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《合成大西瓜》的火爆給2021年帶來了意外驚喜,甚至產(chǎn)生了相當(dāng)之多的衍生游戲:如果你想體驗(yàn)到滿屏幕的西瓜快感,那就建議可以玩玩《合成大西瓜:魔改版》;如果你同情被嫌棄的葡萄等小水果,那就建議可以玩玩《合成小芝麻》;如果你對(duì)與人體結(jié)構(gòu)頗有研究,那就建議玩玩《合成大歐派》,各種款式應(yīng)有盡有,總有一款適合你。
《合成大西瓜》的意外走紅,雖然很大原因是鄭爽代孕和華晨宇有孩子的雙娃事件,讓吃瓜成了一種新常態(tài),對(duì)于瓜的敏感讓無數(shù)玩家涌入了這款游戲之中。而游戲本身也具有能讓玩家成癮的特性,帶有物理碰撞系統(tǒng)的2048,連續(xù)碰撞合成帶來的快感讓玩家欲罷不能。而關(guān)于這類小游戲的成癮原因,我們?cè)谥暗奈恼吕镆烟徇^,就不再贅述了。
《合成大西瓜》這個(gè)瓜的爆火,對(duì)于我們來說到底意味著什么?這里面可能深藏著一些我們不愿意面對(duì)的事實(shí)。
自控力弱無法自拔的我們葡萄加葡萄等于櫻桃,櫻桃加櫻桃等于橘子,乍一聽很離譜,但這卻是《合成大西瓜》的核心游戲規(guī)則。相同元素的合并重組,可以說是相當(dāng)原始且簡(jiǎn)單的游戲機(jī)制了,早在《連連看》《祖瑪》等游戲中就已經(jīng)出現(xiàn),但是也不得不承認(rèn)這套機(jī)制也的確是屢試不爽。
游戲利用了我們追求無止境事物的欲望,不去設(shè)置固定的上限,無數(shù)的水果堆疊引起無數(shù)的連鎖反應(yīng),但卻永遠(yuǎn)沒有盡頭。更諷刺的是,控制游戲結(jié)束和開始的永遠(yuǎn)還是玩家,無限只是吸引我們?nèi)刖值匿亯|,我們成癮后的條件反射才是他們想看到的結(jié)果。
在游戲《史丹利的寓言》中,游戲制作者用游戲的方式無情地揭露了他們“控制”玩家的方式,很多玩家做的自以為有成就感的事情,其實(shí)都是被游戲制作者早就設(shè)計(jì)好的游戲機(jī)制。我們覺得《合成大西瓜》自己能夠輕松上千分是一件相當(dāng)成功的事情,因?yàn)槲覀兏緵]有多思考多努力就做到了,自然而然就產(chǎn)生了難以言喻的成就感,但這往往是游戲通過機(jī)制去引導(dǎo)玩家完成的。
也許我們不愿意承認(rèn),可我們必須得明白,游戲隱藏著很深的暗示和引導(dǎo)機(jī)制,我們沉浸其中的同時(shí)也是被一步步誘導(dǎo)著。作為玩家我們擁有游戲進(jìn)行和結(jié)束的選擇權(quán),但這種自主權(quán)會(huì)隨著游戲進(jìn)行逐漸被消磨殆盡,游戲的浸入感是一把雙刃劍,它不僅能提升游戲的體驗(yàn)也會(huì)逐漸讓我們忘記自主思考的能力。這也是當(dāng)年電子游戲被視為“電子海洛因”的原因,人類的自控能力遠(yuǎn)比想象中要脆弱。
重新找到期待挑戰(zhàn)的我們游戲中從不缺少挑戰(zhàn),現(xiàn)在的游戲甚至?xí)烟魬?zhàn)項(xiàng)目明碼標(biāo)價(jià),讓玩家從挑戰(zhàn)中獲得利益,從而驅(qū)使玩家繼續(xù)游玩。而生活中的我們卻缺少了挑戰(zhàn)的欲望,一來是挑戰(zhàn)成本高,二來是挑戰(zhàn)的后果我們不一定能承擔(dān),這也使游戲挑戰(zhàn)成了人們發(fā)泄欲望的出口。
由宮崎英高引起了魂類游戲熱潮,就是利用了人們渴望挑戰(zhàn)的原始本能,戰(zhàn)勝強(qiáng)大怪物的成就感難以言喻,這是挑戰(zhàn)給我們帶來的正面反饋。《合成大西瓜》中就存在著復(fù)合的挑戰(zhàn)性,讓玩家在游玩的過程中享受合成出一個(gè)大西瓜的樂趣,也讓玩家在麻木的生活中找到了一絲小小的幸福。
《合成大西瓜》最有挑戰(zhàn)的點(diǎn)就在于隨機(jī)性,這種隨機(jī)性遍布了游戲各個(gè)要素之中。首先,水果的掉落基本無規(guī)則可尋,玩家每次等待水果掉落時(shí)都像是開盲盒一般,永遠(yuǎn)不知道下一個(gè)會(huì)有多大多礙事。這就十分考驗(yàn)玩家的隨機(jī)應(yīng)變能力,如何排布、如何設(shè)計(jì)反應(yīng)連鎖,這一切都是隨機(jī)而為,沒有辦法長(zhǎng)遠(yuǎn)地謀劃。
其次就是《合成大西瓜》相較于《2048》這些游戲有著更不穩(wěn)定物理系統(tǒng),水果的掉落會(huì)有物理碰撞反饋,所以玩家想要向這里扔一個(gè)水果的時(shí)候,它往往不不盡人意地在碰撞下彈到另一邊。這樣也保證了游戲的開展不會(huì)一成不變,反倒是多了一層思考和挑戰(zhàn)的意義。作為玩家的我們開始思考游戲的意義,這時(shí)候的我們比以往都更有積極性,因?yàn)槁槟镜纳钪薪K于出現(xiàn)了一絲無法預(yù)料的可能性。
《合成大西瓜》里也許藏著我們冷藏許久的斗爭(zhēng)心,那是向往著挑戰(zhàn)和喜愛探索未知可能性的我們。
沒有時(shí)間再玩游戲的我們現(xiàn)代人時(shí)間是擠出來的,任何娛樂活動(dòng)已經(jīng)被無限地壓縮到極致,現(xiàn)在就連一部電影都能壓縮到5分鐘看完,人們又怎么會(huì)有時(shí)間玩游戲呢?
