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女兒村與方寸山有許多地方比較相似,而本期方寸山的養(yǎng)成,將介紹一下方寸與女兒村的不同之處。
一、門(mén)派定位
與女兒村相同,方寸山的要求也是:站得住、封得準(zhǔn)、特技齊。因?yàn)樯裢姆庀刀际潜容^考驗(yàn)硬件和心態(tài)的,如果你對(duì)自己的封印沒(méi)有正確認(rèn)識(shí),跳跳這邊建議你不要選擇封系。
我對(duì)方寸山的定義是“比女兒村更為靈活的單體封系門(mén)派”。在“封印”這一方面,方寸山會(huì)比女兒村來(lái)的更加靈活:有失心降防、有離魂防止出手、有失憶使對(duì)手的施法及特技對(duì)象錯(cuò)誤的技能、還有必中封印的大招。所以相比之下,女兒的花靈體系更偏向于輔助,而非封印。
二、屬性加點(diǎn)及變身卡選擇
封系的加點(diǎn)一般有三套:
一套耐點(diǎn),打日常難度地煞,穩(wěn)如鋼板;
一套略微的敏點(diǎn),大部分配速能配上速度,有一定的抗性,適合打PK;
還有一套五敏點(diǎn),就是搶一速不死不休。
參考區(qū)間:
五敏加點(diǎn):全加敏捷,如果不打pk可以沒(méi)有這套全敏加點(diǎn),改為五魔方便混一條。
鋼板耐點(diǎn):速度1700左右,物防2100左右,其他加血。
略微敏點(diǎn):速度1850左右,物防1900左右,其他加血。
封系的速度區(qū)間非常靈活,也是一個(gè)見(jiàn)仁見(jiàn)智的情況,大家可以根據(jù)自己的習(xí)慣和隊(duì)伍要求靈活調(diào)整。因?yàn)榉酱缢俣葲](méi)有女兒快,所以目前PK中大部分方寸都會(huì)選擇略微的敏點(diǎn),既然很難搶到速度,不妨降下來(lái)速度提升抗性。如果已知對(duì)面帶的封系是方寸,有信心能搶到一速,也可以選擇五敏搶速度。
常用變身卡:鎮(zhèn)元子/孫婆婆/太白金星/飛霞。
鎮(zhèn)元子加氣血和法防,比起太白只少了一個(gè)水封提升封印命中效果,幫戰(zhàn)華山這樣的PK都會(huì)選擇鎮(zhèn)元子變身卡。
太白金星卡一直是封系的常用選擇,因?yàn)樘撞粌H加命中,還有法防加成,提高人物的抗性。難度日常任務(wù)可以選擇太白卡。
孫婆婆卡是目前PK的常見(jiàn)變身卡,不僅穩(wěn)定提升92點(diǎn)速度,提升封印命中效果對(duì)方寸同樣有效。
飛霞卡是提高5%速度,回合結(jié)束時(shí)回復(fù)400點(diǎn)氣血。飛霞和孫婆婆比的話,主要區(qū)別是在于敏點(diǎn)提升的速度上,飛霞會(huì)更多一些,也更適合搶一速。臨界點(diǎn)在1840速度,如果超過(guò)了1840速度,飛霞提升的速度會(huì)更快。
寶石搭配:
兩紅紋石、四黑寶石、三月亮石、三翡翠石。
封系爭(zhēng)議比較大的是衣服上的寶石如何搭配:都帶月亮石,都帶翡翠石,還是一月亮一翡翠。
我個(gè)人推薦一月亮一翡翠,因?yàn)楝F(xiàn)在PK攻法打法都有,一月亮一翡翠比較中和。
銀幣有限的情況下,PVE玩家先升紅紋石,然后升月亮石和翡翠石。PVP玩家先升黑寶石,然后升紅紋石、月亮石和翡翠石。
神威封系合格的寶石標(biāo)準(zhǔn):紅紋石和黑寶石至少12段,月亮和翡翠至少11段。如果是PVP玩家,照著全身13段努力就行了~
三、裝備及特技搭配
和女兒有一點(diǎn)小不同,方寸山可以預(yù)備更多的特技,略微敏點(diǎn)的方寸是目前的PK主流。
必備特技:笑里/羅漢/玉清。
腰帶:憤怒腰帶。
