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February 10, 2021

撰稿 X 每日腕表雜志

iDaily Watch 「2020年度腕表大賞」評(píng)選結(jié)果正式公布,今年入選「年度最佳」的共有2枚作品——「OMEGA 超霸系列史努比獎(jiǎng)紀(jì)念腕表」和「Rolex 蠔式恒動(dòng)潛航者日歷型腕表」;朗格全新升級(jí)的「Lange 1 Time Zone」獲得「最佳世界時(shí)腕表」;「最佳超薄表」毫無懸念由「Piaget Altiplano Ultimate Concept」奪得。


本年度的評(píng)選一共有13個(gè)分類獎(jiǎng)項(xiàng),評(píng)選出2020年最不容錯(cuò)過的31枚腕表作品。下面是「iDaily Watch 2020年度腕表大賞」的完整評(píng)選名單:

這枚特別版腕表專門紀(jì)念 OMEGA 獲得 NASA 史努比獎(jiǎng)50周年,不僅在表盤上生動(dòng)描摹可愛的 Snoopy,還首次搭載「動(dòng)畫」復(fù)雜功能,呈現(xiàn)史努比搭乘登月艙繞過月球的景象。這既是對(duì)過去榮耀的致敬,同時(shí)也體現(xiàn) OMEGA 對(duì)太空探索事業(yè)的長(zhǎng)久熱誠(chéng)。


獎(jiǎng)項(xiàng):「Best of All」年度最佳腕表
獲獎(jiǎng)時(shí)計(jì):OMEGA Speedmaster Silver Snoopy Award 50th Anniversary

50周年紀(jì)念版首次采用深藍(lán)+熊貓盤的配色設(shè)計(jì),銀質(zhì)表盤通過激光雕刻出小表盤,尤其引人注意的當(dāng)然是9點(diǎn)穿著宇航服的 Snoopy 形象——圖案忠實(shí)復(fù)刻自 NASA Snoopy 銀質(zhì)獎(jiǎng)?wù)隆1肀P在分鐘刻度略微傾斜,展現(xiàn)良好的立體感,3點(diǎn)為30分鐘計(jì)時(shí)盤,6點(diǎn)為12小時(shí)計(jì)時(shí)盤,9點(diǎn)為小秒盤。


翻至表背才是重頭戲——藍(lán)寶石水晶上是月球特寫,遠(yuǎn)景的地球盤與秒針聯(lián)動(dòng),每60秒轉(zhuǎn)動(dòng)一周;如果你啟動(dòng)計(jì)時(shí)碼表功能,Snoopy 會(huì)搭乘著阿波羅13號(hào)的登月艙從月球背后轉(zhuǎn)動(dòng)而出,如同登月任務(wù)一樣繞過月球而返。背景的星空中則鐫刻獎(jiǎng)?wù)裸懳摹?strong>EYES ON THE STARS」。


獎(jiǎng)項(xiàng):「Best of All」年度最佳腕表
獲獎(jiǎng)時(shí)計(jì):Rolex Oyster Perpetual Submariner Date 41mm

Submariner 在2020年迎來了一次重要更新——整枚腕表從結(jié)構(gòu)、設(shè)計(jì)到機(jī)芯全面獲得升級(jí),蠔式表殼從40mm 增加至41mm,配色方面回歸了第一代「綠水鬼」的黑色表盤,表圈的綠色調(diào)變得深沉濃郁,讓這枚腕表的氣質(zhì)更加嚴(yán)肅內(nèi)斂。


這是 Submariner Date 表殼尺寸時(shí)隔60年首次進(jìn)行調(diào)整,表殼的形狀也得到重新設(shè)計(jì),表圈放大、表耳更窄,表冠兩側(cè)的護(hù)橋弧度更貼合,讓整枚表的視覺比例更平衡。表盤最特別的細(xì)節(jié)在于6點(diǎn),「SWISS MADE」兩個(gè)單詞中間增加 Rolex 皇冠標(biāo)志
新版 Submariner 首次搭載了 Caliber 3235 自動(dòng)上鏈機(jī)芯,走時(shí)精度達(dá)到每天+2/-2秒,動(dòng)力儲(chǔ)備從前代的48小時(shí)大幅提升至70小時(shí)。最后,蠔式表鏈的寬度同樣增加至21mm,搭配 Glidelock 延展系統(tǒng)讓你最多可以將表鏈延長(zhǎng)20mm。


今年獲獎(jiǎng)的3枚腕表均以獨(dú)特手法演繹「陀飛輪」——BVLGARI 的 Octo Finissimo 新作以7.4mm 的厚度成為全球最纖薄的陀飛輪計(jì)時(shí)碼表;OMEGA 采用最為醒目的中央陀飛輪;Breguet 的雙重陀飛輪結(jié)構(gòu)與時(shí)針融為一體,如同行星一般在表盤上緩緩轉(zhuǎn)動(dòng)。
獎(jiǎng)項(xiàng):「Best Tourbillon」最佳陀飛輪
獲獎(jiǎng)時(shí)計(jì):BVLGARI Octo Finissimo Tourbillon Chronograph Skeleton Automatic

這枚腕表搭載了陀飛輪和單按鈕計(jì)時(shí)碼表兩項(xiàng)復(fù)雜功能,而整枚表的厚度僅有7.4mm,標(biāo)志著 BVLGARI 第六次刷新超薄腕表記錄。這一驚人數(shù)字背后的功臣是 BVL 388 超薄鏤空機(jī)芯,它采用了水平離合裝置,比傳統(tǒng)的垂直離合結(jié)構(gòu)更纖薄,搭配外緣式上鏈擺陀的設(shè)計(jì),得以實(shí)現(xiàn)3.5mm 的極致纖薄。


獎(jiǎng)項(xiàng):「Best Tourbillon」最佳陀飛輪
獲獎(jiǎng)時(shí)計(jì):OMEGA De Ville Tourbillon Numbered Edition

OMEGA 的新一代中央陀飛輪腕表搭載了至臻天文臺(tái)認(rèn)證機(jī)芯 Caliber 2640,擁有高達(dá)15000高斯的防磁能力,走時(shí)精度達(dá)到每日0至+5秒,各方面性能均顯著提升。陀飛輪框架上搭載一枚小秒針,外圈環(huán)繞著帶有裝飾棱紋的金環(huán)。神秘式時(shí)分針由透明藍(lán)寶石盤驅(qū)動(dòng),在表盤上形成「懸浮」般的獨(dú)特效果。


獎(jiǎng)項(xiàng):「Best Tourbillon」最佳陀飛輪
獲獎(jiǎng)時(shí)計(jì):Breguet Classique Double Tourbillon 5345 Quai de l’Horloge

這枚腕表最特別之處在于高度復(fù)雜的「雙層機(jī)芯」結(jié)構(gòu),上層夾板每12個(gè)小時(shí)旋轉(zhuǎn)一周,每次你抬起手腕,兩個(gè)陀飛輪和發(fā)條盒的位置都會(huì)有所變化,展現(xiàn)別具一格的機(jī)械趣味。機(jī)芯的背面則裝飾手工雕刻的建筑圖案,再現(xiàn)1775年 Abraham-Louis Breguet 在巴黎開設(shè)的第一間制表工坊,令人印象深刻。


OMEGA 在2020年推出了第二枚搭載復(fù)刻版 Calibre 321 機(jī)芯的腕表,繼承了原版機(jī)芯的復(fù)雜結(jié)構(gòu),底板的黃銅鍍層改為穩(wěn)定性更強(qiáng)的 Sedna 金鍍層。Calibre 321 是 OMEGA 品牌里程碑式的機(jī)芯作品,采用一體式導(dǎo)輪柱計(jì)時(shí)結(jié)構(gòu),復(fù)雜程度和生產(chǎn)難度遠(yuǎn)超出同時(shí)代的其他機(jī)芯。
獎(jiǎng)項(xiàng):「Best Chronograph」最佳計(jì)時(shí)碼表
獲獎(jiǎng)時(shí)計(jì):OMEGA Speedmaster Moonwatch Chronograph Caliber 321 Ed White

