?簡述
漩渦鳴人,日本漫畫《火影忍者》及其衍生作品中的男主角。火之國木葉隱村的忍者,四代目火影波風水門和漩渦玖辛奈之子,六道仙人次子阿修羅轉世。剛出生時父母為保護村子而犧牲,并將尾獸“九尾”封印在鳴人體內。成為孤兒的鳴人從小被村民歧視,但在唯一認同他的老師海野伊魯卡以及三代目火影猿飛日斬的鼓勵下有了要成為火影的夢想,讓所有人都認同他的存在。成為忍者后,和旗木卡卡西、宇智波佐助以及春野櫻組成第七班進行各種任務。
為實現夢想,和守護伙伴們的羈絆,鳴人不斷修煉變強,作為木葉“三忍”之一自來也的弟子,在追求夢想的過程中不斷突破自我,貫徹了自身的忍道,獲得人們的認可。最后與忍者聯軍以及宇智波佐助還有九尾一同終結了戰爭,為忍者世界帶來和平,并實現自己成為火影(七代目火影)和忍界英雄的夢想。
登場作品
《火影忍者》系列及其衍生作品
下面來看看火影忍者*漩渦鳴人有什么模玩
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伴隨7月9日版本更新的第二日,火影忍者手游的七月份高級招募A忍——漩渦鳴人【九尾查克拉】(后文簡稱金鳴)也正式上線了。
漩渦鳴人作為《火影忍者》系列的主角,在手游的各個形態的強度卻有些不盡人意。
不過此次由策劃蛤蟆龍操刀的金鳴卻著實讓玩家們眼前一亮。
蛤蟆龍一改簡單粗暴的設計風格,為金鳴設計了花哨的技能和普攻,和豐富的變換,使得不少玩家難以第一時間上手該忍者。
筆者在兩個多小時的測試和實戰中,也逐漸掌握了金鳴的玩法并總結出了思路,在月中的暗部能夠輕松擊敗1-2名對手的忍者。
相信耐心看完,你也會有收獲!
技能解析首先是金鳴的普攻。
今鳴的普攻可分為五段。
其普攻范圍大、出手快,使得今鳴的普攻威懾力遠遠高于大部分的忍者,在雙方技能的真空期主動用普攻起手對手會是不錯的選擇。
不過第三段至第四段的浮空攻擊雖然帥卻也制造了極大的后搖,在沒有技能的時候很容易被對手抓住這個浮空的空檔機會,替身反打,因此在普攻連招的時候建議使用3A。
一技能【惑星螺旋丸】
一技能【惑星螺旋丸】,作為金鳴的主要輸出手段,該技能在鳴人處于地面或空中時都能觸發不同的形態。
在地面時,玩家在使用螺旋丸突臉攻擊成功后,如果按下普攻鍵則可以將敵人推開,造成更多的傷害,同時被推開的敵人在觸碰墻壁后也會彈回。
如果距離過遠墻壁遠或過近,推開敵人后可能會無法繼續后續的連招,因此需要視情況使用。
在普攻的第二段和第四段,今鳴都會出現短暫的浮空,在空中使用螺旋丸則會發動“多重螺旋丸”,此時螺旋丸的冷卻時間也只有6秒。
而在空中按下與當前方向相反的方向鍵+螺旋丸,則會瞬移向前方并轉身發動多重螺旋丸。
在空中按下方向鍵下+螺旋丸,觸發抓取效果,強制打出高傷害的同時也會獲得足足12秒的CD。
二技能【尾獸閃光彈】
二技能【尾獸閃光彈】與靜香的技能類似,為可充能的技能。
每次消耗一格能量則可進行一次無敵的位移。
連續兩次使用該技能還可以觸發滑鏟,滑鏟命中敵人會發動類“飛雷神”的連擊。
該技能不僅給予了金鳴非常可觀的靈活性,同時還兼具起手和輸出的效果。
當敵人被擊飛時使用滑鏟,則會自動追蹤敵人進行攻擊。
大招【超大玉螺旋多連丸】
不得不說金鳴的大招特效炫酷程度在目前忍者位列前茅。
但是打傷害巨慢,不能接技能,傷害中等偏上。
大招后續無法對地面造成傷害,使得無法像斑爺、鼬等忍者在對面絲血有替身的情況下使用大招強殺。
總體來說中看不中用的廢物大招,沒什么好說的,實戰建議扣掉,以免一鍵清豆,
密卷選擇1.風壓
二技能【尾獸閃光彈】賦予了金鳴在對面替身后輕松拉開距離的能力。
因此風壓這種壓制力強的萬金油密卷,能為金鳴提供優秀的反手能力。
同時在面對面具男、柱間等起手能力強勢的忍者,風壓也能作為安全起手的手段。
