3d桌球大師與3d桌球

2017-2018賽季喬氏杯中式八球國(guó)際大師賽研討會(huì)初定議題

3月19日,第二屆中式八球國(guó)際大師賽研討會(huì)將在秦皇島舉行。秉承公開(kāi)原則,抱懷虛心討教的心態(tài),大師賽組委會(huì)今天發(fā)布了本次研討會(huì)初定的議題。議題不僅限于此,組委會(huì)面向所有臺(tái)球人士廣邀良策,希望大家積極補(bǔ)充。同時(shí),原定為3月8日的球迷報(bào)名截止時(shí)間也相應(yīng)延長(zhǎng),請(qǐng)大家繼續(xù)踴躍報(bào)名,為中式八球發(fā)展積極建言。

大師賽規(guī)則是目前中式八球國(guó)際大師賽組委會(huì)采用的比賽規(guī)則,規(guī)則是由通則、比賽規(guī)則、限時(shí)賽規(guī)則組成。限時(shí)賽規(guī)則是中式八球國(guó)際大師賽組委會(huì)首創(chuàng),經(jīng)過(guò)三年實(shí)踐摸索已經(jīng)逐步完善。因?yàn)橹惺桨饲蜻@項(xiàng)臺(tái)球運(yùn)動(dòng)是中國(guó)臺(tái)球愛(ài)好者們自己發(fā)明與創(chuàng)造的一項(xiàng)臺(tái)球運(yùn)動(dòng)。中式八球歷經(jīng)磨難經(jīng)歷坎坷,2006年至2009年為喬氏黑捌排名賽,2009年至2011年改名為喬氏杯全國(guó)中式八球排名賽(有中國(guó)臺(tái)球協(xié)會(huì)與國(guó)家體育總局批準(zhǔn)的紅頭文件)2012年正式更名為“中式八球國(guó)際大師賽”。

中式八球國(guó)際大師賽一直在致力于推廣、普及中式八球這項(xiàng)民族運(yùn)動(dòng)。但任何賽事規(guī)則都有時(shí)效性與局限性,大師賽組委會(huì)一直在不斷修改與完善賽事規(guī)則。在面對(duì)不斷擴(kuò)大的參賽群體與中式八球全球推廣的過(guò)程中,規(guī)則是否足夠完善有利于參賽運(yùn)動(dòng)員發(fā)揮出更好的競(jìng)技狀態(tài),大師賽組委會(huì)也一直在進(jìn)行著探索與努力。

回看大師賽發(fā)展歷程,自2012年始大師賽組委會(huì)就對(duì)賽事規(guī)則進(jìn)行合理并科學(xué)的修改與完善。2012年:為鼓勵(lì)大力沖球,增加比賽趣味性故采用“黃金八號(hào)球”。2013年:考慮到框架擺球的各種弊端與愿為參賽選手營(yíng)造相對(duì)公平的比賽環(huán)境,增強(qiáng)擺球的公平性采用“擺球片擺球”,在使用擺球片擺球的過(guò)程中執(zhí)行“三球次過(guò)線規(guī)則”,使得“波茨沖”引爆中式八球領(lǐng)域,技術(shù)沖球使得大家眼前一亮,耳目一新。2016年“三球次過(guò)線規(guī)則”修改為“四球次過(guò)線”在使用擺球片的基礎(chǔ)上取消“黃金八號(hào)球”使得大師賽向更加職業(yè)化方向發(fā)展,為中式八球全球推廣打下良好基礎(chǔ)。同年,大師賽組委會(huì)首推“限時(shí)賽規(guī)則”使得比賽時(shí)間得以規(guī)范控制,從此中式八球這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)魅力無(wú)限,驚險(xiǎn)刺激,競(jìng)技博弈與視覺(jué)觀賞性兼具,讓中式八球在全球推廣之間進(jìn)行了一次蛻變與飛躍。2016年賽事組委會(huì)成功舉辦“2016賽季中式八球國(guó)際大師賽賽事研討會(huì)”,此舉開(kāi)行業(yè)之先河,讓大家看到中式八球堅(jiān)定推動(dòng)者的包容與民主。在研討會(huì)上,行業(yè)內(nèi)外各路大咖悉數(shù)到場(chǎng)參與規(guī)則的制定與研討,展開(kāi)了激烈的辯論與邏輯推理,最后采用不記名投票方式通過(guò)了四項(xiàng)規(guī)則修改決議。使得中式八球向著健康、民主、嚴(yán)謹(jǐn)、良好方向發(fā)展。