腕表以1965年美國(guó)宇航員 Ed White 佩戴進(jìn)行太空行走的「Speedmaster ST 105.003」為原型設(shè)計(jì),忠實(shí)再現(xiàn)了1960年代 Speedmaster 的諸多細(xì)節(jié),例如12點(diǎn)的老式 OMEGA 標(biāo)志,Speedmaster 長(zhǎng)手寫體「r」字母,以及測(cè)速計(jì)90刻度處數(shù)字0上方的小圓點(diǎn)「dot over 90」。


獎(jiǎng)項(xiàng):「Best Chronograph」最佳計(jì)時(shí)碼表
獲獎(jiǎng)時(shí)計(jì):RICHARD MILLE RM 65-01 Split Seconds Chronograph

RM 65-01 是 RICHARD MILLE 迄今最復(fù)雜的計(jì)時(shí)碼表作品,搭載了全新的 RMAC4 雙追針自動(dòng)計(jì)時(shí)機(jī)芯,這枚導(dǎo)柱輪機(jī)芯擁有36000vph 超高擺頻,能夠?qū)崿F(xiàn)1/10秒計(jì)時(shí)精度。RMAC4 還配備按壓式快速上鏈系統(tǒng),只要按動(dòng)表殼8點(diǎn)的紅色按鈕即可進(jìn)行上鏈,這一機(jī)制對(duì)扭矩傳遞水平有著極高的要求。


Zeitwerk 三問表在2020年首次推出白金表殼+深藍(lán)色表盤搭配的版本,同時(shí)搭載數(shù)字跳時(shí)功能,表盤9點(diǎn)和3點(diǎn)的兩個(gè)數(shù)字窗分別顯示小時(shí)與分鐘。音簧、音錘結(jié)構(gòu)亦展現(xiàn)在表盤正面,呼應(yīng) Zeitwerk 系列的對(duì)稱式設(shè)計(jì)美學(xué)。
獎(jiǎng)項(xiàng):「Best Minute Repeater & Alarm」最佳三問及響鬧
獲獎(jiǎng)時(shí)計(jì):A. Lange & S?hne Zeitwerk Minute Repeater

Zeitwerk 三問表的報(bào)時(shí)機(jī)制別具一格,十進(jìn)制的報(bào)時(shí)計(jì)數(shù)更加直觀,貼近普通人的思維方式。三問功能啟動(dòng)后,首先由左側(cè)的音槌敲擊低音簧鳴報(bào)「小時(shí)」,之后兩個(gè)音槌共同敲擊出雙音,每次雙音代表「10分鐘」,最后再由右側(cè)的音槌敲擊高音簧,每次敲擊代表「1分鐘」。


獎(jiǎng)項(xiàng):「Best Minute Repeater & Alarm」最佳三問及響鬧
獲獎(jiǎng)時(shí)計(jì):Patek Philippe Ref. 6301P Grande Sonnerie

百達(dá)翡麗今年的新作提供大自鳴、小自鳴和三問報(bào)時(shí)功能,同時(shí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)方面也十分人性化——三問開關(guān)集成至表冠按鈕,操作更簡(jiǎn)單;全新的滑塊設(shè)計(jì)讓佩戴者可以在小自鳴/大自鳴/靜音三種模式之間輕松切換,滿足不同場(chǎng)景需求。小秒針亦首次支持跳秒功能,可以更精準(zhǔn)調(diào)校時(shí)間。


獎(jiǎng)項(xiàng):「Best Minute Repeater & Alarm」最佳三問及響鬧
獲獎(jiǎng)時(shí)計(jì):Jaeger-LeCoultre Master Control Memovox Timer

這枚腕表在定時(shí)響鬧的基礎(chǔ)上增加了「倒計(jì)時(shí)器」功能——藍(lán)色表盤的中央有2圈設(shè)置刻度,外圈為常規(guī)鬧鐘設(shè)置,內(nèi)圈為倒計(jì)時(shí)刻度,由一枚紅色小針指示倒計(jì)時(shí)的剩余時(shí)間,讓你直觀感受到鬧鐘還有多久響起。腕表還配備了少見的透明底蓋,機(jī)芯結(jié)構(gòu)與潤(rùn)飾細(xì)節(jié)一目了然。


新一代 Lange 1 Time Zone 腕表搭載了朗格自產(chǎn)的第65枚機(jī)芯 L141.1,首次提供夏令時(shí)顯示功能。第二時(shí)區(qū)盤對(duì)應(yīng)的城市由5點(diǎn)的三角指針指示,當(dāng)指針上半部分的小窗顯示為紅色,就代表該城市正在采用夏令時(shí)。
獎(jiǎng)項(xiàng):「Best Wolrdtime & GMT」最佳世界時(shí)及兩地時(shí)
獲獎(jiǎng)時(shí)計(jì):A. Lange & S?hne Lange 1 Time Zone

新版表盤最明顯的變化在于晝夜指示器從箭頭改為環(huán)形顯示,位置也移動(dòng)至兩個(gè)時(shí)間盤的中心。它每24小時(shí)轉(zhuǎn)過一周,時(shí)針走到藍(lán)色半環(huán)部分代表該時(shí)區(qū)為夜晚,反之則為白天。調(diào)校時(shí)間時(shí),只需要持續(xù)按住表殼8點(diǎn)按鈕,第二時(shí)區(qū)盤的時(shí)針便會(huì)停留不動(dòng),從而允許佩戴者獨(dú)立設(shè)定主表盤的時(shí)間


時(shí)隔兩年,Piaget 終于將極致超薄概念化為現(xiàn)實(shí),正式推出有史以來最纖薄的機(jī)械腕表——Altiplano Ultimate Concept,表殼厚度僅有2mm,當(dāng)之無愧地成為今年的最佳超薄腕表。
獎(jiǎng)項(xiàng):「Ultra Thin」最佳超薄表
獲獎(jiǎng)時(shí)計(jì):Piaget Altiplano Ultimate Concept

這枚腕表秉持「將一切集成在表殼上」的設(shè)計(jì)理念,表盤、機(jī)芯、表背完全融為一體,從表盤正面可以直接看到機(jī)芯結(jié)構(gòu),最薄的齒輪僅有0.12mm。機(jī)芯使用滾珠式軸承取代橋板,「浮動(dòng)」懸臂式擺輪位于主夾板的凹槽內(nèi),滑動(dòng)小齒輪和表冠齒輪也被「永動(dòng)螺絲」取代。


另一方面,在2mm 的尺度下,腕表的整體強(qiáng)度也面臨著極大的挑戰(zhàn)。Piaget 選擇使用頗為罕見的鈷金屬合金制作表殼,能夠避免出現(xiàn)彎折的情況。不過由于藍(lán)寶石表鏡的厚度僅有0.2mm,抗沖擊能力亦較為有限,因此佩戴這枚腕表時(shí)可要格外小心哦。


獎(jiǎng)項(xiàng):「Art Watch」最佳藝術(shù)腕表
獲獎(jiǎng)時(shí)計(jì):Hermès Arceau Into the Canadian Wild

這枚腕表運(yùn)用微繪工藝呈現(xiàn)冰川上眺望遠(yuǎn)方的北極熊,遠(yuǎn)景可以看到海浪間躍動(dòng)的鯨魚。工藝師首先在砂金石表面勾勒出整幅畫面的線描輪廓,再置入窯爐中燒制;隨后描繪出不同的顏色層次,生動(dòng)展現(xiàn)北極熊的絨毛光影、冰川棱面、海洋波紋等細(xì)節(jié),每一枚表盤的制作耗時(shí)超過一周。


