玩過《300英雄》的玩家可能覺得二次元亂斗很爽,其實早在17年前,就有一款網游實現了火影VS海賊,甚至更夸張的是,前幾年大逃殺模式讓玩家們眼前一亮,而17年前的這款游戲早就展現了大逃殺的雛形。
由日本CyberStep開發,盛大代理運營的這款款免費3D動作格斗網游,最早叫《熱血街霸》后改名《熱血英豪》,如今叫做《新熱血英豪》。
2003年8月17日《熱血英豪》正式公測,獨特的格斗網游模式結合熱血二字,給人一種紅白機里熱血系列的感覺,仔細一想,這游戲絕對好玩。由于游戲采用2D視角3D建模,在當時那個年代還是很吃配置,也因為這樣,家中電腦生猛的小伙伴背后,總有一群觀望的同學,每個人都躍躍欲試。
這款游戲的好玩之處,首先就是新穎,直到現在市面上的格斗網游還是寥寥無幾,最大的有點事通過網游的形式規避掉了格斗游戲的弊端。通常格斗游戲要么打人機,要么雙人對戰,網游化之后可以多人亂斗血戰到底,可以組隊合伙打群架,還可以一起闖關。游戲形式多變內容飽滿,玩家只要能玩出樂趣來就很難玩膩,游戲中的樂趣還會隨著技術的提升無限擴大,所以這款游戲雖然小眾,但都是鐵桿粉絲。
《熱血英豪》中也有與熱血系列類似的體育比賽,可以踢足球也可以打籃球,但是玩的人并不多,因為既然是打架,就不要在體育賽場上打,體育精神還是要有的。戰斗部分發揚了《熱血物語》的優點,不拘泥于拳腳搏斗,豐富的地圖道具讓戰斗變得更有樂趣。除了各種兵器武器,還有喝了能變大猩猩的藥水和駕駛巨大機器人。這些炫酷到不行的新鮮玩意都讓第一次見到的玩家無比震驚。
這些元素的加持,就形成了可愛又搞怪又炫酷的戰斗系統,再配合夸張的打擊效果和豐富的面部表情,讓人可以盡情享受格斗游戲的魅力。除了這些,還有各種創新的小細節錦上添花,甚至還被如今的網游發揚光大。
比如快捷短語配合表情,是不是像極了《英雄聯盟》中的亮狗牌?
每局結束的各種獎項評選,是不是為后來游戲中評選MVP等類似功能奠定了基礎?
新奇、搞怪、熱血、百變、史上、前衛等元素匯集一身,造就了一款經典的,也是很多玩家心中無法被超越的在線格斗網游。可為什么這款如此神奇,又被粉絲吹爆的網游沒有流行起來呢?如果非要用一句話形容,那就是門檻。
格斗游戲這種游戲模式從根本上限制了游戲本身的發展,雖說《熱血英豪》幾乎規避掉了格斗游戲的弊端,并發揚了熱血系列的眾多優點,但最大的隱患還是無法消除,那就是格斗游戲的門檻。
《熱血英豪》是一款會讓玩家眼高手低的游戲,看別人操作特別爽,但自己上手會發現走路都費勁。由于人物運動具有慣性,掉進溝里是每個玩家都有過的經歷,遇到高手1V3完全沒壓力,而且還是單方面的虐殺。 強烈的挫敗感讓很多玩家無法堅持,也壓根沒有機會體驗到游戲的真正樂趣,艱難的熬過了新手期,玩家發現想要成為高手,除了熟悉職業和裝備的出招外,還需要練習非常多的技巧,這些都需要過人的反應手速和天賦,能堅持玩下來的都是技術不錯的玩家。《熱血英豪》這款偏硬核又有些小眾的網游,即使已經過去17個年頭,即使可憐到在線人數已經寥寥無幾,但依舊還有玩家為了貫徹自己的熱血堅持不懈。游戲還活著就好,只要有人記得曾經有一款超越時代創意無限,并給許多玩家帶來過歡樂的格斗網游,它的名字叫做《熱血英豪》,這就夠了。
