作者:NGA-boloaks
一、前言10.0A測已經開始,天賦樹是10.0的重大改動之一。雖然里面單個天賦多少都是老熟人了,但組合在一起還是有一種微妙的復雜感在里面。這篇前瞻為大家?guī)硭_滿元素天賦樹的詳解,已經元素專精PVE向可能的選擇偏好。
二、元素天賦樹概覽方形天賦為主動技能,圓形為被動技能,八邊形為二選一天賦。第五排需要前四排投入8點天賦才能解鎖,第八排需要前七排投入20點天賦才能解鎖。60級有25點元素天賦,升到70有30點。
三、元素天賦樹詳解第一排
1大地震擊:和Live元素專精自帶技能相比沒有變化。
評價:必點天賦。很好,第一排就你一個
第二排
2地震術:和Live元素專精自帶技能相比增加了有5%幾率擊倒敵人的說明。
評價:由于第五排天賦點投入的限制,第二排的天賦都是必點的,沒啥可多聊的
3元素之怒:和Live元素專精自帶技能相比沒有變化。
評價:元素薩的特色被動
4火元素:和Live元素專精自帶技能相比,移除了后續(xù)烈焰震擊持續(xù)時間增加100%的效果。
評價:移除了后續(xù)火震持續(xù)翻倍的效果,有點不明所以。
第三排
5-1紊流:戰(zhàn)斗中成功施放凈化術、凈化靈魂、治療之泉圖騰、妖術和風剪會產生8點漩渦值。
5-2喧囂裂隙:地震術擊倒敵人的幾率提高50%(即有7.5%的概率擊倒)。
評價:首先要在戰(zhàn)斗中,然后凈化術、凈化靈魂空放,風剪空斷,妖術沒變到都不會加旋渦,只有治療之泉可以穩(wěn)定獲取(但這個天賦似乎又不太能點得出來)。
6-1先祖狼魂親和:施放凈化靈魂、風剪、凈化術和圖騰不再取消幽魂之狼效果。
6-2原始狂怒:你的治療爆擊也是250%而非200%效果。
評價:看起來6-1更具有競爭力,也比較實用。
7-1始源羈絆:當你有元素激活時,你受到的傷害降低5%。
7-2復蘇水域:你對自己釋放治療之涌時,效果提高30%。(Live導靈器效果為28%)
評價:泛用性來說PVE環(huán)境里7-1可能是更好的選擇。
第四排
8雷霆召喚:你的閃電箭、閃電鏈和風暴元素傷害提高15%。
評價:閃電系必點天賦。
9元素宗師:增傷為15%(Live增傷為20%)。
評價:單體基本必點。
10熔巖奔騰:和Live元素專精被動相比沒有變化。
評價:沒啥好聊的,點。
第五排(需要前四排消耗8點天賦后激活)
11高壓:閃電箭額外產生2點漩渦值。
評價:這是AOE路線的必點天賦,需要注意的是過載的閃電箭并不會比原來產生更多漩渦值。(熔巖爆裂10/過載4,高壓閃電箭10/閃電箭8/過載哦3)
12冰怒:和Live元素專精6-3天賦相比沒有變化。
評價:冰怒作為靈活的單體填充技能這版本得到了些許強化。要不要點有待實驗。
13膨脹旋渦:最大漩渦值提高50點。
評價:通常旋渦在AOE環(huán)境中更容易溢出,是否點它視情況而定。
14元素回響:和Live元素專精1-2天賦相比沒有變化。
評價:視熔巖爆裂在不同戰(zhàn)斗中的占比決定點不點。
15火焰的召喚:烈焰震擊、熔巖爆裂、熔巖彈射、火元素傷害提高10%。
評價:火系流派必點。
第六排
16風暴守護者:和Live元素專精7-2天賦相比沒有變化。
評價:左側線路一路點下來的必經之路,常規(guī)的AOE爆發(fā)技能,單體只能算個小爆發(fā)。
17-1電化震擊:冰怒會使你的冰霜震擊額外傷害最多4個敵人,并使擊中的目標受到你的自然法術傷害提高15%,持續(xù)4秒。閃電鏈會優(yōu)先彈跳到受次影響的目標身上。
17-2冰霜助熔:冰霜震擊會使下一個熔巖爆裂傷害提高20%。
評價:電化震擊的影響范圍看起來和閃電鏈差不多,太遠的目標也是打不到的。
單純從傷害提升上來說,電化震擊可以彌補單體環(huán)境中偶爾出現(xiàn)的聚集型ADD(比如像典獄長救人預留一下應該挺不錯),他的傷害不比風暴守護者低,紅框是3目標的傷害對比。