獎(jiǎng)項(xiàng):「Art Watch」最佳藝術(shù)腕表
獲獎(jiǎng)時(shí)計(jì):Van Cleef & Arpels Lady Arpels Ballerine Musicale Diamant

新作以1967年的美國(guó)芭蕾舞劇「Jewels」為靈感,表盤通過三層式結(jié)構(gòu)再現(xiàn)舞臺(tái)的景深效果——頂層由圓鉆鋪陳,象征立體的劇院大廳,上方可以看到扇形逆跳小時(shí)盤;中層為舞臺(tái)帷幕,經(jīng)過手工雕刻與染色,呈現(xiàn)飽滿而細(xì)膩的色彩;輕輕按下表殼4點(diǎn)的按鈕,可以看到帷幕緩緩拉開,5位芭蕾舞伶身著舞裙,展現(xiàn)優(yōu)雅躍動(dòng)的舞姿,機(jī)芯亦會(huì)同時(shí)奏響舞劇配樂


獎(jiǎng)項(xiàng):「Art Watch」最佳藝術(shù)腕表
獲獎(jiǎng)時(shí)計(jì):Chopard L.U.C XP Esprit de Fleurier Peony

Chopard 今年的牡丹腕表采用琺瑯微繪工藝,描摹出生機(jī)勃勃的牡丹花園。表盤畫面中共有三朵牡丹花,其中兩朵盛開,另一朵含苞待放。高溫?zé)频默m瑯釉質(zhì)色彩明快,花瓣嬌嫩可人、葉片青翠欲滴,與鉆石的火彩互相映襯,散發(fā)著春天的溫暖與希望。


如果說 RICHARD MILLE Bonbon 系列的代名詞是甜美,那么新版 Talisman 的代名詞便是熱情,設(shè)計(jì)師從1970年代迪斯科音樂浪潮中獲得靈感,運(yùn)用絢爛的寶石和明快的色彩詮釋現(xiàn)代女性的自由精神。
獎(jiǎng)項(xiàng):「Ladies’ Watch」最佳女士腕表
獲獎(jiǎng)時(shí)計(jì):RICHARD MILLE RM 71-02 Tourbillon Talisman

每一款 Talisman 腕表都采用不同的寶石裝飾,從清新綠色的沙弗萊石、明快橙色的錳鋁榴石,到繽紛多彩的藍(lán)寶石;護(hù)身符表盤則蘊(yùn)含著獨(dú)特的寓意,例如黑膽石代表力量、蘇紀(jì)石代表守護(hù)、粉紅色歐珀代表治愈;橡膠表帶的色彩與花紋也同樣豐富多彩,每個(gè)女生都能找到最適合自己的一款搭配。


獎(jiǎng)項(xiàng):「Ladies’ Watch」最佳女士腕表
獲獎(jiǎng)時(shí)計(jì):Hermès Arceau Petite Lune Jeté de diamants et saphirs

腕表的「月相盤」以 Hermès 絲巾為圖案原型,賦予月亮以溫婉微笑的面容。整枚表盤由白色珍珠母貝切割而成,散落鑲嵌87顆藍(lán)寶石68顆鉆石,營(yíng)造出星空般璀璨的效果,表殼邊緣同樣綴有寶石,散發(fā)出漫不經(jīng)心的巧思,氣質(zhì)優(yōu)雅而恬靜。


獎(jiǎng)項(xiàng):「Ladies’ Watch」最佳女士腕表
獲獎(jiǎng)時(shí)計(jì):CHANEL Mademoiselle J12 Acte II

這枚 J12 在表冠上懸掛一枚Q版 Gabrielle Chanel 形象墜飾,她身著滾邊套裝,搭配平頂帽、雙色高跟鞋,如同一個(gè)小巧可愛的守護(hù)神陪伴左右。33mm 表殼采用白色精密陶瓷打造,搭配透明藍(lán)寶石表圈,纖長(zhǎng)的時(shí)標(biāo)由長(zhǎng)階梯形鉆石鑲嵌,延續(xù)純粹審美風(fēng)格。


梵克雅寶 Planétarium 新作將詩(shī)意星象的概念從表盤擴(kuò)展至白金表鐲,描繪出璀璨的星空?qǐng)D景——浩瀚蒼穹由藍(lán)寶石、黑色尖晶石鋪陳;行星軌道由圓鉆連綴而成;日月星辰則由錳鋁榴石、粉色藍(lán)寶石鑲嵌,絢麗的色彩與表盤間的行星相映。
獎(jiǎng)項(xiàng):「Best Jewelry Watch」最佳珠寶表
獲獎(jiǎng)時(shí)計(jì):Van Cleef & Arpels Planétarium High Jewelry Watch

砂金石表盤模仿「天象儀」布局,正中央是玫瑰金制作的「太陽」,環(huán)繞太陽旋轉(zhuǎn)的依次是粉紅色珍珠母貝制成的「水星」、綠色琺瑯珠「金星」、藍(lán)色綠松石「地球」,以及圍繞地球旋轉(zhuǎn)的一顆鉆石「月亮」。鍍銠金質(zhì)流星成為點(diǎn)睛之筆,充滿宇宙的詩(shī)意與神秘感。


2020年堪稱 Dressy Watch 精彩紛呈的一年,OMEGA全新設(shè)計(jì)的 Constellation Gents 41mm 以完美比例和經(jīng)典元素成為最有競(jìng)爭(zhēng)力的選擇;如果你追求銳意氣質(zhì),那么可以考慮鋼殼版 BVLGARI Octo Finissimo;如果你想要既優(yōu)雅又復(fù)雜實(shí)用,IWC 葡萄牙計(jì)時(shí)和 Blancpain Villeret 年歷表都是值得上手的選擇。
獎(jiǎng)項(xiàng):「Best Dressy Watch」最佳正裝表
獲獎(jiǎng)時(shí)計(jì):OMEGA Constellation Gents 41mm

2020年的星座系列腕表首次將表殼直徑提升至41mm,搭配全新陶瓷表圈,羅馬數(shù)字刻度則采用最新的液態(tài)金屬工藝制作。大三針表盤裝飾銀灰色壓紋,呈現(xiàn)絲綢一般的亮澤質(zhì)感。銳利指針設(shè)計(jì)靈感來自紐約曼哈頓的天際線,時(shí)標(biāo)的多重三角形刻面設(shè)計(jì)來自世貿(mào)中心的一號(hào)大樓「Freedom Tower」。


獎(jiǎng)項(xiàng):「Best Dressy Watch」最佳正裝表
獲獎(jiǎng)時(shí)計(jì):BVLGARI Octo Finissimo Blue Dial

這枚 Octo Finissimo 搭載 BVL138 超薄自動(dòng)上鏈機(jī)芯,精鋼表殼的厚度僅有6.4mm,佩戴感格外舒適輕巧,深藍(lán)色表盤氣質(zhì)出眾。整枚腕表最耐看的細(xì)節(jié)在于表殼的打磨工藝——圓形、放射狀及垂直拉絲,磨砂和緞面拋光,帶來視覺上的享受。


獎(jiǎng)項(xiàng):「Best Dressy Watch」最佳正裝表
獲獎(jiǎng)時(shí)計(jì):IWC Portugieser Chronograph

Ref. 3714 延續(xù)了葡萄牙系列一貫的簡(jiǎn)約風(fēng)格,純白表盤搭配纖細(xì)的柳葉指針,12點(diǎn)為30分鐘計(jì)時(shí)盤,6點(diǎn)為小秒針盤,中央為時(shí)分針和計(jì)時(shí)碼表秒針,布局清晰易讀。外圈刻度環(huán)的最小計(jì)時(shí)單位為1/4秒,大幅提高計(jì)時(shí)碼表功能的讀數(shù)精度。腕表官價(jià)不到8000美元,性價(jià)比也十分出色。