最近一段時間,有不少原本已經被大家遺忘的企業突然回到人們的視野中。讓不少網友驚呼:原來這家公司還沒有倒閉?如此有意思的事情,自然是引起了小雷的注意。接下來,小雷將會和大家一起看看,都有哪些曾經“消失”在大家視野中的公司還在默默存在著。
提起《傳奇》這個名字,很多八零后九零后的讀者一定不會感到陌生。這款畫面平平無奇的游戲,在二十年前曾經風靡全國。當時街頭巷尾大大小小的網吧里面基本全都是在玩《傳奇》的玩家,這款游戲的火爆程度絕對不亞于今天的《王者榮耀》《英雄聯盟》,可以說是盛極一時。
在這款游戲的背后,則是一個可能會令當代人感到有些陌生的名字——盛大網絡。在十年前,那個騰訊尚未崛起的年代,盛大網絡可謂是國內的第一代互聯網巨頭,諸如《傳奇》《泡泡堂》《永恒之塔》等紅極一時的網游大作都是由盛大網絡代理推出,這也奠定了盛大網絡在國內游戲界的地位。
在本世紀前十年,說起互聯網戰國七雄,一般指的是騰訊、阿里、百度、新浪、搜狐、網易和盛大。如今,曾經盛極一時的盛大已經不在七雄之列,曾經無限輝煌的盛大文學和盛大游戲也已經雨打風吹花落去了。這不禁讓人感嘆,盛大網絡到底發生了什么?今天的盛大網絡又是怎樣一副面目?
出道即巔峰1999年12月,當時籍籍無名的普通證券員陳天橋,在感到互聯網時代即將帶來的商機后,毅然決然地從金信證券公司辭職,和弟弟陳大年、妻子雒芊芊一起在上海創立了盛大互動娛樂公司,這便是盛大網絡的起源。
有趣的是,最初的盛大互動娛樂公司并不是一家游戲公司。按照陳天橋的說法,盛大互動娛樂公司一開始的經營方向是要做國內最早的動漫社區,創辦卡通雜志、購買動畫版權,以此打造出一個互聯網界的“迪士尼樂園”。陳天橋的想法在當時確實是史無前例的,但是當時的網絡環境根本無法支撐起正版動漫社區的維護費用,盛大的日子自然也就過得緊巴巴的,要人沒人,要錢沒錢。
2001年,盛大網絡正式宣布進入網絡游戲行業。同年,陳天橋豪擲30萬美元拿下韓國網絡游戲《熱血傳奇》在國內的運營代理權。當時,為了拿下這款游戲的代理權,陳天橋甚至和意見相左的投資方直接翻臉。被逼走上絕路的他,決定放手一搏,豪賭游戲領域。
同年9月,盛大《傳奇》正式上線。令人意想不到的是,該作一經推出瞬間席卷全國,吸引無數玩家沉浸在游戲中。一時間,國戰、PK、紅名、攻沙等詞匯,成為了無數玩家掛在嘴邊的關鍵詞。根據統計,《傳奇》僅僅運營半年時間,同時在線游戲玩家就超過了10萬人次;短短一年時間,《傳奇》便為盛大網絡帶來超過1億元人民幣的游戲凈利潤收入。
這是一場驚人的豪賭,而《傳奇》的存在讓盛大網絡起死回生。
通過《傳奇》賺到盆滿缽滿的盛大,決定在游戲行業繼續加大投入力度。隨后,盛大不僅先后代理和自主開發了一系列熱門網游,還在2002年率先引進完全按照國際化標準的客戶服務呼叫中心,為《傳奇》龐大的用戶群和在線經銷商提供專業客戶服務,這也是國內網絡游戲產業第一次引入規范的全面服務機制。