而冰霜助熔的作用就更令人費解了,像是冰怒階段打冰火1+1的節(jié)奏。能提升多少尚未可知。
18余震:和Live元素專精2-1天賦相比沒有變化。
評價:AOE場合優(yōu)選天賦。
19釜鑊之焰:烈焰震擊的持續(xù)傷害效果觸發(fā)速度加快15%。
評價:出傷速度變快但持續(xù)時間不變,能增加熔巖奔騰的觸發(fā)?;鹣祷颈剡x。
20強化火舌武器:火舌武器使你的火焰?zhèn)μ嵘?%。
評價:簡單粗暴的火系必選天賦。
第七排
21須臾閃電:施放閃電箭和閃電鏈使你的自然法術冷卻減少1秒。
評價:這個技能謹慎看好是否能活出測試服。他可以減所有自然法術的CD,包括土元素、風元素、風暴守護者、陣風、狂風圖騰。
22風暴之眼(1/2):大地震擊和地震術消耗旋渦減少5/10點。
評價:嗯……暫且無法量化他的收益,效果是很通俗易懂的。
23漩渦之力:施放熔巖爆裂有10%幾率使你下2個閃電箭或閃電鏈都額外觸發(fā)一次元素過載。
評價:這好像是軍團神器特質來著,問題就在于AOE你很少去賭這個觸發(fā),適合一波怪收尾留著觸發(fā)到下波怪起手爆發(fā),Buff持續(xù)20秒還是可以帶一帶的。
24炎魔之火(1/2):烈焰震擊的冷卻時間減少1.5/3秒。
評價:可以說是多線壓本體的必點天賦了,據(jù)說也是被期盼了很久的改動之一。
25風暴元素:和Live元素專精4-2天賦相比沒有變化。
評價:很神奇的風爹出現(xiàn)在了右側路線,眾多火系天賦中來了個閃電系天賦。目前有bug,點了天賦招出來還是火元素。
第八排(需要前七排消耗20點天賦后激活)
26-1元素沖擊:改為代替大地震擊,并消耗90漩渦值,取消了冷卻時間。傷害提高,給的buff和Live一樣。
26-2風語者的熔巖崛起:和Live橙裝風語者的熔巖崛起相比沒有變化。
評價:總感覺元素沖擊改得有點奇怪,單體向選擇火球橙特效更簡單粗暴一些。
27始源之潮:和Live元素專精通靈盟約技能相比沒有變化。
評價:唯一保留的盟約技能,切用且珍惜,作為火系單體和多線的小爆發(fā),質量頗高,下方還有更多天賦聯(lián)動。
28-1升騰:和Live元素專精7-3天賦相比沒有變化。
28-2根深蒂固的元素:和Live升騰橙相比沒有變化。
評價:兩個目前版本不同的升騰方式,對元素來說可能還是主動對齊爆發(fā)軸好些。另外元素的升騰不算自然系,無法被上面那個須臾閃電減CD。
29-1巖漿圖騰:和Live元素專精4-3天賦相比,增加了個特效“對圖騰8碼內3個敵人施放烈焰震擊”,有初始傷害。
29-2元素尊者:和Live元素專精6-2天賦相比沒有變化。
評價:巖漿圖騰作為AOE技能,主要的問題是和尊者沖突了,會要在大秘里放棄風爹嗎。而團本火系似乎又依賴于火爹+火震橙,導致巖漿圖騰還是處于一個尷尬的局面。
第九排
30大分裂的回響(1/2):點滿和Live地震橙效果相比沒有變化(120%),只點1點傷害加成為60%。
評價:AOE環(huán)境必點。
31元素均衡(1/2):點滿和Live元素均衡橙效果相比沒有變化(15%),只點1點傷害加成為7%。
評價:從目前這個橙裝的利用率就明白了,觸發(fā)機制過于苛刻,傷害加成又只有這點,預計一個冷板凳。
32翻騰之潮(1/2):始源之潮有15%/30%幾率不觸發(fā)冷卻時間。(Live導靈器為37%)
評價:前置必須點27始源之潮,選了始源之潮基本必要點滿下面的強化項了。唯一的問題是看天賦點夠不夠用。
33回音室(1/2):你的元素過載傷害提升7%/15%。
評價:過載原本造成85%的傷害,這里直接是將過載變?yōu)?2%/100%的傷害,漩渦值不會額外獲得。這個天賦的收益取決于你的精通傷害占比多少,可以直接計算出來,等模擬。
34先知的誓言(1/2):當升騰激活時,你獲得7%/15%急速。