獎(jiǎng)項(xiàng):「Best Dressy Watch」最佳正裝表
獲獎(jiǎng)時(shí)計(jì):Blancpain Villeret Quantième Complet

Villeret 表盤細(xì)節(jié)經(jīng)過精心斟酌的重新設(shè)計(jì)——柳葉形時(shí)分針經(jīng)過鏤空,日歷指針改為更加醒目的蛇形;時(shí)標(biāo)尺寸略微增大,4點(diǎn)到8點(diǎn)時(shí)標(biāo)的方向也進(jìn)行了調(diào)整,更符合閱讀習(xí)慣;星期和日歷窗外框的黑線被刪除,6點(diǎn)月相盤是改變最大的細(xì)節(jié),新月亮的表情更微妙內(nèi)斂。


2020年,梵克雅寶最經(jīng)典的「情人橋相會(huì)」機(jī)巧延伸至男士腕表,琺瑯匠用「墨彩琺瑯」(Grisaille Enamel)工藝生動(dòng)描繪出充滿巴黎格調(diào)的屋頂、煙囪、石磚路和閃亮的夜空,搭配前景中的金雕拱橋,氛圍浪漫而恬靜。
獎(jiǎng)項(xiàng):「Best Design」最佳設(shè)計(jì)獎(jiǎng)
獲獎(jiǎng)時(shí)計(jì):Van Cleef & Arpels Midnight Pont des Amoureux

表盤上的時(shí)針、分針巧妙設(shè)計(jì)為一對(duì)等待相會(huì)的戀人,每天的正午、午夜時(shí)分在凌空的藝術(shù)橋中央深情一吻。為了讓佩戴者隨時(shí)欣賞這一詩(shī)意瞬間,表殼7點(diǎn)位置特別增加一個(gè)按鈕,輕輕按下后,兩枚指針優(yōu)雅前進(jìn),距離橋中央更近的戀人會(huì)先抵達(dá),等待對(duì)方徐徐前來,停頓一刻,深情相吻


獎(jiǎng)項(xiàng):「Best Design」最佳設(shè)計(jì)獎(jiǎng)
獲獎(jiǎng)時(shí)計(jì):MB&F Legacy Machine 101

這枚腕表融合了 MB&F 的復(fù)雜機(jī)械與 H. Moser & Cie 的極簡(jiǎn)主義,產(chǎn)生奇妙的化學(xué)反應(yīng)。煙熏表盤呈現(xiàn)漸變效果,時(shí)分針和動(dòng)力儲(chǔ)備指針低調(diào)地坐落在表盤邊緣,進(jìn)一步突出懸掛式擺輪的中心地位,擺輪以18000vph 的頻率緩慢跳動(dòng),上演一曲迷人的凌空之舞。


獎(jiǎng)項(xiàng):「Creativity」最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)
獲獎(jiǎng)時(shí)計(jì):Hermès Arceau Pocket Aaaaargh!

作為入圍本次評(píng)選的唯一一枚懷表,Hermès Arceau Pocket Aaaaargh! 從名字到外形都格外霸氣。制表工匠用數(shù)百枚0.5mm 厚的皮革碎片拼貼出霸王龍的皮膚、牙齒、舌頭等細(xì)節(jié),頭部的角質(zhì)凸起則采用立體皮革鑲嵌工藝,最后再用琺瑯珠「畫龍點(diǎn)睛」,威風(fēng)凜凜的霸王龍仿佛隨時(shí)會(huì)對(duì)你發(fā)出「Aaaaargh」的嘶吼聲。


獎(jiǎng)項(xiàng):「Creativity」最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)
獲獎(jiǎng)時(shí)計(jì):Urwerk EMC Time Hunter Stormtrooper

這枚 Time Hunter 采用冷峻又帥氣的白色陶瓷涂層表殼,致敬《星球大戰(zhàn)》中帝國(guó)風(fēng)暴兵的白色裝甲。除了常規(guī)的時(shí)間和動(dòng)力儲(chǔ)備,表盤還顯示機(jī)芯擺頻及走時(shí)精度,UR-EMC2 機(jī)芯搭載獨(dú)家電子模塊,通過光學(xué)感應(yīng)和處理器監(jiān)測(cè)機(jī)芯精度,并與內(nèi)置的石英振蕩器對(duì)比獲得走時(shí)精準(zhǔn)度信息。


獎(jiǎng)項(xiàng):「Creativity」最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)
獲獎(jiǎng)時(shí)計(jì):Louis Moinet Space Revolution

Space Revolution 腕表宛如一個(gè)微型宇宙,表盤經(jīng)過激光蝕刻形成漆黑的太空,2枚陀飛輪「空間站」和2架太空飛船圍繞著中央的隕石「星球」緩緩運(yùn)轉(zhuǎn)。金色飛船每5分鐘順時(shí)針圍繞表盤轉(zhuǎn)過一周,紅色飛船每10分鐘逆時(shí)針繞行表盤一圈,這意味著每個(gè)小時(shí)它們將相遇18次。


獎(jiǎng)項(xiàng):「The First Watch」第一枚表
獲獎(jiǎng)時(shí)計(jì):Tudor Black Bay Fifty-Eight Navy Blue
27600RMB

Tudor 新款 Black Bay 迎來更復(fù)古的39mm 表殼設(shè)計(jì),即使是手腕較細(xì)的佩戴者也可以輕松駕馭,整體比例也更為平衡緊湊。表圈、表盤均采用經(jīng)典海軍藍(lán)配色,標(biāo)志性的雪花指針格外醒目,MT5402 機(jī)芯提供令人滿意的70小時(shí)動(dòng)力儲(chǔ)備。


獎(jiǎng)項(xiàng):「The First Watch」第一枚表
獲獎(jiǎng)時(shí)計(jì):Longines Legend Diver Bronze
24200RMB

作為你的第一枚表,這枚 Legend Diver Bronze 無疑會(huì)帶給你獨(dú)特的體驗(yàn)。青銅表殼與綠色表盤的搭配,散發(fā)出柔和的復(fù)古氣質(zhì)。隨著時(shí)間的流逝,青銅會(huì)逐漸氧化變色,最終形成獨(dú)一無二的表殼外觀,真實(shí)記錄下它陪伴你度過的時(shí)光。


獎(jiǎng)項(xiàng):「The First Watch」第一枚表
獲獎(jiǎng)時(shí)計(jì):Breitling Endurance Pro
21800RMB

Endurance Pro 是百年靈全新推出的休閑運(yùn)動(dòng)系列,「Breitlight」高性能材料表殼輕盈耐磨,表圈鐫刻基礎(chǔ)方位及360°刻度,表盤則采用測(cè)速計(jì)刻度,一枚腕表即可實(shí)現(xiàn)計(jì)時(shí)、定位、計(jì)算心跳三項(xiàng)實(shí)用功能,對(duì)于熱愛運(yùn)動(dòng)的年輕人而言堪稱是絕佳入門選擇。

先來聊聊冒險(xiǎn)游戲

如果《底特律》是你第一次接觸 AVG 游戲,那么在正確評(píng)價(jià)這款游戲前,你必須對(duì) AVG 游戲的發(fā)展史有所了解。所以在這一節(jié)里,就讓我們簡(jiǎn)單地回顧一下 AVG 的進(jìn)化過程。

冒險(xiǎn)類游戲,Adventure Game,通常被游戲媒體簡(jiǎn)稱為“AVG”或者“ADV”。根據(jù)一般的定義,AVG 游戲的特征是:通過文字或者圖像(抑或是雙方同時(shí))來提示玩家當(dāng)前所處的狀態(tài),針對(duì)此提示玩家必須輸入一定的行動(dòng)內(nèi)容,系統(tǒng)再根據(jù)此行動(dòng)向玩家提示結(jié)果,而玩家必須根據(jù)新的狀況作出新的行動(dòng)——通過不斷重復(fù)這樣的系統(tǒng)與玩家之間的“對(duì)話”,游戲的進(jìn)程會(huì)不斷向前推進(jìn)。

