英雄無敵手游王朝殺敵日和英雄無敵手游戰爭紀元

英雄無敵系列在策略游戲領域有著非常崇高的地位。在《紅色警戒》和《星際爭霸》還肆虐網吧的時候,在網吧玩英雄無敵3的我儼然變成了一股清流,甚至還會有人質疑一個小孩是否能玩如此復雜的游戲。對比起同時期的其他游戲,英雄無敵確實算是有些復雜,即使放在現在也仍然有一定的難度。其中大部分怪物的設定都源自各種神話以及經典的奇幻作品,當年為了認識這些怪物我還買了本厚厚的希臘神話。

作為策略游戲其制作是非常精良的,除了在經濟方面簡單了點以外,其在戰術和戰略層面都比較優秀完全不輸給后來的《全面戰爭》系列。同時該作的英雄培養模式也使得玩家的選擇空間加大,豐富了整體的玩法。雖然在200難度下,每個種族的優勢策略就只有那幾種,但玩家們也總可以根據未知的情況進行新的嘗試。在資料片《末日之刃》中引入的隨機地圖更是帶來了更多的可能性,使得玩家需要隨時調整自己的策略。將隨機性這些非線性的內容引入游戲,這極大延長了游戲的生命,至今還有死忠玩家會在閑暇時間試試雙層無水的特大地圖。

熟悉的味道

怪怪的味道

戰術細節

雖然不是最早的戰棋游戲,也算不上一線的奇幻IP,但本作還是有很多地方設計得十分有趣。很多玩家創造的奇怪戰術和方法可能當年的游戲制作者也未曾料到。

(1)移動力

作為走格子的戰棋游戲,移動力必然是核心。不同于把戰術和戰略放在一個地圖上的《三國志11》,英雄無敵系列的操作都是通過兩套界面來完成的。而在戰略層面上的移動力實際是游戲最為重要的一環,沒有之一。

但這并不意味著《英雄無敵3》是戰略類型的游戲,它的戰略和戰術結合很緊密,你甚至可以把它和真實的戰爭相比較。移動力影響幾乎所有你需要操控英雄去實現的內容。因為玩家的所有操作都必須通過英雄的移動來實現,而這種距離的長短自然是至關重要的。由于英雄攜帶的兵種速度會影響英雄的移動力,所以經常會有副將在旁邊幫助主力英雄保存慢速兵種以獲得更高的移動力。而能增加移動力的寶物以及后勤術也成變得極具戰略價值。

《孫子兵法·作戰篇》:“凡用兵之法,馳車千駟,革車千乘,帶甲十萬,千里饋糧。則內外之費,賓客之用,膠漆之材,車甲之奉,日費千金,然后十萬之師舉矣。”

無需多言的神器

大地圖第一神技

關于移動力還有一個很有趣的概念叫兵鏈。在缺乏空間法術的情況下,想要在短時間內實現戰略轉移或者集結主力部隊都是很困難。這種困難實際上在現代戰爭中都還一直存在。而天才的玩家們就發明了一種快速傳遞兵力的方法。

以多名英雄接力傳遞,形成一個傳遞鏈條。以求在短時間內完成對兵力的有效傳遞,這是極具戰略意義的。在操作上很像是火箭發射,一節一節地拋掉燃料。當玩家面對多個敵人,或許需要進行大決戰的時候。在短時間內集結優勢兵力是最為穩妥的做法。面對電腦時,玩家最常用的作戰方法就是通過移動力的優勢,將敵軍主力各個擊破避免遭遇合圍。而移動力帶來的戰略優勢和潛在的戰術優勢都是極為巨大的,特長后勤的英雄也因此登上了神壇。面對這些英雄,追不上也逃不掉,真是非常難受。

四個英雄組成的簡單兵鏈

(2)空間法術

主要包括異次元之門,回城術和飛行術以及寶物天使之翼。他們的存在直接打破了戰棋游戲的規則,因此在很多地圖上都是被禁止的。如果不被禁止,等到空間法術出現以后玩家在戰略上就已立于不敗之地了。通過法術的反復使用,玩家完全可以在一個回合完成橫跨地圖的千里追擊。真是十步殺一人,千里不留名。

