中國(guó)十大手游還有中國(guó)手游出海

你知道嗎?世界上第一款手機(jī)是摩托羅拉DynaTAC8000X,其設(shè)計(jì)者歷經(jīng)十年研發(fā),于1983年上市。

而世界上第一款手機(jī)游戲,名為《Scramble》。同時(shí)也可能是世界上第一款觸屏游戲,這個(gè)游戲的玩法類(lèi)似于拼圖游戲,操作很簡(jiǎn)單,通過(guò)觸控筆可以切換卡片之間的位置,將每張卡片組成一幅完整的圖像就算完成游戲。該游戲綁定于IBM的一部觸屏手機(jī)IBM Simon,開(kāi)發(fā)于1993年,于1994年上市。

現(xiàn)如今,隨著科技發(fā)展,制作精美的手機(jī)游戲?qū)映霾桓F,其中不乏經(jīng)典、誠(chéng)意之作,下邊就讓我們一起來(lái)看一看都有哪些手機(jī)游戲堪稱杰作?

【紀(jì)念碑谷】

《紀(jì)念碑谷》是USTWO公司開(kāi)發(fā)制作的解謎類(lèi)手機(jī)游戲,于2014年正式發(fā)行。玩家在游戲中,通過(guò)探索隱藏小路、發(fā)現(xiàn)視力錯(cuò)覺(jué)以及躲避神秘的烏鴉人來(lái)幫助沉默公主艾達(dá)走出紀(jì)念碑迷陣,引導(dǎo)艾達(dá)至終點(diǎn)。

該作一經(jīng)推出就因其藝術(shù)感極強(qiáng)的精致畫(huà)面和詩(shī)意的配樂(lè)受到關(guān)注,加上玩法的獨(dú)特視角,獲得了至少14個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),包括最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng)、蘋(píng)果公司頒發(fā)的設(shè)計(jì)大獎(jiǎng),以及iPad年度最佳游戲等。

【Deemo】

《Deemo》是由Rayark Inc.發(fā)行的一款音樂(lè)手機(jī)游戲,于2013年11月13日發(fā)行。現(xiàn)已登錄PS及NS平臺(tái)。《Deemo》是一款不折不扣的鋼琴節(jié)奏作品,同時(shí)還輔以了相當(dāng)精致的劇情鋪墊:小黑人Deemo與從天而降的小女孩Alice的意外邂逅,敲響了指尖下的琴弦之音,推開(kāi)了童話旅程的序幕。

“一個(gè)14歲的女孩,在高樓意外失足墜落,顱骨骨折,腦溢血,陷入了昏迷之中。他的父親是一名鋼琴家,十分悲痛,但是并不放棄,每天都到臺(tái)大醫(yī)院下面的書(shū)店彈鋼琴給她聽(tīng)。而這一次堅(jiān)持,就是6年時(shí)間。6年后,小女孩在自己20歲的時(shí)候最終還是離開(kāi)了人世。她的父親承受了巨大的打擊,但是還是以監(jiān)護(hù)人的身份將小女孩的器官全部捐贈(zèng)。《Deemo》的世界觀,就是對(duì)整個(gè)故事的浪漫化,將這六年時(shí)間以浪漫的色彩展開(kāi)。其實(shí)第一首曲子已經(jīng)告訴了我們,這一切,都是一個(gè)Dream。”

《Deemo》的成功肯定不僅僅是因?yàn)閮?yōu)秀的劇情,精美的立繪和優(yōu)質(zhì)的樂(lè)曲都不可或缺。

【部落沖突】

這款游戲相信玩過(guò)的朋友還是挺多的吧,作為吸金大戶必然有其地位。不得不說(shuō),這款游戲有魔力的,我當(dāng)年在接觸這款游戲后也是一發(fā)而不可收拾,沉迷其中不可自拔。氪金氪不起,只好慢慢養(yǎng)成,在沖到8本之后實(shí)在是玩不動(dòng)了。打部落戰(zhàn)碰到發(fā)育尚可的9本基本無(wú)解,后期升級(jí)也過(guò)于緩慢,只好棄游。

不管怎么說(shuō),不可否認(rèn),這款游戲的素質(zhì)還是極其優(yōu)秀的。不然超級(jí)細(xì)胞當(dāng)年也不能單靠這一款游戲營(yíng)收爆表,被企鵝盯上~~

P.S.城墻真的是......太貴了!

