拉格朗日曲率打城或攻打城池的手游

距離一場說走就走的太空之旅,人類還有很多路要走。但這不妨礙人類對太空的浪漫幻想,以及對太空旅行的科學假設。愛因斯坦的廣義相對論,已經給出了科學的答案——曲率航行。這一設定,被眾多科幻作品所沿用。比如,《星際迷航》里面的星際艦隊,在曲速引擎的幫助下,實現了星系間航行的能力。還有8月份剛推出的《無盡的拉格朗日》和《星戰前夜:無燼星河》也不例外。

這兩款游戲同屬科幻題材,無盡的拉格朗日和EVE手游雖然相似度很高,但核心的一些題材玩法是完全不同的。

《星戰前夜:無燼星河》在忠實EVE原作的基礎上,將發揮手機可隨時隨地游戲的特質,為玩家打造一個"新伊甸"的平行世界,玩家可以于指尖中操控艦隊,自由航行在廣袤無垠的太空之中的。在《星戰前夜:無燼星河》中,玩家可以探索八千多個星系,駕駛一百多種艦船,可以加入軍團參與星際戰爭,或是自由進行艦船制造、商業貿易、礦石采集等活動。

EVE手游正在展開一個全新的新伊甸,無論你是老蛋人還是新克隆人,這都將是一個機會——一個名揚千古的機會,你可以建立自己勢力,你也可以橫掃商界,或者當個"銀河游俠",而無論是哪一種,你都緊握著這個名揚千古的機會……要知道,這種機會可不多見。

說句實話,作為一位老蛋人,當我知道《星戰前夜:無燼星河》國服已經上線的時候,我還是挺忐忑的——你明白的,就算放到了移動端,這也還是EVE。

從某種程度上而言,EVE手游與我們常規意義上的EVE端游,差距并不明顯。你在端游里需要花許多天,才能夠在浩瀚宇宙的每一處,留下"到此一游"的痕跡——那么放到手游里,這個宇宙的壯闊也不會有多少削減;你在端游里有著不勝枚數的艦船可以收集——那么放到手游里,能夠觸碰到的艦船同樣繁多;你在端游里,需要面對勢力、艦隊與軍團,你明白,一場超級會戰總是會在前方等著你,而現在的每一場戰斗,都是為了給未來奠基——那么放到手游里,無論是小規模沖突還是超級會戰,都會如影隨形。

當然,你在端游里也可以做個和平主義者,掃描、貿易與物流,你肩負著探索這個宇宙的使命,這充滿了榮耀——那么放到手游里,這份榮耀也不會消散,你可以繼續當個掮客,為了金錢和名譽。,EVE本身是個足夠出彩的游戲,它拿下過不知道多少個"史上最佳",它獲得過的榮譽一整個書柜都放不下,而它的手游……和它簡直是一個模子里刻出來的。

《無盡的拉格朗日》將玩家出生游戲背景設定在"戰后",一個勢力割據的時代,而玩家需要做的就是在各大勢力中周旋,謀求最有利的發展,最終去"修復星門"。但這并不只是一個口頭上的偉大理想,游戲用了賽季結構玩法來讓玩家有持續不斷的目標去達成。

通俗來說就是賽季的更替。每一個賽季所有玩家都會通過拉格朗日星門,前往一個全新且未知的星系,開啟新一輪的探險和征服,而每個賽季的末尾玩家都會締造不同的結局。在游戲進程中,除了我們親自去參與每次世界的變動事件之外,我們也能在很多地方找到關于勢力間隱晦秘密的蛛絲馬跡。是的,不管是簽訂"未央公約"的正規軍,還是財團,神秘的流放者,甚至是至今為出現過的隱匿在暗中的神秘組織,他們在這片蘊含機遇的星辰大海中也彼此拉鋸,呈現出復雜的關系張力。