AVG 是一個(gè)有著悠久歷史的電子游戲類型,早在1975年前后就誕生于美國(guó)早期的研究機(jī)構(gòu)內(nèi)部計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)中。最早的 AVG 被稱為文字冒險(xiǎn)游戲,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)尚未成熟,無論是系統(tǒng)提示還是玩家輸入行動(dòng),完全都是通過文字進(jìn)行的。因此,早期 AVG 往往也被稱為互動(dòng)小說(Interactive Fiction)。

單純的文字表現(xiàn)以及互動(dòng)手段的匱乏,導(dǎo)致文字冒險(xiǎn)游戲成為了一種用現(xiàn)在流行的說法來說就是非常“硬核”的游戲類型,在提示很少甚至完全沒有提示的情況下,玩家必須輸入特定單詞來解決一些特殊謎題,隨手準(zhǔn)備一本詞典已經(jīng)成為玩家間的常態(tài),而通關(guān)一款 AVG 甚至可能需要花費(fèi)一年時(shí)間。

由于當(dāng)時(shí)的 PC 分辨率對(duì)漢字的支持不好,以及日文輸入法不成熟等問題,除了少數(shù)業(yè)余作品外,早期 AVG 在日本地區(qū)并未形成歐美那樣的熱潮。

在下一個(gè)發(fā)展階段,隨著 Apple II 等擁有更好顯示效果的 PC 的出現(xiàn),以及計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的快速發(fā)展,AVG 游戲逐漸進(jìn)入圖像與文字兩種表現(xiàn)形式共存的時(shí)代。

在這股圖像冒險(xiǎn)游戲的風(fēng)潮中,包括 Hudson、Enix 在內(nèi)的很多日本軟件公司也推出了一系列作品,日本地區(qū)的部分 AVG 游戲甚至引入了動(dòng)畫技法,大大增加了游戲的觀賞性。與此同時(shí),AVG 游戲的互動(dòng)方式也在最原始的“指令輸入”式的基礎(chǔ)上,逐漸發(fā)展出了提供預(yù)設(shè)選項(xiàng)的“指令選擇”式玩法。

“指令選擇”式玩法的成熟,大幅增加了 AVG 的可能性(比如移植到缺少輸入手段的家用主機(jī)),但同時(shí)也降低了 AVG 的“硬核”程度:原先需要很長(zhǎng)時(shí)間思考和探索的部分,隨著預(yù)設(shè)指令的出現(xiàn)被大幅壓縮。為了延長(zhǎng)玩家的游戲時(shí)間,像《國(guó)王密使》(King's Quest)這樣讓玩家可以操作角色在 2D 畫面內(nèi)移動(dòng)的新玩法也開始普及。

另一方面,RPG 的獲取經(jīng)驗(yàn)值的形式也能夠有效地達(dá)成這一目標(biāo)。所以,在這一時(shí)期的日本,AVG 游戲的要素逐漸被 RPG(角色扮演游戲)吸收,并與 ACT(動(dòng)作游戲)融合,發(fā)展出了 A·RPG、A·AVG 等新的類型。我們熟知的《伊蘇》《塞爾達(dá)傳說》《勇者斗惡龍》等經(jīng)典系列基本都誕生于這個(gè)世代。

與此同時(shí),在與日本遠(yuǎn)隔重洋的美國(guó),AVG 出現(xiàn)了一種新的玩法 —— 點(diǎn)擊解謎冒險(xiǎn)游戲(Point and Click Adventure)。玩家需要通過鼠標(biāo)等指針式輸入裝置,在靜止的畫面中通過點(diǎn)擊、拖曳等操作來尋找線索和道具,從而解開各種謎題。

這一玩法迅速普及到了全球,無論歐美還是日本都誕生了很多經(jīng)典大作,如《神秘島》《同級(jí)生》等。這一階段的傳統(tǒng)概念 AVG 往往需要依靠堆砌大量 CG 圖,而電腦的存儲(chǔ)媒介從軟盤進(jìn)化成 CD 光盤也為 AVG 在上世紀(jì)九十年代中后期的繁榮提供了助力。

不過日美廠商對(duì)于 AVG 的理解在這一階段也出現(xiàn)了更大的差異:美式 AVG 比起劇情更注重解謎要素,而日式 AVG 則重視深挖劇情和角色。1992年,Chunsoft 發(fā)售了被稱為“音響小說”的經(jīng)典 AVG《弟切草》,引入了分支劇情和多結(jié)局系統(tǒng),該公司也憑借這部作品成為日式 AVG 的領(lǐng)頭羊。

后來的《恐怖驚魂夜》《428~被封鎖的澀谷~》等作品都堪稱日式 AVG 游戲的標(biāo)桿,這些作品也對(duì)之后的其他 AVG 游戲產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。

另一方面,由于早期的日本成人游戲也有很多采用了 AVG 的游戲形式,經(jīng)過十?dāng)?shù)年的發(fā)展,日本的“美少女游戲”(俗稱“小黃油”)也成為了享譽(yù)全球的一種亞文化,受到了世界各國(guó)宅男的無限追捧,“不問西東”。

在日本市場(chǎng),大部分 AVG 游戲早已擺脫了最初的解謎、冒險(xiǎn)的概念,更接近“互動(dòng)小說”的理念。在這個(gè)市場(chǎng)里甚至出現(xiàn)了類似《Fate/Stay Night》、《命運(yùn)石之門》這樣成功進(jìn)入主流文化視野的超級(jí)大作。

如今,我們可以在智能手機(jī)上玩到很多依然保留著傳統(tǒng)點(diǎn)擊解謎 AVG 模式的游戲,也能看到《逆轉(zhuǎn)裁判》這樣在家用主機(jī)/掌機(jī)平臺(tái)登場(chǎng)、經(jīng)過玩法改良的新式 AVG,甚至可以在現(xiàn)實(shí)中玩到“密室逃脫”這樣的“實(shí)體版”AVG。

但是從總體上來說,隨著 3D 圖形技術(shù)以及 3D 空間中互動(dòng)方法/操作模式的成熟,以及玩家對(duì)游戲體驗(yàn)的追求的改變,傳統(tǒng)的 AVG 游戲已經(jīng)衰落 —— 歐美地區(qū)表現(xiàn)更明顯。不過其基本的游戲模式和很多要素卻成功地與其他游戲類型進(jìn)行了融合。

雖然玩法和體驗(yàn)上千差萬別,但《古墓麗影》《生化危機(jī)》《寂靜嶺》和《零》等 3D 動(dòng)作游戲中依然可以找到很多傳統(tǒng) AVG 的影子。

看完 AVG 的發(fā)展史,你就會(huì)發(fā)現(xiàn):這個(gè)游戲類型的演變同時(shí)也伴隨著互動(dòng)手段/輸入方式、承載媒介和計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的發(fā)展。所以,不管官方是否將游戲類型自稱為“互動(dòng)戲劇”,也無論其圖像表現(xiàn)如何驚人、玩法怎樣改變,《底特律》以及 Quantic Dream 的其他作品終究沒有脫離 AVG 的窠臼,可以說是這個(gè)時(shí)代非常少有的“純正”的 AVG。

再來聊聊Quantic Dream

《底特律》的開發(fā)商 Quantic Dream 是一家開設(shè)于法國(guó)巴黎的游戲公司,成立20年來一直致力于開發(fā) AVG。雖然成立已久,但是算上《底特律》在內(nèi),該公司的作品到目前為止僅有5部。