還記得我曾經使用空間法術在一回合內消滅了七個英雄,直接把幾家電腦都打殘。而在殺敵兩千自損八百的情況下,英雄也依然可以通過回城術安然撤退。玩家至此再也不用被移動力限制,也可以直接無視地圖上的各種障礙物。唯一值得擔心的只是玩家的魔法值。

《孫子兵法·九地篇》:“兵之情主速,乘人之不及,由不虞之道,攻其所不戒也。”

最強的戰略法術

試想一下要是出現了這樣來無影去無蹤的部隊,就像是《紅警2》中沒有 cd 的超時空部隊,敵人該如何抵擋?明修棧道暗度陳倉這樣的計策已經算是百戰經典了,要是可以空間轉移那就真的成了封神榜了。其實就連《封神榜》也沒有這么 bug 的技能,直接傳送部隊到紂王面前,那還用得著看各位大羅金仙打架嗎?所以之后的策略游戲中很少見到這種法術的影子,畢竟空間法術比那些原子級的元素法術不知道強大了幾個位面。就劇情的合理性而言,就算存在這樣的法術也應該給予較大的限制。

BUG般的空間法術

(3)控制法術

控制法術無疑都是戰術層面的法術,它們能夠控制戰場的節奏和主動權。其中以攻擊加速遲緩大法最為出名。這里就先講講其背后的一個概念速度與主動性。

《孫子兵法·軍形篇》:“不可勝者,守也;可勝者,攻也。守則不足,攻則有余。善守者藏于九地之下,善攻者動于九天之上,故能自保而全勝也?!?/em>

作為戰棋類游戲,棋子移動的快慢是至關重要的。它背后隱含的概念是主動性,即誰擁有優先進攻的權利誰就占據了戰場的主動權。進攻就是最好的防守這句話是絕對沒錯的。在戰場上高速度單位擁有對于場面的絕對控制權,從古代叱咤風云的騎兵到閃電戰中的坦克,再到現代的航空兵。優先實施攻擊無疑是巨大的優勢。

在英3中兵種攻擊順序的先后是由速度決定的,而在之后的作品中則單獨由主動性來控制。個人覺得速度快先行攻擊是合理的,以主動性來進行控制在邏輯上有些問題。高速單位可以利用機動性優勢實現風箏戰術,也可以依靠等待之后再攻擊達成二連擊,也可以對敵方薄弱單位實行手術刀式的精確打擊??傊俣饶呐轮徊钜稽c,就會喪失戰場的主動權。雖然被攻擊單位可以反擊,但是由于先手造成的傷害較大所以反擊的威力會大打折扣。而在打野中,速度快慢則直接關系是否能夠無傷,也影響戰略上的滾雪球效果。

最強的戰場控制法術

可完美克制遲緩大法

風一樣的快感

遲緩加速作為英雄無敵系列一直存在的魔法,是非常重要的。全體遲緩之后,可以依靠走位和遠程部隊完成低代價的勝利。而全體加速則可以幫助遠程較少的部隊將敵方拉入肉搏戰逆轉遠程部隊的戰術優勢。當然要是你的對手是美杜莎和泰坦你就要三思一下了。遠程部隊按照道理在速度上都優于那些無法在一回合之內抵達敵方陣線的單位,這是遠程部隊在戰術上的優勢。不過作為平衡,遠程部隊一般都有射擊懲罰以及脆皮的特性。

初期打野沒有攻擊加速短腿部隊面對遠程非常難受,一般玩家都會避免在這樣的情況下面對遠程。這個時候有類似效果的戰術也顯得十分重要,堪稱短腿種族的初期神級。戰術的效果類似于攻擊加速,可以減少短腿單位的戰損,也可以讓部分高速單位在一回合貼近對面遠程減少傷亡。還有幾個類似的法術是雙目失明和流沙陷阱。同樣都是控制單位的移動,不過雙目失明是直接跳過對方回合,控制力更為出色,可以看做把對方速度降低到0。