選帶特技:晶清/四海/流云/凝滯/放下/散失。
方寸的裝備和女兒相似,盡量選擇90-100的裝備,如果預(yù)算不足,100鞋/衣服是必備的。
武器和衣服盡量選擇帶敏的雙加裝備,敏體或敏耐皆可。也可以備著一把單加敏的武器用于搶一速。
任務(wù)方寸可以帶封印特技雙加武器,如果打PK的話可以準(zhǔn)備一把神佑雙加武器,對(duì)于封系來(lái)說(shuō)也是很實(shí)用的。
四、經(jīng)脈選擇
方寸的經(jīng)脈可以說(shuō)是所有門(mén)派里可鑲嵌點(diǎn)最多的,也是因?yàn)榻?jīng)脈的優(yōu)勢(shì),目前在高端PK中穩(wěn)坐封系第一名。
兩套方案路線大致類似,區(qū)別在兩個(gè)點(diǎn)的激活,不動(dòng)如山偏向于任務(wù),而高山流水偏向于PK。
第一套:不動(dòng)如山
不動(dòng)如山這套經(jīng)脈點(diǎn)偏向于任務(wù),主要是體現(xiàn)在輕影和虛幻這兩個(gè)點(diǎn)。輕影的鑲嵌效果是提高紅紋石的效果,適用于打難度任務(wù);而虛幻的效果是虛幻的持續(xù)期間減免受到的法術(shù)傷害結(jié)果。同時(shí)頑石(加物防)、鼎峰(加抗封)這兩個(gè)點(diǎn)對(duì)于任務(wù)來(lái)說(shuō)增加人物屬性也是很實(shí)用的。
第二套:高山流水
為什么說(shuō)高山流水這一套更適合打PK呢?區(qū)別主要在幻月和寒蟬這兩個(gè)點(diǎn):幻月提升的是黑寶石的效果,我個(gè)人認(rèn)為,PK中速度比命中更重要,畢竟命中是玄學(xué),速度則是實(shí)打?qū)嵉臄?shù)據(jù);寒蟬是封印不中有概率附加失憶狀態(tài),在打pk中是非常實(shí)用的。還有追思(笑里笑中對(duì)方特技出手失敗,獲得一定憤怒)、辟邪(失心封中增加憤怒),都是在pk中用得到的特技,尤其適合不搶一速的特技流方寸。
列一下方寸大家常用的經(jīng)脈鑲嵌點(diǎn):
回生:方寸經(jīng)脈的核心鑲嵌點(diǎn)之一,必鑲嵌,高品質(zhì)會(huì)提高回生觸發(fā)的概率和回生的氣血,次數(shù)提為兩次。方寸作為封系是很容易被點(diǎn)殺的,而且回生的觸發(fā)不像女兒村需要花靈在場(chǎng),只要死亡倒地就有機(jī)會(huì)觸發(fā)。
飛鳥(niǎo):方寸經(jīng)脈的另一個(gè)核心鑲嵌點(diǎn),回合結(jié)束如果被封印,有概率解封。沒(méi)有次數(shù)限制,建議鑲嵌高品。
辟邪:鑲嵌效果是失心命中增加自身憤怒,最高五點(diǎn)。這個(gè)點(diǎn)雖然實(shí)用,但是加的憤怒并不太多,大家根據(jù)實(shí)際情況選擇晶石品質(zhì)即可。
追思:鑲嵌效果是笑里笑中對(duì)方特技,獲得一定憤怒。追思的獲得的憤怒還是很多的,最多可以達(dá)到16點(diǎn),相當(dāng)于笑里只用了一半的憤怒,推薦鑲嵌高品。
寒蟬:鑲嵌效果是封印不中有概率對(duì)目標(biāo)單位施加失憶。作為水封的補(bǔ)救措施,這個(gè)經(jīng)脈在PK中非常實(shí)用,建議鑲嵌高品。
方寸的經(jīng)脈鑲嵌正如我上面所說(shuō),可鑲嵌的點(diǎn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止七個(gè),大家可以根據(jù)自己的打法和愛(ài)好靈活調(diào)整。
五、潛能果擺放
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和輔助門(mén)派的潛能果千篇一律不同,封系的潛能果有更多選擇和考慮,下面是常見(jiàn)的三種。
