序言:
11月28日,夜幕降臨上海,游輪“翡翠公主號”滿載一批《劍靈》玩家,沿著外灘環游,在一片歡聲笑語中,為《劍靈》開啟了一場別開生面的7周年線下生日派對。
除線下生日派對之外,還有更多的玩家,藉由《劍靈》七周年全新版本“冰雪七緣”、劍靈火箭區代言人張碧晨獻唱《以劍為期》的到來,在線上互相傾訴與《劍靈》結緣、相伴的故事。
原來,《劍靈》七年了。
我不禁想問:這樣一款7歲“高齡”的端游,為何還能展現出如此旺盛的生命力。
1.找準一類人,談一場長久的戀愛
就游戲而言,許多人認同,流量是根基,用戶規模總是多多益善。
《劍靈》運營經理張雪梨卻持不同觀點:“玩家,從來都不是報表上的一個數字,而是一位要長久戀愛的對象。因此,于《劍靈》而言,我們會瞄準符合細分領域市場的用戶,了解他們的生活狀態、了解他們的個性喜好,定向做研發、內容,專一且長久的為他們打造生態,讓他們能長久的和產品玩樂在一起。”
為此,《劍靈》不惜做“選擇題”。
尋常項目中,官方團隊會根據測試不斷調優,同品質情況下,拼的都是硬橋硬馬的細節功夫,比如某個節點用戶流失明顯,修改沒商量。《劍靈》偏偏反其道而行之,負責人告訴我們,《劍靈》的策劃和運營們往往會保留甚至刻意做一些“卡點”,一方面達到篩選用戶的目的,另一方面在心理和游戲體驗上提供更豐富的感知。
如此運營邏輯,不僅幫助《劍靈》穩穩運營七年之久,其實還有一套內部嚴絲合縫的理論支撐,負責人并不把做游戲等同于“做產品”,而是視作“與玩家之間的情感紐帶”——形象些說,戀愛時,你得時不時“耍點小脾氣”,萬事隨用戶心意,用戶反而會覺得沒意思。
《劍靈》團隊也因此總結出了一套生存哲學:找準一類人,談一場長久的戀愛。
為何會有如此感悟,負責人從《劍靈》的發展脈絡,更詳細地剖析了這一“學說”。
2014年國服上線時,《劍靈》與當時主流的3DMMO產品存在一定的“時代差”,用流行的話來說便是“次世代”、“降維打擊”。最早,《劍靈》顯著的特征是玩家口中戲謔的“油膩師姐”畫風,因此團隊也積極抓住這一點,無論產品或是運營,都圍繞畫風亮點呈現,以期最大化吸引用戶。
但團隊也意識到,MMO用戶大盤有限,真正核心的用戶不會像最初吸引進來的那么大,《劍靈》唯有回歸到核心玩家,圍繞這類玩家做持續精耕,才能形成長線運營。
最終,通過內部統計分析,《劍靈》以玩家為中心,研發及內容耦合打造玩家生態。
2.順應玩家需求做研發,快速應變造就《劍靈》七年活力依舊
團隊干的最大的一件事,在GameLook看來可能是直接給《劍靈》換了一套基因。
負責人回憶,盡管《劍靈》擁有許多MMO元素,如職業、副本等等,但早期韓國開發商NCsoft其實是把《劍靈》當成動作競技類游戲來做的,最初的底層設計也建立在動作競技類基礎之上。
通過與對方的不斷溝通,中韓雙方團隊才逐漸達成了做MMO的共識。不過,MMO的大廈并非一天建成,同時也并非建成之后便可高枕無憂,而是還有后續的“裝修”和“物業”工作要做。
職業覺醒是一個很典型的例子。在底層設計轉向MMO后,《劍靈》并沒有拋棄最早的動作屬性優勢。負責人坦承,4年前市面上MMO大作陸續出現,對《劍靈》造成很大沖擊,此時團隊回過頭思考《劍靈》當年吸引用戶的點是什么,提煉出“動作和打擊感”之后,《劍靈》于2018年推出了職業覺醒,并持續推出更新。