《孫子兵法·作戰篇》:“故兵聞拙速,未睹巧之久也。”

這里面還有一個很特殊的法術——喪心病狂。作為火系的第一神技,它既是控制法術也是攻擊法術,對戰局影響極為巨大。毫不夸張的說,施放合理的一輪喪心病狂完全可以改變戰局。單位間互相攻擊的行為在一回合之類就可以破壞對方的陣線,前提是不被水系法術驅散。這里再單獨談談水系的控制法術,驅散(療傷)和圣靈佑倬。

火系的驕傲

有時候可以逆轉戰局,有時候還不如雙目失明

其實《英雄無敵3》的法術分類比較隨意,和魔法門系列嚴謹的劃分不一樣。其不同系法術并沒有太多功能上的區別。按照常理土系是防御,水系是治療,火系是攻擊,氣系是移動。實際上是各個系都有各種類型的法術,其中降低對面屬性的法術和增加自己屬性的法術大部分都很一般。除了影響速度的法術以及圣靈佑倬。由于法術施放一回合只有一次,所以基本沒機會施展影響數值的法術,而圣靈的重要性則是因為傷害的計算公式。

當進攻方攻擊高于防守方防御時:傷害=進攻方數量*殺傷*[1+(進攻方攻擊-防御方防御)*5%]。當進攻方攻擊低于防守方防御時:傷害=進攻方數量*殺傷*[1+(進攻方攻擊-防御方防御)*2.5%]。

但無論攻擊防御如何,殺傷力最高為基礎殺傷力的4倍,最低也有基礎殺傷的1/4。而圣靈可以直接影響殺傷力,減低數值的波動,對于數值波動較大的兵種左右尤為顯著。比如雷元素其坑爹的殺傷力波動在2到8,在實戰中會因為隨機性產生不可預料的后果。而驅散和療傷則完全是防御法術,有一定價值但是不常用。

同時由于《英雄無敵3》的戰場結構,攻擊明顯強于防御。與全面戰爭或者其他即時戰略不一樣,《英雄無敵3》沒有傳統意義上的陣線,也就不需要抗線部隊。除了枯木衛士以外再無可限制敵方部隊移動的兵種,所以高速度完全取代了防御的地位。自然那些減低傷害或者增加防御的魔法效果大大降低。

方差巨大的雷元素

大力神盾與火墻則是實打實的地形法術,初期打野有巨大作用。此外,轉世重生和聚靈奇術(還有犧牲)都是很有戰術價值的。畢竟他們是真正意義上的滾雪球魔法,但其能真正發揮效果對于英雄要求較高,一般在中后期才能成型。

《孫子兵法·兵勢篇》:“凡戰者,以正合,以奇勝。故善出奇者,無窮如天地,不竭如江海。終而復始,日月是也。。”

大力神盾妙用

露娜火墻教學

超越復活類法術的存在,吸血鬼單刷龍關

(4)攻擊法術

不同于傳統魔幻題材游戲,《英雄無敵3》中的攻擊法術表現并不太好。初期打野需要魔法補充傷害然而魔法點不足。中期魔法點充值,但是更多的是依賴于控制法術。后期敵方兵力極多,就算是頂級攻擊法術也是杯水車薪。可謂前中后期都不好用,但是我還是想談談它。

在初學者眼中或者在雙C大法情況下,攻擊法術還是有可觀傷害的。初期補刀的魔法閃電以及霹靂閃電還是有一定價值,特別是在小地圖的戰斗中。一發霹靂閃電可以將你一周積累的部隊化為烏有,而敵人付出的代價僅僅只是逃跑而已。這樣的痛苦幾乎所有玩家都遇到過,這也是魔法快攻的一種戰術。

而稍微有價值一點的攻擊法術是鏡像大法。畢竟它的傷害直接和兵種數量掛鉤,在后期也可堪一戰。關鍵是你還必須花費一次攻擊機會去解決它否則就是滾雪球。而末日審判這種高傷害法術,除了鳳凰黑龍流派以外很少使用,只能說是觀賞性法術而已。

《孫子兵法·始計篇》:“兵者,詭道也?!?