2003年,盛大先后推出《彩虹島》《泡泡堂》《熱血英豪》等多款網絡游戲,希望擴大游戲的受眾群體。而這一年,正巧是小雷接觸到互聯網的一年。小雷至今依然記得,每天放學回家就趴在家里的電腦邊上,纏著父母讓自己開機打兩把《泡泡堂》的情景,那真是童年的快樂時光。
憑借著《傳奇》《泡泡堂》等游戲的巨大成功,盛大在2003年獲得了軟銀4000萬美元投資,并于次年成功在納斯達克上市,隨后股價一路走高,一度成為了全國市值排行榜第二名的中國互聯網企業。可以說,此時的盛大網絡已經成為我國早年網絡游戲產業里當之無愧的霸主,而這家公司僅僅成立了五年時間。
盛大網絡,出道即巔峰。
衰落的開始有趣的是,盛大網絡雖然因為游戲得以發家致富,但是盛大CEO陳天橋卻一直都看不起游戲。陳天橋曾經多次在公眾場合表示,“《傳奇》是款爛游戲,盛大是個好公司。”對陳天橋來說,盛大的未來永遠只能有一個,那就是打造出一個互聯網界的“迪士尼樂園”。
然而,陳天橋的這種言論,對于身為游戲公司衣食父母的玩家們來說實在過于刺耳。直到今天,我們依然可以在各大論壇上面看到曾經的《傳奇》玩家抒發著對于陳天橋、對于盛大網絡公司的不滿。對互聯網公司來說,失去用戶的信任,往往就是摩天大樓垮塌的第一步。
為了擺脫游戲業務對夢想的掣肘,盛大網絡進行了很多嘗試。2004年,盛大網絡收購了當時影響力最大的網絡文學網站——起點中文網,隨后又將紅袖添香、瀟湘書院等小說閱讀網站一并收入囊中,整合成“盛大文學”。作為當時最大的網絡文學平臺,盛大文學曾經一度占據整個網絡原創文學市場72%市場份額,一時無兩。
然而,盛大文學的發展并沒有如預期般一帆風順。2012年,盛大文學計劃上市,但是最終卻因為估值過低而放棄上市。一波未平,一波又起。在經歷了上市擱淺后,盛大文學又陷入“內斗”中,起點中文網的核心團隊帶領著二十多名知名作者出走騰訊文學。上市擱淺、核心離職、對手步步緊逼,曾經不可一世的盛大文學因為接連發生的經營危機而焦頭爛額。
(圖源:搜狐新聞)
不僅如此,始終懷揣著“網上迪士尼”的夢想的陳天橋,為了實現讓盛大網絡實現從游戲公司到全平臺的娛樂公司的轉型,想出了一個所有人都極力反對的轉型戰略——盛大盒子。按照盛大當時的描述,這是一款能夠將電視升級為網絡終端,使用戶能通過電視享受互動娛樂和資訊的產品。
如果讓現在的眼光來看,陳天橋的設想似乎沒有什么大不了的。但是在當時的環境下,這個設想絕對是超前的,而實現這種設想所需要的金額則是無法估量的。2005年,耗資4.5億美元的盛大盒子正式發布,該機采用英特爾處理器、搭載定制版Windows系統,市場售價高達6850元。
陳天橋的設想可能是超前的,但更是不切實際的。緩慢的家庭寬帶速度、居高不下的定價、相對匱乏的內容、以及廣電部門的一紙禁令,讓盛大盒子項目變成了一出戛然而止的笑話。
當盛大沉迷于“網絡迪士尼”的美夢中時,被它當成現金奶牛的游戲業務卻遇到了越來越多的對手。在2003-2009年間,異軍突起的騰訊游戲,除了通過《QQ系列》積極復制其他成功的熱門網游,還成功拿下了《穿越火線》《地下城與勇士》等爆款游戲的代理權;另外一邊,網易游戲自研的《夢幻西游》《大話西游》同樣火爆全國。與此同時,盛大網絡沒有推出任何一款爆款網游,只是在不斷吃傳奇老本。