游戲本身是為了消遣的娛樂方式,簡(jiǎn)單來說就是為了豐富我們的精神生活,滿足我們的娛樂需求的活動(dòng),但是加快的生活節(jié)奏卻在不斷地消減游戲的體驗(yàn)。還記得看《頭號(hào)玩家》時(shí),我對(duì)那個(gè)全民在游戲中尋找彩蛋的世界有著無盡的向往,游戲的價(jià)值被承認(rèn)、游戲的體驗(yàn)被正視,這是每個(gè)玩家都?jí)裘乱郧蟮纳睢?/strong>但是未來并沒有如同我們想象中地發(fā)展,玩游戲如今也成了一件奢侈的事情。
小時(shí)候總是會(huì)羨慕著可以玩到任何游戲的小伙伴,羨慕他們可以玩到想要的游戲,羨慕他們有可以玩到一切游戲機(jī)的錢,但長(zhǎng)大了才發(fā)現(xiàn)玩游戲耗費(fèi)最不是錢而是時(shí)間。學(xué)生出了社會(huì)才懂得為什么成年人都不怎么玩游戲了,因?yàn)樵诙虝旱纳顣r(shí)間里,人們?cè)缇蜎]有精力投入進(jìn)沉浸感強(qiáng)烈的游戲里了,而這也是成長(zhǎng)的無奈。小時(shí)候我們渴望自由,長(zhǎng)大了我們發(fā)現(xiàn)養(yǎng)活自己就是最大的不自由。
《合成大西瓜》的火熱,或者說是小游戲的火熱正是我們欲望積壓許久的釋放,這是對(duì)于游戲渴望,也是期待生活能像游戲一樣帶來一些新意。但《合成大西瓜》的小體量和粗糙性也讓我們看到了玩家對(duì)于游戲需求的改變,從感官體驗(yàn)上的震撼到游戲性的樂趣,玩家也在逐漸改變。比起史詩巨制,現(xiàn)在的我們可能更喜歡一個(gè)啞巴當(dāng)主角的游戲。
沒有時(shí)間玩游戲的我們,現(xiàn)在也如同被合成的水果一樣,逐漸合成了一個(gè)大西瓜。
小結(jié)《合成大西瓜》背后反映了玩家的無奈,也反映了游戲市場(chǎng)窘境,我們這一代的成長(zhǎng),也代表著玩游戲的主流玩家開始走向了社會(huì)。游戲逐漸從消遣娛樂變成了一種獨(dú)特的體驗(yàn),我們更加珍惜玩游戲的時(shí)間,也更加明白游戲?qū)τ谖覀儊碚f已經(jīng)是奢侈品了。《合成大西瓜》用同類合并的方式合成了大西瓜,玩家也在用合并的方式消磨了時(shí)間,這個(gè)時(shí)代的我們還保留著玩游戲的初心嗎?