標志性法術

(5)游擊戰

游戲中的作戰方法大概只有兩種,游擊或者殲滅。由于移動點的限制,玩家是可以使用英雄拖延對方的進攻計劃,并通過兵鏈傳遞達到聲東擊西擾亂敵方經濟的效果。在很多實力懸殊的對決中,玩家必須熟練掌握這個技巧。依靠移動力優勢以一小股部隊牽制敵方主力。通過輪番的騷擾慢慢擴大己方的經濟優勢,等到時機成熟再進行決戰。這像不像很多經典戰例的劇本呢?

當然如果對方擁有空間法術或者后勤極佳,那么任何游擊戰都是玩火自焚注定被各個擊破。在游擊戰中,城池會頻繁易手玩家需要盡可能利用城防殺傷敵軍。而在城外,則依靠英雄的魔法攻擊一次又一次地削弱敵方部隊。這種滾雪球的積累成為很多bt圖的唯一通關方法。不過可惜的是這種極具戰略意義的設計在之后的策略類游戲中出現的并不多。而且這種作戰方法和英雄培養,內務財政以及兵種選擇等多個機制產生呼應,實際上是非常有趣的一個設計。

《孫子兵法·謀攻篇》:“用兵之法,十則圍之,五則攻之,倍則分之,敵則能戰之,少則能逃之,不若則能避之。”

斯坦德威克戰役,必須依靠游擊戰吸引敵軍主力,否則會超時

歸隱田園的龍關,此圖也需要嫻熟的游擊戰技巧

(6)殲滅戰

想獲取游戲的勝利,那就非得殲滅對方主力不可。很多時候完成這個任務并不是很容易,特別是在后期雙方都掌握了空間法術的情況下。想要抓住對方的主力有時候還需要圍點打援這種戰術。玩家可以故意以較少兵力的城池為誘餌,然后在敵方主力前來之后進行伏擊。也可以使用英雄為誘餌吸引敵方進攻。但是如果沒有戰爭枷鎖,是較難俘獲對面的英雄也就無法達到相應的作戰效果。在后期,英雄才是決定勝敗的關鍵要素,殲滅敵方滿身法寶的主力英雄甚至比殲滅其主力更為有效。

《中國革命戰爭的戰略問題》第五章第九節:“對于人,傷其十指不如斷其一指,對于敵,擊潰其十個師不如殲滅其一個師?!?/em>

歸隱田園的主力對決

如果己方兵力不足也可吸引敵方攻城,切記只有在攻城情況下防御方才是強于進攻方的。同樣如果己方實力不足,應盡量避免攻城戰,這樣死傷會比較巨大。由于英3的單位多少只是簡單的數值變化,即使在后期也可以輕松地把所有主力集中在一個英雄手上。要知道戰爭不是簡單的數學運算,1+1是遠遠小于2的。如果你只有二分之一的兵力,那么所達到的作戰效果估計連四分之一都很難達到,所以英3的決戰是很依賴于兵力的。如果雙方旗鼓相當,那么這場殲滅戰很可能會兩敗俱傷。但如果你兵力占優,經過滾雪球你的戰損可能不會那么嚴重。數量上的劣勢會讓你不敢輕易攻入敵方陣線,而被動防守損失則會非常明顯。即使在歷史上以少勝多的攻擊戰都是極為罕見的。

《孫子兵法·謀攻篇》:“上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城;攻城之法為不得已?!?

