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序言:
11月28日,夜幕降臨上海,游輪“翡翠公主號(hào)”滿載一批《劍靈》玩家,沿著外灘環(huán)游,在一片歡聲笑語(yǔ)中,為《劍靈》開啟了一場(chǎng)別開生面的7周年線下生日派對(duì)。
除線下生日派對(duì)之外,還有更多的玩家,藉由《劍靈》七周年全新版本“冰雪七緣”、劍靈火箭區(qū)代言人張碧晨獻(xiàn)唱《以劍為期》的到來(lái),在線上互相傾訴與《劍靈》結(jié)緣、相伴的故事。
原來(lái),《劍靈》七年了。
我不禁想問:這樣一款7歲“高齡”的端游,為何還能展現(xiàn)出如此旺盛的生命力。
1.找準(zhǔn)一類人,談一場(chǎng)長(zhǎng)久的戀愛
就游戲而言,許多人認(rèn)同,流量是根基,用戶規(guī)模總是多多益善。
《劍靈》運(yùn)營(yíng)經(jīng)理張雪梨卻持不同觀點(diǎn):“玩家,從來(lái)都不是報(bào)表上的一個(gè)數(shù)字,而是一位要長(zhǎng)久戀愛的對(duì)象。因此,于《劍靈》而言,我們會(huì)瞄準(zhǔn)符合細(xì)分領(lǐng)域市場(chǎng)的用戶,了解他們的生活狀態(tài)、了解他們的個(gè)性喜好,定向做研發(fā)、內(nèi)容,專一且長(zhǎng)久的為他們打造生態(tài),讓他們能長(zhǎng)久的和產(chǎn)品玩樂在一起。”
為此,《劍靈》不惜做“選擇題”。
尋常項(xiàng)目中,官方團(tuán)隊(duì)會(huì)根據(jù)測(cè)試不斷調(diào)優(yōu),同品質(zhì)情況下,拼的都是硬橋硬馬的細(xì)節(jié)功夫,比如某個(gè)節(jié)點(diǎn)用戶流失明顯,修改沒商量。《劍靈》偏偏反其道而行之,負(fù)責(zé)人告訴我們,《劍靈》的策劃和運(yùn)營(yíng)們往往會(huì)保留甚至刻意做一些“卡點(diǎn)”,一方面達(dá)到篩選用戶的目的,另一方面在心理和游戲體驗(yàn)上提供更豐富的感知。
如此運(yùn)營(yíng)邏輯,不僅幫助《劍靈》穩(wěn)穩(wěn)運(yùn)營(yíng)七年之久,其實(shí)還有一套內(nèi)部嚴(yán)絲合縫的理論支撐,負(fù)責(zé)人并不把做游戲等同于“做產(chǎn)品”,而是視作“與玩家之間的情感紐帶”——形象些說(shuō),戀愛時(shí),你得時(shí)不時(shí)“耍點(diǎn)小脾氣”,萬(wàn)事隨用戶心意,用戶反而會(huì)覺得沒意思。
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《劍靈》團(tuán)隊(duì)也因此總結(jié)出了一套生存哲學(xué):找準(zhǔn)一類人,談一場(chǎng)長(zhǎng)久的戀愛。
為何會(huì)有如此感悟,負(fù)責(zé)人從《劍靈》的發(fā)展脈絡(luò),更詳細(xì)地剖析了這一“學(xué)說(shuō)”。
2014年國(guó)服上線時(shí),《劍靈》與當(dāng)時(shí)主流的3DMMO產(chǎn)品存在一定的“時(shí)代差”,用流行的話來(lái)說(shuō)便是“次世代”、“降維打擊”。最早,《劍靈》顯著的特征是玩家口中戲謔的“油膩師姐”畫風(fēng),因此團(tuán)隊(duì)也積極抓住這一點(diǎn),無(wú)論產(chǎn)品或是運(yùn)營(yíng),都圍繞畫風(fēng)亮點(diǎn)呈現(xiàn),以期最大化吸引用戶。
但團(tuán)隊(duì)也意識(shí)到,MMO用戶大盤有限,真正核心的用戶不會(huì)像最初吸引進(jìn)來(lái)的那么大,《劍靈》唯有回歸到核心玩家,圍繞這類玩家做持續(xù)精耕,才能形成長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。