評價:這可能是根深蒂固的元素和主動升騰PK的一個點,具體收益怎樣還不好說,唯一的問題還是升騰路線占用的天賦點從哪里調劑過來。
35灼熱烈焰(1/2):烈焰震擊的傷害有100%的幾率產生1/2點漩渦值。
評價:這個看起來就是多線必點天賦,有種夢回8.1的感覺。具體強力與否還要看數(shù)值能否碾壓。
36巖漿儲源(1/2):烈焰震擊造成傷害時使你下一次大地震擊、元素沖擊或地震術傷害提高0.5/1%,最多疊加20次(10%/20%)。
評價:這個天賦和35灼熱烈焰看起來是相輔相成的,都是多線輸出的優(yōu)質天賦,問題還是那一個“我的天賦夠不夠用”。
第十排
37-1風暴守護者:和天賦16效果相同,并沒有多一個技能出來,可能沒設計好。
37-2引雷針:你的大地震擊和地震術有100%幾率使目標變?yōu)橐揍槪掷m(xù)8秒,你的閃電箭和閃電鏈造成傷害時,會對引雷針額外造成25%傷害。
評價:引雷針是曾經的軍團神器特質,不管是大地震擊還是地震術,只有當前目標會變?yōu)橐揍?。我取消目標放地震術也只有一個目標變?yōu)橐揍槨T贏OE過程中要記得切換目標,或者做血條插件提示什么的。
38碎裂元素:和Live版本碎裂元素橙急速加成變?yōu)槊總€6%(Live為10%)。
評價:前置必須點32翻騰之潮。如果是多目標場合,能點到這里這個應該是必點的。
39山巒將傾:大地震擊和地震術可以觸發(fā)你的精通:元素過載,效果為50%,過載的地震術不會擊倒敵人。
評價:前置必須點33回音室。這個天賦依然是可以通過大地震擊和地震術占比來計算收益,而且過載地震術不會擊倒敵人的話,就是純粹的數(shù)據(jù)計算了。等模擬。
40九霄騰飛:當升騰激活時施放大地震擊會使升騰的持續(xù)時間延長3秒。
評價:完美解決了升騰期間打不打大地震擊的問題,點了這個就必須打了。
41碎天者的熾烈滅亡:和Live火震橙效果相比沒有變化。
評價:火系多線的最后一塊拼圖,必點。
四、元素PVE向天賦選擇參考大家對元素的定位基本就圍繞純單體、大秘AOE和多線壓本體這三種環(huán)境,我就試著點了幾套天賦,由于天賦點實在太缺了,點得我人都麻了。
多線壓本體
這套以多線火震,不停觸發(fā)火球,打大地震擊消耗漩渦作為主要輸出手段,夢回達薩羅大工匠,升到70級可以點滿圖中的幾個天賦。
純單體
就是純粹的木樁戰(zhàn),圖中數(shù)字處都是可選天賦,收益無法腦補比較。
AOE
最大化AOE,適用于大秘。滿級后點一些數(shù)字處的必要天賦。
五、結語到專精天賦樹這里,就強烈的感覺天賦點不夠用,總感覺都想要,但一看欠了好幾點天賦,相信隔壁增強也有類似的體驗……不過這只是初版,也許之后會改得更合理些。另外隨著測試版本更新可能會有很多變化,會盡可能在第一時間和大家分享。
本文作者 : 斯坦福橋之貓
寫在前面的話:
首先感謝所有8.0一起打過本的隊友,沒有優(yōu)秀的你們,也不會有這篇心得貼。
8.0開放已有3周,相信各位薩滿祭祀都已成功通關5M, 拿到355泰坦裝備 。
本貼意在分享5M中元素薩的一些輸出細節(jié),以及對即將開放的大秘境的一些思考。
若大家有更好的見解或對我的心得有不同的看法抑或是質疑,歡迎回帖一起探討。
1.不同之處
驅散
比起LEG版本,BFA五人本中的驅散(包括凈化靈魂和凈化術)需求明顯增多,如維克雷斯莊園“著魔的隊長”的靈魂防御(35%減傷),托爾拉戈“水鼠幫海語者”的泡泡盾(75%減傷)。
具體驅散目標和技能請參照阿追大佬的帖子[BFA5人地下城小怪重要技能驅散相關]。
這些敵對的BUFF若不及時驅散,輕則增長清怪時間,重則導致死亡甚至滅團,因此現(xiàn)在就可養(yǎng)成良好習慣。
烈焰震擊
烈焰震擊調整為18S持續(xù)時間,6S CD后 世界任務蹭怪也只好用冰霜震擊了 ,多線輸出比起LEG版本更為繁瑣。