第一種:四時(shí)天象加成最多,評(píng)分最高,包括三種天象,四種四時(shí);
三種天象:命宮摩羯、星河燦爛、天關(guān)客星;
四種四時(shí):春雷、夏雨、秋風(fēng)、冬雪。
第二種:兩種天象,四種四時(shí),敏捷相對(duì)多;
兩種天象:天關(guān)客星、命宮摩羯;
四種四時(shí):春雷、夏雨、秋風(fēng)、冬雪。
第三種:一種天象,四種四時(shí),全敏捷擺法。
潛能果擺法和第二種相同,只是顏色全部換成紫色(敏捷潛能)。
方寸的話三種皆可,我們方寸用的是第一種。不同于女兒村多選擇2、3種,因?yàn)橥葪l件下方寸很難快過(guò)女兒村,所以很多方寸會(huì)選擇第一種,追求加成最大化。
六、法寶搭配
必帶:風(fēng)袋、降魔斗篷、金甲仙衣;
選帶:神行飛劍、匯靈盞、九黎戰(zhàn)鼓;
推薦升滿:乾坤玄火塔、無(wú)魂傀儡、蒼白紙人、驚魂鈴、神木面具。
具體說(shuō)一下法寶的四象:
風(fēng)袋:太陰(三回合提速),對(duì)于方寸來(lái)說(shuō)也沒(méi)有其他四象選擇;
降魔斗篷/金甲仙衣:太陽(yáng)或少陽(yáng),主要提升自己戰(zhàn)斗中的抗性。不要選少陰彈隊(duì)友;
神行飛劍:太陰(三回合提速),因?yàn)榉酱缜叭睾弦话阌刑崴伲渌儆锌赡芘洳簧纤俣龋詴?huì)考慮帶神行飛劍提升配速的速度;
匯靈盞/九黎戰(zhàn)鼓:四象都可以,如果是太陽(yáng)就不用佩戴;
乾坤玄火塔:建議用太陽(yáng)(額外增加憤怒);
蒼白紙人:少陰(低血線會(huì)回血),封系唯一選擇,因?yàn)榉酱绶浅H菀椎沟兀訇幨潜U仙婺芰ψ詈玫模?/p>
驚魂鈴:建議用太陽(yáng)(提高嚇跑血少的寵物的幾率);
無(wú)魂傀儡:都可以;
神木面具:這個(gè)法寶很少有人提到,但是對(duì)于封系來(lái)說(shuō)還是有用的。戰(zhàn)斗中可以更換自己變身卡,比如太白變成飛霞搶速度。推薦太陰(變身5回合后,保留原變身卡的特殊效果)。
七、陣法選擇
封系建議優(yōu)先選擇兩個(gè)陣:鳥(niǎo)陣、蛇陣。
鳥(niǎo)陣主要用于打PK,如果銀幣預(yù)算有限的話,輸出和輔助不會(huì)優(yōu)先考慮鳥(niǎo)陣,所以隊(duì)伍里的封系先升鳥(niǎo)陣最好。
蛇陣主要用于打難度任務(wù),有法防位加成。如果銀幣充足的話可以繼續(xù)升地陣、雷陣等等。
八、孩子培養(yǎng)
必培養(yǎng):fc孩子(給自己上封印命中)。
可培養(yǎng):地府孩子(開(kāi)眼)、獅駝孩子(魔息回藍(lán))、普陀/化生孩子(有拉人技能不占用藥次、可以回血)、女兒孩子(給自己上鏡花隱提高生存)。
封系孩子會(huì)加一些敏,但是不宜過(guò)快。
一般課程學(xué)習(xí):40音律30蹴鞠30詩(shī)詞(加點(diǎn)卡到1400左右,其余加體耐)。
普陀/化生/地府/獅駝孩子一般是全往體耐加的,如果全加體就都學(xué)蹴鞠,加耐就學(xué)一半詩(shī)詞,具體看個(gè)人想法。
課程學(xué)習(xí):100蹴鞠或者50蹴鞠50詩(shī)詞 (加點(diǎn)五體或體耐各一半)。
今天的神威方寸養(yǎng)成攻略就到這里~每個(gè)人的需求和出發(fā)點(diǎn)都不同,如何抉擇就看寶寶們自己啦~
游戲的意義就在于它能夠給人帶來(lái)快樂(lè),大家好,我是小三,每天給大家分享游戲中的八卦趣事。
劍靈的獎(jiǎng)勵(lì)這么好嗎?為什么有人連周末活動(dòng)都不刷了