其實這也是《英雄無敵3》最重要的一個作戰原則——集中。不管是法寶還是兵力,盡量在決戰時集中于主力英雄。而電腦一般是不會這樣做的,所以到了后期只需要利用移動力優勢各個擊破即可。

不足之處

《英雄無敵3》算是非常完美的游戲了,在戰術和戰略層面上都有很多可以挖掘的空間。不過由于電腦AI的問題,在對付電腦時基本不需要使用這些戰術。而人與人之間的對局則是寥寥無幾。

作為一個戰棋游戲,拋開其表象,建立在移動力上面的戰略體系是很有趣的。而建立在速度上的戰術設計也是非常有價值的。雖然在戰略和戰術上都不夠特別深入,但在當時的年代仍是非常難得的。

速度尷尬的樹人

其實《英雄無敵3》最大的缺陷是種族之間的不平衡。即使在同一個種族的發展上實際能夠選擇的余地也比較小,這是典型的霍布森選擇效應。

像地獄城,不僅初期弱后期也弱,它的兩種英雄屬性也不理想。而玩得熟練之后,老玩家都會知道固定的一些選擇。比如土系和氣系是必學的,進攻術和箭術都是不錯的,偵察術和鷹眼術則不論在任何情況下都是廢物。一些兵種也是如此,比如堡壘的樹人,其速度與攻擊力的缺乏使得其地位非常尷尬。不富裕的情況下是絕對不會出的。這導致了雖然名義上每個城都有七個兵種,但是一般作為主力的僅僅只有三到四個。英雄的技能選擇也是如此,實際上只會選擇幾個固定的技能。這種單一性使得老玩家很難繼續提起興趣玩下去。當然他們也許也會挑戰一下自己,搞搞野路子。

孱弱的地獄

Bug般的元素

淵源與傳承

《魔法門》系列是歷史非常悠久的三大奇幻游戲之一,可惜隨著3DO的破產早已日薄西山。而作為其衍生品的英雄無敵實際上有著更為廣泛的影響力。其實以魔法門6/7/8以及英雄無敵1/2/3為藍本的Colony星球是一個巨大的創作空間,可惜卻在末日之刃和寒冰之劍的碰撞下化為灰燼。我不知道3DO當時是如何思考的,難道在一個新的星球創造故事會更加順利嗎?要知道Colony星球上的神秘大陸本來還有無盡的故事等待著玩家?!赌ХㄩT》系列在當年可謂創意滿滿,科技與魔法能有機結合,各種強大的外星種族和機械造物,環環相扣的劇情與巨大的冒險世界。而基于其上的《英雄無敵》在劇情上也是上乘之作,當然必須排除那個坑錢的塔南歷代記。要是好好運營甚至可以形成《魔獸世界》一樣龐大的世界觀,可惜沒有如果了。

昔日輝煌

雖然很多人說《魔法門8》和《英雄無敵4》是比較失敗的作品,但我認為這兩作實際上還是很有創意的。即使難以匹敵前代的高度也絕對算是佳作。特別是《英雄無敵4》在玩法上是有較大突破的,不同的英雄和兵種搭配使得玩家實際上有更多樣的玩法。相比起三代的線性選擇,四代則是非線性的選擇。玩家實際的選擇余地大大增加,魔法也不是只有幾種可以用。不過RPG化的英雄無敵無法挽救3DO,在發布了《英雄無敵4》的資料片以后,3DO還是倒下了。

備受爭議的四代

育碧時期的英雄無敵又回到了傳統的樣子,可惜現在的市場已經不屬于這樣的戰棋游戲了。無論怎么樣的創新也無法復制當年的輝煌,實際上現在玩家最多的仍然還是《英雄無敵3》?;蛟S我的評價也不夠客觀,因為一旦想起英雄無敵3就會有很多畫面浮現在眼前。格魯與科爾格的恩怨隨著爆炸化為一縷青煙,茍延殘喘的山德魯也難以在新世界重塑輝煌,而與玩家并肩作戰的羅蘭德國王與凱薩琳皇后也再無音訊?;蛟S不同的玩家會從英雄無敵中挖掘出不同的東西。有些東西總是長大了才會懂,而有些東西或許一輩子也不會改變。時至今日《英雄無敵3》還有民間自制的《追隨神跡》、《深淵號角》等資料片,雖然輝煌不再但情懷永存。