在計劃圈與藍圖艦船方面,《無盡的拉格朗日》自然也沒有落下。在這片廣闊無垠的深空中,玩家的航行速度至關重要。快速的移動,不僅能節約大量的無效時間,也會為戰略策略帶來非常重要的意義。而曲率航線則被游戲運用到了"計劃圈"中。在《無盡的拉格朗日》中曲率航行的觸發條件是:你必須要有一個導航坐標。需要派遣一支先遣艦船設計劃圈建立坐標點(進階就是前哨站),有了該計劃圈后,其余艦船便能啟動曲率航行模式極快的到達指定地標。

在計劃圈+曲率機制下,我們便有了更多游戲性的空間。比如同盟集結攻城時,可以提前建立前哨站坐標,自己及盟友便能快速的集結軍隊,搶占先機;利用計劃圈規劃好資源區后,采礦船也能通過曲率航行加快往返速度從而提升采集效率;而曲率航行也能在小規模火并中搶占先機等等。

除此之外,《無盡的拉格朗日》對于艦船設計也頗有見解。基本的分級涵蓋了特殊作戰(攻城)艦船、驅逐艦、巡洋艦以及航母等等,而每一艘艦船都可以進行定制化的升級,非常有意思。

坦白來說,以目前完成度的《無盡的拉格朗日》原創世界觀,跨圈出番都未嘗不可。而游戲又擁有著穩扎穩打的SLG內容和精良的美術,結合賽季結構+世界觀的并驅玩法,對于科幻迷來說沉浸感可謂"一本滿足"。

《無盡的拉格朗日》偏向策略的科幻太空類競技手機游戲,在游戲中你可以體驗到采集,建造,貿易這其中這幾個玩法,這幾個玩法可以幫助玩家擴大自己的勢力范圍。大規模的太空戰爭,在某星系中開始最激勵的戰爭。支持戰艦的個性定制,改造你的武器配件,發揮戰艦的性能。如果你有多只戰艦,你可以將它們組成一支強大的艦隊,數十種戰般供你選擇,每一只戰艦都可以配件改造。而《星戰前夜:無燼星河》你將會在這個游戲體驗到最刺激的星際戰爭,你可以在數千星系到中任意穿越上百多種艦船供你選擇支持改造,你可加入軍團去參加大規模的星際戰爭。

最后想跟大家說的是,不同于《星戰前夜:無盡星河》的是,《無盡的拉格朗日》這款游戲來說,題材真的很不錯,玩法也比較簡單,他的材料獲取靠藍圖,沒有其他加速氪金渠道,按照發展來說,普通玩家也落后不了太大,入手難度極小,再說了有哪個男孩子能抵擋的住星艦的誘惑呢?

【手機中國新聞】8月29日,華為開啟了Mate 60 Pro手機的預售,這波未發先售的操作讓網友陷入了“一臉懵逼”的狀態,隨后各種與該機的相關內容紛紛出爐,在性能方面,由于GPU的適配問題,安兔兔未能測試出其最終得分水平。

筆者發現,已經有買到該機的B站up主發布了運行《逆水寒》手游的相關視頻,其表示華為 Mate 60 Pro運行逆水寒手游最高畫質流暢無比,也由于這條視頻火爆,讓“華為Mate 60 Pro玩逆水寒”這個詞條登上了B站熱搜的第11位。

眾所周知,《逆水寒》手游是網易于今年推出的一款開放世界手游,其擁有自由度更高、想象力更飄逸、江湖感更濃郁、武功戰斗更熱血、社交聯系更緊密的獨特游戲樂趣及體驗,畫質顯示十分細致,也因此對于手機性能的要求更高,就連一些搭載了第二代驍龍8芯片的手機也不一定能夠流暢不掉幀地運行。

據悉,這位up主將華為Mate 60 Pro開啟了性能模式,然后在《逆水寒》手游的畫面設置中,將所有的選項都開到了最高,并且也打開了抗鋸齒等設置。

最終從視頻中可以看出,無論是在城市中跑動飛行、發動技能,還是360°的轉換視角,華為Mate 60 Pro都能夠絲滑流暢地運行,并且機身溫度也是正常發熱狀態,而這樣的表現還是在后臺掛著其他應用的情況下做到的,可見Mate 60 Pro的性能表現十分優秀,或許等到正式發售之后,該機將會成為《逆水寒》手游玩家的掌中“神器”。