作者|唐飛
編輯|宋函
《商人放浪記》在韓國(guó)也有上架,叫做《??: ??? ??》,直譯為《有錢人:商業(yè)時(shí)代》。不過說到中文名恐怕大家更熟悉,叫做《叫我大掌柜》。游戲畫風(fēng)其實(shí)小弟我還算喜歡,有之前大火的《江南百景圖》水墨畫風(fēng)的感覺,加上中國(guó)古代的商業(yè)設(shè)定,確實(shí)是給人耳目一新的感覺。
后來耿劍提出了離職,現(xiàn)在他正潛心研發(fā)屬于自己的游戲。閑暇時(shí)他還把開發(fā)的過程和一些核心角色形象上傳到Y(jié)outube上,賬號(hào)已經(jīng)積累了幾千名粉絲,視頻最高播放量接近10萬。
新上線游戲產(chǎn)品中,10萬至100萬用戶規(guī)模的腰部游戲數(shù)量占比更高,較手機(jī)游戲行業(yè)整體占比多出0.9%。
去年,《黑神話·悟空》憑借兩個(gè)實(shí)機(jī)演示宣傳片,形成了全球性的膜拜現(xiàn)場(chǎng),國(guó)內(nèi)觀眾甚至期待到淚目。這背后離不開騰訊,他們?cè)缜熬腿牍闪恕逗谏裨挕の蚩铡罚⒂锌赡茉谖磥淼娜虬l(fā)行上助一臂之力。
3月23日,中手游召開業(yè)績(jī)發(fā)布會(huì),執(zhí)行董事兼副董事長(zhǎng)冼漢迪介紹,2022年中手游總營(yíng)收達(dá)27.14億元,同比下降31.4%,虧損2.169億元。毛利率對(duì)比去年同期自37.2%上升至41%。
在中國(guó)游戲持續(xù)“走出去”的趨勢(shì)下,中手游2022年海外業(yè)務(wù)收入3.612億元,占集團(tuán)總收入比重達(dá)13.3%。旗下IP游戲多次在東南亞地區(qū)登陸暢銷榜第一名。
針對(duì)收入下滑和虧損問題,中手游介紹,受新冠疫情和版號(hào)政策影響,部分研發(fā)項(xiàng)目出現(xiàn)不同程度的延期,新游戲產(chǎn)品上線也受到影響。產(chǎn)生凈虧損的主要原因是由于集團(tuán)投資的部分企業(yè)在2022年度經(jīng)營(yíng)表現(xiàn)欠佳,導(dǎo)致集團(tuán)計(jì)提了相應(yīng)投資減值1.934億元,及計(jì)提了非經(jīng)營(yíng)性金融及合約減值1.37億元。除去上述非經(jīng)營(yíng)性減值及其他非經(jīng)營(yíng)性開支等因素的影響,截至2022年12月31日,集團(tuán)經(jīng)營(yíng)性業(yè)務(wù)仍持續(xù)產(chǎn)生盈利。
從中手游財(cái)報(bào)看,公司多款游戲在東南亞獲得好成績(jī),其中不乏帶有中國(guó)經(jīng)典元素的產(chǎn)品。比如,武俠題材《新射雕群俠傳之鐵血丹心》于2022年1月份、6月份和7月份分別在泰國(guó)、越南和印尼上線,上線首月分別獲得泰國(guó)蘋果暢銷榜第八名、泰國(guó)谷歌暢銷榜第七名、越南蘋果免費(fèi)榜第一名和印尼蘋果暢銷榜第五名;三國(guó)題材《真·三國(guó)無雙霸》2022年8月10日正式上線東南亞地區(qū),包括越南、泰國(guó)、菲律賓和印尼,上線當(dāng)月取得越南和菲律賓蘋果免費(fèi)榜第一名、越南蘋果暢銷榜第三名;玄幻題材《斗羅大陸-斗神再臨》于2022年3月在越南上線,上線當(dāng)月取得越南地區(qū)蘋果免費(fèi)榜第一名和暢銷榜第四名。
除了以上幾個(gè)知名游戲以及其背后的開發(fā)公司外,還有一些新興的手游公司正在逐漸嶄露頭角。例如,2022年成立的手游公司“多玩游戲”在短短一年內(nèi)就推出了多款備受歡迎的手游產(chǎn)品,如《元?dú)怛T士》、《進(jìn)擊的巨人》等,收獲了大量用戶和市場(chǎng)份額。
IT之家了解到,由于 11 月初新一期角色活動(dòng)祈愿更新,以及月底 2.3 版本上線,本期米哈游《原神》移動(dòng)端海外收入環(huán)比增長(zhǎng) 60.5%,重回出海手游收入榜榜首。
此外,騰訊《PUBG Mobile》海外收入中來自土耳其的收入占比達(dá)到 21.8%,首次超越美國(guó)成為該游戲收入最高的市場(chǎng)。
報(bào)告指出,2020 年初以來,土耳其手游市場(chǎng)收入快速增長(zhǎng),今年 11 月其 App Store 和 Google Play 手游總收入超過 5500 萬美元,是 2019 年同期的 2.5 倍,相當(dāng)于巴西和智利的收入總和。作為對(duì)比,東南亞和拉美手游收入在過去兩年的漲幅分別為 50.5% 和 27.6%。
以《PUBG Mobile》、Garena《Free Fire》和沐瞳科技《無盡對(duì)決》為首的競(jìng)技手游無疑是這一新興市場(chǎng)的啟蒙者。本期,《PUBG Mobile》在土耳其市場(chǎng)的收入占當(dāng)?shù)厥钟慰偸杖氲?33.6%。在中國(guó)廠商的培育下,享有人口紅利且消費(fèi)力逐步提升的土耳其市場(chǎng),正成為競(jìng)技 + 社交手游的增長(zhǎng)極。