個人建議第一時間給高血量目標/轉火優(yōu)先級高的目標掛上烈焰震擊,以確保烈焰震擊盡可能造成完整的一輪傷害,若目標吃到DOT傷害只有一小部分則損失相當?shù)膫Α?/p>
元素尊者
因為目前版本T6天賦選擇是元素尊者,較之LEG版本,尊者火元素多了爆發(fā)AOE技能流星,熟悉BOSS戰(zhàn)時間軸預判好流星的時機成為提升DPS的技巧;而尊者土元素的減傷也對玩家生效,這也讓我們應對尖刺傷害時多一張手牌。
地震術
因為沒有高暴擊及神器的支持,閃電鏈在AOE傷害中明顯不如LEG版本,地震術成為AOE主要傷害來源,但綠字的缺失同樣帶來的是攢能速度變慢——地震術數(shù)量變少,因此在下一波小怪開始前預算好漩渦是提高傷害的必要條件。
2.五人本實戰(zhàn)篇
Warning:這里心得雖根據(jù)H和M難度5人本提供但絕大部分適用于大秘境,裝備(不包括特質裝備)推薦也是基于8.0版本的副屬性優(yōu)先級(智力>急速>暴擊≈全能>精通)推薦,請大家根據(jù)自己的配裝選擇合適的裝備
1.自由鎮(zhèn)(Freehold)
由于小怪繁多且combo技能惡心,個人建議選擇靜電充能天賦縮短電能圖騰CD。
副本共有2個墓地,即門口和2號BOSS海島議會(當然前提是你已經擊敗2號BOSS)
污穢轟炸從進本到一號BOSS被擊殺都有,觀察好LW的計時條,即將釋放時動一下防止被粘在污穢中心。
?天空上尉庫拉格
純木樁BOSS,P1躲掉沖鋒就行。
P2注意好鸚鵡的面向,避免與其站在同一條直線上,即時打斷復蘇之酒。
后面的小怪較繁多復雜,大秘境開放后配合激勵堅韌等詞綴會讓人很頭疼。
陷阱從落地到生效時間很短,被定身+噴泉很危險,陷阱在空中劃出拋物線時即可判斷落點提前走位。
因為水鼠人會丟肥皂,跳動即被暈,因此這段戰(zhàn)斗時間請勿跳動 LZ這種多動癥撿了無數(shù)次肥皂 。
利用戰(zhàn)斗間隙喝酒,盡量別把醉酒DEBUFF帶進2號BOSS海盜議會的戰(zhàn)斗中。(解酒咖啡無效)
?海盜議會
典型的雙目標BOSS。風暴守護者CD好了建議預讀,因為喬里船長的沖鋒很容易讓雙目標分開導致神器神器只能打單目標,同理還有尊者火元素的流星。
雙目標戰(zhàn)斗瞬發(fā)熔巖爆裂較多,利用瞬發(fā)技能走位規(guī)避回旋劍刃。
?藏寶競技場
一個對話較多的BOSS(類似卡下歌劇院),如何利用好對話時間去補小怪進度有待研究開發(fā)。
因戰(zhàn)斗地點后側有2個黃名怪——團隊假人木樁,非戰(zhàn)斗期間可積攢漩渦,戰(zhàn)斗時間可掛烈焰震擊增加熔巖奔騰的觸發(fā),但因其旁邊有2只海盜,帶了觸發(fā)型AOE飾品請慎重掛木樁。
小豬下來的地點固定在地上稻草人尸體的位置,瘋狂點可保證第一時間蹭到DEBUFF減少抓豬時間。
烏龜戰(zhàn)斗建議不開火元素或不帶元素回響特質開火元素,因戰(zhàn)斗時間較短灰燼元素大部分時間只能在廢話中發(fā)呆直至消失殆盡。
投擲鯊魚如果目標是你第一時間把鯊魚帶向黑水, 我慫不敢硬剛 ,鯊魚速度較快,移動過程切忌貪讀條并且只打瞬發(fā)技能。
?哈蘭斯威提
長相喜感的 木樁BOSS。
建議背靠障礙物防止被疾風軍刀擊飛過遠,如旁邊的墻壁和大炮,大秘境殘暴詞綴下請遠距離輸出,保證足夠的時間去規(guī)避這個技能。
P2緊湊放好4次火炮彈幕后,并第一時間遠離紅水(以防被軍刀擊飛吃到紅水),擲彈兵轉火或者擊飛均可。
PS:使用飛掠之影容器飾品的朋友請注意與BOSS連線不要有障礙物阻擋(如金磚,大炮),否則黑蜘蛛很容易被障礙物攔截。 垃圾飾品!
值得關注的裝備:
拉烏爾的橫鉤護腕護腕(急速全能)
防咬鏈甲手套手套(全能急速)
可疑忠誠印戒戒指(急速暴擊)
2.暴富礦區(qū)!!(The MOTHERLODE!!)