最終,通過內(nèi)部統(tǒng)計(jì)分析,《劍靈》以玩家為中心,研發(fā)及內(nèi)容耦合打造玩家生態(tài)。
2.順應(yīng)玩家需求做研發(fā),快速應(yīng)變?cè)炀汀秳`》七年活力依舊
團(tuán)隊(duì)干的最大的一件事,在GameLook看來(lái)可能是直接給《劍靈》換了一套基因。
負(fù)責(zé)人回憶,盡管《劍靈》擁有許多MMO元素,如職業(yè)、副本等等,但早期韓國(guó)開發(fā)商N(yùn)Csoft其實(shí)是把《劍靈》當(dāng)成動(dòng)作競(jìng)技類游戲來(lái)做的,最初的底層設(shè)計(jì)也建立在動(dòng)作競(jìng)技類基礎(chǔ)之上。
通過與對(duì)方的不斷溝通,中韓雙方團(tuán)隊(duì)才逐漸達(dá)成了做MMO的共識(shí)。不過,MMO的大廈并非一天建成,同時(shí)也并非建成之后便可高枕無(wú)憂,而是還有后續(xù)的“裝修”和“物業(yè)”工作要做。
職業(yè)覺醒是一個(gè)很典型的例子。在底層設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)向MMO后,《劍靈》并沒有拋棄最早的動(dòng)作屬性優(yōu)勢(shì)。負(fù)責(zé)人坦承,4年前市面上MMO大作陸續(xù)出現(xiàn),對(duì)《劍靈》造成很大沖擊,此時(shí)團(tuán)隊(duì)回過頭思考《劍靈》當(dāng)年吸引用戶的點(diǎn)是什么,提煉出“動(dòng)作和打擊感”之后,《劍靈》于2018年推出了職業(yè)覺醒,并持續(xù)推出更新。
與常見的MMO不同,《劍靈》職業(yè)覺醒不只是單純的增幅,更試水了職業(yè)分支概念,通過不同分支的不同玩法風(fēng)格側(cè)重,主張賦予玩家千人千面的新鮮感。同時(shí),趁此機(jī)會(huì)《劍靈》也對(duì)游戲內(nèi)的美術(shù)與操作、動(dòng)作與打擊感進(jìn)行了升級(jí),在回歸游戲動(dòng)作本質(zhì)吸引力的同時(shí),在每個(gè)階段吸引用戶。
團(tuán)隊(duì)把這一進(jìn)化過程形容為“長(zhǎng)期的博弈過程”,因?yàn)檫@些舉措并非某個(gè)人拍腦袋決定,而是團(tuán)隊(duì)日復(fù)一日、年復(fù)一年根據(jù)外部環(huán)境變化、與玩家面對(duì)面的交流,和內(nèi)部持之以恒的試錯(cuò)等逐漸積累起來(lái)達(dá)成的。
所以《劍靈》走到今天不只是認(rèn)準(zhǔn)“MMO核心用戶”的較真,還有緊跟用戶需求的靈巧。今年七周年版本推出的“火箭區(qū)”也是如此,在負(fù)責(zé)人看來(lái),“火箭區(qū)”是能代表“《劍靈》實(shí)際上一直在變”的事物。
“火箭區(qū)”誕生的大背景是手游的統(tǒng)治地位穩(wěn)固,以及疫情強(qiáng)勢(shì)的沖擊,用戶使用時(shí)間碎片化,“火箭區(qū)”則通過60級(jí)直升券、免費(fèi)領(lǐng)取百萬(wàn)秒傷起步裝備,以及“火箭大神養(yǎng)成路”等,使游戲整體體驗(yàn)由重度朝輕度轉(zhuǎn)變,以緊跟時(shí)代變化。而在過去,《劍靈》也在游戲中增加了一系列中輕度玩法,以適應(yīng)中國(guó)玩家的需求。
3.做手游也是做“內(nèi)容”,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容贏得玩家情感羈絆
說(shuō)起《劍靈》的七年長(zhǎng)生秘訣,《劍靈》運(yùn)營(yíng)經(jīng)理張雪梨認(rèn)為:“如果在產(chǎn)品側(cè)的關(guān)鍵詞是和「核心用戶」和 「應(yīng)變」,那么在市場(chǎng)側(cè)的關(guān)鍵詞便是「核心用戶」和 「情感」。”