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中新網(wǎng)客戶端北京2月7日電 (記者 吳濤)近日,微傘游戲一款《合成大西瓜》游戲爆紅,接連登上微博熱搜,可是很多網(wǎng)友反映,最近因玩這個(gè)游戲被騙19.9元,投訴無門,或已涉及人數(shù)超166萬人,涉及金額超3000萬元。
“中獎(jiǎng)”容易退款難
中新網(wǎng)記者體驗(yàn)發(fā)現(xiàn),從微傘游戲官網(wǎng)進(jìn)入到《合成大西瓜》游戲后,頁面右上角會(huì)出現(xiàn)“禮物”圖標(biāo),點(diǎn)進(jìn)去以后就看到抽獎(jiǎng)大轉(zhuǎn)盤,每次點(diǎn)擊后幾乎都會(huì)顯示中獎(jiǎng)“100元手機(jī)話費(fèi)券”,再點(diǎn)擊后提示需要支付19.9元,而且顯示“領(lǐng)不到話費(fèi),全額退款。”
很多網(wǎng)友走到這一步,想想19.9元換100元話費(fèi)也值得,于是便支付了。而當(dāng)用戶支付后,頁面則彈出讓你下載“全球公爵黑卡”APP,去“全球公爵黑卡”APP領(lǐng)取話費(fèi)。
但在黑貓投訴上,很多網(wǎng)友反映,根本就沒有話費(fèi),退款也遇到阻礙,申請(qǐng)退款遲遲收不到退款,“在公眾號(hào)申請(qǐng)客服也沒有回應(yīng)。”
中新網(wǎng)記者注意到,其相關(guān)頁面顯示超166萬人已領(lǐng)取所謂的“手機(jī)話費(fèi)券”,這樣算下來,每個(gè)人支付19.9元,涉及的總金額已超3000萬元。
營(yíng)造“緊張”氣氛,層層“誘導(dǎo)”
記者體驗(yàn)時(shí)發(fā)現(xiàn),整個(gè)流程的各個(gè)環(huán)節(jié)營(yíng)造了一種“緊張”的氣氛。例如,抽獎(jiǎng)大轉(zhuǎn)盤顯示“只有7次機(jī)會(huì)”,“支付時(shí)會(huì)彈出倒計(jì)時(shí),僅有2分多鐘的支付時(shí)間?!?/p>
實(shí)際上,記者體驗(yàn)了多次,這種“中獎(jiǎng)”幾乎是必中;支付“倒計(jì)時(shí)”結(jié)束后仍然可以支付;只有在最后支付時(shí),才標(biāo)注“19.9元其實(shí)是會(huì)員費(fèi)”,等等。
值得注意的是,收款方竟然有好幾家公司,有時(shí)顯示為“上海金紐信息”,有時(shí)顯示為“一步到家”。
據(jù)企查查顯示,實(shí)際上,這幾家公司有著千絲萬縷的聯(lián)系。上海金紐信息技術(shù)有限公司的法定代表人和實(shí)際控制人為王希淼。王希淼的多個(gè)關(guān)聯(lián)公司中,上海土撥鼠網(wǎng)絡(luò)科技有限公司等企業(yè)的法定代表人為葛同田,而葛同田正是上海一步到家科技有限公司的實(shí)際控制人和最終受益人。
目前微傘游戲所屬公司北京米兜科技有限公司和上述收款公司的關(guān)聯(lián)并不明朗。
也許有人認(rèn)為這是廣告,但是根據(jù)《互聯(lián)網(wǎng)廣告管理暫行辦法》,互聯(lián)網(wǎng)廣告應(yīng)當(dāng)具有可識(shí)別性,顯著標(biāo)明“廣告”,使消費(fèi)者能夠辨明其為廣告。而《合成大西瓜》并未標(biāo)注“廣告”,“禮物”圖標(biāo)也在游戲頁面右上角最顯眼的位置,很容易讓眾多玩家理解成是游戲方自己的“禮物”。
退款時(shí)再收集用戶隱私信息
值得注意的是,一般情況的退款會(huì)原路返回,但上述退款卻要求用戶輸入真實(shí)姓名、支付寶賬號(hào)等各種隱私信息,哪怕你是用微信支付的。
退款不是你想退就能退。在黑貓投訴上,1月份、2月份,大量網(wǎng)友在投訴上海金紐信息技術(shù)有限公司以及“全球公爵黑卡”,幾乎都是被騙19.9元的事情。
而且該騙局不僅僅牽扯到《合成大西瓜》,有網(wǎng)友稱,在其他APP上,也有大量的類似套路。
記者試著聯(lián)系微傘游戲官網(wǎng)公布的客服QQ號(hào),截至發(fā)稿時(shí),好友申請(qǐng)未通過。最后記者通過其他渠道輾轉(zhuǎn)聯(lián)系到收款企業(yè)上海金紐信息技術(shù)有限公司,所支付的19.9元才得以退還。而對(duì)于為什么退款要輸入姓名、支付寶賬號(hào)等信息,上述企業(yè)并未回復(fù)。
在此提醒消費(fèi)者,如果遭遇上述退款難,通過官網(wǎng)、公眾號(hào)等渠道無法退款時(shí),可試著直接聯(lián)系收款企業(yè)。另外,支付過上述“會(huì)員費(fèi)”的網(wǎng)友最好去微信支付“扣費(fèi)服務(wù)”里面檢查是否開通了自動(dòng)扣費(fèi)服務(wù)。
據(jù)微傘游戲官網(wǎng)顯示,目前,《合成大西瓜》玩家近8000萬。你玩了嗎?有沒有遭遇上述問題?
來源:中新網(wǎng)客戶端