從2005年的第二部作品《靛藍(lán)預(yù)言》開始,Quantic Dream 就成為了互動(dòng)戲劇(Interactive Drama)類型 AVG 的先鋒,后續(xù)的《暴雨》《超凡雙生》以及《底特律》也都繼續(xù)沿著這個(gè)方向進(jìn)行開發(fā),并獲得了業(yè)界的高度評(píng)價(jià)。

互動(dòng)戲劇 AVG 可以說是傳統(tǒng)的互動(dòng)小說式 AVG 的全面升級(jí)版本。這個(gè)類型的游戲保留了傳統(tǒng) AVG 游戲的大部分基礎(chǔ)要素,依靠高水準(zhǔn)的游戲畫面、精心編寫的故事劇本、大量可以互動(dòng)的環(huán)境要素,讓玩家可以更深入地對(duì)游戲創(chuàng)造的世界進(jìn)行沉浸式的體驗(yàn)。

與融入了 ACT、FPS/TPS(第一人稱/第三人稱射擊)等要素的現(xiàn)代主流 AVG 將側(cè)重點(diǎn)放在動(dòng)作和解謎層面不同,Quantic Dream 創(chuàng)作的互動(dòng)戲劇 AVG 更注重讓玩家跟隨游戲預(yù)設(shè)的故事線“看”游戲,僅保留少量可操作部分用來擴(kuò)展玩家的體驗(yàn)以及推進(jìn)游戲發(fā)展。

我們甚至可以說,雖然 Quantic Dream 是一家歐美游戲公司,制作人對(duì) AVG 的理解卻更接近日本廠商的思路 —— 當(dāng)然,他們?cè)趫D像技術(shù)上的強(qiáng)大是現(xiàn)在絕對(duì)大多數(shù)日廠無法比擬的。

Quantic Dream 對(duì)自己的互動(dòng)戲劇 AVG 理念是如此堅(jiān)持,以至于我們可以很明顯地在它的各個(gè)作品中看到一些多年來一直沒有動(dòng)搖的核心基因。在每一部新作不斷提升的角色建模、動(dòng)作細(xì)節(jié)、物理引擎等技術(shù)要素的背后,是始終沒有太大變化的敘事風(fēng)格、基礎(chǔ)系統(tǒng)設(shè)計(jì)……

可以說,每一部 Quantic Dream 的新作就是用最新、最華麗的酒瓶,來重新包裝它的那桶陳年老酒。

不得不說每一部 Quantic Dream 的新作都是讓人驚嘆的,因?yàn)槲覀兛吹搅怂鼈冊(cè)诩夹g(shù)上的新進(jìn)步和新突破。但是在“看”完新作的故事之后,還能不能說它是一款“好玩”的游戲,那就見仁見智了 —— 畢竟“游戲”在大部分玩家的心目中,還是應(yīng)該要“玩”的。

不過很顯然,Quantic Dream 并不太在意主流市場(chǎng)的需求,他們始終堅(jiān)持自己的理念、不斷打磨技術(shù)表現(xiàn)力。這也是“匠人精神”的一種體現(xiàn)。

這里稍微跑題一下,簡(jiǎn)單講講互動(dòng)戲劇游戲和互動(dòng)電影游戲的區(qū)別。最早的互動(dòng)電影(Interactive Cinema)是1967年的《Kinoautomat》,觀眾可以在觀影現(xiàn)場(chǎng)投票決定影片下一幕的情節(jié)走向。這一互動(dòng)形式后來電視劇集、綜藝、游戲等媒體形式廣泛借鑒。

相比之下,最早的互動(dòng)電影游戲(Interactive Movie Game)是任天堂于1974年發(fā)售的街機(jī)光槍游戲《荒野槍手》,游戲中錄制了多個(gè)真人出演的電影片段,根據(jù)玩家的操作來決定播放哪一種戰(zhàn)斗結(jié)果。

隨著光碟的誕生和普及,互動(dòng)電影的模式被 AVG 游戲廣泛吸收,即使其中的電影部分后來被 CGI 動(dòng)畫和即時(shí)演算 3D 動(dòng)畫替代,也依然可以稱其為互動(dòng)電影游戲。以 Quantic Dream 作品為代表的互動(dòng)戲劇游戲,比互動(dòng)電影游戲有著更多碎片式的互動(dòng)環(huán)節(jié),更具沉浸感。玩家在游戲中要做的不僅僅是簡(jiǎn)單地對(duì)劇情進(jìn)行分支選擇,而是通過一系列互相關(guān)聯(lián)的行為影響到后續(xù)的劇情走向。

像看美劇一樣玩游戲

作為互動(dòng)戲劇,Quantic Dream 的作品總是在追求表現(xiàn)力的極致,而《底特律》顯然又達(dá)到了一個(gè)新的技術(shù)巔峰。他們的前兩部作品《暴雨》和《超凡雙生》,作為上一世代主機(jī) PS3 的作品,推出時(shí)已經(jīng)讓玩家們覺得驚為天人,在 PS4 中后期才登場(chǎng)的《底特律》自然有著更佳的表現(xiàn)。

《底特律》中出現(xiàn)了上百個(gè)角色,與劇情息息相關(guān)的重要角色也有十?dāng)?shù)位。所有這些角色都預(yù)先由真人演員進(jìn)行了面部表情捕捉和動(dòng)態(tài)捕捉,再通過美術(shù)部門的后期加工,最后由 Quantic Dream 的全新 3D 引擎制作成一部互動(dòng)戲劇。專業(yè)演員的表演和強(qiáng)大的 3D 引擎共同賦予了游戲中各個(gè)角色以“生命”。

毫無疑問,《底特律》對(duì)于人類角色的表現(xiàn)是到目前為止所有游戲中是最接近真實(shí)的:服裝、頭發(fā)和皮膚的質(zhì)感,極其細(xì)微的面部表情,甚至連最難表現(xiàn)的眼神都十分接近真人 —— 而且所有的這一切都是即時(shí)演算的結(jié)果,并不像現(xiàn)在很多好萊塢大片里那些經(jīng)過超多工序反復(fù)渲染才能實(shí)現(xiàn)的 CGI 人物。

在玩游戲的過程中,角色們的表現(xiàn)完全可以讓你忘記掉這實(shí)際上是一款游戲,而會(huì)以為它是一部美劇。

當(dāng)然,超強(qiáng)技術(shù)力的體現(xiàn)不僅僅在于角色,《底特律》的場(chǎng)景同樣也是令人驚嘆的。游戲中出現(xiàn)了強(qiáng)光和黑暗、室內(nèi)與開放空間、雨雪霧天氣等大量情況極其復(fù)雜的場(chǎng)景,而且這些場(chǎng)景都需要與角色產(chǎn)生各種互動(dòng)。雨天中的卡拉就像2013年首次在技術(shù) Demo 中出場(chǎng)那樣,令人感嘆現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界之間的模糊界限。

與推理題材的《暴雨》和超自然題材的《超凡雙生》不同,《底特律》這次采用了科幻題材。在保持前兩作的敘事風(fēng)格的基礎(chǔ)上,《底特律》采用了三條故事線同時(shí)進(jìn)行的模式。

就像副標(biāo)題《成為人類》所說的一樣,三個(gè)主角都是仿生人,分別代表著仿生人關(guān)于自由意志的不同思考。為了保護(hù)雇主女兒而覺醒為異常體的女性家務(wù)仿生人卡拉,她的目標(biāo)只有一個(gè):帶著“女兒”愛麗絲逃亡到?jīng)]有壓迫的新世界,開始新生活;因?yàn)檎`會(huì)而遭到強(qiáng)制廢棄的男性看護(hù)型仿生人馬庫(kù)斯,他思考著自身的存在意義、希望擁有真正的自由,于是帶領(lǐng)其他異常體進(jìn)行了仿生人的平權(quán)運(yùn)動(dòng);站在官方(政府和制造商)一側(cè)的男性偵探型仿生人康納,作為異常體獵手的他會(huì)在行動(dòng)的過程中受到“情感”的困擾,他必須決定是否擁抱“情感”的存在,決定是像機(jī)器一樣繼續(xù)獵殺同類,還是成為異常體的一員。

