你知道嗎?世界上第一款手機是摩托羅拉DynaTAC8000X,其設計者歷經十年研發,于1983年上市。
而世界上第一款手機游戲,名為《Scramble》。同時也可能是世界上第一款觸屏游戲,這個游戲的玩法類似于拼圖游戲,操作很簡單,通過觸控筆可以切換卡片之間的位置,將每張卡片組成一幅完整的圖像就算完成游戲。該游戲綁定于IBM的一部觸屏手機IBM Simon,開發于1993年,于1994年上市。
現如今,隨著科技發展,制作精美的手機游戲層出不窮,其中不乏經典、誠意之作,下邊就讓我們一起來看一看都有哪些手機游戲堪稱杰作?
【紀念碑谷】
《紀念碑谷》是USTWO公司開發制作的解謎類手機游戲,于2014年正式發行。玩家在游戲中,通過探索隱藏小路、發現視力錯覺以及躲避神秘的烏鴉人來幫助沉默公主艾達走出紀念碑迷陣,引導艾達至終點。
該作一經推出就因其藝術感極強的精致畫面和詩意的配樂受到關注,加上玩法的獨特視角,獲得了至少14個獎項,包括最佳移動游戲獎、蘋果公司頒發的設計大獎,以及iPad年度最佳游戲等。
【Deemo】
《Deemo》是由Rayark Inc.發行的一款音樂手機游戲,于2013年11月13日發行。現已登錄PS及NS平臺。《Deemo》是一款不折不扣的鋼琴節奏作品,同時還輔以了相當精致的劇情鋪墊:小黑人Deemo與從天而降的小女孩Alice的意外邂逅,敲響了指尖下的琴弦之音,推開了童話旅程的序幕。
“一個14歲的女孩,在高樓意外失足墜落,顱骨骨折,腦溢血,陷入了昏迷之中。他的父親是一名鋼琴家,十分悲痛,但是并不放棄,每天都到臺大醫院下面的書店彈鋼琴給她聽。而這一次堅持,就是6年時間。6年后,小女孩在自己20歲的時候最終還是離開了人世。她的父親承受了巨大的打擊,但是還是以監護人的身份將小女孩的器官全部捐贈。《Deemo》的世界觀,就是對整個故事的浪漫化,將這六年時間以浪漫的色彩展開。其實第一首曲子已經告訴了我們,這一切,都是一個Dream。”
《Deemo》的成功肯定不僅僅是因為優秀的劇情,精美的立繪和優質的樂曲都不可或缺。
【部落沖突】
這款游戲相信玩過的朋友還是挺多的吧,作為吸金大戶必然有其地位。不得不說,這款游戲有魔力的,我當年在接觸這款游戲后也是一發而不可收拾,沉迷其中不可自拔。氪金氪不起,只好慢慢養成,在沖到8本之后實在是玩不動了。打部落戰碰到發育尚可的9本基本無解,后期升級也過于緩慢,只好棄游。
不管怎么說,不可否認,這款游戲的素質還是極其優秀的。不然超級細胞當年也不能單靠這一款游戲營收爆表,被企鵝盯上~~
P.S.城墻真的是......太貴了!