【王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)】

《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》是由烏拉圭的Ironhide Game Studio游戲工作室(鐵皮工作室)于2011年制作的一款FLASH游戲,玩家需要通過(guò)在地圖上建造炮塔或類(lèi)似建筑物,來(lái)阻止游戲中敵人進(jìn)攻的塔防型策略游戲。也就是咱們熟知的塔防游戲。

《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》系列共有四款游戲,分別為《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》、《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):前線》、《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):起源》和《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》。

作為塔防類(lèi)游戲的神作之一,《王國(guó)》系列有氣特色——英雄系統(tǒng)。游戲中的敵軍多種多樣,Boss到小兵其攻擊、防御(魔法或者物理)、移動(dòng)速度、生命值都有不同,而且游戲也提供了豐富的成就系統(tǒng)和怪物圖簽供玩家收藏,還可以升級(jí)技能樹(shù)。可以說(shuō)是非常的全面了。推薦用大屏玩。

【我的世界】

《我的世界》又稱《別人的世界》。是一款帶有生存冒險(xiǎn)元素的建造類(lèi)游戲,整個(gè)游戲世界由各種方塊構(gòu)成,玩家可以破壞它們,也可以用自己的方塊隨意建造東西。為了在游戲里生存和發(fā)展,玩家需要通過(guò)伐木、挖礦、捕獵等方式獲取資源,并通過(guò)合成系統(tǒng)打造武器和工具。隨著游戲的進(jìn)行,玩家自立更生,逐漸建造出一個(gè)自己的家園。

《我的世界》發(fā)展至今,榮獲了大大小小數(shù)種獎(jiǎng)項(xiàng),其中包括:最具創(chuàng)新及最佳單人獨(dú)立游戲獎(jiǎng)、年度游戲、最受觀眾歡迎獎(jiǎng)、最佳首次亮相游戲、最值得下載游戲等獎(jiǎng)項(xiàng)。

在全球范圍內(nèi),《我的世界》早已超越了游戲本身,涉足社會(huì)、教育、文化等領(lǐng)域,逐漸在玩家群體中成為一門(mén)連結(jié)世界的新語(yǔ)言。

(我覺(jué)得我的智商玩不了這個(gè)游戲)

【萬(wàn)象物語(yǔ)】

《萬(wàn)象物語(yǔ)》是由龍淵網(wǎng)絡(luò)與雷亞游戲聯(lián)合研發(fā)的大型角色扮演游戲,故事講述遠(yuǎn)古大地由創(chuàng)世巨龍「斯多利卡」所掌控,他創(chuàng)造了永夜國(guó)度以及永生者,永生者們必須遵從「斯多利卡」的安排而生存,直到名為「凡泰緹」的永生者覺(jué)醒決定反身對(duì)抗,最終讓太陽(yáng)得到釋放,世界的元素開(kāi)始有了循環(huán),所有永生者都重新獲得了所有生命都該有的禮物:衰老與死亡。游戲已于2018年4月19日開(kāi)啟全球公測(cè),曾在iOS上線獲得蘋(píng)果商城精品推薦。

雷亞游戲,上邊介紹的《Demmo》,另一款大爆音游《Cytus》以及《聚爆》都出自其手。講好故事一直是雷亞的強(qiáng)項(xiàng),在《萬(wàn)象物語(yǔ)》的龐大世界觀中,這一點(diǎn)顯得尤為突出。

當(dāng)然,出色的立繪也是其傳統(tǒng)藝能了。

(有句話說(shuō),只要你玩《萬(wàn)象物語(yǔ)》,咱們就是好朋友~)

【崩壞3】

《崩壞3》又稱《崩崩崩》、《三崩子》。是由國(guó)內(nèi)以前非著名現(xiàn)階段挺著名的廠商米哈游米廠開(kāi)發(fā)。

《崩3》自發(fā)售以來(lái),一直毀譽(yù)參半。作為一款A(yù)CT向游戲,自然要面對(duì)廣大ACT玩家的挑剔,動(dòng)作模組抄襲是其一直難以自辯的問(wèn)題,再加上其智商天花板的策劃團(tuán)隊(duì)......真的是可惜了《崩3》開(kāi)發(fā)組成員那在國(guó)內(nèi)堪稱頂級(jí)的建模和立繪。說(shuō)到譽(yù),剛才就提到,《崩3》在國(guó)內(nèi)的技術(shù)水平算是頂尖級(jí)別的,還有其畫(huà)面、特效、音樂(lè)、動(dòng)作模組等方面,可以說(shuō),直到現(xiàn)在,也基本,是基本沒(méi)有敵手。