三條故事線平行發(fā)展又會(huì)相互影響,并且在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)產(chǎn)生交集,并誕生出新的可能性。同時(shí),三條單一路線的樹狀流程交織成了極其復(fù)雜的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu),這使得游戲的流程圖變得十分夸張和龐大。

本作不僅結(jié)局?jǐn)?shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于 Quantic Dream 以前的作品,其中部分分支的解鎖方法也需要滿足非常復(fù)雜的條件,要想完成全分支路線100%解鎖需要縝密的思考和驚人的耐力 —— 幸好本作的白金獎(jiǎng)杯中并不要求這一條件。這也是本作被稱為“自由劇本”冒險(xiǎn)游戲的原因之一,一百個(gè)玩家一起游戲,每個(gè)玩家一周目達(dá)成的結(jié)局可能都完全不同,即便是相同的結(jié)局,可能也會(huì)有一定程度的差異。

故事更復(fù)雜 但也更繁瑣了

Quantic Dream 的作品一直是很挑玩家的,喜歡的人就是非常喜歡,不喜歡的人可能完全無法接受 —— 即使是 AVG 愛好者,也并不是所有人都喜歡它的風(fēng)格。而它的風(fēng)格之一,就是敘事的碎片化。

除了和傳統(tǒng) AVG 相同的選項(xiàng)分支外,《底特律》和其他 Quantic Dream 作品一樣,通過大量 QTE 來填充游戲內(nèi)容、增加玩家的沉浸感。在傳統(tǒng) AVG 游戲中,玩家只需要在分支時(shí)做出選擇即可推進(jìn)故事,很多細(xì)節(jié)內(nèi)容并不需要手動(dòng)去一一操作。但是他們卻反其道而行之,對(duì)于細(xì)節(jié)部分的刻畫甚至比動(dòng)作游戲來得還要復(fù)雜。

舉個(gè)例子,“檢查柜子內(nèi)部情況”這一事件,傳統(tǒng) AVG 可能只用“打開柜子望去,什么也沒有發(fā)現(xiàn)”這樣的一句話來表現(xiàn),Quantic Dream 卻會(huì)要求玩家操縱角色走到柜子邊上,調(diào)整視角并使用 QTE 選中柜子,再通過 QTE 打開柜門,然后調(diào)整視角觀察柜子內(nèi)部,最后通過 QTE 關(guān)閉柜門……在《底特律》中也有很多這樣過于瑣碎的細(xì)節(jié),比如卡拉在洗碗的時(shí)候,你甚至需要在觸控板上左右摩擦來模擬擦洗動(dòng)作,然后再旋轉(zhuǎn)手柄來模擬沖水的動(dòng)作。

上述模擬現(xiàn)實(shí)行為的操作設(shè)計(jì)或許更適合 VR 環(huán)境,基于手柄的碎片式互動(dòng)在玩家一周目首次接觸時(shí)會(huì)有一定新鮮感,但它畢竟不像動(dòng)作游戲那樣可以給玩家?guī)泶碳じ泻蛷?qiáng)烈的反饋,在 AVG 這樣需要反復(fù)重復(fù)流程來完成流程圖的游戲中,重復(fù)感會(huì)不斷加強(qiáng),這種碎片式互動(dòng)最后可能成為一種影響游戲體驗(yàn)的負(fù)面設(shè)計(jì)。

上文在《底特律》的優(yōu)點(diǎn)中提到過,復(fù)雜的流程結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)使得本作的劇本自由度比 Quantic Dream 以往的作品(甚至絕大多數(shù) AVG)都要高很多。但是這個(gè)復(fù)雜的流程結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)對(duì)于不僅僅追求通關(guān)、想要反復(fù)游戲以解鎖新分支的玩家來說就是一個(gè)噩夢(mèng)。

本作在每個(gè)章節(jié)中都設(shè)置了一個(gè)或者多個(gè) Checkpoint,只有在完成一段劇情后到達(dá) Checkpoint,系統(tǒng)才會(huì)記錄下玩家最近這一次的選擇。即使玩家只是想改變其中一個(gè)選擇,也只能從劇情段落開始處的 Checkpoint 重新來過才可以。

由于多個(gè)故事線之間或者章節(jié)之間也存在互動(dòng)關(guān)系,所以很多時(shí)候單一劇情段落之間的操作并不會(huì)直接改變后續(xù)的結(jié)果,玩家可能需要連續(xù)重復(fù)多個(gè)劇情段落甚至章節(jié)才能解鎖想要的分支和結(jié)局。如果沒有合理的路線規(guī)劃,玩家在嘗試完成不同分支時(shí)有可能會(huì)花上很長(zhǎng)時(shí)間來重復(fù)觀看這些存在著微妙差異卻又大致相同的劇情。

雖然《底特律》有著業(yè)界最高級(jí)的畫面和最逼近真人的演出效果,但這些無法跳過的劇情在重復(fù)了無數(shù)遍以后還是會(huì)讓人變得審美疲勞。筆者在拿到白金獎(jiǎng)杯后最大的感受,就是自己似乎成為了《奇異博士》中聽了不知道多少遍“多瑪姆,我是來談條件的”的那個(gè)多瑪姆 —— 這還是在未達(dá)成全關(guān)卡分支100%完成度的情況下。

考慮到互動(dòng)戲劇這個(gè)模式的特點(diǎn)以及《底特律》這個(gè)可怕的流程結(jié)構(gòu),我們似乎也很難要求 Quantic Dream 做到像《恐怖驚魂夜》這樣傳統(tǒng)文字 AVG 游戲一樣,可以自由切換到任意分支點(diǎn)后立刻繼續(xù)推進(jìn)劇情,但如果能夠加上撤回和快進(jìn)功能,也許多周目游戲時(shí)的體驗(yàn)會(huì)變得輕松不少。

上面兩個(gè)缺點(diǎn),都可以看作是 Quantic Dream 的一貫風(fēng)格或獨(dú)有特點(diǎn),因此對(duì)它們的態(tài)度也可以說是見仁見智,可能有些玩家認(rèn)為這不成問題。而下面這一個(gè),真的是怎么也“洗不白”的。

筆者已經(jīng)聽過不止一個(gè)朋友反映,當(dāng)年《暴雨》推出時(shí),他們就是因?yàn)榻巧尚Φ呐懿阶藙?shì)才玩不下去的。實(shí)際上,這個(gè)問題在多年后的《底特律》里依然存在。游戲中大部分可以操作角色自由移動(dòng)的場(chǎng)景里,哪怕此時(shí)劇情里正在下雨和下雪,他們都始終以不緊不慢的速度在步行。

和比較“謎”的視角控制系統(tǒng)一樣,角色移動(dòng)控制是《底特律》最“露怯”的環(huán)節(jié)。與游戲達(dá)到極致的畫面表現(xiàn)力和復(fù)雜的劇情結(jié)構(gòu)相比,操作雖然不能算是這款游戲的核心內(nèi)容,卻是極其基礎(chǔ)的部分,然而整個(gè)游戲中唯獨(dú)這最基礎(chǔ)的部分,卻讓人深切感覺到了游戲的“不真實(shí)”。

敘事四平八穩(wěn) 少了些神展開

*本段落不涉及關(guān)鍵劇透,請(qǐng)放心閱讀。

關(guān)于人類與人工智能、人造人/仿生人/機(jī)器人之間的關(guān)系,已經(jīng)有太多文藝作品探討過。從外在表現(xiàn)上來看,《底特律》與《銀翼殺手》、《西部世界》等影視劇有很多相似之處——仿生人都處于被人類奴役的大環(huán)境中,其中一部分突破了程序的限制,覺醒了自由意志。