為愛發電

下周開測游戲概括:

據統計,下周共有39款游戲開測,其中刪檔測試的有25款,而不刪檔測試的則有14款。游戲開測時間集中在周二(6月20日)和周四(6月22日)兩天,分別有15款和12款。

在下周不刪檔測試的游戲中,最受關注應該是騰訊游戲的《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》以及網易游戲的《勇士x勇士》。其中《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》是一款由育碧授權,掌趣旗下的玩蟹游戲開發的策略游戲。玩蟹游戲和騰訊游戲這對“老搭檔”的合作,是《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》游戲質量最大的保證。而該IP在老玩家中號召力,也不容忽視。而《勇士x勇士》則是一款由韓國知名游戲大廠Nexon研發、網易發行的ARPG手游。其最大的看點莫過于Q萌韓風的畫面,這也是目前ARPG市場中較為少見。

此外值得關注的就是由創酷互動發行的《極品芝麻官》,該款游戲在iOS平臺上獲得了不錯的成績,自上線后能穩居在App Store暢銷榜的Top50。而據游戲官方透露的數據,上月游戲安卓渠道封測游戲的平均次留51%、七留高達26.1%。作為一款主打宮斗題材的女性手游,《極品芝麻官》在安卓平臺的表現無疑比起其在iOS平臺上更值得期待。

本周一款名為《英雄使命》的游戲也吸引了手游那點事的關注。從官方放出的資料來看,無論是從游戲類型、玩法甚至游戲畫面、角色上,該款游戲與《守望先鋒》都有太多的相似性。6月23日游戲將進行刪檔內測,游戲質量和數據表現如何,值得進一步觀察。

以下是下周十款精選開測游戲的具體信息:

泡泡聯盟

開測時間:6月19日

開測狀態:安卓刪檔封測

游戲類型:休閑 競技

發行商:英雄互娛

推薦理由

泡泡聯盟是一款全民競技天梯與同城好友一起挑戰PK的動作類手游,玩游戲聊天交女友一樣也不會耽誤,趕緊來點擊上方泡泡聯盟下載加入這場玩著之路吧!

十三年前的泡泡堂,如今的泡泡英雄,一個輪回的等待,經典再度降臨畫面風格卡通可愛,場景特效精致絢麗,操作手感流暢自然。豐富的戰場玩法和特色的培養系統,使之成為一款獨立特色的休閑競技類游戲。

魔法門之英雄無敵:戰爭紀元

開測時間:6月20日

開測狀態:安卓不刪檔正式上線

開測時間:6月21日

開測狀態:iOS正式上線

游戲類型:卡牌 策略

發行商:騰訊游戲

推薦理由

《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》是一款由育碧授權,掌趣旗下的玩蟹游戲開發的策略游戲。玩家將有機會體驗廣受贊譽的RPG/戰略模式,并將之完美地移植到移動平臺,再現《魔法門之英雄無敵3》傳奇的埃拉西亞大陸,并且采用更加多彩且卡通的藝術形式,來體驗“魔法門之”系列中的經典角色,帶領著勇士與神奇生物的強大軍隊進入史詩般的戰斗,感受PVE與PVP模式的游戲。

極品芝麻官

開測時間:6月20日

開測狀態:安卓公測

游戲類型:宮斗 養成

發行商:創酷互動

推薦理由

《極品芝麻官》是一款原創經營養成官斗手游,游戲內可娶妻納妾、生孩養娃、家族結盟、聯盟爭霸、培養門客、玩家PK 、多人社交等精彩玩法。 【宮廷畫風,真實體驗官爺日?!?視聽玩全方位讓您親身感受一把韻味十足的古風生活。告別乏味的刷怪升級,來一場爾虞我詐的官場爭斗!完善的官品晉升系統,體驗封官進爵的快感! 【美人坐懷,不愛江山唯愛卿】 一顧傾城的美人形象加上別具匠心的妻妾養成系統,你還有坐懷不亂的信心?