【王國保衛戰】
《王國保衛戰》是由烏拉圭的Ironhide Game Studio游戲工作室(鐵皮工作室)于2011年制作的一款FLASH游戲,玩家需要通過在地圖上建造炮塔或類似建筑物,來阻止游戲中敵人進攻的塔防型策略游戲。也就是咱們熟知的塔防游戲。
《王國保衛戰》系列共有四款游戲,分別為《王國保衛戰》、《王國保衛戰:前線》、《王國保衛戰:起源》和《王國保衛戰:復仇》。
作為塔防類游戲的神作之一,《王國》系列有氣特色——英雄系統。游戲中的敵軍多種多樣,Boss到小兵其攻擊、防御(魔法或者物理)、移動速度、生命值都有不同,而且游戲也提供了豐富的成就系統和怪物圖簽供玩家收藏,還可以升級技能樹。可以說是非常的全面了。推薦用大屏玩。
【我的世界】
《我的世界》又稱《別人的世界》。是一款帶有生存冒險元素的建造類游戲,整個游戲世界由各種方塊構成,玩家可以破壞它們,也可以用自己的方塊隨意建造東西。為了在游戲里生存和發展,玩家需要通過伐木、挖礦、捕獵等方式獲取資源,并通過合成系統打造武器和工具。隨著游戲的進行,玩家自立更生,逐漸建造出一個自己的家園。
《我的世界》發展至今,榮獲了大大小小數種獎項,其中包括:最具創新及最佳單人獨立游戲獎、年度游戲、最受觀眾歡迎獎、最佳首次亮相游戲、最值得下載游戲等獎項。
在全球范圍內,《我的世界》早已超越了游戲本身,涉足社會、教育、文化等領域,逐漸在玩家群體中成為一門連結世界的新語言。
(我覺得我的智商玩不了這個游戲)
【萬象物語】
《萬象物語》是由龍淵網絡與雷亞游戲聯合研發的大型角色扮演游戲,故事講述遠古大地由創世巨龍「斯多利卡」所掌控,他創造了永夜國度以及永生者,永生者們必須遵從「斯多利卡」的安排而生存,直到名為「凡泰緹」的永生者覺醒決定反身對抗,最終讓太陽得到釋放,世界的元素開始有了循環,所有永生者都重新獲得了所有生命都該有的禮物:衰老與死亡。游戲已于2018年4月19日開啟全球公測,曾在iOS上線獲得蘋果商城精品推薦。
雷亞游戲,上邊介紹的《Demmo》,另一款大爆音游《Cytus》以及《聚爆》都出自其手。講好故事一直是雷亞的強項,在《萬象物語》的龐大世界觀中,這一點顯得尤為突出。
當然,出色的立繪也是其傳統藝能了。
(有句話說,只要你玩《萬象物語》,咱們就是好朋友~)
【崩壞3】
《崩壞3》又稱《崩崩崩》、《三崩子》。是由國內以前非著名現階段挺著名的廠商米哈游米廠開發。
《崩3》自發售以來,一直毀譽參半。作為一款ACT向游戲,自然要面對廣大ACT玩家的挑剔,動作模組抄襲是其一直難以自辯的問題,再加上其智商天花板的策劃團隊......真的是可惜了《崩3》開發組成員那在國內堪稱頂級的建模和立繪。說到譽,剛才就提到,《崩3》在國內的技術水平算是頂尖級別的,還有其畫面、特效、音樂、動作模組等方面,可以說,直到現在,也基本,是基本沒有敵手。
要知道,《崩3》已經5周年了,還是一個能打的都沒有。
【爐石傳說】
《爐石傳說:魔獸英雄傳》是一款由暴雪娛樂公司出品的策略類卡牌游戲,2014年3月13日全球同步正式運營。2014年獲TGA2014游戲大獎最佳移動掌機游戲;2015年獲第二屆SXSW游戲大獎年度移動游戲;2017年獲谷歌Play Awards最佳多人游戲。
《爐石》本身的素質是非常出色的,也確實存在一些硬傷。作為非洲人,游玩體驗不會有多好。
但,《爐石》因其魔獸世界的背景,一經上市就引爆了廣大魔獸粉的心,大量玩家迅速涌入,情懷的力量還是非常強大的。
我喜歡這款游戲,可它不讓我玩。
【原神】
《原神》就不用過多介紹了。從內測至今,《原神》熱度一直不減,熱點一個接著一個,不是引出百萬塞爾達,就是抄襲《崩壞3》,要么就是小氣......
但無論怎么說,不可否認的,《原神》是國產之光。無論是游戲制作、畫面、配樂、玩法都可稱業界良心。抽卡制雖然飽受詬病,但也不是不能玩。重氪有重氪的玩法,微氪有微氪的樂趣。
有時候,我看到心水的角色也會手癢癢,想一發兩發648把她帶回家。反正最終總會忍住,后邊出的總會更喜歡,慢慢抽總會離大保底越來越近,哈哈哈。
扯遠了,《原神》雖然有很多人不喜歡,但其確實在推廣我國文化方面有著非常明顯的作用,不然2020年央視也不會將刻晴劃入年度圖鑒之中。
能掙錢、敢投入的廠家在這個時代不多了。還是要支持一波。希望未來能在優化上多下下功夫。
【FGO】
《Fate/Grand Order》,也稱為《FGO》,是TYPE-MOON發行的角色扮演類手機游戲,為Fate系列的續作,于2015年7月30日在日本Android版上線,并于2016年9月29日在中國大陸正式上線iOS版。
游戲的背景是“圣杯戰爭”,故事圍繞著七個不同的時代和七個圣杯展開。玩家需要參與各個章節的故事,進行對戰。
《FGO》素有“抽XX一時爽,一直抽一直爽”的說法。
作為Fate衍生產品,《FGO》不僅僅是Fate系列集大成之作,亦是日系卡牌RPG游戲的代表作品。其延續了型月世界原本的世界觀,由Fate之父奈須蘑菇親自監督創作,擁有長達100萬字代入感強的劇情。該游戲延續了御主、令咒等經典設定,美術、音樂方面做得較好,指令卡戰斗模式,簡單明了卻富含多種策略。總體來看,《FGO》的表現還是比較令人滿意的。
以上就是我認為的一些比較出色的手游。朋友們,你們認知中有哪些游戲堪稱杰作呢?
