龍,自古以來就是一種極具傳奇色彩的生物。在西方神話中,他們往往有著巨大的雙翼,厚重的鱗甲,尖銳的利齒,噴吐著熊熊火焰,掃動著巨大的尾巴。
他們通常擁有強大的力量和魔法,看守著神秘的寶藏和神器。他們有時是邪惡的惡魔,有時又是睿智的賢者。
在英雄無敵的世界里,紅龍和黑龍代表了龍的邪惡面加入了地下城,而綠龍和金龍則代表龍的善良面加入了壁壘。綠龍是大地之龍西萊納的子嗣,是自然的守護者,是精靈,也是最強大的終極部隊。綠龍的鱗片看上去像是覆蓋著苔蘚的石頭,卻隨著歲月的流逝慢慢變成了翡翠。
(亞山世界的萬龍之神西萊納)
Sylanna, the Dragon of Earth
這一次,綠龍作為壁壘種族的代表隨同壁壘一族的傳奇英雄——格魯(GELU),來到了我們的《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》之中,重新跟隨各位領主們戰斗在這片土地上。
說起格魯,可能很多英雄無敵系列的老玩家都會感慨萬千,那個手持末日之刃,桀驁不馴,半人半精靈的天才弓箭手,曾是多少玩家的最愛。
年紀輕輕便揚名天下,所向披靡。但最終卻因一時沖動,和科爾各的大軍決戰。讓寒冰之劍和末日之刃在戰場相遇
最終讓古老的預言一語成讖
整個星球瞬間毀滅
他和他的幻影射手軍團
也永遠被塵封于魔法大陸的歷史里
而這一次,格魯再次帶領著他的幻影射手軍團卷土歸來,他們又將在全新的《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》中書寫怎樣的傳奇呢?也許一切都要由各位領主們來決定了。
同樣值得一提的還有本次《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》的初始英雄凱瑟琳。
在那個硝煙紛飛的魔法大陸,一頭紅發的她憑著驚艷世人的美貌和卓越的領導才能讓無數英雄拜倒在其石榴裙下。
而她最終選擇了那位在那場慘烈的王位之爭中勝出的英雄羅蘭德,她們喜結連理,育有一子,過了數十年的安寧祥和的美好生活。
(尚處在游戲開發階段,不代表最終品質)
直到邪惡勢力重新席卷恩洛斯大陸。羅蘭德不幸在一場戰役中淪為階下囚,杳無音信長達七年之久。
正當人們都以為這位昔日的英雄已經不在人世之時,他重新在《魔法門7》中出現在世人的眼前,回到了凱瑟琳的身邊。
而現在,這對戰場伉儷攜手又一次征戰在我們全新的《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》的埃拉西亞大陸上。
我們祝福并期待這對曾經用轟轟烈烈的愛情感動我們的英雄夫婦,能再一次伴隨各位領主在新的旅程中帶給我們更多的驚喜和感動。
同樣一起回歸的還有很多令各位老玩家耳熟能詳的名字。
為了保衛家園毅然從軍的防御天才孟斐拉,亦正亦邪,狂狷邪魅的亡靈騎士羅德-哈特,一心想成為煉金術士卻意外發現招魂天賦的鬼族奇才維德尼娜等等。
那些曾經領主們最忠誠的戰斗伙伴都將在即將到來的《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》中,再一次與你我并肩作戰。當然,那個野心勃勃,在世界末日之時開啟傳送門將自己送往新世界的男巫山德魯也悄悄回來了。死亡陰影是否會再一次籠罩這片魔法大陸。一切都靜待各位來揭曉。
曾經的英雄已經強勢歸來
~~
你們呢?
《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》是一款由育碧(Ubisoft)授權,掌趣科技開發的一款手游。
關于育碧:
育碧是研發、發行與銷售互動式娛樂游戲與服務的領導企業,旗下擁有豐富多元的全球知名品牌,包括《刺客信條》、《舞力全開》、《看門狗》、《湯姆克蘭西》系列游戲、《雷曼》以及《孤島驚魂》等暢銷作品;開發工作室與辦事處團隊遍及全球各地,致力于為所有熱門游戲平臺,包含家用游戲主機、移動電話、平板以及個人電腦帶來最純粹、最深刻的游戲體驗。育碧于2015-16會計年度內的營業額為13億9千4百萬歐元。
大家好,我是X博士。
如今網游熱度不比當年,想要保持長期熱度,都會時不時推出一些奇葩玩法來讓吸引玩家上線。
比如國民游戲王者榮耀在繼吃雞、刷塔之后,又雙叒叕將在五五開黑節推出個飆車的“王者快跑”小游戲。
越來越多網游在“不務正業做小游戲”的路上越走越遠。
那么在當今網游界,誰才是真正的4399之王?今天X博士就帶大家來盤點一番。
一、《地下城與勇士》
劃重點:十年依舊火爆,原因竟是這些奇葩小游戲?