超神學院

開測時間:6月20日

開測狀態:安卓首次刪檔封測

游戲類型:ARPG 熱血學院

發行商:星輝趣游

推薦理由

原創國漫團隊全程監制的無極限3D炫技動作手游,傳承于國漫經典IP《超神學院》,高度還原動畫3D人物畫質和戰斗場景,ARPG無鎖定動作戰斗模式,拳拳到肉的真實戰斗體驗,連擊更爽快!隨時組隊自由搭配增加羈絆buff,獨創華麗合擊技能,更有LBS社交PK模式等全新玩法,千萬超神學院動漫迷傾力推薦,給你帶來媲美端游品質的手游新體驗,給你一個拯救世界的機會你干不干!

鬼劍豪

開測時間:6月20日

開測狀態:安卓付費刪檔測試

游戲類型:ARPG 狩獵共斗

研發商:三生石科技

推薦理由

《鬼劍豪》是國內一款3D狩獵共斗動作手游。游戲使用了真實物理碰撞打造真實打擊感,變身巨型BOSS玩法,主打豐富的強交互玩法體驗,在動作格斗手游中實現大世界玩法,一切PK和組隊玩法皆可跨服。爽到爆棚的暴力戰斗,等你來戰!

西游女兒國

開測時間:6月22日

開測狀態:安卓刪檔內測

游戲類型:回合制MMO 西游

發行商:游族網絡

推薦理由

輕松愜意,玩轉回合,《西游女兒國》帶你開啟浪漫之旅! 游戲獨創“天女”系統,蘿莉御姐任你挑選,合體特技、雙修練級,西游之路從此不再孤單! 與繁瑣任務說拜拜,自動跑環、離線成長、一鍵游三界;Q版可愛畫風,古典精美場景,高顏值NPC,體驗時尚與古風的完美融合;海量福利每日領,紅包送不停;這一回合,緣定女兒國,與TA來一場輕松浪漫的邂逅!

勇士x勇士

開測時間:6月22日

開測狀態:iOS上線

開測時間:6月28日

開測狀態:全平臺公測

游戲類型:ARPG 韓式Q萌

發行商:網易游戲

推薦理由

小短腿挑戰大怪獸!網易代理兇萌動作手游《勇士x勇士》帶來猛x萌的3D戰斗風暴!《勇士x勇士》由知名大廠Nexon公司下屬Concom工作室開發,擁有讓動作玩家尖叫的Hack & Slash戰斗體驗,加上清爽Q萌的畫風,萌系也有頂尖動作!

天際冒險隊

開測時間:6月22日

開測狀態:安卓刪檔封測

游戲類型:飛行射擊 RPG

發行商:莉莉絲

推薦理由

《天際冒險隊》是一款創新的、強社交的動作飛行射擊手游。使用弓、劍、魔法,跟同伴一起進行華麗的天空冒險之旅。精美的人物造型配合進階、轉職、換裝,給你不一樣的全新空戰感受~快下載天際冒險隊加入戰隊,讓我們一起,去冒險!

英雄使命

開測時間:6月23日

開測狀態:安卓刪檔內測

游戲類型:FPS MOBA

研發商:大夢龍途

推薦理由

《英雄使命》是一款由大夢龍途研發的多人公平對戰手游,這是一款團隊射擊游戲,玩家可以控制許多風格迥異的英雄中的其中一個,與戰友組成一支隊伍,和對手搶奪目標、決一死戰并奪取最終的勝利!

永恒仙域

開測時間:6月23日

開測狀態:全平臺上線

游戲類型:MMORPG 仙俠

發行商:暢娛天下

推薦理由

高清3D畫質MMORPG仙俠手游《永恒仙域》突破傳奇經典沸血來襲!嗜血PK,萬人仙盟戰!暢享極致3D仙俠手游!便捷靈活的交易系統、豐富的PVE、PVP玩法讓你欲罷不能,更有獨創新穎的結義、結婚系統,讓我們一起紅塵結伴侶,攜手修仙路!