要知道,《崩3》已經(jīng)5周年了,還是一個(gè)能打的都沒(méi)有。

【爐石傳說(shuō)】

《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》是一款由暴雪娛樂(lè)公司出品的策略類(lèi)卡牌游戲,2014年3月13日全球同步正式運(yùn)營(yíng)。2014年獲TGA2014游戲大獎(jiǎng)最佳移動(dòng)掌機(jī)游戲;2015年獲第二屆SXSW游戲大獎(jiǎng)年度移動(dòng)游戲;2017年獲谷歌Play Awards最佳多人游戲。

《爐石》本身的素質(zhì)是非常出色的,也確實(shí)存在一些硬傷。作為非洲人,游玩體驗(yàn)不會(huì)有多好。

但,《爐石》因其魔獸世界的背景,一經(jīng)上市就引爆了廣大魔獸粉的心,大量玩家迅速涌入,情懷的力量還是非常強(qiáng)大的。

我喜歡這款游戲,可它不讓我玩。

原神

《原神》就不用過(guò)多介紹了。從內(nèi)測(cè)至今,《原神》熱度一直不減,熱點(diǎn)一個(gè)接著一個(gè),不是引出百萬(wàn)塞爾達(dá),就是抄襲《崩壞3》,要么就是小氣......

但無(wú)論怎么說(shuō),不可否認(rèn)的,《原神》是國(guó)產(chǎn)之光。無(wú)論是游戲制作、畫(huà)面、配樂(lè)、玩法都可稱業(yè)界良心。抽卡制雖然飽受詬病,但也不是不能玩。重氪有重氪的玩法,微氪有微氪的樂(lè)趣。

有時(shí)候,我看到心水的角色也會(huì)手癢癢,想一發(fā)兩發(fā)648把她帶回家。反正最終總會(huì)忍住,后邊出的總會(huì)更喜歡,慢慢抽總會(huì)離大保底越來(lái)越近,哈哈哈。

扯遠(yuǎn)了,《原神》雖然有很多人不喜歡,但其確實(shí)在推廣我國(guó)文化方面有著非常明顯的作用,不然2020年央視也不會(huì)將刻晴劃入年度圖鑒之中。

能掙錢(qián)、敢投入的廠家在這個(gè)時(shí)代不多了。還是要支持一波。希望未來(lái)能在優(yōu)化上多下下功夫。

【FGO】

《Fate/Grand Order》,也稱為《FGO》,是TYPE-MOON發(fā)行的角色扮演類(lèi)手機(jī)游戲,為Fate系列的續(xù)作,于2015年7月30日在日本Android版上線,并于2016年9月29日在中國(guó)大陸正式上線iOS版。

游戲的背景是“圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)”,故事圍繞著七個(gè)不同的時(shí)代和七個(gè)圣杯展開(kāi)。玩家需要參與各個(gè)章節(jié)的故事,進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。

《FGO》素有“抽XX一時(shí)爽,一直抽一直爽”的說(shuō)法。

作為Fate衍生產(chǎn)品,《FGO》不僅僅是Fate系列集大成之作,亦是日系卡牌RPG游戲的代表作品。其延續(xù)了型月世界原本的世界觀,由Fate之父奈須蘑菇親自監(jiān)督創(chuàng)作,擁有長(zhǎng)達(dá)100萬(wàn)字代入感強(qiáng)的劇情。該游戲延續(xù)了御主、令咒等經(jīng)典設(shè)定,美術(shù)、音樂(lè)方面做得較好,指令卡戰(zhàn)斗模式,簡(jiǎn)單明了卻富含多種策略。總體來(lái)看,《FGO》的表現(xiàn)還是比較令人滿意的。

以上就是我認(rèn)為的一些比較出色的手游。朋友們,你們認(rèn)知中有哪些游戲堪稱杰作呢?

去年中國(guó)手游出海收入較2021年大幅下滑。

1月28日,據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2022年中國(guó)出海收入TOP30手游在App Store和Google Play的總收入為92億美元,較2021年115億美元下滑20%,回落至2020年的水平,但仍比2019年高出46%。

哪些游戲企業(yè)表現(xiàn)最出色?數(shù)據(jù)顯示,米哈游《原神》蟬聯(lián)出海手游年度收入冠軍。

位列第二名的是騰訊(0700.HK),較2021年上升1位,主要得益于《PUBG MOBILE》等產(chǎn)品穩(wěn)健的市場(chǎng)表現(xiàn),以及《幻塔》、《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》等新游在海外市場(chǎng)的成功發(fā)行。

