自研能力的提高,多元化的持續推進,海外業務的進一步發展,公司在2020年度的流水預計較2019年有進一步增長,預計2020年第一季度的凈利潤范圍為7億元-7.5億元,較上年同期增長54.06%-65.06%。
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