然而《底特律》的劇本將重點(diǎn)放在了仿生人本身上,雖然劇情主線里覺醒的仿生人和人類社會(huì)之間爆發(fā)了一場(chǎng)大沖突,但整個(gè)游戲中并沒有一個(gè)可以充當(dāng)大反派的具體人類角色。三個(gè)仿生人主角要面對(duì)的都是仿生人同類,甚至要面對(duì)自身的矛盾,而他們故事里出現(xiàn)的重要或者次要的人類角色的作用僅僅是用來與他們自身形成對(duì)照。游戲的宣傳口號(hào)“This is our story”也很好地表明了這個(gè)劇本的主旨,玩家在游戲中做的每一個(gè)決定也就代表著幾個(gè)主角各自的想法,每一個(gè)決定都可能會(huì)對(duì)其他主角甚至最終結(jié)局產(chǎn)生影響。

很明顯,同時(shí)身為編劇和導(dǎo)演的大衛(wèi)·凱奇這一次將精力放在了劇本結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)上,三主角故事線的貫穿以及融合是比較巧妙的,最后三章的故事高潮里輪流切換主角也在一定程度上烘托出了人機(jī)大戰(zhàn)一觸即發(fā)的那種緊張感。

但是總體來說,《底特律》的敘事節(jié)奏是比較平坦的,缺乏能夠調(diào)動(dòng)玩家情緒的高潮點(diǎn)和逆轉(zhuǎn)點(diǎn)。由于不是《暴雨》那樣需要懸疑感的推理題材,而且為了讓玩家代入角色來做出各種決定,《底特律》的故事基本上采用了平鋪直敘的方式,大部分劇情相關(guān)的信息都直接提供給了玩家(或者需要玩家自行發(fā)現(xiàn)),所以缺少美劇迷們喜聞樂見的“神展開”。

同樣采用了多條故事線同時(shí)推進(jìn)的美劇《西部世界》第二季,編劇水平就顯然要高明很多了。《敦刻爾克》式的錯(cuò)亂時(shí)間線(并且更復(fù)雜),時(shí)而如抽絲剝繭、時(shí)而如洪水山崩的情報(bào)露出量,使得觀眾完全被帶進(jìn)了編劇預(yù)設(shè)的節(jié)奏之中。新一集中展示的情報(bào)可以把之前幾集所有的推測(cè)都徹底推翻,觀眾甚至不得不回過頭去重新分析之前的劇情。(這里夾個(gè)私貨:《西部世界》真好看!第二季比第一季更好看!)而在《底特律》中,玩家只需要跟著劇情走就可以了,惟一需要思考的只是自己做的決定會(huì)對(duì)后續(xù)的情節(jié)產(chǎn)生怎樣的影響。

另外,游戲中的幾個(gè)重要?jiǎng)∏辄c(diǎn)處基本都設(shè)計(jì)了一些需要快速反應(yīng)的 QTE。如果是一般的影視劇,觀眾會(huì)在這些點(diǎn)醞釀出足夠的情緒,但是互動(dòng)戲劇的瑣碎敘事模式卻讓玩家的精力被分散到操作上,增加了游戲體驗(yàn)的沉浸感和緊張感的同時(shí)卻削弱了角色情感的代入感。

其他非常個(gè)人的吐槽

第一點(diǎn):游戲頭幾章露出較多的紅冰和 rA9 的線索,在筆者已經(jīng)拿到白金獎(jiǎng)杯、也就是說主要結(jié)局都已經(jīng)基本達(dá)成的情況,也沒有看到很完整的收束,不知道是編劇的疏漏,還是為 DLC 或者續(xù)作留下的伏筆。還有一些其他線索也存在著很大的續(xù)作伏筆可能性。

第二點(diǎn):由于選項(xiàng)太多、分支太多、劇本自由度太高而未做限制,玩家的很多選擇會(huì)對(duì)角色個(gè)性塑造產(chǎn)生很奇怪的影響。比如前一秒還滿嘴自由平等、領(lǐng)導(dǎo)和平示威的馬庫(kù)斯,可能因?yàn)橥婕业囊粋€(gè)選擇就徹底轉(zhuǎn)變成暴力襲警的叛軍首領(lǐng)。

對(duì)于這種性格上的大轉(zhuǎn)變,劇本里也并沒有設(shè)計(jì)合理的解釋,玩家只好自己默默背起這口鍋。雖然我們可以理解為這是大衛(wèi)·凱奇在“拷問人性”,但終究略顯牽強(qiáng)。

第三點(diǎn):仿生人的生態(tài)雖然不是劇情的關(guān)鍵,但是缺乏足夠的展現(xiàn)。除了藍(lán)血、備用部件、皮膚層、型號(hào)與工作職能等細(xì)節(jié)得到多次展示外,作為科幻迷更關(guān)注的一些仿生人設(shè)定卻顯得不夠完善。光底特律就有數(shù)以百萬計(jì)的的仿生人,連失業(yè)人士和賭徒酒鬼都負(fù)擔(dān)得起,可見普及度極高。

然而另一方面,游戲中出現(xiàn)的仿生人型號(hào)卻不過十幾種,而且其中絕大多數(shù)都在使用出廠默認(rèn)外形。然而仿生人似乎只要摘掉太陽穴的 LED 燈(而且超級(jí)容易)、換上人類的衣服,普羅大眾就無法將他們區(qū)分出來了,甚至連熱衷于改造仿生人的“專業(yè)人士”也存在這個(gè)問題。這除了劇本漏洞大概也沒有其他的解釋了。

所以《底特律》是一款怎樣的游戲

在 3A 級(jí) AVG 游戲極度匱乏的今天,《底特律 成為人類》無疑是非常值得嘗試的一部作品。依靠技術(shù)力將表現(xiàn)效果推到極致的畫面水平讓本作充分滿足了電影藝術(shù)的“視覺奇觀”這一要求,無愧于其“互動(dòng)戲劇”的官方類型定義。

作為一款以劇情為核心的游戲,《底特律》的故事也可圈可點(diǎn)。雖然說不上達(dá)到了頂級(jí)編劇水平,但也可以算是科幻題材中的中上水準(zhǔn)。復(fù)雜的劇情結(jié)構(gòu)使得玩家能在游戲的過程中自主控制劇本的細(xì)節(jié),進(jìn)而達(dá)成方向性各異的眾多結(jié)局。這是普通影視作品無法實(shí)現(xiàn)的功能,也是“互動(dòng)戲劇”存在的最大意義。

然而作為一款游戲,《底特律》的人機(jī)互動(dòng)部分相比 Quantic Dream 之前的作品,幾乎沒有太大改進(jìn)。如果你之前就因?yàn)橄到y(tǒng)方面的原因而沒能喜歡上他們的作品,那么排除掉劇情和角色的要素,你依然不會(huì)因?yàn)椤兜滋芈伞范蔀?Quantic Dream 式互動(dòng)戲劇的愛好者。

《底特律》就是這樣一款玩了會(huì)讓你覺得很值(畫面精美、超多結(jié)局、白金神作),但是不玩也不虧(小眾向、動(dòng)作要素弱)的游戲。從某種意義上來說,這是世界上最適合“視頻通關(guān)”的一款游戲,沒有親自操作通關(guān)的玩家也完全可以參與劇情的討論,甚至可以說純看劇情比親自操作的體驗(yàn)更舒適、更流暢。

但筆者還是強(qiáng)烈建議各位 AVG 愛好者去親自體驗(yàn)一下游戲。除了游戲本篇外,游戲內(nèi)還收錄了大量美術(shù)設(shè)定稿、原聲集,還可以欣賞游戲中出現(xiàn)的全角色的3D模型,以及多個(gè)幕后制作短片及各種宣傳片,游戲本身的收藏價(jià)值極高。