與常見的MMO不同,《劍靈》職業覺醒不只是單純的增幅,更試水了職業分支概念,通過不同分支的不同玩法風格側重,主張賦予玩家千人千面的新鮮感。同時,趁此機會《劍靈》也對游戲內的美術與操作、動作與打擊感進行了升級,在回歸游戲動作本質吸引力的同時,在每個階段吸引用戶。
團隊把這一進化過程形容為“長期的博弈過程”,因為這些舉措并非某個人拍腦袋決定,而是團隊日復一日、年復一年根據外部環境變化、與玩家面對面的交流,和內部持之以恒的試錯等逐漸積累起來達成的。
所以《劍靈》走到今天不只是認準“MMO核心用戶”的較真,還有緊跟用戶需求的靈巧。今年七周年版本推出的“火箭區”也是如此,在負責人看來,“火箭區”是能代表“《劍靈》實際上一直在變”的事物。
“火箭區”誕生的大背景是手游的統治地位穩固,以及疫情強勢的沖擊,用戶使用時間碎片化,“火箭區”則通過60級直升券、免費領取百萬秒傷起步裝備,以及“火箭大神養成路”等,使游戲整體體驗由重度朝輕度轉變,以緊跟時代變化。而在過去,《劍靈》也在游戲中增加了一系列中輕度玩法,以適應中國玩家的需求。
3.做手游也是做“內容”,優質內容贏得玩家情感羈絆
說起《劍靈》的七年長生秘訣,《劍靈》運營經理張雪梨認為:“如果在產品側的關鍵詞是和「核心用戶」和 「應變」,那么在市場側的關鍵詞便是「核心用戶」和 「情感」。”
雖然是一款7年的游戲,但現在大家聊起《劍靈》,依然是很多年輕人在玩,依然是代表著當代時尚潮流的風向。
7年依舊年輕,得益于團隊“放平心態慢慢耕耘”的IP打造思路。這些年來,《劍靈》在IP層面進行了相當廣泛的嘗試,漫畫、動畫、歌曲、小說等等,從廣度和深度兩大層面,涵蓋了IP衍生的方方面面,也帶動了官方UGC平臺靈芝圈的繁榮。
魔鬼藏在細節中。每一次IP衍生,團隊都會將目標集中在某個點上,即在“用戶的感情中打上了一些烙印”,營造相應記憶點。如早期《劍靈》關注劇情,因此游戲劇情、漫畫和動畫主要承載了搭建起IP框架的作用,而為了使玩家有清晰的認知,團隊又創造出了“青春、潮流等感官系的名詞符號”,一直延續至今。
“最早的火炮蘭,到白青、咒術師,再到槍手與關曉彤的互動,再到最新與張碧晨的合作”,負責人對《劍靈》創造的記憶點如數家珍,“每一年會把玩家層面偏情感向的核心游戲玩法與市場潮流以及我們創造的理念結合,讓玩家感受到,這是《劍靈》獨有的品牌烙印的同時,每年都有新的東西刷新IP的認知與感官”。
奇妙的緣分其實也令參加這次游外灘的Coser感慨萬分:“七年前我親手做過劍靈的cos服和法杖,想不到七點后我還會cos火炮蘭。”
負責人告訴GameLook,不管是“火箭區”、18項福利、請6、7年的老玩家張碧晨做專區代言人唱主題曲、做音樂翻唱剪輯活動宣發、經營UGC內容平臺靈芝圈……每一個市場側微小的動作,都源于對核心用戶的精細洞察。
唯有始終向玩家呈現他們想要的內容,他們才會和你站在一起,和你產生情感羈絆。
結語
《劍靈》做過很多內容,漫畫、動畫、主題曲,公益、UGC、職業覺醒、“火箭區”……它們有新有舊,有的還成了傳統,但所有的都萬變不離其宗:守住初心,緊跟變化。
放眼未來,《劍靈》雄心勃勃也按部就班地籌備著更多,引擎升級、云游戲、動作和打擊感二次升級,一切都充滿未知和無窮的可能性。如同過去一直所做的一樣,《劍靈》總是在產品研發和市場運營同步發力,時刻準備接力下一輪與玩家的“愛情長跑”。
所以對于《劍靈》玩家來說,這七年不是端游時代,也不是手游時代,而是真正觸動心扉的“劍靈時代”。