眾所周知地精是一個擅長機械的種族,在暴富礦區(qū)這個充斥著科技風的副本里,各種地雷,火炮,機器人會給我們帶來很多麻煩。
副本共有4個墓地,即門口以及前3個boss所在地(當然前提是已經被我們擊殺)
注意打斷地精招待員“冰鎮(zhèn)汽水”技能,如果你不想自己或隊友無助的被困在冰塊里的話。
地精機甲駕駛員進入戰(zhàn)斗后,第一時間減速+硬控。電能圖騰和妖術均可,因地形狹窄容易add最好別用雷霆風暴擊飛。
機甲定時會開啟能量護盾,第一時間到背后輸出。(類似魔法回廊的夜之子)
?投幣式群體打擊者
若選擇風暴守護者天賦,且cd已好的情況可以交在第一次靜電脈沖前;CD沒好建議等易傷時再打
第一次擊飛后很快BOSS丟下足球,等擊飛后立刻利用瞬發(fā)走位靠近BOSS,此時即使漩渦達到60+也不打大地震擊,安心踢足球給BOSS疊易傷,保證爆發(fā)開始時處于高位漩渦。 點球!點球!格羅索立功了!
在最后一個足球踢向BOSS時開啟火元素+英勇全力輸出本體,選擇升騰天賦的玩家找到BOSS背部開啟升騰。
總的來說這是一個靠在易傷期間打傷害的BOSS,因此足球炸彈期間請放下讀條安心踢球,在易傷期間高位漩渦起手,會起到事半功倍的效果。
注意打斷地精塑地者的石槍和大地之盾,如果打斷不夠也可以選擇第一時間驅散大地之盾,偷奶薩的技能這能忍?
?艾澤洛克
目前由于M難度地下城難度不大,可選擇BOSS和4只大怪一起開,但大秘境高層壓力較大情況建議選擇旁邊的圖騰控殺(戰(zhàn)斗開始后圖騰則不可使用,因此必須提前)
因為開戰(zhàn)時遠處2只小怪并不一定能被閃電鏈擊中,建議開怪后等大怪接近BOSS再開啟風暴守護者并使用流星。
BOSS即將開始艾澤里特強化時積攢能量,大怪被強化后保證高位漩渦起手。
?瑞克莎·流火
一個適量移動的木樁BOSS,但是部分移動可提前預判規(guī)避。
拉遠視角觀測場地周圍的四根管道,第一時間規(guī)避即將噴涌的管道,遠離地上的艾澤里特。
建議距離BOSS15-20碼距離輸出,第一可以避免被推進場地周圍的黑水,第二BOSS釋放推進器時只需要側移一步就可輕松規(guī)避。
蜘蛛地雷因為不吃任何控因此不用浪費GCD冰霜震擊/電能圖騰/地縛圖騰控制,點名自己將其帶向T即可。
?商業(yè)大亨拉茲敦克
開戰(zhàn)時遠離BOSS,如果火箭彈點名自己保證不誤傷隊友
加特林機槍方向隨機,條件允許的情況下硬穿一次無傷大雅但避免同向奔跑。
BOSS上天后,將2只小怪帶到一起控殺,雖然BOSS此時有盾減傷,但閃電鏈擊中依然可以彈跳擊中天上的BOSS加快漩渦的獲取,也可掛上烈焰震擊增加熔巖奔騰觸發(fā)。
BOSS即將破盾時補上23S長時烈焰震擊,風暴守護者CD若好了提前預讀,盾破后最大化輸出。
值得關注的裝備:
GO-4W4Y型人群驅逐器盾牌(急速暴擊)
可疑意圖斗篷披風(急速暴擊)
3.風暴神殿(Shrine of the storm)
本圖有2個墓地,即入口和3號BOSS斯托頌勛爵,因副本前半段路程較遠跑尸請慎重。
海賢新兵低血量時會逃跑,使用地縛圖騰或冰霜震擊減速收尾。
水元素的漲潮技能有30碼左右的控制范圍,因此保持30碼以上的距離,待其讀條漲潮時后退幾步可避免被昏迷擊飛至空中
?阿庫希爾
P1相對簡單,躲開面前沖鋒即可
因轉P2后BOSS處于無敵狀態(tài),所以快到50%血轉P2時不要補上長時間烈焰震擊導致P2開始只能打閃電箭等烈焰震擊CD的尷尬局面。
P2類似卡上麥迪文的奧術小鳥階段,優(yōu)先集火一只水元素,第二個烈焰震擊給血量較高的水元素,同時避免站在場地邊緣,觀察3只水元素面向找到安全點輸出。
風語者的風圈內有急速加成,打斷讀條后可站內輸出。
刻符者讀條“小型防護結界”時若處于60+漩渦須等其被拉出結界后再打,同時走進防護結界。
?海賢議會
女祭祀的技能類似上文提到的風語者,同樣男戰(zhàn)士的技能類似上文的刻符者。