雖然是一款7年的游戲,但現(xiàn)在大家聊起《劍靈》,依然是很多年輕人在玩,依然是代表著當(dāng)代時(shí)尚潮流的風(fēng)向。
7年依舊年輕,得益于團(tuán)隊(duì)“放平心態(tài)慢慢耕耘”的IP打造思路。這些年來(lái),《劍靈》在IP層面進(jìn)行了相當(dāng)廣泛的嘗試,漫畫、動(dòng)畫、歌曲、小說(shuō)等等,從廣度和深度兩大層面,涵蓋了IP衍生的方方面面,也帶動(dòng)了官方UGC平臺(tái)靈芝圈的繁榮。
魔鬼藏在細(xì)節(jié)中。每一次IP衍生,團(tuán)隊(duì)都會(huì)將目標(biāo)集中在某個(gè)點(diǎn)上,即在“用戶的感情中打上了一些烙印”,營(yíng)造相應(yīng)記憶點(diǎn)。如早期《劍靈》關(guān)注劇情,因此游戲劇情、漫畫和動(dòng)畫主要承載了搭建起IP框架的作用,而為了使玩家有清晰的認(rèn)知,團(tuán)隊(duì)又創(chuàng)造出了“青春、潮流等感官系的名詞符號(hào)”,一直延續(xù)至今。
“最早的火炮蘭,到白青、咒術(shù)師,再到槍手與關(guān)曉彤的互動(dòng),再到最新與張碧晨的合作”,負(fù)責(zé)人對(duì)《劍靈》創(chuàng)造的記憶點(diǎn)如數(shù)家珍,“每一年會(huì)把玩家層面偏情感向的核心游戲玩法與市場(chǎng)潮流以及我們創(chuàng)造的理念結(jié)合,讓玩家感受到,這是《劍靈》獨(dú)有的品牌烙印的同時(shí),每年都有新的東西刷新IP的認(rèn)知與感官”。
奇妙的緣分其實(shí)也令參加這次游外灘的Coser感慨萬(wàn)分:“七年前我親手做過劍靈的cos服和法杖,想不到七點(diǎn)后我還會(huì)cos火炮蘭。”
負(fù)責(zé)人告訴GameLook,不管是“火箭區(qū)”、18項(xiàng)福利、請(qǐng)6、7年的老玩家張碧晨做專區(qū)代言人唱主題曲、做音樂翻唱剪輯活動(dòng)宣發(fā)、經(jīng)營(yíng)UGC內(nèi)容平臺(tái)靈芝圈……每一個(gè)市場(chǎng)側(cè)微小的動(dòng)作,都源于對(duì)核心用戶的精細(xì)洞察。
唯有始終向玩家呈現(xiàn)他們想要的內(nèi)容,他們才會(huì)和你站在一起,和你產(chǎn)生情感羈絆。
結(jié)語(yǔ)
《劍靈》做過很多內(nèi)容,漫畫、動(dòng)畫、主題曲,公益、UGC、職業(yè)覺醒、“火箭區(qū)”……它們有新有舊,有的還成了傳統(tǒng),但所有的都萬(wàn)變不離其宗:守住初心,緊跟變化。
放眼未來(lái),《劍靈》雄心勃勃也按部就班地籌備著更多,引擎升級(jí)、云游戲、動(dòng)作和打擊感二次升級(jí),一切都充滿未知和無(wú)窮的可能性。如同過去一直所做的一樣,《劍靈》總是在產(chǎn)品研發(fā)和市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)同步發(fā)力,時(shí)刻準(zhǔn)備接力下一輪與玩家的“愛情長(zhǎng)跑”。
所以對(duì)于《劍靈》玩家來(lái)說(shuō),這七年不是端游時(shí)代,也不是手游時(shí)代,而是真正觸動(dòng)心扉的“劍靈時(shí)代”。
在魔法禁書目錄手游中史提爾是游戲中一位男魔法師,在動(dòng)漫中就是一個(gè)非常強(qiáng)大的角色。很多玩家在游戲中可能也已經(jīng)獲得了,下面小編就跟大家詳細(xì)介紹一下史提爾,一起來(lái)看看吧。
魔禁手游史提爾玩法攻略
史提爾加點(diǎn)攻略
人物特性:使用重?fù)?攻擊可扔出一張符文,符文越多,攻擊傷害越高,釋放技能需要符文。1【信】=0.1%符文傷害 +存活時(shí)間+0.6s+CD-0.4s(固定10符文)。數(shù)值上,【信】的增加還不錯(cuò),實(shí)際加多少才適合,就看個(gè)人需求了。個(gè)人感覺0-20之間,隨便調(diào)整都沒有絕對(duì)錯(cuò)誤。