2.解術丶散
金鳴的抓取技能需要二段普攻的浮空作為前提,是極其不穩定的。
因此解術散能夠讓金鳴在面對霸體忍者時候更加從容。
同時今鳴的普攻范圍大出手快,使得他能和水門、面具男等忍者一樣,使用散起手接上普攻拿到主動權。
同時作為傷害偏低的忍者,散也能提升一定的打傷害能力。
不過相比帶散的水門和面具男,帶散的金鳴幾乎沒有無責任起手的能力。
因此在對局中,金鳴如果被對手起手后,散的作用就微乎其微了。
因此總體上,更加推薦金鳴密卷選擇風壓。
實戰技巧一,開局思路
單獨使用一技能【惑星螺旋丸】時,螺旋丸的釋放是有些許的前搖的。
而按下一技能的同時快速滑向二技能使用的螺旋丸則不僅能夠實現一段位移,還幾乎沒有前搖。
使得金鳴在使用螺旋丸的時候能夠更加詭異莫測。
今鳴開局的同時二技能【尾獸閃光彈】會擁有兩格能量。
因此玩家可以毫不保留的使用一個能量配合螺旋丸進行起手,達到出奇制勝的效果。
在面對面具男、驚門凱、鼬等擁有遠程技能的忍者,一二技能的組合可以使你迅速閃避他們的技能并擊中他們
二,局中思路
金鳴所有的進攻和閃躲都離不開【尾獸閃光彈】,因此對局中要時刻把握【尾獸閃光彈】的充能數量。
如非必要不要使用滑鏟進行攻擊。
金鳴這類忍者對節奏的要求是非常高的,一旦血量被壓制就很難打回優勢。
因此在在開局未能起手的情況下通過走位拖延【尾獸閃光彈】的充能,在合適的時候使用閃光彈騙技能密卷甚至通靈,然后尋找機會反打。
盡量通過走位勾引敵方,通過【尾獸閃光彈】來預判對面的技能并閃避,不要遠距離使用【尾獸閃光彈】拉近距離試圖普攻起手。
拿到先手后通過普攻輸出,依靠二技能在對面替身后閃避。
在沒有二技能的時候起手到對面忍者,后第二A立刻反向離開騙替身,防止被替身反打,千萬不要貪傷害。
二技能無敵位移使得金鳴在近距離纏斗中優勢及其大,可以輕松的閃過對面的技能來抓住破綻。
三、替身思路
在被拿了先手的情況下,什么時候替身?替身了如何應對?是不少玩家難以精通的要點。
一技能【惑星螺旋丸】的前搖和后搖過大,因此替身后萬萬不可使用此技能反打。
可以通過以下幾種情況來選擇。
1.我方有二技能的情況下,對面單技能起手,有通靈,有密卷。
替身后普攻2A起手,如果對面此時使用技能制造硬體,則迅速在浮空的同時使用方向鍵下+一技能,發動抓取。
如果使用使用通靈或秒替身則迅速用二技能走人。
2.對方無技能,但是有通靈密卷。
替身后立刻后退,對面沒有技能仍然敢連招的情況下幾乎是做好了反通靈或密卷的打算,因此沒必要用二技能逃走,而是直接走開剩一個技能。
因此迅速拉開距離,依靠二技能找機會反打。
3.我方無技能,對方無技能無通靈。
迅速替身反向2A離開。
4.我方無技能,對方有技能有密卷無通靈。
等到技能CD完畢再替身。
以上情況在面對不同忍者和密卷的組合時需要靈活選擇應對措施,這里就不一一贅述,大家可以在自行聯系中總結經驗。
總結金鳴的操作思路濃縮到一個詞就是——游擊戰。
通過走位強行拉慢對局的節奏,通過【尾獸閃光彈】的充能優勢來擴大優勢。
面對三代等爆發型忍者,避其鋒芒不要使用換血戰術,沒有【尾獸閃光彈】的情況下起手到盡量使用2A騙替身,避免吃到一套傷害。
在面對面具男等快節奏忍者,就需要該出手時就出手,通過一二技能組合強勢起手。
金鳴的強度或許算不上T0忍者,但足以在T1強度中排上號,想要依靠該忍者上分的玩家,可以參照這篇攻略的思路講解來練習。
每個玩家的打法不同,該攻略也僅僅提供一個思路,希望大家可以通過今天的思路詳解找到真正適合自己的打法,上到滿意的段位。
題外話:你的金鳴用了多少抽呢?相比蛇兜的180抽,這一次我的金鳴只用了141抽,是不是有點小歐呢?
點贊關注的都是100抽就出金鳴的歐洲人!