2017年大師賽組委會(huì)再度征集社會(huì)各界有識(shí)之士,為中式八球開(kāi)闊更加包容、嚴(yán)謹(jǐn)、科學(xué)之視野,拋磚引玉,召開(kāi)第二屆研討會(huì)。討論議題如下。

一、特殊情況下的球員服裝問(wèn)題。

如遇特殊情況可賽前向賽事總監(jiān)確認(rèn)并聽(tīng)從其安排。賽事總監(jiān)對(duì)服裝要求具有最終決定權(quán)。

二、男女子選手服裝是否統(tǒng)一?

男選手關(guān)于皮鞋顏色問(wèn)題可否規(guī)定基色或底色,只要基色達(dá)標(biāo)我們也允許選手彰顯個(gè)性。

女子選手可以是襯衫、休閑襯衫、有領(lǐng)T恤、優(yōu)雅并得體上裝。必須長(zhǎng)褲,不可穿涼鞋、拖鞋等。或者與男選手一樣,統(tǒng)一服裝,襯衫,馬甲、黑西褲、皮鞋等。

三、開(kāi)球失機(jī)累計(jì)局?jǐn)?shù)問(wèn)題。

A、累計(jì)3次判負(fù)一局 B、累計(jì)4次判負(fù)一局

四、快速模式啟動(dòng)時(shí)間節(jié)點(diǎn)問(wèn)題。

A、時(shí)間過(guò)半后每局局間,落后方都可啟動(dòng)快速模式。

B、每局結(jié)束后分差超過(guò)約定局?jǐn)?shù)三分之一,落后方就可啟動(dòng)快速模式。

C、快速模式一旦啟動(dòng)不可更改,直至比賽結(jié)束。

D、短局制比賽采用二分之一節(jié)點(diǎn)制。

五、點(diǎn)球指球定袋問(wèn)題。

A、指球定袋 B、不指球定袋

C、不指球定袋且僅限靠近8號(hào)球的兩個(gè)底袋

六、如裁判員發(fā)現(xiàn)選手在比賽期間有持續(xù)不妥行為,是否可給予相應(yīng)尺度判罰?

主要是明確判罰尺度,現(xiàn)行規(guī)則中選手在比賽期間移動(dòng)設(shè)備如未調(diào)到靜音或關(guān)閉狀態(tài),在比賽期間響起將被判犯規(guī),對(duì)手獲得自由球。

七、種子選手特權(quán)問(wèn)題。

排名前三十二的種子選手是否繼續(xù)保有直接入圍第二、第三階段、與出場(chǎng)費(fèi)的特權(quán)。

八、中國(guó)區(qū)決賽計(jì)劃方案

參賽資格

資格賽:2017賽季中式八球全國(guó)業(yè)余聯(lián)賽(64站)中每站的冠軍和亞軍,如冠亞軍獲得者已經(jīng)擁有進(jìn)入正賽資格,則按照名次順延,累計(jì)128人,選拔8名選手進(jìn)入正賽。

正賽:總積分排名2-33的32名種選手+資格賽晉級(jí)8名選手+本地直通車(chē)選手5名(4站分站賽+1站中國(guó)區(qū)決賽)+外卡選手以及總積分排名33以后的選手(67人),累計(jì)112人。

資格賽:2017賽季中式八球全國(guó)業(yè)余聯(lián)賽(64站)中每站的冠軍和亞軍,如冠亞軍獲得者已經(jīng)擁有進(jìn)入正賽資格,則按照名次順延,累計(jì)128名選手,采用單敗淘汰制,選拔出8人進(jìn)入第正賽第一階段。

正賽第一階段:積分排名18-33的16名種子選手+資格賽晉級(jí)的8名選手+5名本地直通車(chē)選手+67名選手(外卡、積分排名),累計(jì)96名選手,采用單敗淘汰制,選拔出48人進(jìn)入正賽第二階段。