據(jù)悉,11 月沐瞳科技《無盡對(duì)決》收入環(huán)比增長(zhǎng) 21.6%,排名前進(jìn) 6 位至第 7 名。收入前三的市場(chǎng)為菲律賓、美國(guó)和土耳其,分別占 15.3%、13.8% 和 12.3%。值得一提的是,在 1 年之前,來自土耳其市場(chǎng)的收入僅占 3% 左右。
10 月中旬在中國(guó)港澳臺(tái)、馬來西亞和新加坡上市以來,雷霆游戲《一念逍遙》收入穩(wěn)步提升,本期位列增長(zhǎng)榜第 7 名。進(jìn)入 12 月,該游戲多次沖擊中國(guó)臺(tái)灣 iPhone 手游暢銷榜前五,中國(guó)香港 iPhone 手游暢銷榜前十,憑借獨(dú)特的題材和放置玩法,在眾多重度和棋牌手游中脫穎而出。
而熱酷也因此吃到了最早一波游戲出海紅利,賺得盆滿缽滿。
全球發(fā)行商 505Games與開發(fā)商Point Blank Games正式公開了《迷失之刃》(Stray Blade)的發(fā)售日期為4月20日(依據(jù)時(shí)差稍有變動(dòng)),本作是一款有著緊張刺激戰(zhàn)斗的幻想風(fēng)格動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。
《王に俺はなる》這名字也十分直接,直譯就是“我變成王”。游戲的廣告圖內(nèi)容,相信不用小弟翻譯,你們已經(jīng)可以自己腦補(bǔ)。
2017年全球排行前十的手游里,就有九個(gè)與中國(guó)公司有關(guān)。而這九個(gè)當(dāng)中,有五個(gè)是騰訊主導(dǎo)或收購的。除了《王者榮耀》和《天龍八部》,剩下的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、《部落沖突》和《糖果粉碎傳奇》均來自騰訊收購的芬蘭公司Supercell。
先說《日替わり內(nèi)室》,這游戲的名字就非常震撼,直譯就是《日日新妻子》,好家伙,還能更直接一點(diǎn)嗎?
30歲以上手游市場(chǎng)用戶群體達(dá)到51%。
▍公司簡(jiǎn)介
01
● 寶通科技:加速轉(zhuǎn)型研運(yùn)一體
之后的時(shí)間里,《天龍八部》不斷擴(kuò)大著自己的市場(chǎng)份額,陸續(xù)登陸了韓國(guó)、日本市場(chǎng),在2009年暢游還成立美國(guó)分支,將《天龍八部》推向北美游戲市場(chǎng)。
整體而言,20強(qiáng)公司現(xiàn)金流狀況從一定程度上表明,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)投資增長(zhǎng)趨勢(shì)已在2022年開始趨緩,正在進(jìn)入一個(gè)更加理性、成熟的階段。但是,這也意味著未來各大游戲公司的研發(fā)生態(tài)擴(kuò)展空間正在縮窄,難以再通過投資去積累研發(fā)資源,需要基于目前已有的研發(fā)資源進(jìn)行產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)。
其中最為亮眼的是《劍網(wǎng)3》手游的全球上線,該游戲在海內(nèi)外市場(chǎng)上都取得了不俗的表現(xiàn)。除此之外,完美世界還發(fā)布了《真武世界》、《秀逗魔導(dǎo)士》、《夢(mèng)間集》等多個(gè)備受期待的游戲產(chǎn)品,滿足了廣大玩家的需求。
國(guó)海證券在研報(bào)中指出,2021年各大游戲公司整體加大了研發(fā)費(fèi)用投入。其中,共有16家公司的研發(fā)費(fèi)用同比增長(zhǎng),16家研發(fā)費(fèi)用率實(shí)現(xiàn)提升,心動(dòng)公司和完美世界增幅最高。
劃重點(diǎn):拳頭確認(rèn)新PC動(dòng)作游戲《法師探索者:英雄聯(lián)盟故事》4月18日發(fā)售
總結(jié)
不過不管怎么說,是罵也好是夸也好,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)就是這么一個(gè)比電影產(chǎn)業(yè)還要大好幾倍的市場(chǎng),這個(gè)市場(chǎng)讓6億人享受到游戲的快樂(當(dāng)然也有人因此玩物喪志),同時(shí)也養(yǎng)活了幾百萬的行業(yè)從業(yè)人員。
話不多說,接下來,我們就列舉一下中國(guó)手游市場(chǎng)銷量最高的十款游戲吧。
IP游戲先導(dǎo)者
案例:《アイアム皇帝》《FUSHO-浮生-》
對(duì)的,沒錯(cuò),就是那些經(jīng)常看到的中國(guó)手游廣告,日本人現(xiàn)在已經(jīng)被這些游戲給洗腦了!