一般時間軸上,是女祭祀先風圈,15S后男戰(zhàn)士釋放強化結界,由于防護結界會消除身上的DOT,建議第一輪烈焰震擊結束后等釋放強化結界后再補烈焰震擊,同樣大地震擊等BOSS拉出防護結界后再打。
同樣身上自然易傷高了及時去防護結界消掉,切忌站樁。
深淵祭師的傷害很高,并且周圍的嘍啰身上有吸收盾,因此閃電鏈攢能的同時應大地震擊增加對祭師的傷害。
房間內深淵使者開戰(zhàn)后3秒后召喚類似九宮格擺法的觸須,預鋪地震術,如果有風暴守護者可提前預讀,以中間位置的觸須為主目標釋放。
大道上的小怪數(shù)量多且多為法系怪,其“探測思維”和“吞噬虛空”第一時間驅散,如果有條件請預留電能圖騰幫助群控。
因為3號BOSS斯托頌勛爵開戰(zhàn)前有一段廢話時間,有潛行職業(yè)可先去觸發(fā)對話再去清理身后的觸須。
?斯托頌勛爵
準備釋放“召喚虛空”時盡量跟其余遠程集合保證黑球刷的比較集中,隊友被心控后盡量別掛烈焰震擊給治療增加麻煩。
被球盯上可以一讀條一動,但請注意自己與球的連線別干擾隊友的行動。
因3,4號BOSS之間有較長的水路,因此沖層請?zhí)崆皽蕚?strong>速游藥水節(jié)省時間。
章魚怪的“吞噬精華”讀條快結束時再斷,尾王BOSS內場的怪同理。
?低語者沃爾茲斯
一個軟狂暴機制的BOSS
P1純單體,躲好觸須即可,由于傳送內場技能“沉默之城的掌控”讀條時間長達4秒,因此BOSS開始讀條時補上長時間烈焰震擊,雖然在P2BOSS身上有很厚的護盾DOT傷害遠不足以擊破,但是依然可以為我們提供更多的瞬發(fā)熔巖爆裂。
P2進入內場優(yōu)先給章魚怪打上烈焰震擊(此時CD一定轉好),隨后開啟爆發(fā)優(yōu)先擊殺一只,章魚怪可等CD好了上烈焰震擊,近戰(zhàn)多的隊伍我們可以負責打斷章魚怪。
回到P1注意轉火深淵恐魔的同時注意BOSS身上DOT別斷,轉火可利用冰霜震擊,地縛圖騰/電能圖騰加以控制,但因恐魔死亡會自爆請避免短時間內過多恐魔被殺死。
值得關注的裝備:
塑水者手套(急速暴擊)
海風法杖(特效觸發(fā)急速)
黑暗低語海螺飾品(特效觸發(fā)暴擊)
4.塞塔里斯神廟(Temple of Sethraliss)
副本共有3個墓地,即門口及2,3號BOSS所在地(當然前提是他們已經被我們擊殺)
三葉蟲寶寶的沖鋒會打斷讀條,有能力反應過來的可用雷霆風暴擊飛回去
監(jiān)控好毒蛇釘刺debuff,中了不要做任何位移包括跳動 這也是我轉黑鐵的原因
?阿德里斯和阿斯皮克斯
表面上是2目標BOSS,但因為閃電之盾這個技能,絕大多數(shù)時間其實是單體boss,電盾順序是阿斯皮克斯-阿德里斯-阿斯皮克斯的順序(可以5-4-5-4方便記憶)
如果直接攻擊電盾目標會造成全團AOE,烈焰震擊直接傷害會觸發(fā)電盾,但是后續(xù)每跳不觸發(fā)電盾反傷。
根據(jù)這個機制,個人認為可以視情況保持雙目標DOT,但注意不要在電圈aoe前后補導致不必要的combo減員。
避免和隊友站在同一條直線上,吹風可背靠墻規(guī)避。
通道內的三葉蟲騎手可拉至通道另一端擊殺
沙塵里的小怪可先閃電鏈攢能等拉出沙塵后再地震術正常輸出(PS:本周5M疑似站在沙塵外用雷霆風暴擊飛了站在沙塵內的弓箭手,但不確定是能擊飛抑或是擊飛的一瞬間沙塵消失,等確認后再做更新。)
三葉蟲騎手時刻都不要站在其頭前 我就是要吃一層毒+200智力 ,出了電盾即時驅散。
?米利克薩
起手火元素+巖漿,由于噴毒和“纏繞的蛇群”有一波COMBO,若不慎被COMBO捆在毒里容易造成減員
個人建議即將噴毒時盡量靠近BOSS并且橫向移動一步,隊友被纏且沒辦法解掉可用土元素尊者擊暈/電能圖騰解救隊友(最好是前者,后者因2S延時會讓隊友處境較為危險)
第一波小蛇出來后風暴守護者+流星,第二波小蛇巖漿圖騰,注意小蛇不在沙塵中再全力輸出
風暴元素的正電荷即時驅散(隊伍有法師可溝通好,正電荷增加輸出),過球陣時可ALT+Z隱藏界面可一定程度降低難度。
?加茲瓦特
這是BFA版本的化身嘛?