正常的情況下,周六周日的時(shí)候夢(mèng)幻西游中的那些玩家都會(huì)選擇去參加周末活動(dòng),在周末活動(dòng)完好中獲得的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)更好。
但是某些玩家就特立獨(dú)行,他們不會(huì)選擇刷周末活動(dòng),而是會(huì)選擇刷劍靈魔影、衣冠古丘任務(wù),他們認(rèn)為在這種任務(wù)中獲得的收益會(huì)更高,上面的這位玩家在周日下午參加劍靈魔影的時(shí)候就獲得了金剛石,這樣的獎(jiǎng)勵(lì)或許驗(yàn)證了這部分人的想法。
龍宮是輔助門(mén)派,帶五件日月乾坤套,門(mén)派特色法術(shù)必中
龍宮在玩家的定義中就是傳統(tǒng)法系,但是現(xiàn)在卻有人說(shuō)龍宮其實(shí)可以當(dāng)成輔助門(mén)派來(lái)使用,原因是龍宮的門(mén)派特色。
龍宮當(dāng)輔助門(mén)派來(lái)使用的時(shí)候可以帶5件日月乾坤的套裝,帶上雙嗜血幡,然后平砍觸發(fā)套裝,因?yàn)殚T(mén)派特色是法術(shù)必中,所以觸發(fā)了日月乾坤套裝以后的封印命中率是100%的。但是上面這位玩家的想法是注定沒(méi)辦法實(shí)行的,因?yàn)辇垖m的門(mén)派特色并不是法術(shù)必中,而是本門(mén)派的法術(shù)必中,對(duì)于其他門(mén)派的法術(shù)是沒(méi)有任何效果的。
從老玩家那里找來(lái)的圖片,裝備屬性都是亂的
這是從夢(mèng)幻西游老玩家那里弄來(lái)的圖片,上面的這張圖片代表的是夢(mèng)幻西游最早期時(shí)的裝備的時(shí)候,像那個(gè)時(shí)候的裝備屬性并不像現(xiàn)在這樣分行分列,那個(gè)時(shí)候的裝備屬性就是從左到右。位置不夠了就換下一行,那個(gè)時(shí)候的屬性是特別混亂的,就像上面的這把60級(jí)的武器,你們能夠發(fā)現(xiàn)上面這把武器的真實(shí)的傷害屬性是多少嗎?
策劃的反應(yīng)速度真快,吃頓飯的功夫就把BUG給修復(fù)了
中元節(jié)活動(dòng)上線以后有部分玩家發(fā)現(xiàn)了一個(gè)bug,該bug就是大家每次上線以后系統(tǒng)贈(zèng)送的那10個(gè)符箓,使用以后是可以直接傳送到地府的,有些玩家就使用該道具來(lái)快速完成抓鬼任務(wù)。該bug被公布以后,官方的工作人員立馬又進(jìn)行了調(diào)整,使得道具的傳送距離從直接到地府變成了到驛站老板,也就是大家使用符箓傳送其實(shí)跟使用合成旗傳送沒(méi)有什么太大的區(qū)別。
手游玩家轉(zhuǎn)戰(zhàn)夢(mèng)幻端游,原因是手游不保本,充幾萬(wàn)賣(mài)幾千
最近的這段時(shí)間有很多玩夢(mèng)幻西游手游的玩家突然間轉(zhuǎn)戰(zhàn)到了夢(mèng)幻西游的端游,詢問(wèn)以后才知道對(duì)方轉(zhuǎn)戰(zhàn)的原因。
原因是夢(mèng)幻西游手游的保值性太差了,他們?cè)趬?mèng)幻西游手游中充了好幾萬(wàn),但是最終退坑的時(shí)候卻只能夠賣(mài)幾千,這跟夢(mèng)幻西游端游不太一樣,哪怕現(xiàn)在夢(mèng)幻西游中的物品的價(jià)格都在下降,角色也沒(méi)有以前那么值錢(qián),但是只要大家在游戲內(nèi)不進(jìn)行幾率性玩法,在游戲內(nèi)投入的那些錢(qián)最差的情況都可以以8折的比例來(lái)變現(xiàn)。