個(gè)人強(qiáng)推;全【力】。甭管什么玩家,史提爾全【力】就對(duì)了。1【力】=9.9攻擊+1普傷+1科傷+1.5魔傷,人物全魔傷輸出。數(shù)值大賺,契合度百分百。
史提爾介紹:
火法是目前魔禁里傷害最高點(diǎn)法師,瞬間爆發(fā)和持續(xù)傷害都不容小覷。作為第一火法初代目,我的火法直接選擇了全力加點(diǎn),其他屬性靠進(jìn)階就夠用。完全保證自己有超高的魔攻,雙防可以放在很后面。
羈絆推薦:
羈絆上推薦金當(dāng)麻和金一方以及金史提爾,其中當(dāng)麻加血減物攻,一方加魔攻回氣,史提爾加魔攻恢復(fù)能量,對(duì)于火法來(lái)說(shuō)都是很珍貴的屬性。
羈絆搭配詳解:
火法自身羈絆有六個(gè),其中高級(jí)羈絆(加百分之二十五的)沒有太多好屬性,不得不說(shuō)是一個(gè)遺憾。推薦的最佳羈絆鏈:三個(gè)主位全放當(dāng)麻,9個(gè)次位帶上史提爾,一方等加魔攻的羈絆,歐麗安娜因?yàn)闇p血不要帶三個(gè)以上。
我沒能集齊全金,所以帶來(lái)三個(gè)紫初春,40級(jí)二階屬性為5w血,1w7魔攻,物抗400,魔抗5000,輸出極其暴力,pk場(chǎng)里魔抗低于6000的一個(gè)平a就能打出1w2的傷害,摸到就殘,連上就死。
史提爾性格特點(diǎn):
為了保護(hù)茵蒂克絲這個(gè)悲劇的少女,他會(huì)不惜一切代價(jià),甚至獻(xiàn)出生命。對(duì)小孩子十分沒有辦法,曾經(jīng)和小萌老師一起拯救身受重傷的姬神秋沙。
史提爾連招及技能介紹
【業(yè)火浪漫第一段】一段的普通攻擊,操縱火焰進(jìn)行攻擊,對(duì)前方近距離范圍敵人產(chǎn)生傷害。
【業(yè)火浪漫第二段】二段平A觸發(fā)技能。對(duì)前方近距離范圍內(nèi)的敵人造成額外傷害。
【業(yè)火浪漫第三段】三段平A觸發(fā)技能。對(duì)前方近距離范圍內(nèi)的敵人造成額外傷害。
【業(yè)火浪漫第四段】四段平A觸發(fā)技能。對(duì)前方近距離范圍內(nèi)的敵人造成額外傷害。
【業(yè)火浪漫第五段】五段平A觸發(fā)技能。對(duì)前方近距離范圍內(nèi)的敵人造成額外傷害。
【業(yè)火絢爛第一段】一段超重?fù)簟O蚯胺絿娚湟粓F(tuán)火焰,對(duì)前方近距離范圍的敵人造成額外傷害。
【業(yè)火絢爛第二段】二段超重?fù)簟O蚯胺絿娚湟粓F(tuán)火焰,對(duì)前方近距離范圍的敵人造成額外傷害。
【業(yè)火浪漫空第一段】跳躍+1段普通攻擊,在空中操作火焰進(jìn)行攻擊,對(duì)前方近距離范圍敵人造成額外傷害。
【業(yè)火浪漫空第二段】跳躍+2段普通攻擊,在空中操作火焰進(jìn)行攻擊,對(duì)前方近距離范圍敵人造成額外傷害。
【業(yè)火浪漫空第三段】跳躍+3段普通攻擊,在空中操作火焰進(jìn)行攻擊,對(duì)前方近距離范圍敵人造成額外傷害。
足球玩哪個(gè)手游好玩點(diǎn) - 櫻花動(dòng)漫
【炎之鞭】在周圍召喚出環(huán)形狀火焰進(jìn)行攻擊,對(duì)前方中距離范圍敵人額外產(chǎn)生傷害。
【炎之渦】在前方地面召喚出一團(tuán)巨大的火焰,對(duì)周圍中距離范圍敵人造成額外傷害。
【賜予巨人痛苦的贈(zèng)禮】像正前方召喚出一團(tuán)巨大的火焰,將前進(jìn)路線上的敵人擊飛到空中并產(chǎn)生額外傷害。
【吸血獵殺紅十字】向正前方召喚出十字的火焰刃,將前進(jìn)路線上的敵人擊飛到空中并產(chǎn)生額外傷害。
【獵殺魔女之王】召喚出獵殺魔女之王,將前方大范圍內(nèi)的敵人擊飛到空中并產(chǎn)生額外傷害。
以上史提爾的玩法攻略希望能幫助到大家,最后祝大家在游戲中玩得愉快。