正賽第二階段:積分排名2-17名的16名種子選手+正賽第二階段晉級(jí)的48名選手,累計(jì)64名選手,采用單敗淘汰制,選拔出16人入圍全球總決賽。

正賽第三階段:為復(fù)活賽階段,除入圍總決賽的16名選手外,其他所有參加中國(guó)區(qū)決賽正賽和資格賽晉級(jí)的選手有權(quán)參加復(fù)活賽。按照實(shí)際報(bào)名人數(shù)(滿員情況下為96人),采用搶位賽單敗淘汰,選出60人。再由60人進(jìn)行單敗淘汰,直至產(chǎn)生15人入圍全球總決賽。

備注:2017賽季全部分站賽結(jié)束后,本賽季年度積分(不包含歷史保留積分)第一名的選手,直接獲得進(jìn)入中式八球國(guó)際大師賽全球總決賽的資格。

時(shí)隔8年,世界斯諾克帶著全新的游戲Snooker 19回歸電子游戲世界,這款游戲?qū)⒔o玩家?guī)?lái)近乎身臨其境的斯諾克比賽體驗(yàn),于2019年適時(shí)在PC、PS4、Xbox One、Steam和任天堂Switch等主流游戲平臺(tái)登陸。

現(xiàn)在我們總能聽(tīng)到什么“這是對(duì)斯諾克球迷而言最好的年代”、“斯諾克正處在最好的時(shí)候”之類(lèi)的評(píng)價(jià),而這些評(píng)價(jià)的確很中肯——斯諾克職業(yè)巡回賽一年有26站賽事,球迷幾乎每周都能通過(guò)各種途徑看到斯諾克比賽,一年下來(lái),通過(guò)數(shù)字平臺(tái)觀看斯諾克的用戶能達(dá)到數(shù)以億計(jì),全球影響力不斷擴(kuò)大。

那么球迷如果看膩了想換換口味怎么辦?Snooker 19便是個(gè)好去處,這款由世界斯諾克官方授權(quán)的視頻游戲由Lab42工作室開(kāi)發(fā),并由它和Ripstone Games聯(lián)合發(fā)布,有望在2019年風(fēng)靡全世界!這款游戲包括128位職業(yè)球員以及全世界各項(xiàng)大型賽事,逼真的畫(huà)面和豐富的細(xì)節(jié)帶來(lái)極好的視覺(jué)體驗(yàn)。

在過(guò)去半年中,世界職業(yè)斯諾克巡回賽中的每一位球員都參與到游戲的制作中,包含40多個(gè)鏡頭的3D掃描使各位球員的發(fā)型、毛孔等特征得到最大程度的還原。此外,Lab42團(tuán)隊(duì)還將坐落于世界各地的賽事場(chǎng)館進(jìn)行了毫米級(jí)別的還原,使玩家能夠在各個(gè)經(jīng)典的賽場(chǎng)進(jìn)行比賽,如謝菲爾德克魯斯堡劇院、柏林Tempodrom劇院、倫敦亞歷山大宮等等,每一個(gè)場(chǎng)景都被極為精確地復(fù)制。

為了還原細(xì)節(jié),設(shè)計(jì)專(zhuān)家團(tuán)隊(duì)甚至花了一整天的時(shí)間,親身參與到世界斯諾克后勤團(tuán)隊(duì)的工作中,深入了解一張星牌斯諾克球臺(tái)的組裝和拆卸過(guò)程,研究每一塊零件的設(shè)計(jì)和用途。如此大陣仗地投入,足以表明Lab42團(tuán)隊(duì)的雄心壯志。

“我們的宗旨就是創(chuàng)建一個(gè)最好的斯諾克模擬器,這是一項(xiàng)非常復(fù)雜的運(yùn)動(dòng),我們必須要去了解它的外在呈現(xiàn)和觀感后才能展開(kāi)下一步工作。”游戲總監(jiān)賈斯汀·福瑞斯特透露,“我的首要任務(wù)就是做好游戲核心框架,使游戲最貼近真實(shí)發(fā)生的物理狀態(tài)。我們?cè)谶@上面耗費(fèi)大量時(shí)間和精力,用虛幻引擎4完全從零開(kāi)始構(gòu)建,以求在各項(xiàng)細(xì)節(jié)達(dá)到最佳狀態(tài)并帶來(lái)最真實(shí)的游戲體驗(yàn)。”