要說把網游做成4399啟動器,那DNF絕對是爸爸級的存在。
DNF游戲中推出過的小游戲,早已跨越了游戲類型的邊界,無論是哪種玩法,他都能想盡辦法加到游戲里。
如今活動中帶有小游戲已經是DNF必不可少的傳統了。
深淵?超時空?不存在的。
上游戲什么也不管,先玩一波小游戲再說。
DNF最出名也是最常見的小游戲莫過于養殖了。
玩家在這里放過羊、養過雞、養過猴、也養過小精靈,甚至在美服你還可以養僵尸。
在情人節,DNF更是直接變成一款戀愛模擬器,手把手教“死肥宅”們談戀愛。
不光是小游戲,炫舞、跑酷、MOBA、吃雞這些曾經紅極一時的玩法,DNF也是樣樣不缺。
把一款正兒八經的格斗闖關網游硬是做成了“4399啟動器”,DNF的策劃也算是最不務正業的一個了吧。
二、《穿越火線》
劃重點:小游戲固然有趣,但契合度更重要
可能是想和隔壁的學習一下,同樣是騰訊游戲帝國元老之一的CF也喜歡出些奇奇怪怪的模式。
但可能因為FPS游戲天生和小游戲沒有多少相性的緣故,大多數模式都夭折了。
這依舊沒有阻擋CF推出新模式的步伐,曾經推出的暴走大頭模式就是非常有意思的一個。
這模式簡直就是為了讓玩家互相傷害,隨著殺敵數增加,角色的頭會越來越大,也就越來越容易被敵人爆頭。
達到一定積分后,玩家最終會變身為無敵的超級大頭娃娃,就像三鹿喝多了一樣。
當敵人看到一群鐵頭娃破門而入,感覺也是相當絕望了。
這樣的模式畢竟還是少數,CF這些年推出了多達四五十個娛樂模式中,大多數還是和生化或刀戰相關,玩法較為單一。
就像曾經推出的擒殺模式,雖說有別的殺敵手段,但最后還是被玩家當做刀戰來玩。
把心思全都花在這種小游戲模式上實在是沒有必要,X博士覺得還是多找一些與FPS更相稱的才好。
三、《堡壘之夜》
劃重點:玩法最不正經,卻成為全球最賺錢的吃雞游戲
說到FPS和娛樂玩法的融和,X博士覺得可以學一學《堡壘之夜》。
作為一款吃雞游戲,堡壘之夜的吃雞體驗完全沒有其他游戲里的那種嚴肅感。
一局100個人里面有一半以上在滿地圖亂竄,吃雞都只是順便的。
而且堡壘之夜推出的休閑玩法,不僅非常有趣,還能和吃雞模式完美契合。
例如需要保護雙方吉祥物的茄堡對壘模式。
這些休閑玩法中,最奇葩的還要數跳舞模式,這個模式里殺掉敵人并不能讓自己獲勝,只有在舞池上蹦迪才能獲勝。
而《堡壘之夜》還曾和漫威合作,把滅霸都做進了游戲中。
不得不說,堡壘之夜真的稱得上是“娛樂模式鬼才”了。
四、《逆水寒》
劃重點:玩家一心隱退,武林高手宅在家里下棋打牌
去年才推出的武俠網游《逆水寒》,似乎也開始不務正業做起了各種小游戲。
按說這種古風武俠游戲,玩家應該像個江湖中人一樣,要么天天打架,要么有點高雅的愛好。
可不是像個老大爺一樣天天在院子里打牌。
但自從逆水寒出了斗地主和麻將這樣的小游戲,玩家們就天天賴在莊園里打牌,甚至是玩馬里奧小游戲。
俠客?江湖?不存在的!
最近逆水寒又即將推出“自走棋玩法”,玩家就又多了一個不出門的理由,更何況這自走棋還不消耗點卡時長。
真是一時打牌一時爽,一直打牌一直爽。
課后總結:
在游戲中增加一些小游戲不僅可以給玩家帶來一些有趣的體驗,說不定還能讓游戲變得更火,就像《巫師3》中的昆特牌那樣。
不過在X博士看來,選擇小游戲的時候最好能和游戲本身有極高的契合度,不然做出來點不倫不類的玩法可又要被玩家們好好吐槽一波了。