另一值得關(guān)注的企業(yè)是三七互娛(002555.SZ)。憑借《Puzzles & Survival》、《云上城之歌》、《叫我大掌柜》等多款游戲在海外市場(chǎng)的優(yōu)秀表現(xiàn),2022年三七互娛海外收入同比增長(zhǎng)21.7%,排名上升2位至第4名,來(lái)自海外市場(chǎng)的收入占比高達(dá)87%,相較2021年增長(zhǎng)18個(gè)百分點(diǎn)。日本、美國(guó)和韓國(guó)是其在去年收入最高的三大市場(chǎng),分別貢獻(xiàn)35%、22.2%和13.5%的收入。

不過(guò),去年全球手游玩家的整體支出有所下滑,這也影響了中國(guó)出海手游在不同國(guó)家和地區(qū)的整體收入。數(shù)據(jù)顯示,去年全球手游玩家在App Store和Google Play的總支出為788億美元,同比2021年下降8.9%。

作為中國(guó)手游出海的最大市場(chǎng),去年中國(guó)手游在美國(guó)吸金超過(guò)27億美元,相較2021年下滑15%。其中,《原神》、《使命召喚手游》、《State of Survival》和《Puzzles & Survival》共4款產(chǎn)品進(jìn)入美國(guó)手游市場(chǎng)全年暢銷(xiāo)榜TOP20。

日本是中國(guó)手游出海的第二大市場(chǎng),2022年頭部手游在當(dāng)?shù)厥杖霝?3億美元,同比下降22%。《原神》、《荒野行動(dòng)》、《Puzzles & Survival》、《放置少女》、《偶像夢(mèng)幻祭!!Music》和《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》共6款產(chǎn)品進(jìn)入全年日本手游暢銷(xiāo)榜TOP20。

在韓國(guó)市場(chǎng),《云上城之歌》、《原神》、《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》、《奇跡之劍》和《彈殼特攻隊(duì)》共5款產(chǎn)品在去年進(jìn)入手游全年暢銷(xiāo)榜TOP20,較2021年增加1款。由于手游整體收入下滑,頭部中國(guó)手游在韓國(guó)總收入為6.4億美元,較2021年下降22%。

在國(guó)內(nèi)增長(zhǎng)放緩的背景下,出海已成為大部分國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)的必選題。

據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委披露數(shù)據(jù)顯示,2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%;游戲用戶規(guī)模6.64億人,同比下降0.33%。自2014年以來(lái),這兩項(xiàng)數(shù)據(jù)均首次出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)。

版號(hào)方面,此前1月17日,國(guó)家新聞出版署發(fā)布1月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?8款游戲獲批,包括騰訊、網(wǎng)易等多家知名游戲公司旗下游戲在列。

從去年年中以來(lái),國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)發(fā)放逐步邁入常態(tài)化,但整體數(shù)量仍有明顯減少。根據(jù)澎湃新聞?dòng)浾呓y(tǒng)計(jì),2022年內(nèi)共有512款游戲獲得審批,是游戲版號(hào)最少的一年。

作為對(duì)比,2017年國(guó)產(chǎn)與進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)發(fā)放數(shù)量為9368個(gè),2018年為2064個(gè),到2019-2020年,版號(hào)數(shù)量則分別為1570個(gè)和1405個(gè)。2021年游戲版號(hào)數(shù)量為755個(gè),呈現(xiàn)逐年遞減趨勢(shì)。

在去年12月份的內(nèi)部講話中,騰訊CEO馬化騰曾表示,從長(zhǎng)期看,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的版號(hào)肯定是緊縮狀態(tài),不會(huì)像過(guò)去那么容易拿版號(hào)。所以騰訊一定要聚焦精品,不要浪費(fèi)任何一個(gè)版號(hào)的機(jī)會(huì)。

“中國(guó)游戲出海目前已經(jīng)取得階段性突破。”中信證券在研報(bào)中曾指出,在政策層面鼓勵(lì)出海的背景下,海外手游滲透率和付費(fèi)仍有較大提升空間,中國(guó)游戲出海行業(yè)未來(lái)有望享受更高景氣度。預(yù)計(jì)2025年中國(guó)移動(dòng)游戲出海收入可達(dá)328.98億美元。

中銀證券則在研報(bào)中援引數(shù)據(jù)稱,海外手游玩家數(shù)量從2016年的16億增長(zhǎng)到2021年近23億,市場(chǎng)空間廣闊。“我們認(rèn)為,對(duì)各類(lèi)中國(guó)游戲廠商而言,出海仍將是接下來(lái)的發(fā)展重心之一。”