2009年,痛定思痛的盛大網絡斥巨資,一舉拿下《龍之谷》《永恒之塔》兩款韓國爆款網游。論素質,這兩款游戲都是上佳之作,然而盛大漫不經心的運營,導致這兩款游戲更新緩慢、外掛橫飛。玩家體驗極差,盛大公司的口碑也直線下滑預期利益更是直線下降。
2014年11月,盛大網絡宣布整體出售盛大文學,騰訊出資接手,并于2015年1月將盛大文學和騰訊文學合并成我們今天熟悉的“閱文集團”。同年年底,陳天橋宣布卸任盛大游戲董事職位,盛大互動娛樂集團也拋出所有盛大游戲的股票。自此,盛大網絡不復存在,盛大集團成為私人投資公司。
短短幾年時間里,盛大網絡帝國的龐大版圖,拆的拆,賣的賣,可以說一點運營業務都沒給自己留下。中國最早的游戲大玩家,中國曾經最大的游戲公司盛大網絡就這樣黯然離場。
今天的盛大網絡盛大游戲為什么從龍頭老大地位跌落谷底呢?個人認為,以下三點不無關系。首先,公司盲目發展業務。據不完全統計,自2004年起,盛大在網絡文學、盛大盒子、視頻娛樂、影視公司等方向上進行全面投資,最終卻幾無回報。盛大擁有著龐大的野心,但是卻沒有管理好這些并購而來的業務的能力。
其次,或許是因為陳天橋對游戲始終不太上心的緣故,盛大網絡的游戲運營態度可謂相當敷衍。根據玩家反饋,盛大網絡的運營團隊基本不會處理游戲中的bug和外掛,而且經常會延誤更新,甚至進行錯誤的更新。這種不負責任的態度不僅影響了玩家的游戲體驗,也令不少玩家開始感到反感與憤怒。
最后,跟其他游戲公司不同,盛大網絡缺乏游戲研發能力。要知道,盛大網絡曾經一度和韓方鬧翻,并且試圖推出自己研發的《傳奇世界》取代《傳奇》。然而,因為盛大技術不成熟,這款自研的《傳奇世界》畫質達不到原版的標準,內容基本上也就是用原版游戲拼湊出來的。在其他廠商利用自研的《夢幻》《征途》等游戲搶占國內游戲市場時,缺乏自研能力的盛大自然被瓜分了大批玩家。
盛大的沒落,歸根到底,就是因為公司CEO只顧著利用游戲賺錢,而忘記了游戲公司應有的責任。中宣部出版局局長郭義強曾表示,除了經濟效益,網絡游戲運營更加應該重視社會效益和著力打造精品相結合。游戲公司必須做到始終堅持高質量發展,堅持創新創造,把社會效益放在首位,這樣才能實現可持續發展,而不是隕落在互聯網發展的道路上。
在盛大集團轉型,盛大文學被合并后,曾經的盛大網絡實際上只剩下盛大游戲一脈。2014年,盛大游戲從納斯達克退市,開始尋求A股上市;2017 年 8 月,世紀華通通過三次收購合計直接間接持有盛趣游戲100%股權,成為了盛大游戲的新東家;2019年,盛大游戲宣布啟用新品牌——盛趣游戲,向過去的自己揮手告別,作為網絡游戲開發商、運營商和發行商,穩扎穩打地經營下去。
如今的盛趣游戲,雖然不能說活得有多滋潤,但是基本沒有什么倒閉的風險。旗下主營的游戲系列,除了自研的《傳奇》《龍之谷》IP衍生作品外,代理運營的《最終幻想14》《LoveLive!學園偶像祭》《LoveLive!All Stars》都算是人們耳熟能詳的游戲作品。希望新生的盛趣游戲可以穩扎穩打,憑借多年累積下來的IP、研發和發行經驗,朝著國內游戲公司第三名的位置進發。