根據(jù)光柱分好檔線站位,監(jiān)控好身上易傷DEBUFF,沒有DEBUFF立刻準備接線,能否擊殺這個BOSS完全是看團隊的輸出速度了。
?塞塔利斯的化身
因為心臟衛(wèi)士總是在災厄妖術師出現(xiàn)后5S左右出現(xiàn),因此必須第一時間給妖術師掛上烈焰震擊,同時預讀風暴守護者,等T把心臟衛(wèi)士拉到某妖術師附近時打瞬發(fā)閃電鏈以及火元素流星。
烈焰震擊CD好了就選擇當前血量最多的一只妖術師掛上DOT,瘟疫博士的妖術可用雷霆風暴打斷。
轉階段可看情況治療之涌BOSS,或用冰霜震擊轉火蟾蜍。
重復3次以上流程,轉火優(yōu)先級心臟衛(wèi)士>瘟疫博士≈蟾蜍>妖術師。
值得關注的裝備:
充電破風錘單手錘(急速全能)
電弧琉璃護腕護腕(暴擊急速)
覺醒族裔腿開褲子(全能急速)
5.維克雷斯莊園(Waycrest Manor)
本圖唯一墓地即在門口,距離較遠,跑尸請慎重。
因為測試服模式下開的木門隨機,因此主要籠統(tǒng)地談一談前3個BOSS和路上小怪清理時的注意細節(jié)。
?貪食的拉爾
BOSS開始戰(zhàn)斗后6S后釋放“腐物噴發(fā)”,打完2個熔巖爆裂后提前預讀風暴守護者,等小軟出現(xiàn)后立刻打出瞬發(fā)閃電鏈
除非小軟位置過偏(LZ就遇到過一次),大多數(shù)情況閃電鏈可以擊中所有小軟。腐物噴發(fā)這個技能大約20S釋放一次,即使沒有風暴守護者也可以提前預留漩渦地震術。
爆錘技能利用瞬發(fā)走位,召喚的仆從擊飛/轉火均可。
?魂縛巨像
起手8SBOSS釋放荊棘捆人,因此第一發(fā)大地震擊,巖漿和流星請盡量留給荊棘救隊友,當然同時最好靠近BOSS方便被點的情況近戰(zhàn)轉火。
根據(jù)M的時間軸是30S一次捆人,因此注意戰(zhàn)斗時間在(30n+2)秒左右時適當留漩渦準備轉火。
?毒心三女巫
一個偽三目標Boss,因為同一時間只有一個目標沒有99%減傷,因此觀測好敵對BUFF打準大地震擊成為提高傷害的必要細節(jié)。
因為固定的順序是索琳娜-馬拉迪-布里亞的順序(方便記憶可記做索馬里),因此個人建議烈焰震擊順序如下:索琳娜-布里亞-馬拉迪-索琳娜-布里亞-馬拉迪-索琳娜
為什么這么補?因為每過15-17S女巫會切換一次護盾(第一個護盾是12S),這樣補的順序可以保證在某個女巫受到正常傷害的同時無需浪費GCD補烈焰震擊,且盡可能維持三目標都有烈焰震擊,最大化熔巖奔騰的觸發(fā)。
當然打大地震擊前務必觀察目標身上是否有護盾。
不穩(wěn)定的印記雖然是詛咒可驅散,但驅散時應注意身邊是否有隊友以及自己的血線是否健康。
著魔的隊長的泡泡盾即時驅散,結界蠟燭第一時間電能圖騰/雷霆風暴打斷。
?維克雷斯勛爵和夫人
雖然前面大半段時間只有勛爵下來與我們戰(zhàn)斗,但是里面的夫人依然在射程內,雙目標烈焰震擊請務必保持。
火元素建議雙目標保持烈焰震擊后再開,流星盡量滯后放,打的快的話依然可以流星打雙目標。
?高萊克·圖爾
帶ADD的BOSS,小怪在空中劃出軌跡時即可預讀閃電鏈,再出現(xiàn)2只小怪后放置巖漿圖騰最快速度擊殺。
值得關注的裝備:
拉爾的圍兜披風(爆擊急速)
荊棘之傷護腿褲子(暴擊全能)
荊棘環(huán)繞長靴鞋子(急速全能)
維克雷斯勛爵之戒戒指(爆擊全能)
維克雷斯夫人的音樂盒飾品(智力觸發(fā)特效型)
6.阿塔達薩(Atal'Dazar)