去年中國手游出海收入較2021年大幅下滑。
1月28日,據市場調研機構Sensor Tower數據顯示,2022年中國出海收入TOP30手游在App Store和Google Play的總收入為92億美元,較2021年115億美元下滑20%,回落至2020年的水平,但仍比2019年高出46%。
哪些游戲企業表現最出色?數據顯示,米哈游《原神》蟬聯出海手游年度收入冠軍。
位列第二名的是騰訊(0700.HK),較2021年上升1位,主要得益于《PUBG MOBILE》等產品穩健的市場表現,以及《幻塔》、《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》等新游在海外市場的成功發行。
另一值得關注的企業是三七互娛(002555.SZ)。憑借《Puzzles & Survival》、《云上城之歌》、《叫我大掌柜》等多款游戲在海外市場的優秀表現,2022年三七互娛海外收入同比增長21.7%,排名上升2位至第4名,來自海外市場的收入占比高達87%,相較2021年增長18個百分點。日本、美國和韓國是其在去年收入最高的三大市場,分別貢獻35%、22.2%和13.5%的收入。
不過,去年全球手游玩家的整體支出有所下滑,這也影響了中國出海手游在不同國家和地區的整體收入。數據顯示,去年全球手游玩家在App Store和Google Play的總支出為788億美元,同比2021年下降8.9%。
作為中國手游出海的最大市場,去年中國手游在美國吸金超過27億美元,相較2021年下滑15%。其中,《原神》、《使命召喚手游》、《State of Survival》和《Puzzles & Survival》共4款產品進入美國手游市場全年暢銷榜TOP20。
日本是中國手游出海的第二大市場,2022年頭部手游在當地收入為23億美元,同比下降22%。《原神》、《荒野行動》、《Puzzles & Survival》、《放置少女》、《偶像夢幻祭!!Music》和《三國志·戰略版》共6款產品進入全年日本手游暢銷榜TOP20。
在韓國市場,《云上城之歌》、《原神》、《萬國覺醒》、《奇跡之劍》和《彈殼特攻隊》共5款產品在去年進入手游全年暢銷榜TOP20,較2021年增加1款。由于手游整體收入下滑,頭部中國手游在韓國總收入為6.4億美元,較2021年下降22%。
在國內增長放緩的背景下,出海已成為大部分國內游戲企業的必選題。
據中國音數協游戲工委披露數據顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%;游戲用戶規模6.64億人,同比下降0.33%。自2014年以來,這兩項數據均首次出現負增長。
版號方面,此前1月17日,國家新聞出版署發布1月國產網絡游戲審批信息,共88款游戲獲批,包括騰訊、網易等多家知名游戲公司旗下游戲在列。
從去年年中以來,國內游戲版號發放逐步邁入常態化,但整體數量仍有明顯減少。根據澎湃新聞記者統計,2022年內共有512款游戲獲得審批,是游戲版號最少的一年。
作為對比,2017年國產與進口網絡游戲版號發放數量為9368個,2018年為2064個,到2019-2020年,版號數量則分別為1570個和1405個。2021年游戲版號數量為755個,呈現逐年遞減趨勢。
在去年12月份的內部講話中,騰訊CEO馬化騰曾表示,從長期看,國內游戲市場的版號肯定是緊縮狀態,不會像過去那么容易拿版號。所以騰訊一定要聚焦精品,不要浪費任何一個版號的機會。
“中國游戲出海目前已經取得階段性突破。”中信證券在研報中曾指出,在政策層面鼓勵出海的背景下,海外手游滲透率和付費仍有較大提升空間,中國游戲出海行業未來有望享受更高景氣度。預計2025年中國移動游戲出海收入可達328.98億美元。
中銀證券則在研報中援引數據稱,海外手游玩家數量從2016年的16億增長到2021年近23億,市場空間廣闊。“我們認為,對各類中國游戲廠商而言,出海仍將是接下來的發展重心之一。”