此外,工作室團(tuán)隊(duì)還和當(dāng)?shù)氐乃怪Z克俱樂(lè)部密切合作,不斷開(kāi)發(fā)和測(cè)試游戲玩法,并收集現(xiàn)實(shí)生活中的球員反饋,包括擊球效果、臺(tái)面走球效率以及游戲過(guò)程和現(xiàn)實(shí)差別等等。

2005年世界冠軍得主肖恩·墨菲到Snooker 19測(cè)試團(tuán)隊(duì)做了一波客串,在去年“冠中冠”賽事期間,墨菲到訪Lab42工作室體驗(yàn)開(kāi)發(fā)版本,作為一名資深游戲迷,墨菲大贊游戲中體現(xiàn)的物理效果,并在游戲世界里打出了單桿。“我以為我是過(guò)來(lái)瞎玩玩隨便樂(lè)呵樂(lè)呵,結(jié)果我坐下來(lái)玩得特別認(rèn)真,鐵了心要擊敗我的對(duì)手。”墨菲給出了自己的“買(mǎi)家秀”,“我甚至覺(jué)得這個(gè)游戲可以給年輕球員用作輔助訓(xùn)練的工具了,就好到這種程度。”

Snooker 19包括單人生涯模式和多人模式。在生涯模式中,玩家可以建立一個(gè)屬于自己的角色,體驗(yàn)別樣的斯諾克職業(yè)生涯。這個(gè)有理想、有抱負(fù)的“球員”會(huì)從Q School賽事開(kāi)始,在全球各地參加巡回賽事,與羅尼·奧沙利文、馬克·塞爾比、賈德·特魯姆普等大牌球員對(duì)抗,盡力獲得最好的成績(jī),一步步走到夢(mèng)幻般的克魯斯堡劇院,登上職業(yè)生涯的頂峰。多人模式則可以讓玩家之間在線匹配對(duì)戰(zhàn)。更妙的是,游戲世界的時(shí)間線還會(huì)和真實(shí)世界保持一致,賽歷會(huì)跟隨真實(shí)世界的比賽一站站同時(shí)進(jìn)行。

此外,游戲還將為玩家提供大量的定制內(nèi)容,玩家可通過(guò)解鎖和更新補(bǔ)丁來(lái)進(jìn)行更改外觀等定制化行為。知名斯諾克評(píng)論員大衛(wèi)·亨頓和尼爾·富爾茲將在游戲內(nèi)獻(xiàn)聲,他們會(huì)對(duì)比賽過(guò)程進(jìn)行分析評(píng)論。兩次執(zhí)裁過(guò)世錦賽決賽的裁判布蘭登·摩爾也將在游戲中出現(xiàn)。

“我們想創(chuàng)造一款能確切表現(xiàn)職業(yè)巡回賽現(xiàn)狀的游戲,第一個(gè)版本總會(huì)是最艱難的,但我們已經(jīng)有了最核心的玩法,球迷們可以期待一個(gè)非常酷體驗(yàn)。” 福瑞斯特展露出對(duì)這款游戲的期待,“以后的每一年,我們會(huì)越做越好,希望我們能將之打造成斯諾克版的FIFA。”

“對(duì)于斯諾克球迷而言,這是一個(gè)游戲,但我們希望它不僅僅是一款游戲,而是一個(gè)吸引新玩家并擴(kuò)大球迷群體的媒介,特別是對(duì)年輕人的吸引,我們真心希望這款游戲能有助于推廣斯諾克運(yùn)動(dòng),并推動(dòng)斯諾克的大眾化進(jìn)程。”

世界斯諾克方面表示:“斯諾克在過(guò)去十年里不斷發(fā)展?fàn)顟B(tài),與此同時(shí)體育游戲也迎來(lái)革命式的劇變。Lab42和Ripstone Games打造出一款頗具前瞻性的游戲,只為提供史上最真實(shí)的斯諾克體驗(yàn)。”