由于這個副本前3個BOSS可自由選擇順序擊殺,目前M難度選擇了沃卡爾(英勇)-萊贊-女祭司阿倫扎-亞茲瑪(英勇)的擊殺順序,等大秘境開放后如果有更好的路線再做調整。
本圖唯一墓地即在門口,距離較遠,且有刺客小怪,跑尸請慎重。
進本樓梯下右側即有一只刺客,沃卡爾前面的樓梯上也有2只盜賊,可先擊殺避免ADD。
電能圖騰建議在壁壘釋放后再用,可大大縮短清怪時間。
出現(xiàn)圖騰第一時間大地震擊轉掉,隊友如果被妖術可等其離開人群后驅散。
?沃卡爾
P1與隊友溝通好,一人負責一個圖騰的擊殺。
第一時間給自己負責的圖騰掛上DOT,正常輸出時同時觀察另外2根圖騰血量,如果下血平均可掛在BOSS身上,否則掛在下血速度較慢的圖騰上。
P2頻繁移動的單體戰(zhàn),個人比較喜歡一施法一動,既可以做到毒水盡量緊湊放,也可以保證自己讀條盡可能不會因為規(guī)避技能被打斷。
十字通道里的翼龍恐懼第一時間打斷,中間的三角龍群可從旁快速繞過。
注意驅散巨像的聚焦靈魂,打斷好火球和火焰附魔。
?萊贊
由于卡樓梯的打法存在,這個BOSS的擊殺難度降低了不少。
當然第一次群吼也可以戰(zhàn)栗圖騰解掉,如果被點名追尾可沿著周圍的水路奔跑,條件允許的情況也可以打瞬發(fā)。
?女祭司阿倫扎
流程BOSS,黑血從出現(xiàn)到你去吸取的時間很充裕,盡量把近的黑血留給近戰(zhàn)及坦克隊友。
根據(jù)時間軸,第一只大怪在9-10S出,如果沒有纏繞等硬控可留能量第一時間轉火,同時驅散Boss的鍍金爪。
躲好金球,中一個基本這場戰(zhàn)斗你的輸出會低于你的另外2隊友,千萬別因小失大。
阿倫扎到中央通道的因為噴火裝置可能會浪費不少時間,噴火裝置的順序固定從上向下噴,可等最上的噴完喝下天行藥水空格前跳可跳過所有火線。 陣風還在的話也可以省天行的錢了
?亞茲瑪
建議遠程把黑蜘蛛往中場帶,T拉著BOSS跑圈,但即將裂魂時注意BOSS與遠程集合點連線上盡量不要有蜘蛛,方便近戰(zhàn)集中。
因為裂魂血量較少,因此巖漿圖騰和風暴守護者最好錯開,個人建議電能圖騰配合巖漿使用,即看到裂魂讀條即將結束時在集合點提前丟下電能圖騰,影子出現(xiàn)巖漿圖騰最快速度清理。
黑蜘蛛變大請務必遠離,高層這個技能對自保較弱的元素薩是很大的威脅。
值得關注的裝備:
永恒仆役手套手套(暴擊全能)
狂熱吞噬褶裙褲子(全能暴擊)
逐魂戰(zhàn)靴鞋子(暴擊急速)
皇室神靈印戒戒指(全能急速)
飛掠之影容器飾品(常駐智力觸發(fā)特效)
7.地淵孢林(The Underrot)
8.托爾達戈(Tol Dagor)
9.圍攻博拉勒斯(Siege of Boralus)
10.諸王之眠(King's rest)
以上4本因為實戰(zhàn)經驗過少,等大秘境開放后再進行補充
3.后記
終于在大秘境開放前將這篇半成品和大家分享,由于開學事情比較多斷斷續(xù)續(xù)寫了挺久,文筆有限也沒法將這篇心得寫的生動形象(讀起來也像流水賬),在這里跟諸位說聲抱歉。
寫帖子才明白前輩大佬們的辛勤和不易,希望大家珍惜薩區(qū)每一篇精華帖,在即將開放的奧迪爾團本和大秘境中也祝風暴祭壇所有祭祀打出滿意的成績。
也許元素薩滿這個職業(yè)依舊疲軟,但我還是希望有更多的人選擇接受他和喜愛他,更希望大家都用自己的方式玩游戲而不是拘泥于他人的議論和看法。
歡迎指正,謝謝觀賞。
Authored By 守護之劍 Electrical