在魔法禁書目錄手游中史提爾是游戲中一位男魔法師,在動漫中就是一個非常強大的角色。很多玩家在游戲中可能也已經獲得了,下面小編就跟大家詳細介紹一下史提爾,一起來看看吧。
魔禁手游史提爾玩法攻略
史提爾加點攻略
人物特性:使用重擊2攻擊可扔出一張符文,符文越多,攻擊傷害越高,釋放技能需要符文。1【信】=0.1%符文傷害 +存活時間+0.6s+CD-0.4s(固定10符文)。數值上,【信】的增加還不錯,實際加多少才適合,就看個人需求了。個人感覺0-20之間,隨便調整都沒有絕對錯誤。
個人強推;全【力】。甭管什么玩家,史提爾全【力】就對了。1【力】=9.9攻擊+1普傷+1科傷+1.5魔傷,人物全魔傷輸出。數值大賺,契合度百分百。
史提爾介紹:
火法是目前魔禁里傷害最高點法師,瞬間爆發和持續傷害都不容小覷。作為第一火法初代目,我的火法直接選擇了全力加點,其他屬性靠進階就夠用。完全保證自己有超高的魔攻,雙防可以放在很后面。
羈絆推薦:
羈絆上推薦金當麻和金一方以及金史提爾,其中當麻加血減物攻,一方加魔攻回氣,史提爾加魔攻恢復能量,對于火法來說都是很珍貴的屬性。
羈絆搭配詳解:
火法自身羈絆有六個,其中高級羈絆(加百分之二十五的)沒有太多好屬性,不得不說是一個遺憾。推薦的最佳羈絆鏈:三個主位全放當麻,9個次位帶上史提爾,一方等加魔攻的羈絆,歐麗安娜因為減血不要帶三個以上。
我沒能集齊全金,所以帶來三個紫初春,40級二階屬性為5w血,1w7魔攻,物抗400,魔抗5000,輸出極其暴力,pk場里魔抗低于6000的一個平a就能打出1w2的傷害,摸到就殘,連上就死。
史提爾性格特點:
為了保護茵蒂克絲這個悲劇的少女,他會不惜一切代價,甚至獻出生命。對小孩子十分沒有辦法,曾經和小萌老師一起拯救身受重傷的姬神秋沙。
史提爾連招及技能介紹
【業火浪漫第一段】一段的普通攻擊,操縱火焰進行攻擊,對前方近距離范圍敵人產生傷害。
【業火浪漫第二段】二段平A觸發技能。對前方近距離范圍內的敵人造成額外傷害。
【業火浪漫第三段】三段平A觸發技能。對前方近距離范圍內的敵人造成額外傷害。
【業火浪漫第四段】四段平A觸發技能。對前方近距離范圍內的敵人造成額外傷害。
【業火浪漫第五段】五段平A觸發技能。對前方近距離范圍內的敵人造成額外傷害。
【業火絢爛第一段】一段超重擊。向前方噴射一團火焰,對前方近距離范圍的敵人造成額外傷害。
【業火絢爛第二段】二段超重擊。向前方噴射一團火焰,對前方近距離范圍的敵人造成額外傷害。
【業火浪漫空第一段】跳躍+1段普通攻擊,在空中操作火焰進行攻擊,對前方近距離范圍敵人造成額外傷害。
【業火浪漫空第二段】跳躍+2段普通攻擊,在空中操作火焰進行攻擊,對前方近距離范圍敵人造成額外傷害。
【業火浪漫空第三段】跳躍+3段普通攻擊,在空中操作火焰進行攻擊,對前方近距離范圍敵人造成額外傷害。
【炎之鞭】在周圍召喚出環形狀火焰進行攻擊,對前方中距離范圍敵人額外產生傷害。
【炎之渦】在前方地面召喚出一團巨大的火焰,對周圍中距離范圍敵人造成額外傷害。
【賜予巨人痛苦的贈禮】像正前方召喚出一團巨大的火焰,將前進路線上的敵人擊飛到空中并產生額外傷害。
【吸血獵殺紅十字】向正前方召喚出十字的火焰刃,將前進路線上的敵人擊飛到空中并產生額外傷害。
【獵殺魔女之王】召喚出獵殺魔女之王,將前方大范圍內的敵人擊飛到空中并產生額外傷害。
以上史提爾的玩法攻略希望能幫助到大家,最后祝大家在游戲中玩得愉快。